اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز بورڈ گیم ریویو

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
کھیل آپ کے لئے نہیں دیکھ رہے ہیں. جہاں تک اینیمل کراسنگ کے شائقین کا تعلق ہے، مجھے یقین نہیں ہے کہ آپ کو یہ گیم پسند آئے گی یا نہیں۔ اگر آپ گیم کی خرابیوں کو دیکھ سکتے ہیں، تو میں آپ کو Monopoly: Animal Crossing New Horizons سے لطف اندوز ہوتے دیکھ سکتا ہوں اور آپ کو شاید اسے خریدنے پر غور کرنا چاہیے۔ بصورت دیگر آپ کو گیم کے کچھ مسائل کو حل کرنے کے لیے گھر کے کچھ اصول معلوم کرنے ہوں گے۔

اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز


سال: 2021

جب گیم کیوب پر اصل اینیمل کراسنگ ریلیز ہوئی تو میں فوراً اس گیم کا عادی ہو گیا۔ مجھے نہیں معلوم کہ میں نے اصل گیم کھیلنے میں کتنا وقت گزارا۔ اگرچہ اصل کھیل کے بعد سے، میں فرنچائز کا اتنا بڑا پرستار نہیں رہا ہوں۔ مجھے اب بھی اینیمل کراسنگ پسند ہے اور میں اس کے گیم پلے کے انداز کی تعریف کر سکتا ہوں۔ میرے ویڈیو گیم کا ذائقہ اگرچہ سالوں میں بدل گیا ہے، اور فرنچائز کے پاس وہی اپیل نہیں ہے جو اس نے پہلے کی تھی۔ اینیمل کراسنگ سیریز کے تازہ ترین گیم کے ساتھ اب بھی مضبوط ہو رہی ہے، اینیمل کراس نیو ہورائزنز نائنٹینڈو سوئچ کے لیے ایک زبردست ہٹ ہے۔ مقبولیت کو حاصل کرنے کے لیے، Monopoly: Animal Crossing New Horizons کو Monopoly کے نئے ورژنز کی کبھی نہ ختم ہونے والی ضرورت کو پورا کرنے کے لیے بنایا گیا تھا۔

اجارہ داری اب تک کی تخلیق کردہ سب سے مقبول بورڈ گیم ہے۔ اس کے باوجود میں نے کبھی اصل اجارہ داری کا جائزہ نہیں لیا۔ اجارہ داری کو اب تک کے سب سے زیادہ زیر بحث بورڈ گیمز میں سے ایک ہونا چاہیے۔ بہت سارے لوگ کھیل کو پسند کرتے ہیں۔ یہ شاید اب تک کا سب سے زیادہ فروخت ہونے والا بورڈ گیم ہے۔ بہت سارے لوگ ہیں جو اس کھیل سے بالکل نفرت کرتے ہیں، حالانکہ اس میں بہت سے مسائل ہیں۔ میں ذاتی طور پر یہ کہوں گا کہ گیم کے بارے میں میرے جذبات کہیں درمیان میں ہیں۔

زیادہ تر تھیم والے مونوپولی گیمز روایتی مونوپولی گیم پلے کو لے کر صرف ایک نئی تھیم کو چسپاں کرتے ہیں۔ اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز اگرچہ مختلف ہے۔ اصل میں بہت سے ہیںیہ آپ پر اثر انداز ہوتا ہے کہ آیا آپ گیم کو اس کی غلطیوں کے لیے قبول کرنے جا رہے ہیں۔

اجارہ داری کھیلنے کے بعد: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز میں بالآخر تنازعات کا شکار ہو گیا۔ ایسی چیزیں ہیں جو مجھے واقعی اس کے بارے میں پسند ہیں، لیکن اس میں کچھ مسائل بھی ہیں۔ مثبت پہلو پر گیم دراصل اجارہ داری سے آپ کی عام تھیم والی اجارہ داری سے زیادہ مختلف ہے۔ گیم کے عناصر کو ماخذ مواد کو ذہن میں رکھتے ہوئے ڈیزائن کیا گیا تھا۔ تھیوری میں گیم اصل گیم سے زیادہ تیز کھیلتی ہے اور اس میں تصادم کا احساس کم ہوتا ہے۔ گیم تھیم کو اس سے بہتر استعمال کرتا ہے جس کی میں توقع کر رہا تھا۔

گیم کا مسئلہ قسمت پر انحصار کے گرد گھومتا ہے۔ آئٹم مارکیٹ ایک دلچسپ خیال ہے، لیکن یہ صرف گرڈ لاک کا باعث بنتا ہے کیونکہ سستی اشیاء خریدنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔ ایک کھلاڑی کو یا تو ایک ایسا ڈرامہ بنانے کی ضرورت ہوتی ہے جو اگلے کھلاڑی کو خود سے زیادہ مدد دے، یا کسی قسم کے گھریلو اصول کو لاگو کرنے کی ضرورت ہو گی۔ بصورت دیگر خصوصی صلاحیتیں بھی نہیں ہیں اور جو کھلاڑی سب سے زیادہ مقامات کا دعوی کرتا ہے اسے فائدہ ہوتا ہے۔ بالآخر قسمت کا نتیجہ پر بہت بڑا اثر ہوتا ہے۔ Monopoly: Animal Crossing New Horizons سے زیادہ سے زیادہ لطف اندوز ہونے کے لیے، آپ کو واقعی اس بات کی پرواہ نہیں کرنی ہوگی کہ آخر کون جیتا ہے۔

کھیل کے تئیں میرے متضاد جذبات کی وجہ سے، مجھے نہیں معلوم کہ تجویز کرنے کے بارے میں کیا کہنا ہے کھیل. اگر آپ اجارہ داری سے نفرت کرتے ہیں یا اینیمل کراسنگ کے بہت بڑے پرستار نہیں ہیں، تو میںluck.

کہاں سے خریدیں: Amazon, eBay ان لنکس کے ذریعے کی جانے والی کوئی بھی خریداری (بشمول دیگر مصنوعات) Geeky Hobbies کو چلانے میں مدد کرتی ہے۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

گیم پلے میں فرق کیونکہ یہ اینیمل کراسنگ تھیم کو استعمال کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز اجارہ داری کے فارمولے پر ایک منفرد موڑ ہے جو اس کے اپنے مسائل کو متعارف کرواتے ہوئے اس پر کچھ طریقوں سے بہتری لاتا ہے۔ کھیل بورڈ کے باہر جس میں کم جگہیں ہیں، اس کا احساس بھی ایسا ہی ہے۔ آپ اصل گیم کی طرح مختلف جگہوں کا کنٹرول حاصل کرتے ہوئے بورڈ کے گرد گھومتے ہیں۔ یہ وہ جگہ ہے جہاں بنیادی طور پر مماثلت ختم ہوتی ہے۔ دوسرے کھلاڑیوں کو دیوالیہ کرنے کی کوشش کرنے کے بجائے، آپ Nook Miles حاصل کرنے کے لیے اپنے گھر کو بہترین اشیاء سے آراستہ کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ اس میں زیادہ تر مختلف مقامات سے آئٹمز حاصل کرنا شامل ہوتا ہے جسے آپ پیسے کے عوض بیچیں گے۔ گیم کے اختتام پر سب سے زیادہ Nook Miles حاصل کرنے والا کھلاڑی جیت جاتا ہے۔

اگر آپ گیم کے مکمل اصول/ہدایات دیکھنا چاہتے ہیں تو ہماری اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز کو دیکھیں گائیڈ کھیلنے کے لیے۔


گیم کے عام اجارہ داری سے کافی مختلف ہونے کے ساتھ، مجھے امید تھی کہ یہ اصل گیم کے بہت سے مسائل کو حل کر دے گا۔ کچھ طریقوں سے ایسا ہوتا ہے۔

شاید اصل اجارہ داری کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ گیم کو ختم ہونے میں ہمیشہ کے لیے وقت لگتا ہے۔ کھیل کا کوئی مقررہ اختتام نہیں ہے۔ آپ کو صرف اس وقت تک کھیلتے رہنے کی ضرورت ہے جب تک کہ ایک کھلاڑی کے علاوہ سب دیوالیہ نہ ہو جائیں۔ یہ کچھ گیمز میں ہمیشہ کے لیے لگ سکتا ہے۔اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز کا اگرچہ ایک حتمی انجام ہے۔ جب کوئی اپنا ساتواں ڈیکوریشن کارڈ حاصل کرتا ہے تو اختتامی کھیل شروع ہو جاتا ہے۔ باقی کھلاڑی بورڈ کے گرد اپنا موجودہ موڑ ختم کر سکتے ہیں، اور پھر گیم ختم ہو جاتی ہے۔

نظریہ میں اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز اصل گیم سے کافی چھوٹا ہے۔ یہ میری رائے میں بہتری ہے۔ اجارہ داری بعض اوقات تفریحی ہو سکتی ہے، لیکن یہ تقریباً ہمیشہ ہی اس کے استقبال کو ختم کر دیتی ہے۔ اگر کھلاڑی گیم کو زیادہ دیر تک نہیں گھسیٹتے ہیں، تو میں Monopoly: Animal Crossing New Horizons کو ایک گھنٹے سے زیادہ وقت نہیں دیکھ سکتا۔ یہاں تک کہ میں کھیل کو صرف آدھا گھنٹہ لگنے والا دیکھ سکتا ہوں اگر کھلاڑی ہمیشہ بہترین اقدام کرنے کے جنون میں مبتلا نہ ہوں۔

اصل اجارہ داری کے ساتھ ایک اور مسئلہ یہ ہے کہ گیم کافی حد تک خراب ہوسکتی ہے۔ یہ اصل گیم کی نوعیت ہے کیونکہ جیتنے کے لیے آپ کو باقی سب کو دیوالیہ کرنا ہوگا۔ یہ باقاعدگی سے ایک کھلاڑی کو بڑی برتری حاصل کرنے اور پھر آہستہ آہستہ دوسرے کھلاڑیوں کو کچلنے کا باعث بنتا ہے جب تک کہ کھیل آخرکار ختم نہ ہو جائے۔

اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز میں کھلاڑیوں کے درمیان تصادم تقریباً ایک جیسا نہیں ہوتا ہے۔ جب کہ کھلاڑی بورڈ پر مقامات کا دعویٰ کریں گے، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ پر ان کے پیسے واجب الادا ہیں۔ اس کے بجائے خلا پر اترنے والے کھلاڑی کو متعلقہ وسائل کے ساتھ ساتھ وہ کھلاڑی بھی ملے گا جو خلا کو کنٹرول کرتا ہے۔ میں کھلاڑیوں کو ختم نہیں کیا گیا ہے۔کھیل یہ ایک زیادہ آرام دہ اور پرسکون تجربہ پیدا کرتا ہے جو خوش آئند ہے۔ میں اصل گیم سے کبھی بھی کھلاڑی کے خاتمے کے میکانکس کا پرستار نہیں رہا۔

یہ زیادہ آرام دہ احساس ایک وجہ ہے جس کی وجہ سے میرے خیال میں یہ گیم دراصل اینیمل کراسنگ تھیم کو نقل کرنے میں ایک معقول کام کرتی ہے۔ تھیم قدرتی طور پر بالکل فٹ نہیں ہے کیونکہ مفت پارکنگ اور جیل جیسی چیزیں اب بھی ایک چیز ہیں۔ میرے خیال میں گیم نے اتنا ہی اچھا کام کیا جتنا کہ آپ اینیمل کراسنگ کے ارد گرد ایک اجارہ داری تھیم سے توقع کر سکتے ہیں۔ گیم ویڈیو گیم کے متعدد عناصر کو استعمال کرتا ہے۔ کیڑے، فوسل، مچھلی اور سیب جمع کرنے سے لے کر آپ کے گھر کے لیے اشیاء حاصل کرنے تک؛ گیم نے صرف اینیمل کراسنگ تھیم کو اصل اجارہ داری پر چسپاں نہیں کیا اور اسے ایک دن کہا۔

اجارہ داری گیم کے لیے جزو کا معیار بھی کافی ٹھوس ہے۔ میں اصل میں کھیل کے ٹکڑوں کے معیار سے متاثر ہوا کیونکہ وہ میری توقع سے کہیں زیادہ تفصیل دکھاتے ہیں۔ میرے خیال میں یہ عجیب بات ہے کہ دو ٹکڑے ایک ہی رنگ کی بنیاد کا استعمال کرتے ہیں حالانکہ یہ یاد رکھنا مشکل بناتا ہے کہ ہر ایک پیادہ کون ہے۔ بصورت دیگر گیم گیم بورڈ اور کارڈز کے لیے گیم کے آرٹ ورک کو اچھی طرح سے استعمال کرتی ہے۔ میرے خیال میں اینیمل کراسنگ کے شائقین کھیل کے ان عناصر کی تعریف کریں گے۔ بصورت دیگر اجزاء کا معیار اجارہ داری کے کھیل کے لیے خاصا عام ہے۔

بھی دیکھو: ٹنی ٹاؤنز بورڈ گیم ریویو

ایک طرح سے اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز ایک زیادہ منظم مونوپولی گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے۔ کے طور پرمشکل میں یہ کہوں گا کہ یہ اصل گیم کے برابر ہے۔ اصل گیم سے فرق کی وجہ سے گیم کو کیسے کھیلنا ہے اس کی وضاحت کرنے میں تھوڑا وقت لگ سکتا ہے۔ میرا اندازہ ہے کہ نئے کھلاڑیوں کو گیم کی وضاحت کرنے میں لگ بھگ 5-10 منٹ لگیں گے۔ کھیل میں کچھ بھی نہیں ہے جسے سمجھنا خاص طور پر مشکل ہے۔ ایک بار جب کھلاڑی اصل گیم سے فرق کو ایڈجسٹ کر لیتے ہیں، تو میں دیکھتا ہوں کہ کسی کو بھی گیم کھیلنے میں کوئی حقیقی مسئلہ نہیں ہے۔

اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز کے بارے میں مجھے بہت سی چیزیں پسند ہیں۔ یہ پینٹ کی نئی نوکری کے ساتھ ایک اور اجارہ داری کلون ہوسکتا تھا۔ اصل سوچ کو گیم پلے میں ڈالا گیا تھا حالانکہ اسے تھیم کے لیے آزمانے اور موافقت کرنے کے لیے۔ گیم کئی طریقوں سے اصل پر بہتر ہوتا ہے۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ گیم میں کئی نئے مسائل متعارف کرواتا ہے۔

گیم کے بہت سارے مسائل آئٹم کارڈز سے آتے ہیں۔ نظریہ میں مجھے آپ کے حتمی سکور کو بڑھانے کے لیے آئٹم کارڈز حاصل کرنے کا خیال پسند ہے۔ اگرچہ کھیل مکمل طور پر ان کے آس پاس ہے۔ گیم میں آپ جتنی رقم حاصل کرتے ہیں اس کا اس پر کوئی اثر نہیں پڑتا کہ کون جیتتا ہے۔ جس کو بھی بہترین آئٹم کارڈ حاصل کرنے کا موقع ملے گا وہ گیم جیت جائے گا۔ بدقسمتی سے آپ جو کارڈ خرید سکتے ہیں وہ مکمل طور پر قسمت پر منحصر ہے۔

جب بھی آپ جائیں گے آپ اسٹور سے اشیاء خرید سکیں گے۔ کسی بھی وقت صرف تین اشیاء دستیاب ہیں، اور صرف وہی ہیں۔وہ اشیاء جو آپ اپنی باری پر خرید سکتے ہیں۔ آپ گیم بورڈ پر ایک، دو یا تینوں کارڈز خریدنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ اصولی طور پر تمام کارڈز ایک جیسی قدر کے ہیں۔ آپ بنیادی طور پر جتنا آپ کارڈ پر خرچ کرتے ہیں اس سے دوگنا نوک میل وصول کریں گے۔ اس لیے آپ ایک کارڈ سے دوسرے کارڈ کی خریداری سے قیمت نہیں کھوتے۔

مسئلہ اس حقیقت سے پیدا ہوتا ہے کہ آپ ان میں سے کل سات کارڈ حاصل کر سکتے ہیں۔ لہذا آپ چاہتے ہیں کہ وہ زیادہ سے زیادہ قیمتی ہوں۔ صرف 10 پوائنٹس کا کارڈ کیوں خریدیں، جب آپ صرف 40-50 پوائنٹس کے لیے انتظار کر سکتے ہیں؟ یہ مخمصہ آسانی سے اجارہ داری میں سب سے بڑا مسئلہ ہے: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز۔ کسی کھلاڑی کو سستی اشیاء خریدنے کی کوئی ترغیب نہیں ہے۔ کھیل کے آغاز سے باہر، آپ کے پاس اپنی مطلوبہ چیز خریدنے کے لیے کافی رقم ہوگی۔ درحقیقت کھیل کے اختتام پر پیسہ غیر ضروری ہو جاتا ہے۔ کھیل کے وسط/اختتام تک ہمارے پاس پیسے ختم ہو گئے۔

بھی دیکھو: گیسٹمیشن بورڈ گیم ریویو

سستی اشیاء خرید کر آپ صرف دوسرے کھلاڑیوں کی مدد کر رہے ہیں۔ سٹور تبھی تروتازہ ہوتا ہے جب کوئی چیز خریدی جاتی ہے۔ اگر آپ کوئی سستی چیز خریدتے ہیں تو آپ کو ایک ایسی چیز ملے گی جو آپ کی زیادہ مدد نہیں کرتی۔ آپ اسٹور میں ایک جگہ بھی کھولتے ہیں تاکہ اگلے کھلاڑی کے لیے ایک نئی چیز سامنے آئے۔ یہ کارڈ کافی بہتر ہو سکتا ہے۔ اس لیے بدتر چیز خریدنے کی کوئی ترغیب نہیں ہے تاکہ اگلے کھلاڑی کو بہتر کارڈ مل سکے۔ تمآخر کار اس مقام پر پہنچ جاتے ہیں جہاں اسٹور ان چیزوں سے بھرا ہوتا ہے جنہیں کوئی خریدنا نہیں چاہتا۔

اگر کھلاڑی ضد کرتے ہیں تو یہ وہ جگہ ہے جہاں کھیل رک جاتا ہے۔ اسٹور میں لاگجام کو صاف کرکے آپ صرف اپنے آپ کو نقصان پہنچا رہے ہیں اور ممکنہ طور پر اگلے کھلاڑی کی مدد کر رہے ہیں۔ ہو سکتا ہے کہ یہ کچھ گروپوں کے لیے کوئی مسئلہ نہ ہو، لیکن اگر آپ کسی مسابقتی گروپ کے ساتھ کھیلتے ہیں تو یہ ایک ہو جائے گا۔ اس مسئلے کو حل کرنے کے لیے آپ کو بنیادی طور پر کسی قسم کا منصفانہ ہاؤس قاعدہ بنانے کی ضرورت ہے جو ان چیزوں کے اسٹور کو صاف کردے جو کوئی نہیں چاہتا۔ اس اصول کے ساتھ آنا آسان ہے کہنے سے کہیں زیادہ۔ ہم نے یہ فیصلہ کیا کہ ہر کھلاڑی آئٹمز کی خریداری شروع کرنے سے پہلے اسٹور سے ایک کارڈ خارج کر سکتا ہے اور ایک نیا کارڈ ڈرا سکتا ہے۔ اس سے اسٹور کو تھوڑا سا صاف کردیا گیا کیونکہ کھلاڑیوں نے سستی اشیاء کو ضائع کردیا۔ حالانکہ یہ ایک بہترین حل نہیں تھا۔

جب آپ اسٹور میں لاگجام کو صاف کرتے ہیں، تب بھی یہ اس خیال کو تقویت دیتا ہے کہ جب آپ کے خریدنے کا وقت ہو گا تو دکان میں دستیاب اشیاء اس بات کا تعین کریں گی کہ آیا آپ کھیل جیت سکتے ہیں۔ میرے خیال میں یہ ایک قسم کی احمقانہ بات ہے کہ جب بھی آپ GO پاس کرتے ہیں تو آپ صرف آئٹم کارڈ خرید سکتے ہیں۔ اگر آپ صحیح وقت پر GO پاس کرتے ہیں تو آپ اچھی چیزیں خرید سکیں گے جس سے آپ گیم جیتنے کے امکانات کو بڑھا سکیں گے۔ اگر آپ اتنے خوش قسمت نہیں ہیں، تو آپ یا تو کچھ نہیں خریدیں گے یا آپ کو بدتر کارڈ ملیں گے۔

میں ایک طرح سے متجسس ہوں کہ اگر آپ اسٹور کو مکمل طور پر ختم کردیں تو گیم کیسے کام کرے گی۔اس کے بجائے آپ اپنے ہر موڑ کے آغاز میں تین کارڈز کھینچ سکتے ہیں۔ اس کے بعد آپ انتخاب کر سکتے ہیں کہ آپ کون سا کارڈ خریدنا چاہتے ہیں۔ اگر کارڈ نہیں خریدا جاتا ہے، تو اسے قرعہ اندازی کے ڈھیر کے نیچے واپس کر دیا جائے گا۔ آپ کو واضح طور پر کارڈز کی تعداد میں اضافہ کرنا پڑے گا جو آپ اختتامی کھیل کو شروع کرنے سے پہلے حاصل کرسکتے ہیں۔ اس سے گیم کے مسائل مکمل طور پر حل نہیں ہوں گے، لیکن مجھے لگتا ہے کہ اس سے مدد مل سکتی ہے۔

قسمت کی بات کریں تو آپ جو خاص صلاحیتیں حاصل کرتے ہیں وہ بھی غیر متوازن ہیں۔ وہ بالکل بھی نہیں ہیں۔ وہ صلاحیت جو آپ کو ہر بار جب آپ کسی مقام کی جگہ پر اترتے ہیں تو ایک کے بجائے دو وسائل جمع کرنے دیتی ہے۔ آپ کو دوسرے کھلاڑیوں کے مقابلے میں کافی زیادہ وسائل ملیں گے جس کے نتیجے میں آپ کو زیادہ رقم مل جائے گی۔ فروخت اور خریداری کی صلاحیتوں کے اپنے فوائد ہیں، لیکن وہ میری رائے میں اتنے اچھے نہیں ہیں۔ بدترین دو مختلف قسم کے وسائل بیچنے کی صلاحیت ہے۔ ممکنہ طور پر آپ کو اپنے وسائل کو بیچنے میں کبھی دشواری نہیں ہوگی، اس لیے یہ صلاحیت بہت کم استعمال ہوتی ہے۔

آخری چیز جو گیم کے قسمت پر انحصار میں اضافہ کرتی ہے، حقیقت یہ ہے کہ زیادہ جگہوں کا دعویٰ کرنے سے آپ کو گیم میں فائدہ ہوتا ہے۔ اصل گیم کی طرح، آپ جتنی زیادہ جگہوں کو کنٹرول کریں گے، آپ کے پاس گیم جیتنے کا اتنا ہی بہتر موقع ہوگا۔ Monopoly: Animal Crossing New Horizons میں جگہوں پر آپ کے پیسے بھی خرچ نہیں ہوتے۔ جو بھی خوش قسمت ہے کہ وہ سب سے زیادہ نئی جگہوں پر اترے۔کھیل میں ایک فائدہ دیا. کسی جگہ کا دعوی کرنے سے آپ کو کسی بھی وقت مفت وسائل ملتے ہیں جب کوئی خلا پر اترتا ہے۔ آپ جن جگہوں پر اترتے ہیں ان کے لیے وسائل حاصل کرنے کے علاوہ، آپ کو ایک وسیلہ اس وقت ملتا ہے جب کوئی اور آپ کی کسی جگہ پر اترتا ہے۔ کھلاڑیوں کو ممکنہ طور پر اتنی ہی تعداد میں جگہیں ملیں گی، لیکن اگر ایک کھلاڑی کو کافی زیادہ جگہ ملتی ہے، تو انہیں گیم میں بڑا فائدہ ہوگا۔

بالآخر اجارہ داری: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز بہت زیادہ قسمت پر انحصار کرتا ہے۔ ایک طرح سے مجھے لگتا ہے کہ یہ اصل گیم سے بھی زیادہ قسمت پر بھروسہ کر سکتا ہے۔ اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو اس وقت مایوس ہو جاتے ہیں جب قسمت حتمی طور پر یہ طے کرتی ہے کہ کون جیتتا ہے، تو آپ ممکنہ طور پر اجارہ داری کے اس عنصر سے نفرت کریں گے: اینیمل کراسنگ نیو ہورائزنز۔ کھیل سے لطف اندوز ہونے کے لیے آپ کو اس حقیقت کو قبول کرنے کی ضرورت ہے کہ آخرکار کون جیتتا ہے اس میں قسمت ایک بڑا کردار ادا کرنے جا رہی ہے۔ اسٹور میں لاگ جیمز کو صاف کرنے کے لیے آپ کو کبھی کبھار کوئی ایسا اقدام کرنا پڑ سکتا ہے جو آپ سے زیادہ دوسرے کھلاڑیوں کی مدد کر سکتا ہے۔ آخر کار صرف ایک محدود رقم ہے جو آپ گیم میں اپنی مدد کرنے کے لیے کر سکتے ہیں۔

بنیادی طور پر گیم سے زیادہ سے زیادہ لطف اندوز ہونے کے لیے، آپ کو اس بات کی زیادہ پرواہ نہیں کرنی ہوگی کہ کون جیتا ہے۔ اگر آپ جیتنے کے بارے میں فکر مند ہیں، تو گیم کے مسائل آپ کو پریشان کرنے والے ہیں۔ وہ کھلاڑی جو صرف اس بات کی پرواہ کیے بغیر کھیل کھیلنے میں مزہ کرتے ہیں کہ کون جیتتا ہے، زیادہ مزہ آنے والے ہیں۔ ایک طرح سے یہ پورے کھیل کے لئے پورے آرام دہ احساس کو فٹ بیٹھتا ہے۔ یہ اب بھی کھیل کے ساتھ ایک مسئلہ ہے، لیکن کتنا

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔