Monopoly: Animal Crossing New Horizons bordspel recensie

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Toen het originele Animal Crossing uitkwam op de Gamecube raakte ik meteen verslaafd aan het spel. Ik heb geen idee hoeveel tijd ik heb besteed aan het spelen van het originele spel. Sinds het originele spel ben ik echter niet meer zo'n grote fan van de franchise. Ik vind Animal Crossing nog steeds leuk en kan de gameplaystijl waarderen. Mijn smaak voor videogames is echter in de loop der jaren veranderd en de franchiseAnimal Crossing is nog steeds bezig en het nieuwste spel in de serie, Animal Cross New Horizons, is een enorme hit voor de Nintendo Switch. Om in te spelen op de populariteit is Monopoly: Animal Crossing New Horizons gemaakt om te voorzien in de nooit aflatende behoefte aan nieuwe versies van Monopoly.

Monopoly is waarschijnlijk het populairste bordspel ooit gemaakt. Desondanks heb ik het originele Monopoly nog nooit gerecenseerd. Monopoly moet wel een van de meest bediscussieerde bordspellen aller tijden zijn. Veel mensen houden van het spel. Het is tenslotte waarschijnlijk het best verkochte bordspel aller tijden. Er zijn echter ook veel mensen die het spel absoluut haten, omdat het een aantal problemen heeft. Ik persoonlijkIk zou zeggen dat mijn gevoelens voor het spel ergens in het midden liggen.

De meeste thematische Monopoly-spellen nemen de traditionele Monopoly-gameplay en plakken er gewoon een nieuw thema aan vast. Monopoly: Animal Crossing New Horizons is echter anders. Er zijn eigenlijk veel verschillen in de gameplay, omdat het probeert gebruik te maken van het Animal Crossing-thema. Monopoly: Animal Crossing New Horizons is een unieke draai aan de Monopoly-formule die het in sommige opzichten verbetert, terwijl het zijn eigen Monopoly-formule introduceert.problemen.

Als je Monopoly: Animal Crossing New Horizons voor het eerst bekijkt, lijkt het misschien op elk ander Monopoly-spel. Afgezien van het feit dat het bord minder velden bevat, heeft het een vergelijkbaar gevoel. Je beweegt je over het bord en krijgt de controle over verschillende velden, net als in het originele spel. Dit is waar de overeenkomsten in principe ophouden. In plaats van te proberen de andere spelers failliet te laten gaan, probeer je alleen je eigen bedrijf in te richten.Dit houdt meestal in dat je op de verschillende locaties items moet kopen die je vervolgens voor geld kunt verkopen. De speler die aan het einde van het spel de meeste Nook Miles heeft verzameld, wint.


Als je de volledige regels/instructies voor het spel wilt zien, bekijk dan onze Monopoly: Animal Crossing New Horizons speelgids.


Omdat het spel heel anders is dan het normale Monopoly, hoopte ik dat het veel van de problemen van het originele spel zou oplossen. In sommige opzichten doet het dat ook.

Zie ook: Je hebt krabben kaartspel: spelregels en instructies om te spelen

Waarschijnlijk het grootste probleem met het originele Monopoly is dat het een eeuwigheid duurt voordat het spel uit is. Er is geen vast einde aan het spel. Je moet gewoon blijven spelen totdat alle spelers failliet zijn, op één na. Dit kan in sommige spellen een eeuwigheid duren. Monopoly: Animal Crossing New Horizons heeft echter wel een definitief einde. Wanneer iemand zijn zevende Decoratiekaart krijgt, wordt het eindspel geactiveerd. De rest vankunnen de spelers hun huidige beurt rond het bord afmaken en dan eindigt het spel.

In theorie is Monopoly: Animal Crossing New Horizons aanzienlijk korter dan het originele spel. Dit is naar mijn mening een verbetering. Monopoly kan soms leuk zijn, maar het is bijna altijd te langdradig. Als de spelers het spel niet te lang rekken, zie ik Monopoly: Animal Crossing New Horizons niet langer duren dan misschien een uur. Ik zie het spel zelfs maar een half uur duren.uur als spelers niet te geobsedeerd zijn om altijd de beste zet te doen.

Een ander probleem met het originele Monopoly is dat het spel behoorlijk moordend kan zijn. Dat is de aard van het originele spel, want om te winnen moet je iedereen failliet laten gaan. Dit leidt er regelmatig toe dat één speler een grote voorsprong krijgt en dan langzaam de andere spelers vermorzelt totdat het spel uiteindelijk eindigt.

In Monopoly: Animal Crossing New Horizons is er lang niet zo veel confrontatie tussen de spelers. Hoewel spelers locaties op het bord claimen, betekent dit niet dat je ze geld schuldig bent. In plaats daarvan krijgt de speler die op het veld komt de bijbehorende grondstof, net als de speler die het veld controleert. Spelers worden niet uitgeschakeld in het spel. Dit zorgt voor een meer ontspannen sfeer.Ik ben nooit zo'n fan geweest van het eliminatiemechanisme van het originele spel.

Dit meer ontspannen gevoel is een van de redenen waarom ik denk dat het spel het thema van Animal Crossing goed heeft overgenomen. Het thema past natuurlijk niet perfect, omdat dingen als gratis parkeren en de gevangenis nog steeds bestaan. Ik denk dat het spel het zo goed heeft gedaan als je kunt verwachten van een Monopoly met Animal Crossing als thema. Het spel gebruikt een aantal elementen uit de videoVan het verzamelen van insecten, fossielen, vissen en appels tot het kopen van voorwerpen voor je huis; het spel heeft niet alleen het Animal Crossing-thema op het originele Monopoly geplakt en het dan maar zo genoemd.

Zie ook: Het Uitvinders Bordspel Review

De kwaliteit van de onderdelen is ook behoorlijk goed voor een Monopoly-spel. Ik was onder de indruk van de kwaliteit van de speelstukken, omdat ze veel meer detail laten zien dan ik had verwacht. Ik vind het wel vreemd dat twee van de stukken dezelfde kleur hebben, waardoor het moeilijker is om te onthouden wie de pionnen zijn. Voor de rest maakt het spel goed gebruik van het artwork van het spel voor het bord en de kaarten. Ik denk dat fans vanAnimal Crossing zal deze elementen van het spel waarderen. Voor de rest is de kwaliteit van de onderdelen vrij typisch voor een Monopoly-spel.

In zekere zin voelt Monopoly: Animal Crossing New Horizons als een meer gestroomlijnd Monopoly-spel. Qua moeilijkheidsgraad zou ik zeggen dat het op hetzelfde niveau ligt als het originele spel. Het kan iets langer duren om uit te leggen hoe het spel gespeeld moet worden vanwege de verschillen met het originele spel. Ik denk dat het ongeveer 5-10 minuten duurt om het spel aan nieuwe spelers uit te leggen. Er is niets in het spelAls spelers eenmaal gewend zijn aan de verschillen met het originele spel, zie ik niemand die echt problemen heeft met het spelen van het spel.

Er zijn een heleboel dingen die ik leuk vond aan Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Het had gewoon weer een Monopoly-kloon kunnen zijn met een nieuw verfje. Er is echter goed nagedacht over de gameplay om deze aan te passen aan het thema. Het spel is op een aantal manieren beter dan het origineel. Het probleem is dat het uiteindelijk een aantal nieuwe problemen in het spel introduceert.

Veel van de problemen in het spel komen door de itemkaarten. In theorie vind ik het een leuk idee om itemkaarten te kopen om je eindscore te verhogen. Het spel is er echter volledig op gebaseerd. De hoeveelheid geld die je in het spel verdient, heeft geen invloed op wie er wint. Wie de kans krijgt om de beste itemkaarten te kopen, wint het spel. Helaas hangt het volledig van geluk af welke kaarten je kunt kopen.

Elke keer dat je langs gaat, kun je items uit de winkel kopen. Er zijn op elk moment slechts drie items beschikbaar, en dat zijn de enige items die je tijdens je beurt kunt kopen. Je kunt ervoor kiezen om één, twee of alle drie de kaarten te kopen die open op het speelbord liggen. In theorie hebben alle kaarten dezelfde waarde. Je krijgt in principe twee keer zoveel Nook Miles als je in de winkel koopt.Daarom verlies je geen waarde als je de ene kaart koopt in plaats van de andere.

Het probleem komt voort uit het feit dat je in totaal maar zeven van deze kaarten kunt krijgen. Daarom wil je dat ze zo waardevol mogelijk zijn. Waarom zou je een kaart kopen die maar 10 punten waard is, als je gewoon kunt wachten op een kaart die 40-50 punten waard is? Dit dilemma is gemakkelijk het grootste probleem in Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Er is geen stimulans voor een speler om de goedkope kaarten te kopen.Voorwerpen. Buiten het begin van het spel heb je genoeg geld om te kopen wat je wilt. Aan het eind van het spel is geld niet meer belangrijk. Uiteindelijk hadden we tegen het midden/eind van het spel geen geld meer.

Door de goedkope items te kopen help je alleen de andere spelers. De winkel wordt alleen ververst als er een item wordt gekocht. Als je een goedkoop item koopt, krijg je een item waar je niet veel aan hebt. Je maakt ook een plek in de winkel vrij zodat er een nieuw item uitkomt voor de volgende speler. Deze kaart zou een stuk beter kunnen zijn. Daarom is er geen stimulans om een slechter item te kopen alleen maar om deUiteindelijk kom je op een punt waar de winkel vol ligt met artikelen die niemand wil kopen.

Als de spelers koppig zijn, komt het spel hier tot stilstand. Door de opstopping in de winkel op te lossen, doe je alleen jezelf pijn en help je mogelijk de volgende speler. Voor sommige groepen is dit misschien geen probleem, maar als je met een competitieve groep speelt, wordt het dat waarschijnlijk wel. Om het probleem op te lossen, moet je in principe een soort eerlijke huisregel maken die de winkel vrijmaakt vanDeze regel is makkelijker gezegd dan gedaan. Uiteindelijk besloten we dat elke speler een kaart uit de winkel mocht weggooien en een nieuwe kaart mocht trekken voordat ze artikelen gingen kopen. Dit ruimde de winkel een beetje op omdat de spelers de goedkope artikelen weggooiden. Het was echter geen perfecte oplossing.

Zelfs als je de opstoppingen in de winkel oplost, versterkt dit alleen maar het idee dat de items die in de winkel beschikbaar zijn wanneer het jouw tijd is om te kopen, waarschijnlijk zullen bepalen of je het spel kunt winnen. Ik vind het een beetje dom dat je alleen itemkaarten kunt kopen elke keer dat je GO passeert. Als je GO passeert op het juiste moment, kun je de goede items kopen waardoor je meer kans hebt om de wedstrijd te winnen.Als je niet zoveel geluk hebt, koop je niets of krijg je slechtere kaarten.

Ik ben wel benieuwd hoe het spel zou werken als je de winkel helemaal zou schrappen. In plaats daarvan zou je misschien drie kaarten kunnen trekken aan het begin van elke beurt. Je zou dan kunnen kiezen welke van de kaarten je wilt kopen. Als een kaart niet wordt gekocht, gaat deze terug naar de bodem van de trekstapel. Je zou natuurlijk het aantal kaarten dat je kunt kopen moeten verhogen voordatDit zal de problemen in het spel niet helemaal oplossen, maar ik denk dat het kan helpen.

Over geluk gesproken, de speciale vaardigheden die je uiteindelijk krijgt zijn ook onevenwichtig. Ze zijn helemaal niet gelijk. De vaardigheid waarmee je twee grondstoffen kunt verzamelen in plaats van één elke keer dat je op een locatieveld landt, is veel te sterk. Je krijgt aanzienlijk meer grondstoffen dan de andere spelers, waardoor je meer geld krijgt. De verkoop- en inkoopvaardigheden hebben hun eigenHet ergste is de mogelijkheid om twee verschillende soorten grondstoffen te verkopen. Je zult waarschijnlijk nooit problemen hebben om je grondstoffen te verkopen, dus deze mogelijkheid wordt zelden gebruikt.

Het laatste dat bijdraagt aan de afhankelijkheid van geluk in het spel, is het feit dat het claimen van meer velden je een voordeel geeft in het spel. Net als in het originele spel geldt: hoe meer velden je controleert, hoe meer kans je hebt om het spel te winnen. Ruimtes kosten je niet eens geld in Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Wie het geluk heeft om op de meeste nieuwe velden te komen, krijgt gewoon een voordeel in het spel.Door een veld te claimen krijg je gratis grondstoffen wanneer er iemand op het veld landt. Naast het ontvangen van grondstoffen voor de velden waar je op landt, krijg je ook een grondstof wanneer iemand anders op een van jouw velden landt. Spelers krijgen waarschijnlijk een vergelijkbaar aantal velden, maar als één speler er aanzienlijk meer krijgt, heeft die een groot voordeel in het spel.

Uiteindelijk berust Monopoly: Animal Crossing New Horizons op veel geluk. In zekere zin denk ik dat het zelfs op meer geluk berust dan het originele spel. Als jij het type speler bent dat gefrustreerd raakt als het geluk uiteindelijk bepaalt wie er wint, dan zul je waarschijnlijk een hekel hebben aan dit element van Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Om van het spel te genieten moet je accepteren dat geluk een grote rol gaat spelen in het spel.Om de opstoppingen in de winkel op te lossen moet je soms een zet doen die andere spelers meer helpt dan jezelf. Er is uiteindelijk maar een beperkt aantal dingen dat je kunt doen om jezelf te helpen in het spel.

Om het meeste plezier uit het spel te halen, moet je je niet druk maken over wie er wint. Als je je zorgen maakt over wie er wint, zullen de problemen in het spel je gaan irriteren. Spelers die gewoon plezier hebben in het spel zonder zich druk te maken over wie er wint, zullen meer plezier hebben. In zekere zin past dit bij het hele relaxte gevoel van het hele spel. Dit is nog steeds een probleem in het spel, maar hoeveel invloed het op je heeft, hangt af van de volgende factorenals je het spel accepteert voor zijn fouten.

Na het spelen van Monopoly: Animal Crossing New Horizons bleef ik uiteindelijk in tweestrijd achter. Er zijn dingen die ik er echt leuk aan vond, maar het heeft ook behoorlijk wat problemen. Aan de positieve kant verschilt het spel eigenlijk meer van Monopoly dan je typische thema Monopoly. Elementen van het spel zijn ontworpen met het bronmateriaal in gedachten. Het spel speelt in theorie sneller dan het originele spelHet spel gebruikt het thema ook beter dan ik had verwacht.

Het probleem met het spel draait om de afhankelijkheid van geluk. De itemmarkt is een interessant idee, maar het leidt alleen maar tot een patstelling omdat er geen reden is om de goedkopere items te kopen. Een speler moet of een spel spelen dat de volgende speler meer helpt dan zichzelf, of er moet een soort huisregel worden ingevoerd. Anders zijn de speciale vaardigheden niet gelijk en de speler dieDe meeste locaties claimen heeft een voordeel. Uiteindelijk heeft geluk een enorme invloed op de uitkomst. Om het meeste plezier te beleven aan Monopoly: Animal Crossing New Horizons, moet je je niet echt druk maken over wie er uiteindelijk wint.

Vanwege mijn tegenstrijdige gevoelens over het spel, weet ik niet wat ik moet zeggen over het aanraden van het spel. Als je Monopoly haat of geen grote fan bent van Animal Crossing, zie ik het spel niet voor jou zijn. Fans van Animal Crossing weet ik niet zeker of ze het spel leuk zullen vinden. Als je voorbij de fouten van het spel kunt kijken, zie ik je genieten van Monopoly: Animal Crossing New Horizons en jijAnders moet je wat huisregels bedenken om een aantal problemen in het spel op te lossen.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Jaar: 2021 Uitgever: Hasbro Ontwerper: NA Kunstenaar: NA

Genres: Economisch, Familie, Rollen en Verplaatsen

Leeftijden: 8+ Aantal spelers: 2-4 Lengte van het spel: 45-60 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk: Hoog

Onderdelen: speelbord, 4 Character Tokens, 4 Skill Cards, 35 Decoration Cards, 14 Chance Cards, 14 Nook Miles Cards, 160 Resource Chips, 40 Five-Bell Coins, 54 Bell Coins, 40 Player Markers, 1 genummerde dobbelsteen, 1 Nook's Cranny dobbelsteen, instructies


Voordelen:

  • Verschilt eigenlijk op een aantal interessante manieren van het originele Monopoly.
  • Maakt beter gebruik van het Animal Crossing-thema dan ik had verwacht.

Minpunten:

  • De itemsmarkt is kapot en het heeft geen zin om goedkopere items te kopen.
  • Is sterk afhankelijk van geluk.

Beoordeling: 2.5/5

Aanbeveling: Voor fans van Animal Crossing en Monopoly die wel wat geluk kunnen gebruiken.

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.