Recensione del gioco da tavolo Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

Quando l'originale Animal Crossing uscì sul Gamecube ne divenni subito dipendente. Non ho idea di quanto tempo abbia trascorso giocando al gioco originale. Da allora, però, non sono più un grande fan del franchise. Animal Crossing mi piace ancora e riesco ad apprezzarne lo stile di gioco. I miei gusti in fatto di videogiochi, però, sono cambiati nel corso degli anni, e il franchiseAnimal Crossing va ancora forte e l'ultimo gioco della serie, Animal Cross New Horizons, è stato un grande successo per Nintendo Switch. Per sfruttare questa popolarità, è stato creato Monopoly: Animal Crossing New Horizons, per soddisfare l'infinita necessità di nuove versioni di Monopoly.

Il Monopoly è probabilmente il gioco da tavolo più popolare mai creato. Nonostante ciò, non ho mai recensito il Monopoly originale. Il Monopoly è uno dei giochi da tavolo più discussi di tutti i tempi. Molte persone lo amano, tanto che è probabilmente il gioco da tavolo più venduto di tutti i tempi. Ci sono anche molte persone che lo odiano assolutamente, perché ha una serie di problemi. Io personalmentedirei che i miei sentimenti nei confronti del gioco si collocano a metà strada.

La maggior parte dei giochi di Monopoly a tema prende il tradizionale gameplay del Monopoly e lo incolla a un nuovo tema. Monopoly: Animal Crossing New Horizons è però diverso: ci sono infatti molte differenze nel gameplay, in quanto cerca di utilizzare il tema di Animal Crossing. Monopoly: Animal Crossing New Horizons è un tocco unico sulla formula del Monopoly, migliorandola in alcuni aspetti e introducendo al tempo stesso le proprie caratteristiche.problemi.

Quando si guarda per la prima volta Monopoly: Animal Crossing New Horizons può sembrare un gioco simile a tutti gli altri. A parte il tabellone con meno spazi, ha un'atmosfera simile. Ci si muove sul tabellone acquisendo il controllo di diversi spazi come nel gioco originale. Le somiglianze finiscono qui: invece di cercare di mandare in bancarotta gli altri giocatori, si cerca solo di arredare la propria casa.Per guadagnare Miglia di Nook, è necessario acquistare oggetti dalle varie località, che verranno poi venduti in cambio di denaro. Alla fine del gioco, vince il giocatore che ha acquisito il maggior numero di Miglia di Nook.


Se volete vedere le regole/istruzioni complete del gioco, consultate la nostra guida su come giocare a Monopoly: Animal Crossing New Horizons.


Essendo il gioco molto diverso dal normale Monopoly, speravo che avrebbe risolto molti dei problemi del gioco originale. Per certi versi lo fa.

Probabilmente il problema più grande del Monopoly originale è che il gioco impiega un'eternità a finire. Non c'è una fine prestabilita per il gioco: bisogna solo continuare a giocare finché tutti i giocatori, tranne uno, non sono andati in bancarotta. In alcune partite può volerci un'eternità. Monopoly: Animal Crossing New Horizons, però, ha una fine definitiva. Quando qualcuno acquisisce la settima carta Decorazione, scatta la fine del gioco. Il resto del gioco è in corso.i giocatori possono terminare il loro turno di gioco intorno al tabellone, quindi la partita termina.

In teoria Monopoly: Animal Crossing New Horizons è molto più breve del gioco originale e questo, a mio parere, è un miglioramento. Monopoly può essere divertente a volte, ma quasi sempre si prolunga troppo. Se i giocatori non trascinano il gioco troppo a lungo, non vedo Monopoly: Animal Crossing New Horizons durare più di un'ora. Potrei anche vedere il gioco durare solo circa mezzo tempo.ora se i giocatori non sono troppo ossessionati dal fare sempre la mossa migliore.

Un altro problema del Monopoly originale è che il gioco può essere piuttosto spietato. Questa è la natura del gioco originale, dato che per vincere è necessario mandare in bancarotta tutti gli altri. Questo porta regolarmente un giocatore a ottenere un grande vantaggio e poi a schiacciare lentamente gli altri giocatori fino a quando la partita finisce.

In Monopoly: Animal Crossing New Horizons non c'è la stessa quantità di scontri tra i giocatori. Sebbene i giocatori rivendichino le posizioni sul tabellone, ciò non significa che si debba loro del denaro. Al contrario, il giocatore che atterra sullo spazio riceverà la risorsa corrispondente, così come il giocatore che controlla lo spazio. I giocatori non vengono eliminati nel corso della partita, il che crea una maggioreNon sono mai stato un fan delle meccaniche di eliminazione dei giocatori del gioco originale.

Questa sensazione più rilassata è uno dei motivi per cui ritengo che il gioco faccia un lavoro decente nel riprodurre il tema di Animal Crossing. Il tema non è naturalmente perfetto, dato che cose come il parcheggio gratuito e la prigione sono ancora presenti. Penso che il gioco abbia fatto un buon lavoro, come ci si può aspettare da un Monopoly a tema Animal Crossing. Il gioco utilizza una serie di elementi del videoDalla raccolta di insetti, fossili, pesci e mele all'acquisto di oggetti per la casa, il gioco non si è limitato a incollare il tema di Animal Crossing sul Monopoly originale e a chiuderlo lì.

Anche la qualità dei componenti è piuttosto solida per un gioco di Monopoly. Sono rimasto impressionato dalla qualità dei pezzi da gioco, che mostrano molti più dettagli di quanto mi aspettassi. Trovo strano che due dei pezzi utilizzino lo stesso colore di base, rendendo più difficile ricordare chi è ogni pedina. Per il resto, il gioco utilizza bene l'artwork del gioco per il tabellone e le carte. Penso che i fan diAnimal Crossing apprezzerà questi elementi del gioco, ma per il resto la qualità dei componenti è piuttosto tipica di un gioco di Monopoly.

In un certo senso Monopoly: Animal Crossing New Horizons sembra un gioco di Monopoly più snello. Per quanto riguarda la difficoltà, direi che è alla pari con il gioco originale. Potrebbe essere necessario un po' più di tempo per spiegare come giocare a causa delle differenze rispetto al gioco originale. Credo che ci vogliano circa 5-10 minuti per spiegare il gioco ai nuovi giocatori. Non c'è nulla nel giocoUna volta che i giocatori si saranno abituati alle differenze rispetto al gioco originale, non vedo alcun problema nel giocare.

Ci sono molte cose che mi sono piaciute di Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Avrebbe potuto essere solo un altro clone di Monopoly con una nuova verniciatura. Tuttavia, è stata fatta un'effettiva riflessione sul gameplay per cercare di adattarlo al tema. Il gioco migliora l'originale in molti modi. Il problema è che finisce per introdurre diversi nuovi problemi nel gioco.

Molti dei problemi del gioco derivano dalle carte oggetto. In teoria mi piace l'idea di acquisire carte oggetto per aumentare il punteggio finale, ma il gioco si basa interamente su di esse. La quantità di denaro che si acquisisce nel gioco non ha alcun impatto su chi vince. Chi ha l'opportunità di acquisire le migliori carte oggetto vincerà la partita. Sfortunatamente le carte che si possono acquistare dipendono interamente dalla fortuna.

Guarda anche: Recensione del gioco di carte Indovina Chi

Ogni volta che si passa si possono acquistare oggetti dal negozio. Ci sono solo tre oggetti disponibili in ogni momento e sono gli unici che si possono acquistare al proprio turno. Si può scegliere di acquistare una, due o tutte e tre le carte che si trovano a faccia in su sul tabellone di gioco. In teoria tutte le carte hanno lo stesso valore. In pratica si riceveranno il doppio delle Miglia Nook che si sono acquistate.Pertanto non si perde valore acquistando una carta piuttosto che un'altra.

Il problema deriva dal fatto che è possibile acquistare solo un totale di sette di queste carte. Per questo motivo si vuole che abbiano il maggior valore possibile. Perché acquistare una carta che vale solo 10 punti, quando si può semplicemente aspettare una che vale 40-50 punti? Questo dilemma è facilmente il problema più grande di Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Non c'è alcun incentivo per un giocatore ad acquistare le carte a basso costo.Oggetti. Al di fuori dell'inizio del gioco, avrete molti soldi per acquistare ciò che volete. In effetti, i soldi diventano irrilevanti alla fine del gioco. Alla fine abbiamo esaurito i soldi verso la metà/fine del gioco.

Acquistando gli oggetti a basso costo si aiutano solo gli altri giocatori. Il negozio viene rifornito solo quando viene acquistato un oggetto. Se si acquista un oggetto a basso costo si ottiene un oggetto che non aiuta molto. Inoltre si apre un posto nel negozio in modo da far uscire un nuovo oggetto per il giocatore successivo. Questa carta potrebbe essere molto migliore. Pertanto non c'è alcun incentivo a comprare un oggetto peggiore solo per permettere alIl giocatore successivo ottiene una carta migliore. Alla fine si arriva a un punto in cui il negozio è pieno di oggetti che nessuno vuole acquistare.

Se i giocatori si ostinano, il gioco si blocca. Eliminando l'ingorgo nel negozio si danneggia solo se stessi e forse si aiuta il giocatore successivo. Questo potrebbe non essere un problema per alcuni gruppi, ma se si gioca con un gruppo competitivo è probabile che lo diventi. Per risolvere il problema è necessario creare una sorta di regola interna equa che elimini il negozio diÈ più facile trovare una regola di questo tipo. Alla fine abbiamo deciso che ogni giocatore poteva scartare una carta dal negozio e pescarne una nuova prima di iniziare ad acquistare gli oggetti. In questo modo il negozio si svuotava un po' man mano che i giocatori scartavano gli oggetti a buon mercato. Non era però una soluzione perfetta.

Anche quando si elimina l'ingorgo nel negozio, si rafforza l'idea che gli oggetti disponibili nel negozio quando è il momento di acquistarli determineranno probabilmente la possibilità di vincere la partita. Penso che sia un po' stupido che si possano acquistare solo carte oggetto ogni volta che si passa il GO. Se si passa il GO al momento giusto, si potranno acquistare gli oggetti buoni aumentando le probabilità di vincere la partita.Se non siete così fortunati, non acquisterete nulla o otterrete carte peggiori.

Sono curioso di sapere come funzionerebbe il gioco se si eliminasse del tutto il negozio. Al suo posto si potrebbero pescare tre carte all'inizio di ogni turno. Si potrebbe poi scegliere quali carte acquistare. Se una carta non viene acquistata, verrebbe rimessa in fondo alla pila di pescate. Ovviamente si dovrebbe aumentare il numero di carte che si possono acquistare prima cheQuesto non risolverà completamente i problemi del gioco, ma credo che possa aiutare.

A proposito di fortuna, anche le abilità speciali che si acquisiscono alla fine sono sbilanciate. Non sono affatto omogenee. L'abilità che permette di raccogliere due risorse invece di una ogni volta che si atterra su uno spazio di localizzazione è decisamente sovrapotenziata. Si otterranno molte più risorse rispetto agli altri giocatori, il che si traduce in una maggiore quantità di denaro. Le abilità di vendita e di acquisto hanno le proprieIl peggiore è la capacità di vendere due tipi diversi di risorse. Probabilmente non avrete mai problemi a vendere le vostre risorse, quindi questa capacità viene usata raramente.

L'ultimo aspetto che contribuisce a rendere il gioco più fortunato è il fatto che il possesso di un maggior numero di spazi dà un vantaggio nel gioco. Come nel gioco originale, più spazi si controllano, maggiori sono le possibilità di vincere la partita. Gli spazi non costano nemmeno denaro in Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Chi è abbastanza fortunato da atterrare sul maggior numero di nuovi spazi è semplicemente avvantaggiato nel gioco.Rivendicando uno spazio si ottengono risorse gratuite ogni volta che qualcuno vi atterra. Oltre a ricevere risorse per gli spazi su cui si atterra, si ottiene una risorsa quando qualcun altro atterra su uno dei propri spazi. I giocatori otterranno probabilmente un numero simile di spazi, ma se uno dei giocatori ne ottiene molti di più, avrà un grande vantaggio nel gioco.

In definitiva, Monopoly: Animal Crossing New Horizons si basa molto sulla fortuna. In un certo senso, credo che si basi su una fortuna ancora maggiore rispetto al gioco originale. Se siete il tipo di giocatore che si sente frustrato quando la fortuna alla fine determina chi vince, probabilmente odierete questo elemento di Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Per godervi il gioco dovete accettare il fatto che la fortuna giocherà un ruolo fondamentale.Per risolvere gli ingorghi nel negozio, a volte dovrete fare una mossa che potrebbe aiutare gli altri giocatori più di voi stessi. In definitiva, potete fare solo una quantità limitata di cose per aiutare voi stessi nel gioco.

In sostanza, per trarre il massimo piacere dal gioco, è necessario non preoccuparsi troppo di chi vince. Se ci si preoccupa di vincere, i problemi del gioco ci infastidiranno. I giocatori che si divertono semplicemente a giocare senza preoccuparsi di chi vince, si divertiranno di più. In un certo senso, questo si adatta all'atmosfera rilassata dell'intero gioco. Questo è ancora un problema del gioco, ma il suo impatto dipende da voi.se avete intenzione di accettare il gioco per i suoi difetti.

Dopo aver giocato a Monopoly: Animal Crossing New Horizons, alla fine sono rimasto combattuto. Ci sono cose che mi sono piaciute molto, ma ha anche parecchi problemi. Il lato positivo è che il gioco si differenzia dal Monopoly più di quanto non faccia il tipico Monopoly a tema. Alcuni elementi del gioco sono stati progettati tenendo conto del materiale di partenza. Il gioco in teoria si svolge più rapidamente del gioco originale.Il gioco utilizza il tema meglio di quanto mi aspettassi.

Il problema del gioco è la sua dipendenza dalla fortuna. Il mercato degli oggetti è un'idea interessante, ma porta a una situazione di stallo, perché non c'è motivo di acquistare gli oggetti più economici. Un giocatore deve fare una giocata che aiuterà il giocatore successivo più di lui stesso, oppure deve essere implementata una sorta di house rule. Altrimenti le abilità speciali non sono omogenee e il giocatore cheLa fortuna ha un enorme impatto sul risultato. Per divertirsi al massimo con Monopoly: Animal Crossing New Horizons, è necessario non preoccuparsi di chi vincerà alla fine.

A causa dei miei sentimenti contrastanti nei confronti del gioco, non so cosa dire se consigliarlo. Se odiate il Monopoly o non siete fan sfegatati di Animal Crossing, non credo che il gioco sia adatto a voi. Per quanto riguarda i fan di Animal Crossing, non sono sicuro che il gioco vi piacerà. Se riuscite a guardare oltre i difetti del gioco, posso immaginare che vi piaccia Monopoly: Animal Crossing New Horizons e che vi piaccia il gioco.Altrimenti dovrete trovare delle regole interne per risolvere alcuni problemi del gioco.

Monopoly: Animal Crossing Nuovi Orizzonti


Anno: 2021 Editore: Hasbro Progettista: NA Artista: NA

Generi: Economico, familiare, rotolare e muoversi

Età: 8+ Numero di giocatori: 2-4 Durata del gioco: 45-60 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Luce Fortuna: Alto

Componenti: tabellone di gioco, 4 gettoni personaggio, 4 carte abilità, 35 carte decorazione, 14 carte chance, 14 carte miglia di Nook, 160 gettoni risorsa, 40 monete da cinque campane, 54 monete campana, 40 segnalini giocatore, 1 dado numerato, 1 dado fessura di Nook, istruzioni


Pro:

  • In realtà si differenzia dal Monopoly originale per alcuni aspetti interessanti.
  • Utilizza il tema di Animal Crossing meglio di quanto mi aspettassi.

Contro:

  • Il mercato degli oggetti è rotto e non ha senso acquistare oggetti più economici.
  • Si affida molto alla fortuna.

Valutazione: 2.5/5

Raccomandazione: Per i fan di Animal Crossing e Monopoly che possono guardare al di là di alcuni aspetti del gioco che si basano sulla fortuna.

Guarda anche: La magica leggenda dei Leprechauns - Recensione DVD

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.