តារាងមាតិកា

ផ្តាច់មុខ៖ Animal Crossing New Horizons
ឆ្នាំ៖ 2021
នៅពេលដែល Animal Crossing ដើមត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើ Gamecube ខ្ញុំបានក្លាយជាអ្នកញៀនហ្គេមភ្លាមៗ។ ខ្ញុំមិនដឹងថាតើខ្ញុំបានចំណាយពេលលេងហ្គេមដើមប៉ុន្មានទេ។ ចាប់តាំងពីហ្គេមដើមមក ខ្ញុំមិនបានក្លាយជាអ្នកគាំទ្រនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនោះទេ។ ខ្ញុំនៅតែចូលចិត្ត Animal Crossing ហើយអាចពេញចិត្តចំពោះស្ទីលនៃការលេងហ្គេមរបស់វា។ រសជាតិវីដេអូហ្គេមរបស់ខ្ញុំបានផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនឆ្នាំមកនេះ ហើយសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះមិនមានភាពទាក់ទាញដូចដែលវាធ្លាប់មាននោះទេ។ Animal Crossing នៅតែរឹងមាំជាមួយនឹងហ្គេមចុងក្រោយបំផុតនៅក្នុងស៊េរី Animal Cross New Horizons ដែលកំពុងទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងខ្លាំងសម្រាប់ Nintendo Switch ។ ដើម្បីទទួលបានភាពល្បីល្បាញ ផ្តាច់មុខ៖ Animal Crossing New Horizons ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីបំពេញតម្រូវការគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់កំណែថ្មីរបស់ Monopoly។
Monopoly គឺជាហ្គេមក្តារពេញនិយមបំផុតដែលមិនធ្លាប់បានបង្កើត។ ទោះបីជាយ៉ាងនេះក៏ដោយ ខ្ញុំមិនដែលពិនិត្យមើលដើមផ្តាច់មុខទេ។ Monopoly ត្រូវតែជាហ្គេមក្តារដែលជជែកគ្នាច្រើនបំផុតគ្រប់ពេលវេលា។ មនុស្សជាច្រើនចូលចិត្តហ្គេម។ វាប្រហែលជាហ្គេមក្តារដែលលក់ដាច់បំផុតគ្រប់ពេលទាំងអស់។ មានមនុស្សជាច្រើនដែលពិតជាស្អប់ហ្គេមនេះផងដែរ ទោះបីជាវាមានបញ្ហាមួយចំនួន។ ខ្ញុំផ្ទាល់នឹងនិយាយថាអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេមគឺនៅកន្លែងណាមួយនៅចំកណ្តាល។
ហ្គេម Monopoly ដែលមានប្រធានបទភាគច្រើនយកការលេងហ្គេម Monopoly ប្រពៃណី ហើយគ្រាន់តែបិទភ្ជាប់លើប្រធានបទថ្មី។ ផ្តាច់មុខ៖ សត្វឆ្លងកាត់ New Horizons គឺខុសគ្នា។ តាមពិតមានច្រើន។វាប៉ះពាល់ដល់អ្នកអាស្រ័យលើប្រសិនបើអ្នកនឹងទទួលយកហ្គេមសម្រាប់កំហុសរបស់វា។
បន្ទាប់ពីលេងផ្តាច់មុខ៖ Animal Crossing New Horizons ខ្ញុំនៅទីបំផុតត្រូវបានទុកចោល។ មានរឿងដែលខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តវា ប៉ុន្តែវាមានបញ្ហាមួយចំនួនផងដែរ។ នៅផ្នែកវិជ្ជមាន ហ្គេមពិតជាខុសពី Monopoly ច្រើនជាង Monopoly ដែលមានប្រធានបទធម្មតារបស់អ្នក។ ធាតុផ្សំនៃហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងដោយមានប្រភពនៅក្នុងចិត្ត។ ហ្គេមតាមទ្រឹស្តីលេងលឿនជាងហ្គេមដើម ហើយមានអារម្មណ៍ប្រឈមមុខតិចជាងមុន។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ប្រធានបទបានល្អជាងអ្វីដែលខ្ញុំរំពឹងទុកផងដែរ។
បញ្ហាជាមួយហ្គេមគឺជុំវិញការពឹងផ្អែកលើសំណាង។ ទីផ្សារទំនិញគឺជាគំនិតដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ប៉ុន្តែវាគ្រាន់តែនាំទៅរកការចាក់សោរក្រឡាចត្រង្គ ដោយសារមិនមានហេតុផលដើម្បីទិញរបស់ដែលមានតម្លៃថោកនោះទេ។ អ្នកលេងត្រូវតែបង្កើតការលេងដែលនឹងជួយអ្នកលេងបន្ទាប់ច្រើនជាងខ្លួនគេ ឬច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួននឹងត្រូវអនុវត្ត។ បើមិនដូច្នេះទេសមត្ថភាពពិសេសគឺមិនមានសូម្បីតែហើយអ្នកលេងដែលអះអាងថាទីតាំងភាគច្រើនមានអត្ថប្រយោជន៍។ ទីបំផុតសំណាងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើលទ្ធផល។ ដើម្បីទទួលបានភាពរីករាយបំផុតពី Monopoly៖ Animal Crossing New Horizons អ្នកមិនចាំបាច់ខ្វល់ថាចុងក្រោយអ្នកណាជាអ្នកឈ្នះនោះទេ។
ដោយសារតែអារម្មណ៍មិនចុះសម្រុងរបស់ខ្ញុំចំពោះហ្គេម ខ្ញុំមិនដឹងថាត្រូវនិយាយអ្វីអំពីការផ្ដល់យោបល់ ល្បែង។ ប្រសិនបើអ្នកស្អប់ Monopoly ឬមិនមែនជាអ្នកគាំទ្រដ៏ធំនៃ Animal Crossing, Iសំណាង។
កន្លែងដែលត្រូវទិញ៖ Amazon, eBay រាល់ការទិញដែលបានធ្វើឡើងតាមរយៈតំណភ្ជាប់ទាំងនេះ (រួមទាំងផលិតផលផ្សេងទៀត) ជួយបន្តដំណើរការ Geeky Hobbies។ សូមអរគុណចំពោះការគាំទ្ររបស់អ្នក។
នៅពេលអ្នកមើល Monopoly លើកដំបូង៖ Animal Crossing New Horizons វាអាចមើលទៅដូចជា Monopoly ផ្សេងទៀតទាំងអស់ ហ្គេម។ នៅខាងក្រៅក្តារដែលមានទំហំតិចជាងនេះ វាមានអារម្មណ៍ស្រដៀងគ្នា។ អ្នកផ្លាស់ទីជុំវិញក្តារដើម្បីទទួលបានការគ្រប់គ្រងកន្លែងផ្សេងៗគ្នាដូចជាហ្គេមដើម។ នេះគឺជាកន្លែងដែលភាពស្រដៀងគ្នាជាមូលដ្ឋានបញ្ចប់។ ជំនួសឱ្យការព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតក្ស័យធន អ្នកគ្រាន់តែព្យាយាមរៀបចំផ្ទះរបស់អ្នកជាមួយនឹងធាតុដ៏ល្អបំផុតដើម្បីរកប្រាក់ Nook Miles ។ នេះភាគច្រើនរួមបញ្ចូលការទទួលបានរបស់របរពីទីតាំងផ្សេងៗគ្នាដែលបន្ទាប់មកអ្នកនឹងលក់ដើម្បីប្រាក់។ អ្នកលេងដែលទទួលបាន Nook Miles ច្រើនជាងគេនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមនឹងឈ្នះ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ឃើញច្បាប់/ការណែនាំពេញលេញសម្រាប់ហ្គេម សូមពិនិត្យមើល Monopoly របស់យើង៖ Animal Crossing New Horizons របៀប ដើម្បីលេងមគ្គុទ្ទេសក៍។
ដោយសារហ្គេមមានភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចពី Monopoly ធម្មតា ខ្ញុំសង្ឃឹមថាវានឹងដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនរបស់ហ្គេមដើម។ នៅក្នុងវិធីមួយចំនួនដែលវាកើតឡើង។
ប្រហែលជាបញ្ហាដ៏ធំបំផុតជាមួយ Monopoly ដើមគឺថាហ្គេមត្រូវចំណាយពេលជារៀងរហូតដើម្បីបញ្ចប់។ មិនមានការបញ្ចប់នៃហ្គេមនោះទេ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការបន្តលេងរហូតដល់ទាំងអស់ ប៉ុន្តែអ្នកលេងម្នាក់បានក្ស័យធន។ វាអាចចំណាយពេលជារៀងរហូតនៅក្នុងហ្គេមមួយចំនួន។ផ្តាច់មុខ៖ សត្វឆ្លងកាត់ New Horizons មានទីបញ្ចប់យ៉ាងច្បាស់លាស់។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ទទួលបានកាតតុបតែងទីប្រាំពីររបស់ពួកគេ ហ្គេមបញ្ចប់ត្រូវបានបង្កឡើង។ អ្នកលេងដែលនៅសល់អាចបញ្ចប់វេនបច្ចុប្បន្នរបស់ពួកគេជុំវិញក្តារ ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមនឹងបញ្ចប់។
តាមទ្រឹស្តីផ្តាច់មុខ៖ Animal Crossing New Horizons គឺខ្លីជាងហ្គេមដើម។ នេះជាការកែលម្អក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ។ ភាពផ្តាច់មុខអាចមានភាពសប្បាយរីករាយនៅពេលខ្លះ ប៉ុន្តែវាតែងតែទទួលបានការស្វាគមន៍យ៉ាងខ្លាំង។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអូសហ្គេមយូរពេកទេ ខ្ញុំមិនអាចមើលឃើញ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ចំណាយពេលយូរជាងប្រហែលមួយម៉ោងទេ។ ខ្ញុំថែមទាំងអាចឃើញហ្គេមនេះចំណាយពេលត្រឹមតែកន្លះម៉ោងប៉ុណ្ណោះ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនជក់ចិត្តខ្លាំងពេកក្នុងការធ្វើចលនាដ៏ល្អបំផុត។
បញ្ហាមួយទៀតជាមួយ Monopoly ដើមគឺថាហ្គេមអាចកាត់ក្បាលបានស្អាត។ នោះគឺជាធម្មជាតិនៃហ្គេមដើម ចាប់តាំងពីដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវក្ស័យធនអ្នកផ្សេង។ នេះជាទៀងទាត់នាំឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានការនាំមុខធំមួយ ហើយបន្ទាប់មកវាយលុកអ្នកលេងផ្សេងទៀតបន្តិចម្តងៗរហូតដល់ហ្គេមបញ្ចប់។
នៅក្នុងផ្តាច់មុខ៖ Animal Crossing New Horizons មិនមានការប្រឈមមុខគ្នារវាងអ្នកលេងស្ទើរតែដូចគ្នានោះទេ។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងនឹងទាមទារទីតាំងនៅលើក្តារ នេះមិនមានន័យថាអ្នកជំពាក់លុយពួកគេនោះទេ។ ជំនួសមកវិញ អ្នកលេងដែលចុះចតលើលំហអាកាស នឹងទទួលបានធនធានដែលត្រូវគ្នា ក៏ដូចជាអ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងលំហ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានលុបចោលនៅក្នុងហ្គេម។ នេះបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលសម្រាក និងសម្រាកបានកាន់តែច្រើន ដែលត្រូវបានស្វាគមន៍។ ខ្ញុំមិនដែលធ្លាប់ជាអ្នកគាំទ្រនៃយន្តការលុបបំបាត់អ្នកលេងចេញពីហ្គេមដើមទេ។
អារម្មណ៍ដែលធូរស្រាលជាងមុននេះគឺជាហេតុផលមួយដែលខ្ញុំគិតថាហ្គេមពិតជាធ្វើការងារសមរម្យក្នុងការចម្លងប្រធានបទឆ្លងសត្វ។ ប្រធានបទនេះមិនសមឥតខ្ចោះដោយធម្មជាតិទេព្រោះអ្វីៗដូចជាកន្លែងចតរថយន្តឥតគិតថ្លៃ និងពន្ធនាគារនៅតែជារឿងដដែល។ ខ្ញុំគិតថាហ្គេមនេះធ្វើបានល្អដូចការងារដែលអ្នកអាចរំពឹងពី Monopoly ដែលមានប្រធានបទជុំវិញ Animal Crossing។ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ធាតុមួយចំនួនពីវីដេអូហ្គេម។ ពីការប្រមូលសត្វល្អិត ហ្វូស៊ីល ត្រី និងផ្លែប៉ោម ដើម្បីទទួលបានវត្ថុសម្រាប់ផ្ទះរបស់អ្នក; ហ្គេមនេះមិនគ្រាន់តែបិទភ្ជាប់ស្បែក Animal Crossing ទៅលើ Monopoly ដើម ហើយហៅវាក្នុងមួយថ្ងៃនោះទេ។
គុណភាពសមាសធាតុគឺរឹងមាំណាស់សម្រាប់ហ្គេម Monopoly ផងដែរ។ ខ្ញុំពិតជាមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះគុណភាពនៃបំណែកនៃការលេង ខណៈដែលពួកគេបង្ហាញលម្អិតច្រើនជាងអ្វីដែលខ្ញុំបានរំពឹងទុក។ ខ្ញុំគិតថាវាជារឿងចម្លែកដែលបំណែកពីរប្រើមូលដ្ឋានពណ៌ដូចគ្នា ទោះបីជាធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការចាំថានរណាជាកូនអុកនីមួយៗ។ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ស្នាដៃសិល្បៈពីហ្គេមបានយ៉ាងល្អសម្រាប់ក្តារហ្គេម និងកាត។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកគាំទ្រ Animal Crossing នឹងពេញចិត្តចំពោះធាតុទាំងនេះនៃហ្គេម។ បើមិនដូច្នេះទេ គុណភាពនៃសមាសធាតុគឺមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ហ្គេមផ្តាច់មុខ។
តាមរបៀបផ្តាច់មុខ៖ ប្រភេទសត្វឆ្លងកាត់ New Horizons មានអារម្មណ៍ដូចជាហ្គេម Monopoly ដែលដំណើរការជាងមុន។ ដូចជាសម្រាប់ការលំបាក ខ្ញុំអាចនិយាយបានថា វាស្មើនឹងហ្គេមដើម។ វាអាចចំណាយពេលយូរបន្តិចក្នុងការពន្យល់ពីរបៀបលេងហ្គេម ដោយសារភាពខុសគ្នាពីហ្គេមដើម។ ខ្ញុំគិតថាវានឹងចំណាយពេលប្រហែល 5-10 នាទីដើម្បីពន្យល់ហ្គេមដល់អ្នកលេងថ្មី។ មិនមានអ្វីនៅក្នុងហ្គេមដែលពិបាកយល់ជាពិសេស។ នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវបានកែសម្រួលទៅនឹងភាពខុសគ្នាពីហ្គេមដើម ខ្ញុំមិនឃើញនរណាម្នាក់មានបញ្ហាពិតប្រាកដក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។
មានរឿងជាច្រើនដែលខ្ញុំចូលចិត្តអំពីផ្តាច់មុខ៖ Animal Crossing New Horizons។ វាអាចគ្រាន់តែជាក្លូន Monopoly មួយផ្សេងទៀតជាមួយនឹងការងារគូរថ្មី។ គំនិតជាក់ស្តែងត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងការលេងហ្គេម ទោះបីជាព្យាយាមកែប្រែវាសម្រាប់ប្រធានបទក៏ដោយ។ ហ្គេមនេះមានភាពប្រសើរឡើងនៅលើដើមតាមវិធីមួយចំនួន។ បញ្ហាគឺថាវាបញ្ចប់ដោយការណែនាំបញ្ហាថ្មីៗជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។
បញ្ហាជាច្រើនរបស់ហ្គេមគឺមកពីកាតធាតុ។ តាមទ្រឹស្តី ខ្ញុំចូលចិត្តគំនិតនៃការទទួលបានកាតវត្ថុដើម្បីបង្កើនពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នក។ ហ្គេមនេះគឺផ្អែកទាំងស្រុងនៅជុំវិញពួកគេ។ ចំនួនលុយដែលអ្នកទទួលបាននៅក្នុងហ្គេមមិនប៉ះពាល់ដល់អ្នកឈ្នះនោះទេ។ អ្នកណាដែលមានឱកាសទទួលបានកាតវត្ថុល្អបំផុតនឹងឈ្នះហ្គេម។ ជាអកុសល តើប័ណ្ណអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចទិញបានគឺពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។
រាល់ពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់ អ្នកនឹងអាចទិញទំនិញពីហាងបាន។ មានតែបីមុខគត់ដែលអាចរកបាននៅពេលណាមួយ ហើយវត្ថុទាំងនោះមានតែមួយគត់វត្ថុដែលអ្នកអាចទិញបាននៅវេនរបស់អ្នក។ អ្នកអាចជ្រើសរើសទិញមួយ ពីរ ឬទាំងបីនៃសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនៅលើក្តារហ្គេម។ តាមទ្រឹស្តី សន្លឹកបៀទាំងអស់មានតម្លៃស្មើគ្នា។ ជាមូលដ្ឋាន អ្នកនឹងទទួលបាន Nook Miles ពីរដងច្រើនជាងពេលដែលអ្នកចំណាយលើកាត។ ដូច្នេះហើយ អ្នកមិនបាត់បង់តម្លៃក្នុងការទិញកាតមួយលើសន្លឹកផ្សេងទៀតទេ។
បញ្ហាកើតចេញពីការដែលអ្នកអាចទទួលបានតែសន្លឹកបៀសរុបចំនួនប្រាំពីរប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះអ្នកចង់ឱ្យពួកគេមានតម្លៃតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ហេតុអ្វីបានជាទិញកាតដែលមានតម្លៃត្រឹមតែ 10 ពិន្ទុ នៅពេលដែលអ្នកគ្រាន់តែអាចរង់ចាំមួយសន្លឹកដែលមានតម្លៃ 40-50 ពិន្ទុ? ឧប្បត្តិហេតុនេះងាយស្រួលជាបញ្ហាធំបំផុតនៅក្នុងផ្តាច់មុខ៖ សត្វឆ្លងដែនថ្មី មិនមានការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់អ្នកលេងឱ្យទិញរបស់ដែលមានតំលៃថោកនោះទេ។ ក្រៅពីដើមហ្គេម អ្នកនឹងមានលុយច្រើនដើម្បីទិញអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។ តាមពិតលុយក្លាយទៅជាមិនសមហេតុផលនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ទីបំផុតយើងអស់លុយរហូតដល់ពាក់កណ្តាល/ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
ដោយការទិញរបស់ថោក អ្នកគ្រាន់តែជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតប៉ុណ្ណោះ។ ហាងទទួលបានភាពស្រស់ស្រាយនៅពេលដែលទំនិញត្រូវបានទិញ។ ប្រសិនបើអ្នកទិញរបស់ថោក អ្នកនឹងទទួលបានរបស់ដែលមិនជួយអ្នកច្រើន។ អ្នកក៏បើកកន្លែងមួយនៅក្នុងហាងផងដែរ ដូច្នេះធាតុថ្មីនឹងចេញមកសម្រាប់អ្នកលេងបន្ទាប់។ កាតនេះអាចប្រសើរជាងបន្តិច។ ដូច្នេះហើយគ្មានការលើកទឹកចិត្តក្នុងការទិញរបស់ដែលអាក្រក់ជាងនេះគ្រាន់តែដើម្បីឱ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ទទួលបានកាតល្អប្រសើរជាងមុន។ អ្នកនៅទីបំផុតឈានដល់ចំណុចមួយដែលហាងពោរពេញទៅដោយរបស់របរដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់ទិញ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងរឹងរូស នោះជាកន្លែងដែលហ្គេមត្រូវបញ្ឈប់។ តាមរយៈការសម្អាត logjam នៅក្នុងហាង អ្នកគ្រាន់តែធ្វើឱ្យខ្លួនអ្នកឈឺចាប់ ហើយអាចជួយអ្នកលេងបន្ទាប់ទៀត។ នេះប្រហែលជាមិនមែនជាបញ្ហាសម្រាប់ក្រុមមួយចំនួនទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយក្រុមប្រកួតប្រជែងនោះ វាទំនងជានឹងក្លាយទៅជាមួយ។ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា អ្នកត្រូវបង្កើតច្បាប់លំនៅឋានសមរម្យមួយចំនួន ដែលលុបបំបាត់កន្លែងរក្សាទុករបស់របរដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់បាន។ ការមកជាមួយច្បាប់នេះគឺងាយស្រួលនិយាយជាងធ្វើ។ យើងបានបញ្ចប់ដោយការសម្រេចចិត្តថាអ្នកលេងម្នាក់ៗអាចបោះចោលសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកចេញពីហាង ហើយគូរសន្លឹកបៀថ្មីមួយទៀតមុនពេលពួកគេចាប់ផ្តើមទិញរបស់របរ។ នេះបានសម្អាតហាងមួយចំនួនខណៈដែលអ្នកលេងបោះបង់របស់ថោក។ វាមិនមែនជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះនោះទេ។
សូម្បីតែនៅពេលដែលអ្នកលុបការបិទផ្លូវនៅក្នុងហាងក៏ដោយ វាគ្រាន់តែពង្រឹងគំនិតដែលថាទំនិញដែលមាននៅក្នុងហាង នៅពេលដែលដល់ពេលដែលត្រូវទិញ ទំនងជានឹងកំណត់ថាតើអ្នក អាចឈ្នះហ្គេម។ ខ្ញុំគិតថាវាជារឿងឆ្កួតដែលអ្នកអាចទិញតែកាតទំនិញរាល់ពេលដែលអ្នកឆ្លងកាត់ GO។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លងកាត់ GO នៅពេលត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងអាចទិញរបស់ល្អដែលបង្កើនឱកាសនៃការឈ្នះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានសំណាងទេ អ្នកនឹងមិនទិញអ្វីទាំងអស់ ឬអ្នកនឹងទទួលបានកាតកាន់តែអាក្រក់។
ខ្ញុំមានការចង់ដឹងចង់ឃើញពីរបៀបដែលហ្គេមនឹងដំណើរការ ប្រសិនបើអ្នកបោះបង់ចោលហាងទាំងស្រុង។ជំនួសមកវិញ អ្នកអាចគូរសន្លឹកបៀបីសន្លឹកនៅដើមវេននីមួយៗរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចជ្រើសរើសកាតណាមួយដែលអ្នកចង់ទិញ។ ប្រសិនបើកាតមិនត្រូវបានទិញទេ វានឹងត្រូវត្រលប់ទៅបាតនៃសន្លឹកឆ្នោតវិញ។ អ្នកច្បាស់ជាត្រូវបង្កើនចំនួនសន្លឹកបៀដែលអ្នកអាចទទួលបាន មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមបញ្ចប់។ វានឹងមិនដោះស្រាយបញ្ហាហ្គេមទាំងស្រុងនោះទេ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាវាអាចជួយបាន។
បើនិយាយអំពីសំណាង សមត្ថភាពពិសេសដែលអ្នកទទួលបាននៅទីបំផុតក៏មិនមានតុល្យភាពផងដែរ។ ពួកគេមិនទាំងទាល់តែសោះ។ សមត្ថភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលធនធានពីរជំនួសឱ្យមួយ រាល់ពេលដែលអ្នកចុះចតនៅលើទីតាំងមួយគឺហួសកម្លាំង។ អ្នកនឹងទទួលបានធនធានច្រើនជាងអ្នកលេងផ្សេងទៀត ដែលបញ្ចប់ដោយអ្នកទទួលបានប្រាក់ច្រើនជាង។ សមត្ថភាពលក់ និងទិញមានគុណសម្បត្តិរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែវាមិនល្អដូចខ្ញុំទេ។ អាក្រក់បំផុតគឺសមត្ថភាពក្នុងការលក់ធនធានពីរប្រភេទផ្សេងគ្នា។ អ្នកទំនងជានឹងមិនមានបញ្ហាក្នុងការលក់ធនធានរបស់អ្នកទេ ដូច្នេះសមត្ថភាពនេះកម្រត្រូវបានប្រើប្រាស់ណាស់។
រឿងចុងក្រោយដែលបន្ថែមទៅលើការពឹងផ្អែកលើសំណាងរបស់ហ្គេម គឺការពិតដែលថាការទាមទារកន្លែងបន្ថែមផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវអត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម។ ដូចហ្គេមដើមដែរ អ្នកគ្រប់គ្រងចន្លោះកាន់តែច្រើន នោះអ្នកនឹងមានឱកាសឈ្នះហ្គេមកាន់តែល្អ។ លំហមិនចំណាយប្រាក់ឱ្យអ្នកក្នុងការផ្តាច់មុខ៖ សត្វឆ្លងកាត់ផ្តេកថ្មី។ អ្នកណាមានសំណាងបានចុះចតលើទីធ្លាថ្មីបំផុតគឺគ្រាន់តែប៉ុណ្ណោះ។បានផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍នៅក្នុងហ្គេម។ តាមរយៈការទាមទារកន្លែងទំនេរ អ្នកទទួលបានធនធានដោយឥតគិតថ្លៃគ្រប់ពេលដែលនរណាម្នាក់ចុះចតនៅលើលំហ។ បន្ថែមពីលើការទទួលបានធនធានសម្រាប់លំហរដែលអ្នកចុះចត អ្នកទទួលបានធនធាននៅពេលដែលនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតចុះចតនៅលើលំហណាមួយរបស់អ្នក។ អ្នកលេងទំនងជានឹងទទួលបានចំនួនចន្លោះប្រហាក់ប្រហែលគ្នា ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានកាន់តែច្រើន នោះពួកគេនឹងមានអត្ថប្រយោជន៍ធំនៅក្នុងហ្គេម។
ផ្តាច់មុខនៅទីបំផុត៖ Animal Crossing New Horizons ពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើន។ នៅក្នុងវិធីមួយដែលខ្ញុំគិតថាវាអាចពឹងផ្អែកលើសំណាងច្រើនជាងហ្គេមដើម។ ប្រសិនបើអ្នកជាប្រភេទអ្នកលេងដែលខកចិត្តនៅពេលសំណាងចុងក្រោយកំណត់ថាអ្នកណាឈ្នះ អ្នកទំនងជានឹងស្អប់ធាតុនៃ Monopoly: Animal Crossing New Horizons។ ដើម្បីរីករាយនឹងហ្គេម អ្នកត្រូវទទួលយកការពិតថា សំណាងនឹងដើរតួនាទីយ៉ាងធំចំពោះអ្នកដែលឈ្នះ។ ដើម្បីលុបការចាមនៅក្នុងហាង ម្តងម្កាល អ្នកប្រហែលជាត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរដែលអាចជួយអ្នកលេងផ្សេងទៀតច្រើនជាងខ្លួនអ្នក។ នៅទីបំផុតមានចំនួនកំណត់ដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ដើម្បីជួយខ្លួនអ្នកនៅក្នុងហ្គេម។
ជាមូលដ្ឋានដើម្បីទទួលបានភាពរីករាយបំផុតពីហ្គេម អ្នកមិនចាំបាច់ខ្វល់ច្រើនអំពីអ្នកឈ្នះនោះទេ។ ប្រសិនបើអ្នកបារម្ភពីការឈ្នះ ហ្គេមនឹងរំខានអ្នក។ អ្នកលេងដែលគ្រាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយក្នុងការលេងហ្គេមដោយមិនខ្វល់ថាអ្នកណាឈ្នះនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន។ តាមរបៀបដែលវាសមនឹងអារម្មណ៍ដែលបានដាក់ត្រឡប់មកវិញចំពោះហ្គេមទាំងមូល។ នេះនៅតែជាបញ្ហាជាមួយនឹងការប្រកួតនេះប៉ុន្តែតើមានប៉ុន្មាន