Monopoly: Animal Crossing New Horizons Board Game Review

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore

ສາ​ລະ​ບານ

ບໍ່ເຫັນເກມເປັນສໍາລັບທ່ານ. ສໍາລັບ fans ຂອງ Animal Crossing, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຈະມັກເກມ. ຖ້າເຈົ້າສາມາດເບິ່ງຂ້າມຄວາມຜິດຂອງເກມໄດ້, ຂ້ອຍເຫັນເຈົ້າເພີດເພີນກັບ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ແລະເຈົ້າອາດຈະພິຈາລະນາຊື້ມັນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງຄິດອອກກົດລະບຽບບ້ານເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາບາງຢ່າງຂອງເກມ.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


ປີ: 2021

ເມື່ອການຂ້າມສັດຕົ້ນສະບັບຖືກປ່ອຍອອກມາໃນ Gamecube ຂ້ອຍກໍ່ຕິດເກມທັນທີ. ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍໃຊ້ເວລາຫຼາຍປານໃດໃນການຫຼີ້ນເກມຕົ້ນສະບັບ. ຕັ້ງແຕ່ເກມຕົ້ນສະບັບ, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເປັນແຟນຂອງ franchise. ຂ້ອຍຍັງມັກ Animal Crossing ແລະສາມາດຊື່ນຊົມຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມຂອງມັນໄດ້. ລົດຊາດວິດີໂອເກມຂອງຂ້ອຍໄດ້ປ່ຽນແປງໄປຫຼາຍປີແລ້ວ, ແລະ ແຟຣນໄຊສ໌ກໍ່ບໍ່ມີການອຸທອນເທົ່າທີ່ເຄີຍມີມາ. Animal Crossing ຍັງຄົງມີຄວາມເຂັ້ມແຂງກັບເກມຫຼ້າສຸດໃນຊຸດ, Animal Cross New Horizons ກໍາລັງເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບ Nintendo Switch. ເພື່ອເປັນເງິນສົດໃນຄວາມນິຍົມ, Monopoly: Animal Crossing New Horizons ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອເຕີມເຕັມຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດຂອງ Monopoly ລຸ້ນໃໝ່.

Monopoly ເປັນເກມກະດານທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເຄີຍສ້າງມາ. ເຖິງວ່າຈະມີນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍທົບທວນຄືນ Monopoly ຕົ້ນສະບັບ. ການຜູກຂາດຕ້ອງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມກະດານທີ່ມີການໂຕ້ວາທີຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ຫຼາຍຄົນມັກເກມ. ມັນອາດຈະເປັນເກມກະດານທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຕະຫຼອດການ. ມີຫຼາຍຂອງປະຊາຊົນທີ່ຢ່າງແທ້ຈິງກຽດຊັງເກມເຊັ່ນດຽວກັນ, ຍ້ອນວ່າມັນມີບັນຫາຈໍານວນຫນຶ່ງ. ໂດຍສ່ວນຕົວແລ້ວ ຂ້ອຍຈະບອກວ່າຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂ້ອຍຕໍ່ເກມແມ່ນຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງຢູ່ເຄິ່ງກາງ.

ເກມ Monopoly ສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມແບບຜູກຂາດແບບດັ້ງເດີມ ແລະພຽງແຕ່ວາງໃສ່ຮູບແບບສີສັນໃໝ່. Monopoly: ສັດຂ້າມຂອບເຂດໃຫມ່ແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີຫຼາຍມັນສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ເຈົ້າຂຶ້ນຢູ່ກັບວ່າເຈົ້າຈະຍອມຮັບເກມສໍາລັບຄວາມຜິດຂອງມັນ.

ຫຼັງຈາກຫຼີ້ນ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ຖືກປະໃຫ້ຂັດແຍ້ງກັນ. ມີສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກແທ້ໆກ່ຽວກັບມັນ, ແຕ່ມັນກໍ່ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍເຊັ່ນກັນ. ໃນດ້ານບວກເກມຕົວຈິງແລ້ວແຕກຕ່າງຈາກ Monopoly ຫຼາຍກວ່າ Monopoly ຫົວຂໍ້ປົກກະຕິຂອງທ່ານ. ອົງປະກອບຂອງເກມໄດ້ຖືກອອກແບບມາໂດຍມີເນື້ອໃນຢູ່ໃນໃຈ. ເກມໃນທິດສະດີຫຼິ້ນໄວກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບ ແລະມີຄວາມຮູ້ສຶກປະເຊີນໜ້າກັບມັນໜ້ອຍລົງ. ເກມໃຊ້ຫົວຂໍ້ດີກ່ວາທີ່ຂ້ອຍຄາດຫວັງເຊັ່ນກັນ.

ບັນຫາກັບເກມເກີດຂຶ້ນຍ້ອນການເພິ່ງພາໂຊກ. ຕະຫຼາດລາຍການແມ່ນເປັນຄວາມຄິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ແຕ່ມັນພຽງແຕ່ນໍາໄປສູ່ gridlock ເພາະວ່າບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະຊື້ລາຍການທີ່ມີລາຄາຖືກກວ່າ. ຜູ້ນອາດຈະຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ນຕໍ່ໄປຫຼາຍກ່ວາຕົນເອງ, ຫຼືບາງປະເພດຂອງກົດລະບຽບເຮືອນຈະຕ້ອງໄດ້ປະຕິບັດ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນຄວາມສາມາດພິເສດແມ່ນບໍ່ແມ້ກະທັ້ງແລະຜູ້ນທີ່ອ້າງວ່າສະຖານທີ່ຫຼາຍທີ່ສຸດມີປະໂຫຍດ. ໃນທີ່ສຸດໂຊກມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບ. ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມເພີດເພີນຫຼາຍທີ່ສຸດຈາກການຜູກຂາດ: Animal Crossing New Horizons, ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສົນໃຈຢ່າງແທ້ຈິງວ່າໃຜເປັນຜູ້ຊະນະ.

ເນື່ອງຈາກຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຂັດແຍ້ງກັນຂອງຂ້ອຍຕໍ່ກັບເກມ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈະເວົ້າແນວໃດກ່ຽວກັບການແນະນໍາ ເກມ. ຖ້າທ່ານກຽດຊັງ Monopoly ຫຼືບໍ່ແມ່ນແຟນໃຫຍ່ຂອງ Animal Crossing, Iໂຊກ.

ຊື້ຢູ່ໃສ: Amazon, eBay ການຊື້ໃດໆກໍຕາມທີ່ເຮັດຜ່ານລິ້ງເຫຼົ່ານີ້ (ລວມທັງຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ) ຊ່ວຍໃຫ້ Geeky Hobbies ເຮັດວຽກໄດ້. ຂອບໃຈສໍາລັບການສະຫນັບສະຫນູນຂອງທ່ານ.

ຄວາມແຕກຕ່າງໃນ gameplay ຍ້ອນວ່າມັນພະຍາຍາມໃຊ້ຫົວຂໍ້ Animal Crossing. ການຜູກຂາດ: Animal Crossing New Horizons ເປັນການບິດເບືອນທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງສູດ Monopoly ປັບປຸງມັນໃນບາງທາງ ໃນຂະນະທີ່ແນະນໍາບັນຫາຂອງມັນເອງ.

ເມື່ອທ່ານເບິ່ງ Monopoly ທໍາອິດ: Animal Crossing New Horizons ມັນອາດຄ້າຍຄືກັບ Monopoly ອື່ນໆ. ເກມ. ຢູ່ນອກກະດານທີ່ມີພື້ນທີ່ຫນ້ອຍ, ມັນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນ. ເຈົ້າຍ້າຍອ້ອມກະດານເພື່ອຄວບຄຸມພື້ນທີ່ຕ່າງໆຄືກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຄວາມຄ້າຍຄືກັນໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ. ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມລົ້ມລະລາຍກັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ, ທ່ານພຽງແຕ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ເຮືອນຂອງທ່ານມີລາຍການທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຫາເງິນ Nook Miles. ນີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນປະກອບມີການຊື້ສິນຄ້າຈາກສະຖານທີ່ຕ່າງໆເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະຂາຍເພື່ອເງິນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໄດ້ຮັບ Nook Miles ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມຈະຊະນະ.


ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເບິ່ງກົດລະບຽບ / ຄໍາແນະນໍາທີ່ສົມບູນສໍາລັບເກມ, ກວດເບິ່ງ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ຂອງພວກເຮົາແນວໃດ. ເພື່ອແນະນຳການຫຼິ້ນ.


ດ້ວຍເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງແຕກຕ່າງຈາກ Monopoly ປົກກະຕິ, ຂ້ອຍຫວັງວ່າມັນຈະແກ້ໄຂບັນຫາເກມຕົ້ນສະບັບຫຼາຍອັນ. ໃນບາງວິທີທີ່ມັນເຮັດໄດ້.

ອາດຈະເປັນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ Monopoly ຕົ້ນສະບັບແມ່ນວ່າເກມຕ້ອງໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດ. ບໍ່ມີຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເກມ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງການສືບຕໍ່ຫຼີ້ນຈົນກ່ວາທັງຫມົດແຕ່ຜູ້ນໄດ້ລົ້ມລະລາຍ. ນີ້ສາມາດໃຊ້ເວລາຕະຫຼອດໄປໃນບາງເກມ.Monopoly: ສັດຂ້າມຂອບເຂດໃຫມ່ມີຈຸດສິ້ນສຸດທີ່ແນ່ນອນ. ເມື່ອຜູ້ໃດຜູ້ນຶ່ງໄດ້ຮັບບັດຕົບແຕ່ງທີ 7 ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເກມສຸດທ້າຍຈະຖືກກະຕຸ້ນ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຫຼືອສາມາດເຮັດການຫັນໜ້າປັດຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າໄປທົ່ວກະດານໄດ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ.

ໃນທາງທິດສະດີ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ແມ່ນສັ້ນກວ່າເກມເດີມຫຼາຍສົມຄວນ. ນີ້ແມ່ນການປັບປຸງໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ການຜູກຂາດສາມາດເປັນຄວາມມ່ວນໃນບາງຄັ້ງ, ແຕ່ມັນເກືອບສະເຫມີ overstays ຍິນດີຕ້ອນຮັບຂອງຕົນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ລາກເກມອອກດົນເກີນໄປ, ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເບິ່ງ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ໃຊ້ເວລາດົນກວ່າໜຶ່ງຊົ່ວໂມງ. ຂ້ອຍສາມາດເຫັນເກມໄດ້ພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາປະມານເຄິ່ງຊົ່ວໂມງເທົ່ານັ້ນ ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ຫລົງໄຫລເກີນໄປທີ່ຈະເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ດີທີ່ສຸດສະເໝີ.

ອີກບັນຫາໜຶ່ງກັບ Monopoly ເດີມແມ່ນວ່າເກມສາມາດຕັດຄໍໄດ້ດີ. ນັ້ນແມ່ນລັກສະນະຂອງເກມຕົ້ນສະບັບນັບຕັ້ງແຕ່ການຊະນະທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງລົ້ມລະລາຍທຸກໆຄົນ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ຄະແນນນຳໜ້າອັນໃຫຍ່ໆ ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ຄ່ອຍໆບີບຕົວຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຈົນຈົບເກມໃນທີ່ສຸດ.

ໃນ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ບໍ່ມີການປະເຊີນໜ້າກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນເກືອບເທົ່າກັນ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະອ້າງເອົາສະຖານທີ່ຢູ່ໃນກະດານ, ນີ້ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າເຈົ້າເປັນໜີ້ເຂົາເຈົ້າ. ແທນທີ່ຈະ, ຜູ້ນຜູ້ທີ່ລົງຈອດຢູ່ໃນຊ່ອງຈະໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນເຊັ່ນດຽວກັນກັບຜູ້ນທີ່ຄວບຄຸມພື້ນທີ່. ຜູ້ນ​ບໍ່​ໄດ້​ຖືກ​ລົບ​ລ້າງ​ໃນ​ເກມ. ອັນນີ້ສ້າງປະສົບການທີ່ຜ່ອນຄາຍ, ຜ່ອນຄາຍຫຼາຍຂຶ້ນ ເຊິ່ງຍິນດີຕ້ອນຮັບ. ຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍເປັນແຟນຂອງກົນໄກການກໍາຈັດຜູ້ຫຼິ້ນຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ.

ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ວາງໄວ້ຫຼາຍກວ່ານີ້ເປັນເຫດຜົນໜຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມຕົວຈິງໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ເໝາະສົມກັບການຈໍາລອງຮູບແບບການຂ້າມສັດ. ຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວບໍ່ເຫມາະສົມທີ່ສົມບູນແບບຕາມທໍາມະຊາດເພາະວ່າສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນບ່ອນຈອດລົດຟຣີແລະຄຸກແມ່ນຍັງເປັນສິ່ງ. ຂ້ອຍຄິດວ່າເກມເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າສາມາດຄາດຫວັງໄດ້ຈາກຫົວຂໍ້ຜູກຂາດຮອບສັດຂ້າມ. ເກມໄດ້ນໍາໃຊ້ອົງປະກອບຈໍານວນຫນຶ່ງຈາກວິດີໂອເກມ. ຈາກການເກັບກໍາແມງໄມ້, ຟອດຊິວທໍາ, ປາ, ແລະຫມາກໂປມເພື່ອການຊື້ລາຍການສໍາລັບເຮືອນຂອງທ່ານ; ເກມບໍ່ພຽງແຕ່ວາງຫົວຂໍ້ Animal Crossing ໃສ່ Monopoly ເດີມ ແລະເອີ້ນມັນມື້ລະເທື່ອ.

ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຂງສຳລັບເກມ Monopoly ເຊັ່ນກັນ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ປະ ທັບ ໃຈ ຕົວ ຈິງ ໂດຍ ຄຸນ ນະ ພາບ ຂອງ ຕ່ອນ ຫຼິ້ນ ຍ້ອນ ວ່າ ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ສະ ແດງ ໃຫ້ ເຫັນ ຫຼາຍ ລາຍ ລະ ອຽດ ຫຼາຍ ກ ່ ວາ ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ຄາດ ວ່າ ຈະ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ສອງຊິ້ນໃຊ້ພື້ນຖານສີດຽວກັນເຖິງວ່າເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະຈື່ຈໍາວ່າໃຜເປັນ pawn ແຕ່ລະຄົນ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມຈະໃຊ້ສິລະປະຈາກເກມໄດ້ດີສໍາລັບເກມບອດແລະບັດ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ fans ຂອງ Animal Crossing ຈະຮູ້ຈັກອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຂອງເກມ. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, ຄຸນນະພາບອົງປະກອບແມ່ນຂ້ອນຂ້າງປົກກະຕິສໍາລັບເກມ Monopoly.

ເບິ່ງ_ນຳ: ວັນທີ 10 ມິຖຸນາ 2023 TV ແລະຕາຕະລາງການຖ່າຍທອດ: ລາຍຊື່ເຕັມຂອງຕອນໃໝ່ ແລະອື່ນໆອີກ

ໃນແບບ Monopoly: Animal Crossing New Horizons ຮູ້ສຶກວ່າເປັນເກມ Monopoly ທີ່ມີຄວາມຄ່ອງແຄ້ວກວ່າ. ສໍາລັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຂ້າພະເຈົ້າຈະເວົ້າວ່າມັນເທົ່າກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ມັນ​ອາດ​ຈະ​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ການ​ອະ​ທິ​ບາຍ​ວິ​ທີ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ເນື່ອງ​ຈາກ​ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ຈາກ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​. ຂ້ອຍຈະເດົາວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາປະມານ 5-10 ນາທີເພື່ອອະທິບາຍເກມໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່. ບໍ່ມີຫຍັງຢູ່ໃນເກມທີ່ໂດຍສະເພາະແມ່ນຍາກທີ່ຈະເຂົ້າໃຈເຖິງແມ່ນວ່າ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບການປັບຕົວກັບຄວາມແຕກຕ່າງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ, ຂ້າພະເຈົ້າເຫັນວ່າບໍ່ມີໃຜມີບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງໃນການຫຼິ້ນເກມ.

ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກກ່ຽວກັບ Monopoly: Animal Crossing New Horizons. ມັນອາດຈະເປັນໂຄນ Monopoly ອື່ນທີ່ມີວຽກທາສີໃຫມ່. ຄວາມຄິດຕົວຈິງໄດ້ຖືກເອົາເຂົ້າໄປໃນ gameplay ເຖິງແມ່ນວ່າຈະພະຍາຍາມແລະປັບມັນສໍາລັບຫົວຂໍ້. ເກມປັບປຸງຕາມຕົ້ນສະບັບໃນຫຼາຍວິທີ. ບັນຫາແມ່ນວ່າມັນຈົບລົງດ້ວຍການແນະນຳບັນຫາໃໝ່ໆຫຼາຍຢ່າງເຂົ້າໄປໃນເກມ.

ບັນຫາຂອງເກມຫຼາຍອັນມາຈາກບັດລາຍການ. ໃນທາງທິດສະດີ, ຂ້ອຍມັກແນວຄວາມຄິດຂອງການໄດ້ຮັບບັດລາຍການເພື່ອເພີ່ມຄະແນນສຸດທ້າຍຂອງເຈົ້າ. ເກມແມ່ນອີງໃສ່ທັງຫມົດປະມານພວກເຂົາເຖິງແມ່ນວ່າ. ຈຳນວນເງິນທີ່ເຈົ້າໄດ້ມາໃນເກມບໍ່ມີຜົນກະທົບກັບໃຜຊະນະ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ມີໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບບັດລາຍການທີ່ດີທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ບັດທີ່ທ່ານສາມາດຊື້ແມ່ນຂຶ້ນກັບໂຊກທັງຫມົດ.

ແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານຜ່ານໄປ, ທ່ານຈະສາມາດຊື້ລາຍການຈາກຮ້ານໄດ້. ມີພຽງແຕ່ສາມລາຍການທີ່ມີຢູ່ໃນເວລາໃດກໍ່ຕາມ, ແລະສິ່ງນັ້ນແມ່ນອັນດຽວລາຍ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊື້​ໃນ​ເວ​ລາ​ຂອງ​ທ່ານ​. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເລືອກ​ທີ່​ຈະ​ຊື້​ຫນຶ່ງ​, ສອງ​ຫຼື​ທັງ​ສາມ​ຂອງ​ບັດ​ທີ່​ປະ​ເຊີນ​ຫນ້າ​ຢູ່​ໃນ gameboard ໄດ້​. ໃນທາງທິດສະດີ, ບັດທັງຫມົດມີມູນຄ່າເທົ່າທຽມກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວທ່ານຈະໄດ້ຮັບ Nook Miles ສອງເທົ່າເທົ່າທີ່ເຈົ້າໃຊ້ຈ່າຍໃນບັດ. ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະບໍ່ສູນເສຍມູນຄ່າການຊື້ບັດຫນຶ່ງໃນໄລຍະອື່ນ.

ບັນຫາແມ່ນມາຈາກຄວາມຈິງທີ່ວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ເຈັດບັດເຫຼົ່ານີ້. ເພາະສະນັ້ນ, ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາມີຄຸນຄ່າເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້. ເປັນຫຍັງຊື້ບັດທີ່ມີມູນຄ່າພຽງແຕ່ 10 ຄະແນນ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດລໍຖ້າຫນຶ່ງທີ່ມີມູນຄ່າ 40-50 ຈຸດ? ບັນຫານີ້ເປັນເລື່ອງງ່າຍເປັນບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນ Monopoly: Animal Crossing New Horizons. ບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈສໍາລັບຜູ້ນໃນການຊື້ລາຍການລາຄາຖືກ. ຢູ່ນອກເກມຕົ້ນໆ, ເຈົ້າຈະມີເງິນຫຼາຍເພື່ອຊື້ສິ່ງທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ​ການ​ເງິນ​ກາຍ​ເປັນ​ບໍ່​ສະ​ດວກ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ໃນທີ່ສຸດພວກເຮົາກໍ່ໝົດເງິນໄປຈົນຮອດຊ່ວງກາງ/ທ້າຍຂອງເກມ.

ໂດຍການຊື້ສິນຄ້າລາຄາຖືກແມ່ນເຈົ້າພຽງແຕ່ຊ່ວຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເທົ່ານັ້ນ. ຮ້ານຄ້າຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃຫມ່ເມື່ອມີການຊື້ສິນຄ້າ. ຖ້າເຈົ້າຊື້ສິນຄ້າລາຄາຖືກ ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບສິນຄ້າທີ່ບໍ່ຊ່ວຍເຈົ້າຫຼາຍ. ທ່ານຍັງເປີດຈຸດຢູ່ໃນຮ້ານເພື່ອໃຫ້ລາຍການໃຫມ່ອອກມາສໍາລັບຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ບັດນີ້ອາດຈະດີກວ່າເລັກນ້ອຍ. ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງບໍ່ມີແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະຊື້ລາຍການທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນຕໍ່ໄປໄດ້ຮັບບັດທີ່ດີກວ່າ. ເຈົ້າໃນທີ່ສຸດກໍໄປຮອດຈຸດທີ່ຮ້ານເຕັມໄປດ້ວຍລາຍການທີ່ບໍ່ມີໃຜຢາກຊື້.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນດື້ດ້ານ, ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ເກມຈະຢຸດຊະງັກ. ໂດຍການເກັບກູ້ logjam ໃນຮ້ານ, ທ່ານພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຕົວທ່ານເອງເຈັບປວດແລະອາດຈະຊ່ວຍຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ນີ້ອາດຈະບໍ່ເປັນບັນຫາສໍາລັບບາງກຸ່ມ, ແຕ່ຖ້າທ່ານຫລິ້ນກັບກຸ່ມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ, ມັນອາດຈະກາຍເປັນຫນຶ່ງ. ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງກົດລະບຽບຂອງເຮືອນທີ່ຍຸດຕິ ທຳ ທີ່ ກຳ ຈັດຮ້ານຂາຍເຄື່ອງທີ່ບໍ່ມີໃຜຕ້ອງການ. ການມາກັບກົດລະບຽບນີ້ແມ່ນເວົ້າງ່າຍກວ່າເຮັດ. ພວກເຮົາສິ້ນສຸດການຕັດສິນໃຈວ່າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນສາມາດປະຖິ້ມຫນຶ່ງບັດຈາກຮ້ານແລະແຕ້ມຫນຶ່ງບັດໃຫມ່ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຊື້ລາຍການ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໃຫ້ຮ້ານຄ້າໄດ້ລຶບລ້າງໜ້ອຍໜຶ່ງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຖິ້ມລາຍການລາຄາຖືກ. ມັນບໍ່ແມ່ນການແກ້ໄຂທີ່ດີເລີດ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ເດົາຢູ່ໃສ? ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານລ້າງອອກຈາກ logjam ໃນຮ້ານ, ມັນພຽງແຕ່ເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າສິນຄ້າທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານໃນເວລາທີ່ມັນເຖິງເວລາຂອງທ່ານທີ່ຈະຊື້ອາດຈະກໍານົດວ່າທ່ານ ສາມາດຊະນະເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ການ​ໂງ່​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊື້​ບັດ​ລາຍ​ການ​ແຕ່​ລະ​ຄັ້ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຜ່ານ GO​. ຖ້າທ່ານຜ່ານ GO ໃນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ, ທ່ານຈະສາມາດຊື້ລາຍການທີ່ດີທີ່ເພີ່ມໂອກາດໃນການຊະນະເກມ. ຖ້າ​ເຈົ້າ​ໂຊກ​ບໍ່​ດີ, ເຈົ້າ​ຈະ​ບໍ່​ຊື້​ອັນ​ໃດ​ຫຼື​ເຈົ້າ​ຈະ​ໄດ້​ບັດ​ທີ່​ຮ້າຍ​ແຮງ​ກວ່າ.

ຂ້ອຍມີຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນວ່າເກມຈະເຮັດວຽກແນວໃດຫາກເຈົ້າປິດຮ້ານທັງໝົດ.ແທນທີ່ຈະ, ເຈົ້າອາດຈະແຕ້ມສາມບັດໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຕ່ລະຄັ້ງຂອງເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າບັດໃດທີ່ທ່ານຕ້ອງການຊື້. ຖ້າບໍ່ຊື້ບັດ, ມັນຈະຖືກສົ່ງຄືນຢູ່ລຸ່ມສຸດຂອງແຜ່ນແຕ້ມ. ແນ່ນອນເຈົ້າຈະຕ້ອງເພີ່ມຈຳນວນບັດທີ່ເຈົ້າສາມາດໄດ້ມາກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມສຸດທ້າຍ. ອັນນີ້ຈະບໍ່ແກ້ໄຂບັນຫາຂອງເກມຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນອາດຊ່ວຍໄດ້.

ເວົ້າເຖິງໂຊກ, ຄວາມສາມາດພິເສດທີ່ເຈົ້າໄດ້ມາໃນທີ່ສຸດກໍບໍ່ສົມດຸນເຊັ່ນກັນ. ພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນແຕ່ຢູ່ໃນທັງຫມົດ. ຄວາມສາມາດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເກັບເອົາສອງຊັບພະຍາກອນແທນທີ່ຈະເປັນຫນຶ່ງໃນແຕ່ລະຄັ້ງທີ່ທ່ານລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ສະຖານທີ່ແມ່ນ overpowered. ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຜູ້ນ​ອື່ນໆ​ທີ່​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ​ໃນ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​ເງິນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​. ຄວາມສາມາດໃນການຂາຍແລະການຊື້ມີຂໍ້ດີຂອງຕົນເອງ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ດີໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ. ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຂາຍຊັບພະຍາກອນສອງປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຈົ້າຄົງຈະບໍ່ມີບັນຫາໃນການຂາຍຊັບພະຍາກອນຂອງເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມສາມາດນີ້ບໍ່ຄ່ອຍຖືກໃຊ້ເລີຍ.

ສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ເພີ່ມຄວາມເພິ່ງພໍໃຈຂອງເກມໃຫ້ກັບໂຊກ, ແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າການອ້າງເອົາພື້ນທີ່ຫຼາຍເຮັດໃຫ້ເຈົ້າໄດ້ປຽບໃນເກມ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ, ຊ່ອງຫຼາຍທີ່ທ່ານຄວບຄຸມ, ໂອກາດທີ່ດີກວ່າທ່ານຊະນະເກມ. Spaces ບໍ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເສຍເງິນໃນ Monopoly: Animal Crossing New Horizons. ໃຜເປັນຜູ້ໂຊກດີພໍທີ່ຈະລົງຈອດໃນພື້ນທີ່ໃຫມ່ທີ່ສຸດແມ່ນພຽງແຕ່ໄດ້ປະໂຫຍດໃນເກມ. ໂດຍການອ້າງສິດພື້ນທີ່ ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນຟຣີໄດ້ທຸກເວລາທີ່ຄົນລົງຈອດເທິງພື້ນທີ່. ນອກເຫນືອຈາກການໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນສໍາລັບສະຖານທີ່ທີ່ທ່ານລົງຈອດ, ທ່ານໄດ້ຮັບຊັບພະຍາກອນໃນເວລາທີ່ຄົນອື່ນລົງຈອດຢູ່ໃນບ່ອນໃດຫນຶ່ງຂອງທ່ານ. ຜູ້ນອາດຈະໄດ້ຮັບຈໍານວນພື້ນທີ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແຕ່ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຫນຶ່ງໄດ້ຮັບຫຼາຍຫຼາຍ, ພວກເຂົາຈະມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນເກມ.

ໃນທີ່ສຸດການຜູກຂາດ: Animal Crossing New Horizons ຂຶ້ນກັບໂຊກຫຼາຍ. ໃນວິທີການທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນອາດຈະອີງໃສ່ໂຊກຫຼາຍກ່ວາເກມຕົ້ນສະບັບ. ຖ້າທ່ານເປັນປະເພດຜູ້ນທີ່ຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງໃນເວລາທີ່ໂຊກສຸດທ້າຍກໍານົດວ່າໃຜຊະນະ, ທ່ານອາດຈະກຽດຊັງອົງປະກອບນີ້ຂອງ Monopoly: ສັດຂ້າມ New Horizons. ເພື່ອເພີດເພີນກັບເກມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຍອມຮັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າໂຊກຈະມີບົດບາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ຜູ້ທີ່ຊະນະໃນທີ່ສຸດ. ເພື່ອລຶບລ້າງ logjams ໃນຮ້ານບາງເທື່ອທ່ານອາດຈະຕ້ອງເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ອາດຈະຊ່ວຍຜູ້ນອື່ນໆຫຼາຍກ່ວາຕົວທ່ານເອງ. ສຸດທ້າຍມີພຽງຈຳນວນຈຳກັດທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້ເພື່ອຊ່ວຍຕົວເອງໃນເກມໄດ້. ຖ້າທ່ານກັງວົນກ່ຽວກັບການຊະນະ, ບັນຫາຂອງເກມຈະລົບກວນທ່ານ. ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ມີ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ​ໂດຍ​ບໍ່​ສົນ​ໃຈ​ວ່າ​ໃຜ​ຊະ​ນະ​, ຈະ​ມີ​ຄວາມ​ມ່ວນ​ຫຼາຍ​. ໃນວິທີການນີ້ເຫມາະກັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ວາງໄວ້ກັບເກມທັງຫມົດ. ນີ້ຍັງເປັນບັນຫາກັບເກມ, ແຕ່ວ່າຫຼາຍປານໃດ

Kenneth Moore

Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.