Монопол: Преглед друштвених игара Анимал Цроссинг Нев Хоризонс

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
не видим да је игра за вас. Што се тиче љубитеља Анимал Цроссинга, нисам сигуран да ли ће вам се свидети игра. Ако можете да погледате мимо мана игре, видим да уживате у Монополу: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс и можда бисте требали размислити о куповини. У супротном ћете морати да смислите нека кућна правила да бисте решили неке проблеме у игри.

Монопол: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс


Година: 2021

Када је оригинални Анимал Цроссинг објављен на Гамецубе-у, одмах сам постао зависник од игре. Немам појма колико сам времена провео играјући оригиналну игру. Ипак, од оригиналне игре, нисам био толики обожаватељ франшизе. Још увек волим Анимал Цроссинг и могу да ценим његов стил игре. Међутим, моји укуси за видео игре су се променили током година, а франшиза једноставно нема исту привлачност коју је некада имала. Анимал Цроссинг и даље напредује са најновијом игром у серији, а Анимал Цросс Нев Хоризонс је велики хит за Нинтендо Свитцх. Да би зарадио на популарности, Монополи: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс је креиран да испуни непрестану потребу за новим верзијама Монопола.

Монополи је вероватно најпопуларнија друштвена игра икада створена. Упркос томе, никада нисам прегледао оригинални Монопол. Монопол мора бити једна од друштвених игара о којима се највише расправљало свих времена. Многи људи воле игру. Ипак је то вероватно најпродаванија друштвена игра свих времена. Међутим, постоји много људи који апсолутно мрзе игру, јер има низ проблема. Лично бих рекао да су моја осећања према игри негде на средини.

Већина тематских игара Монопола узимају традиционални начин игре Монопола и само постављају нову тему. Монопол: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс је ипак другачији. Заправо их има многото утиче на вас зависи од тога да ли ћете прихватити игру због њених грешака.

Након што сам играо Монополи: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс, на крају сам остао у сукобу. Има ствари које су ми се заиста допале у вези са тим, али има и доста проблема. Са позитивне стране, игра се заправо разликује од Монопола више од вашег типичног тематског Монопола. Елементи игре су дизајнирани имајући на уму изворни материјал. Игра се у теорији игра брже од оригиналне игре и има мање конфронтације. Игра користи тему боље него што сам очекивао.

Проблем са игром се врти око њеног ослањања на срећу. Тржиште артикала је занимљива идеја, али само доводи до застоја јер нема разлога за куповину јефтинијих артикала. Играч или треба да направи игру која ће помоћи следећем играчу више од њих самих, или ће морати да се примени нека врста кућног правила. Иначе посебне способности нису уједначене и играч који има највише локација има предност. На крају крајева, срећа има велики утицај на исход. Да бисте максимално уживали у Монополу: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс, не морате да бринете о томе ко ће на крају победити.

Због мојих супротстављених осећања према игри, не знам шта да кажем о препоруци игра. Ако мрзите Монопол или нисте велики обожаватељ Анимал Цроссинга, јасрећом.

Где купити: Амазон, еБаи Свака куповина извршена преко ових веза (укључујући друге производе) помаже да Гееки Хоббиес остане активан. Хвала вам на подршци.

разлике у игри јер покушава да искористи тему Анимал Цроссинг. Монопол: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс је јединствен заокрет у формули Монопола који је побољшава на неки начин док представља своје проблеме.

Када први пут погледате Монополи: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс, може изгледати као сваки други Монопол игра. Изван плоче са мање простора, има сличан осећај. Крећете се по табли стичући контролу над различитим просторима као у оригиналној игри. Ту се сличности у основи завршавају. Уместо да покушавате да банкротирате друге играче, ви само покушавате да опремите свој дом најбољим предметима да зарадите Ноок миље. То углавном подразумева куповину артикала са различитих локација које ћете затим продати за новац. Играч који стекне највише Ноок миља на крају игре побеђује.


Ако желите да видите комплетна правила/упутства за игру, погледајте наш Монопол: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс како водич за играње.


С обзиром да је игра прилично другачија од нормалног Монопола, надао сам се да ће решити многе проблеме са оригиналном игром. На неки начин јесте.

Такође видети: Цоннецт Фоур (Цоннецт 4) Друштвена игра: Правила и упутства за играње

Вероватно највећи проблем са оригиналним Монополом је то што је игрици потребно вечно да се заврши. Нема одређеног краја игре. Само треба да наставите да играте док сви осим једног играча не банкротирају. Ово може потрајати заувек у неким играма.Монопол: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс ипак има дефинитиван крај. Када неко добије своју седму картицу за декорацију, покреће се завршна игра. Остали играчи могу да заврше свој тренутни окрет око табле, а онда се игра завршава.

У теорији Монопол: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс је знатно краћи од оригиналне игре. Ово је побољшање по мом мишљењу. Монопол понекад може бити забаван, али скоро увек превазилази своју добродошлицу. Ако играчи не одуговлаче игру предуго, не могу да видим да Монопол: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс траје дуже од можда сат времена. Могао сам чак и да видим да игра траје само око пола сата ако играчи нису превише опседнути тиме да увек направе најбољи потез.

Још један проблем са оригиналним Монополом је то што игра може да буде прилично оштра. То је природа оригиналне игре јер да бисте победили морате банкротирати све остале. Ово редовно доводи до тога да један играч добије велику предност, а затим полако разбија остале играче док се игра коначно не заврши.

У Монополи: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс нема приближно исте количине конфронтације између играча. Иако ће играчи тражити локације на табли, то не значи да им дугујете новац. Уместо тога, играч који слети на простор ће добити одговарајући ресурс као и играч који контролише простор. Играчи нису елиминисани уигра. Ово ствара опуштеније, опуштеније искуство које је добродошло. Никада нисам био обожаватељ механике елиминације играча из оригиналне игре.

Овај опуштенији осећај је један од разлога зашто мислим да игра заиста ради пристојан посао реплицирајући тему Анимал Цроссинг. Тема се природно не уклапа савршено јер су ствари попут бесплатног паркинга и затвора и даље ствар. Мислим да је игра одрадила онолико добар посао колико можете очекивати од Монопола на тему Анимал Цроссинга. Игра користи бројне елементе из видео игре. Од сакупљања буба, фосила, риба и јабука до набавке предмета за вашу кућу; игра није само налепила тему Анимал Цроссинг на оригинални Монопол и назвала је дан.

Квалитет компоненти је прилично солидан и за игру Монопола. Заправо сам био импресиониран квалитетом комада за игру јер показују много више детаља него што сам очекивао. Мислим да је чудно да две фигуре користе исту боју, иако је теже запамтити ко је сваки пешак. Иначе игра добро користи уметничка дела из игре за таблу и карте. Мислим да ће љубитељи Анимал Цроссинга ценити ове елементе игре. Иначе, квалитет компоненти је прилично типичан за Монополи игру.

На неки начин Монополи: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс изгледа као модернија игра Монополи. Што се тичетешкоћа Рекао бих да је у рангу са оригиналном игром. Можда ће требати мало дуже објашњавање како да играте игру због разлика у односу на оригиналну игру. Претпостављам да би било потребно око 5-10 минута да се објасни игра новим играчима. Међутим, у игри нема ничега што је посебно тешко разумети. Када се играчи прилагоде разликама у односу на оригиналну игру, видим да нико нема правих проблема са играњем игре.

Постоји много ствари које су ми се допале код Монопола: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс. Могао је бити само још један клон Монопола са новим фарбањем. Стварно се размишљало о игрици како би се покушало прилагодити за тему. Игра се побољшава у односу на оригинал на више начина. Проблем је у томе што на крају уводи неколико нових проблема у игру.

Многи проблеми у игри долазе од картица са предметима. У теорији, свиђа ми се идеја да набавим картице са предметима да бисте повећали свој коначни резултат. Међутим, игра је у потпуности заснована на њима. Количина новца коју стекнете у игри нема утицаја на то ко ће победити. Ко добије прилику да набави најбоље карте са предметима, победиће у игри. Нажалост, картице које можете купити зависи искључиво од среће.

Сваки пут када прођете, моћи ћете да купујете артикле из продавнице. У сваком тренутку постоје само три артикла и то су јединеставке које можете купити на свој ред. Можете изабрати да купите једну, две или све три карте које су окренуте лицем нагоре на табли за игру. У теорији све карте су једнаке вредности. У основи ћете добити дупло више Ноок миља него што потрошите на картицу. Стога не губите вредност куповином једне картице у односу на другу.

Такође видети: Баттлесхип Боард Гаме Ревиев

Проблем долази из чињенице да можете набавити само укупно седам ових картица. Зато желите да буду што вреднији. Зашто купити картицу која вреди само 10 поена, када можете само да сачекате ону која вреди 40-50 поена? Ова дилема је лако највећи проблем у Монополу: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс. Нема подстицаја за играча да купи јефтине предмете. Изван раног почетка игре, имаћете довољно новца да купите оно што желите. У ствари, новац постаје небитан на крају игре. На крају смо остали без новца до средине/краја игре.

Куповином јефтиних ствари само помажете другим играчима. Продавница се освежава само када се артикал купи. Ако купите јефтину ствар, добићете ставку која вам не помаже много. Такође отварате место у продавници тако да ће се појавити нова ставка за следећег играча. Ова картица би могла бити мало боља. Стога нема подстицаја да се купи лошији предмет само да би се омогућило следећем играчу да добије бољу карту. тина крају доћи до тачке у којој је продавница пуна артикала које нико не жели да купи.

Ако су играчи тврдоглави, ово је место где игра стаје. Рашчишћавањем застоја у продавници само повређујете себе и можда помажете следећем играчу. Ово можда није проблем за неке групе, али ако играте са такмичарском групом, вероватно ће то постати. Да бисте решили проблем, у суштини морате да креирате неку врсту поштеног кућног правила које чисти продавницу ствари које нико не жели. Доношење овог правила је лакше рећи него учинити. На крају смо одлучили да сваки играч може одбацити једну карту из продавнице и извући једну нову карту пре него што почне да купује предмете. Ово је мало ослободило продавницу јер су играчи одбацили јефтине артикле. Међутим, то није било савршено решење.

Чак и када отклоните застој у продавници, то само појачава идеју да ће артикли доступни у продавници када дође време да их купите вероватно одредити да ли ћете може победити у игри. Мислим да је помало глупо да можете купити само картице са предметима сваки пут када прођете ГО. Ако прођете ГО у право време, моћи ћете да купите добре предмете повећавајући ваше шансе за победу. Ако немате среће, или нећете купити ништа или ћете добити лошије картице.

Некако сам радознао како би игра функционисала да потпуно напустиш продавницу.Уместо тога, можда бисте могли да извучете три карте на почетку сваког свог потеза. Затим можете изабрати коју од картица желите да купите. Ако се картица не купи, биће враћена на дно гомиле за извлачење. Очигледно бисте морали да повећате број карата које бисте могли да набавите пре него што покренете завршну игру. Ово неће у потпуности решити проблеме са игром, али мислим да би могло да помогне.

Кад смо већ код среће, специјалне способности које на крају стекнете су такође неуравнотежене. Нису чак ни уопште. Способност која вам омогућава да сакупите два ресурса уместо једног сваки пут када слетите на локацијски простор је прилично надјачана. Добићете знатно више ресурса од других играча, што се завршава тиме што ћете добити више новца. Могућности продаје и куповине имају своје предности, али по мом мишљењу нису тако добре. Најгора је могућност продаје две различите врсте ресурса. Вероватно никада нећете имати проблема да продате своје ресурсе, тако да се ова способност ретко користи.

Последња ствар која доприноси ослањању игре на срећу је чињеница да вам освајање више простора даје предност у игри. Као и у оригиналној игри, што више простора контролишете, веће су шансе да победите у игри. Простори вас чак не коштају новца у Монополу: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс. Праведан је ко има среће да слети на највише нових просторадати предност у игри. Заузимањем простора добијате бесплатне ресурсе кад год неко дође на простор. Поред примања ресурса за просторе на које слетите, добијате ресурс када неко други слети на један од ваших простора. Играчи ће вероватно добити сличан број места, али ако један играч добије знатно више, имаће велику предност у игри.

На крају, Монопол: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс се ослања на много среће. На неки начин мислим да би се могло ослонити на још више среће него у оригиналној игри. Ако сте тип играча који се фрустрира када срећа на крају одреди ко ће победити, вероватно ћете мрзети овај елемент Монопола: Анимал Цроссинг Нев Хоризонс. Да бисте уживали у игри, морате прихватити чињеницу да ће срећа играти велику улогу у томе ко ће на крају победити. Да бисте рашчистили застоје у продавници, повремено ћете морати да направите потез који би могао помоћи другим играчима више него вама самима. На крају крајева, постоји само ограничен износ који можете да урадите да бисте себи помогли у игри.

У суштини да бисте извукли највише уживања у игри, не морате много да бринете о томе ко ће победити. Ако бринете о победи, проблеми у игри ће вас изнервирати. Играчи који се само забављају играјући игру без обзира ко ће победити, биће забавнији. Ово се на неки начин уклапа у осећај опуштености у целој игри. Ово је још увек проблем са игром, али колико

Kenneth Moore

Кенет Мур је страствени блогер са дубоком љубављу према играма и забави. Са дипломом ликовних уметности, Кенет је провео године истражујући своју креативну страну, бавећи се свиме, од сликања до заната. Међутим, његова права страст је увек била игра. Од најновијих видео игара до класичних друштвених игара, Кенет воли да учи све што може о свим врстама игара. Направио је свој блог како би поделио своје знање и пружио проницљиве критике другим ентузијастима и повременим играчима. Када се не игра и не пише о томе, Кенет се може наћи у његовом уметничком студију, где ужива у мешању медија и експериментисању са новим техникама. Такође је страствени путник, истражује нове дестинације у свакој прилици.