Análise do xogo de mesa Monopoly: Animal Crossing New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
non vexas que o xogo é para ti. En canto aos fans de Animal Crossing, non estou seguro de se che gustará o xogo. Se podes mirar máis alá dos fallos do xogo, podo verte disfrutando de Monopoly: Animal Crossing New Horizons e quizais deberías considerar compralo. En caso contrario, terás que descubrir algunhas regras da casa para solucionar algúns dos problemas do xogo.

Monopoly: Animal Crossing New Horizons


Ano: 2021

Cando o Animal Crossing orixinal foi lanzado no Gamecube, de inmediato me fixen viciado do xogo. Non teño idea de canto tempo pasei xogando ao xogo orixinal. Porén, desde o xogo orixinal, non fun tan fanático da franquía. Aínda me gusta Animal Crossing e podo apreciar o seu estilo de xogo. Os gustos dos meus videoxogos cambiaron ao longo dos anos, e a franquía non ten o mesmo atractivo que antes. Animal Crossing segue a ser forte co último xogo da serie, Animal Cross New Horizons sendo un gran éxito para Nintendo Switch. Para sacarlle proveito á popularidade, Monopoly: Animal Crossing New Horizons creouse para cubrir a necesidade interminable de novas versións de Monopoly.

O monopolio é sen dúbida o xogo de mesa máis popular xamais creado. A pesar diso nunca revisei o Monopoly orixinal. O monopolio ten que ser un dos xogos de mesa máis debatidos de todos os tempos. Moita xente adora o xogo. Probablemente sexa o xogo de mesa máis vendido de todos os tempos. Tamén hai moita xente que odia o xogo, xa que ten unha serie de problemas. Persoalmente, diría que os meus sentimentos cara ao xogo están nalgún lugar no medio.

A maioría dos xogos de Monopoly temáticos toman o xogo de Monopoly tradicional e só pegan un tema novo. Monopoly: Animal Crossing New Horizons é diferente. En realidade hai moitosimpactache depende de se aceptas o xogo polos seus defectos.

Despois de xogar a Monopoly: Animal Crossing New Horizons finalmente quedei en conflito. Hai cousas que me gustaron moito, pero tamén ten bastantes problemas. No lado positivo, o xogo realmente difire de Monopoly máis que o típico Monopoly temático. Os elementos do xogo foron deseñados tendo en conta o material de orixe. O xogo en teoría xoga máis rápido que o xogo orixinal e ten unha sensación menos enfrontada. O xogo tamén utiliza o tema mellor do que esperaba.

O problema do xogo xira arredor da súa dependencia da sorte. O mercado de artigos é unha idea interesante, pero só leva a un atasco xa que non hai motivos para comprar os artigos máis baratos. Un xogador ou debe facer unha xogada que axude máis ao seguinte xogador que a si mesmo, ou haberá que implementar algún tipo de regra da casa. Se non, as habilidades especiais non son iguales e o xogador que reclama máis localizacións ten vantaxe. En definitiva, a sorte ten un gran impacto no resultado. Para sacar o máximo proveito de Monopoly: Animal Crossing New Horizons, non tes que preocuparte realmente de quen gañe ao final.

Debido aos meus sentimentos conflitivos cara ao xogo, non sei que dicir sobre recomendar o xogo. Se odias Monopoly ou non es un gran fan de Animal Crossing, eusorte.

Onde mercar: Amazon, eBay As compras realizadas a través destas ligazóns (incluíndo outros produtos) axudan a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

diferenzas no xogo mentres intenta utilizar o tema Animal Crossing. Monopoly: Animal Crossing New Horizons é un xiro único na fórmula de Monopoly que a mellora nalgúns aspectos ao mesmo tempo que presenta os seus propios problemas.

Cando miras por primeira vez Monopoly: Animal Crossing New Horizons pode parecer calquera outro Monopoly. xogo. Fóra do taboleiro con menos espazos, ten unha sensación similar. Móvese polo taboleiro adquirindo o control de diferentes espazos como o xogo orixinal. Aquí é onde rematan basicamente as semellanzas. En lugar de tentar quebrar aos outros xogadores, só estás tentando dotar a túa casa dos mellores artigos para gañar Millas Nook. Isto implica principalmente adquirir artigos dos diferentes lugares que despois venderás por diñeiro. O xogador que adquira máis millas de Nook ao final do xogo gaña.


Se queres ver as regras/instrucións completas do xogo, consulta o noso Monopoly: Animal Crossing New Horizons como para xogar como guía.


Como o xogo era bastante diferente ao Monopoly normal, esperaba que solucionaría moitos dos problemas do xogo orixinal. Dalgúns aspectos é así.

Probablemente o maior problema co Monopoly orixinal é que o xogo tarda unha eternidade en rematar. Non hai un final fixado para o xogo. Só tes que seguir xogando ata que todos, menos un, quebran. Isto pode levar unha eternidade nalgúns xogos.Monopoly: Animal Crossing New Horizons ten un final definitivo. Cando alguén adquire a súa sétima tarxeta de Decoración, desenvólvese o xogo final. O resto dos xogadores poden rematar a súa quenda actual arredor do taboleiro, e entón o xogo remata.

En teoría, Monopoly: Animal Crossing New Horizons é considerablemente máis curto que o xogo orixinal. Esta é unha mellora na miña opinión. Ás veces, o monopolio pode ser divertido, pero case sempre supera a súa benvida. Se os xogadores non arrastran o xogo durante moito tempo, non podo ver que Monopoly: Animal Crossing New Horizons tarde máis dunha hora. Incluso puiden ver que o xogo só duraba unha media hora se os xogadores non están demasiado obsesionados con facer sempre o mellor movemento.

Outro problema do Monopoly orixinal é que o xogo pode ser bastante destrozado. Esa é a natureza do xogo orixinal xa que para gañar hai que quebrar a todos os demais. Isto leva regularmente a que un xogador consiga unha gran vantaxe e despois esmague lentamente aos outros ata que o xogo finalmente remata.

En Monopoly: Animal Crossing New Horizons non hai case a mesma cantidade de enfrontamento entre os xogadores. Aínda que os xogadores reclamarán localizacións no taboleiro, isto non significa que lles debas diñeiro. Pola contra, o xogador que aterriza no espazo recibirá o recurso correspondente, así como o xogador que controla o espazo. Os xogadores non son eliminados naxogo. Isto crea unha experiencia máis relaxada e relaxada que é benvida. Nunca fun un fan das mecánicas de eliminación de xogadores do xogo orixinal.

Esta sensación máis relaxada é unha das razóns polas que creo que o xogo fai un traballo decente replicando o tema de Animal Crossing. O tema non encaixa perfectamente, naturalmente, xa que cousas como o aparcamento gratuíto e o cárcere seguen sendo algo. Creo que o xogo fixo un traballo tan bo como se pode esperar dun Monopoly temático arredor de Animal Crossing. O xogo utiliza unha serie de elementos do videoxogo. Desde a recollida de bichos, fósiles, peixes e mazás ata adquirir artigos para a túa casa; o xogo non se limitou a pegar o tema de Animal Crossing no Monopoly orixinal e a chamalo un día.

A calidade dos compoñentes tamén é bastante sólida para un xogo de Monopoly. Realmente quedei impresionado coa calidade das pezas que tocan, xa que mostran moitos máis detalles do que esperaba. Creo que é estraño que dúas das pezas usen a mesma cor base, aínda que é máis difícil lembrar quen é cada peón. En caso contrario, o xogo utiliza ben a ilustración do xogo para o taboleiro e as cartas. Creo que os fans de Animal Crossing apreciarán estes elementos do xogo. Se non, a calidade dos compoñentes é bastante típica dun xogo de Monopoly.

En certo modo, Monopoly: Animal Crossing New Horizons parece un xogo de Monopoly máis sinxelo. Como paradificultade Diría que está á altura do xogo orixinal. Pode tardar un pouco máis en explicar como xogar ao xogo debido ás diferenzas co xogo orixinal. Supoño que levaría uns 5-10 minutos explicar o xogo aos novos xogadores. Non hai nada no xogo que sexa especialmente difícil de entender. Unha vez que os xogadores se axustan ás diferenzas co xogo orixinal, non vexo que ninguén teña ningún problema real xogando ao xogo.

Hai moitas cousas que me gustaron de Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Podería ser outro clon de Monopoly cun novo traballo de pintura. Con todo, realizouse un pensamento real no xogo para tentar axustalo para o tema. O xogo mellora o orixinal de varias maneiras. O problema é que acaba introducindo varios problemas novos no xogo.

Moitos dos problemas do xogo veñen das tarxetas de elementos. En teoría gústame a idea de adquirir tarxetas de elementos para aumentar a súa puntuación final. O xogo baséase enteiramente arredor deles. A cantidade de diñeiro que adquiras no xogo non ten ningún impacto sobre quen gaña. Quen teña a oportunidade de adquirir as mellores cartas de elementos gañará a partida. Desafortunadamente, as tarxetas que podes comprar dependen enteiramente da sorte.

Cada vez que pases, poderás comprar artigos na tenda. Só hai tres elementos dispoñibles nun momento dado, e eses son os únicosartigos que podes mercar na túa quenda. Podes optar por mercar unha, dúas ou as tres cartas que están boca arriba no taboleiro de xogo. En teoría, todas as cartas teñen o mesmo valor. Basicamente recibirás o dobre de millas Nook das que gastas na tarxeta. Polo tanto, non perderás valor comprando unha tarxeta sobre outra.

O problema vén de que só podes adquirir un total de sete destas tarxetas. Polo tanto, queres que sexan o máis valiosos posible. Por que mercar unha tarxeta que só vale 10 puntos, cando podes esperar a que teña un valor de 40 a 50 puntos? Este dilema é facilmente o maior problema en Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Non hai ningún incentivo para que un xogador compre os artigos baratos. Fóra do inicio do xogo, terás moito diñeiro para comprar o que queiras. De feito, o diñeiro tórnase intrascendente ao final do xogo. Finalmente quedámonos sen diñeiro cara a metade/final do xogo.

Ao mercar os artigos baratos, só estás axudando aos demais xogadores. A tenda só se actualiza cando se compra un artigo. Se compras un artigo barato, conseguirás un artigo que non che axuda moito. Tamén abres un lugar na tenda para que sairá un artigo novo para o seguinte xogador. Esta tarxeta podería ser un pouco mellor. Polo tanto, non hai ningún incentivo para comprar un artigo peor só para que o seguinte xogador teña unha tarxeta mellor. Tifinalmente chegar a un punto no que a tenda está chea de artigos que ninguén quere comprar.

Se os xogadores son teimudos aquí é onde o xogo se detén. Ao limpar o atasco na tenda só estás facendo dano a ti mesmo e posiblemente axudas ao seguinte xogador. Isto pode non ser un problema para algúns grupos, pero se xogas cun grupo competitivo é probable que se converta nun. Para resolver o problema, basicamente cómpre crear algún tipo de regra xusta que elimine a tenda de artigos que ninguén quere. Crear esta regra é máis fácil dicir que facelo. Acabamos decidindo que cada xogador podía descartar unha tarxeta da tenda e sacar unha nova antes de comezar a comprar artigos. Isto limpou un pouco a tenda xa que os xogadores descartaron os artigos baratos. Non obstante, non foi unha solución perfecta.

Ver tamén: Es máis intelixente que un alumno de 5º? Revisión e regras do xogo de mesa

Aínda que eliminas o atasco na tenda, só reforza a idea de que os artigos dispoñibles na tenda cando chegue a hora de comprar probablemente determinarán se pode gañar o partido. Creo que é unha tontería que só poidas comprar tarxetas de artigos cada vez que pases GO. Se pasas GO no momento adecuado, poderás comprar os bos artigos aumentando as túas probabilidades de gañar o xogo. Se non tes tanta sorte, ou non comprarás nada ou conseguirás cartas peores.

Teño algo de curiosidade sobre como funcionaría o xogo se abandonases a tenda por completo.En vez diso, podes sacar tres cartas ao comezo de cada unha das túas quendas. Despois podes escoller cal das tarxetas que queres comprar. Se non se compra unha tarxeta, devolverase ao fondo da pila de sorteo. Obviamente terías que aumentar o número de cartas que podes adquirir antes de iniciar o final do xogo. Isto non solucionará completamente os problemas do xogo, pero creo que pode axudar.

Falando de sorte, as habilidades especiais que acabas adquirindo tamén están desequilibradas. Nin sequera o son. A habilidade que che permite recoller dous recursos en lugar de un cada vez que aterras nun espazo de localización é moi dominada. Recibirás moito máis recursos que os outros xogadores, o que acaba en recibir máis cartos. As capacidades de venda e compra teñen as súas propias vantaxes, pero na miña opinión non son tan boas. O peor é a capacidade de vender dous tipos diferentes de recursos. É probable que nunca teñas problemas para vender os teus recursos, polo que esta habilidade raramente se utiliza.

O último que aumenta a dependencia do xogo na sorte é que reclamar máis espazos dáche unha vantaxe no xogo. Do mesmo xeito que o xogo orixinal, cantos máis espazos controles, máis posibilidades tes de gañar o xogo. Os espazos nin sequera che custan cartos en Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Quen teña a sorte de aterrar nos espazos máis novos é xustodado unha vantaxe no xogo. Ao reclamar un espazo, obtén recursos gratuítos sempre que alguén aterriza no espazo. Ademais de recibir recursos para os espazos nos que aterras, recibes un recurso cando outra persoa aterra nun dos teus espazos. É probable que os xogadores obteñan un número similar de espazos, pero se un xogador obtén moito máis, terán unha gran vantaxe no xogo.

En última instancia, Monopoly: Animal Crossing New Horizons depende de moita sorte. En certo xeito, creo que podería depender aínda de máis sorte que o xogo orixinal. Se es o tipo de xogador que se frustra cando finalmente a sorte determina quen gaña, é probable que odies este elemento de Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Para gozar do xogo cómpre aceptar o feito de que a sorte vai xogar un papel importante en quen finalmente gañe. Para aclarar os atascos na tenda, é posible que de cando en vez teñas que facer un movemento que poida axudar a outros xogadores máis que a ti. En definitiva, só hai unha cantidade limitada que podes facer para axudarche no xogo.

Ver tamén: Revisión e regras do xogo de mesa Jumanji

Basicamente, para gozar ao máximo do xogo, non tes que preocuparte moito de quen gaña. Se te preocupas por gañar, os problemas do xogo vanche molestar. Os xogadores que só se divirten xogando sen importarlle quen gañe, divertiranse máis. En certo modo, isto encaixa a sensación relaxada de todo o xogo. Este aínda é un problema co xogo, pero canto

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.