Monopoli: Kajian Permainan Papan Animal Crossing New Horizons

Kenneth Moore 15-08-2023
Kenneth Moore
tidak melihat permainan itu untuk anda. Bagi peminat Animal Crossing, saya tidak pasti sama ada anda akan menyukai permainan ini. Jika anda boleh melihat melalui kesilapan permainan, saya dapat melihat anda menikmati Monopoly: Animal Crossing New Horizons dan anda mungkin perlu mempertimbangkan untuk membelinya. Jika tidak, anda perlu memikirkan beberapa peraturan dalaman untuk menyelesaikan beberapa isu permainan.

Monopoli: Animal Crossing New Horizons


Tahun: 2021

Apabila Animal Crossing yang asal dikeluarkan pada Gamecube, saya serta-merta menjadi ketagih dengan permainan itu. Saya tidak tahu berapa banyak masa yang saya habiskan bermain permainan asal. Sejak permainan asal walaupun, saya tidak begitu peminat francais itu. Saya masih suka Animal Crossing dan boleh menghargai gaya permainannya. Citarasa permainan video saya telah berubah selama bertahun-tahun, dan francais itu tidak mempunyai daya tarikan yang sama seperti yang pernah dimilikinya. Animal Crossing masih kukuh dengan permainan terbaharu dalam siri ini, Animal Cross New Horizons menjadi populariti besar untuk Nintendo Switch. Untuk memanfaatkan populariti, Monopoly: Animal Crossing New Horizons telah dicipta untuk memenuhi keperluan yang tidak berkesudahan untuk versi baharu Monopoli.

Monopoli boleh dikatakan permainan papan paling popular pernah dicipta. Walaupun begitu, saya tidak pernah menyemak Monopoli asal. Monopoli mesti menjadi salah satu permainan papan yang paling diperdebatkan sepanjang masa. Ramai orang suka permainan ini. Ia mungkin merupakan permainan papan terlaris sepanjang masa. Terdapat banyak orang yang benar-benar membenci permainan juga, kerana ia mempunyai beberapa isu. Saya secara peribadi akan mengatakan perasaan saya terhadap permainan itu berada di tengah-tengah.

Kebanyakan permainan Monopoli bertema mengambil permainan Monopoli tradisional dan hanya menampal pada tema baharu. Monopoli: Animal Crossing New Horizons adalah berbeza. Terdapat banyak sebenarnyaia memberi kesan kepada anda bergantung pada jika anda akan menerima permainan itu kerana kesalahannya.

Selepas bermain Monopoly: Animal Crossing New Horizons akhirnya saya dibiarkan berkonflik. Terdapat perkara yang saya benar-benar suka mengenainya, tetapi ia mempunyai beberapa isu juga. Dari segi positif permainan ini sebenarnya berbeza daripada Monopoli lebih daripada Monopoli bertema biasa anda. Elemen permainan telah direka bentuk dengan mengambil kira bahan sumber. Permainan secara teori bermain lebih cepat daripada permainan asal dan mempunyai rasa yang kurang konfrontasi kepadanya. Permainan ini menggunakan tema lebih baik daripada yang saya jangkakan juga.

Masalah dengan permainan berkisar pada pergantungan pada nasib. Pasaran item adalah idea yang menarik, tetapi ia hanya membawa kepada kesesakan kerana tiada sebab untuk membeli barangan yang lebih murah. Seorang pemain sama ada perlu membuat permainan yang akan membantu pemain seterusnya lebih daripada mereka sendiri, atau semacam peraturan rumah perlu dilaksanakan. Jika tidak, kebolehan istimewa tidak sekata dan pemain yang mendakwa paling banyak lokasi mempunyai kelebihan. Akhirnya nasib mempunyai kesan yang besar terhadap hasilnya. Untuk mendapatkan keseronokan sepenuhnya daripada Monopoly: Animal Crossing New Horizons, anda tidak perlu terlalu mengambil berat tentang siapa yang akhirnya menang.

Oleh kerana perasaan bercanggah saya terhadap permainan, saya tidak tahu apa yang perlu saya katakan tentang mengesyorkan permainan. Jika anda membenci Monopoli atau bukan peminat tegar Animal Crossing, Inasib baik.

Tempat Beli: Amazon, eBay Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky. Terima kasih atas sokongan anda.

perbezaan dalam permainan kerana ia cuba menggunakan tema Animal Crossing. Monopoli: Animal Crossing New Horizons ialah kelainan unik pada formula Monopoli yang menambah baiknya dalam beberapa cara sambil memperkenalkan isunya sendiri.

Apabila anda mula-mula melihat Monopoly: Animal Crossing New Horizons, ia mungkin kelihatan seperti Monopoli lain. permainan. Di luar papan yang menampilkan kurang ruang, ia mempunyai rasa yang sama. Anda bergerak di sekitar papan memperoleh kawalan ruang yang berbeza seperti permainan asal. Di sinilah persamaan pada dasarnya berakhir. Daripada cuba memufliskan pemain lain, anda hanya cuba menyediakan rumah anda dengan item terbaik untuk memperoleh Nook Miles. Ini kebanyakannya memerlukan memperoleh item dari lokasi berbeza yang kemudiannya akan anda jual untuk mendapatkan wang. Pemain yang memperoleh Nook Miles terbanyak pada penghujung permainan menang.

Lihat juga: Semakan dan Peraturan Permainan Papan Noctiluca

Jika anda ingin melihat peraturan/arahan lengkap untuk permainan, lihat Monopoly kami: Animal Crossing New Horizons bagaimana untuk panduan bermain.


Dengan permainan yang agak berbeza daripada Monopoli biasa, saya berharap ia dapat menyelesaikan banyak isu permainan asal. Dalam beberapa cara ia berlaku.

Mungkin isu terbesar dengan Monopoli asal ialah permainan mengambil masa selama-lamanya untuk diselesaikan. Tiada penghujung yang ditetapkan untuk permainan. Anda hanya perlu terus bermain sehingga semua kecuali seorang pemain telah muflis. Ini boleh mengambil masa selama-lamanya dalam beberapa permainan.Monopoli: Animal Crossing New Horizons mempunyai penghujung yang pasti. Apabila seseorang memperoleh kad Hiasan ketujuh mereka, permainan tamat dicetuskan. Selebihnya pemain boleh menamatkan pusingan semasa mereka di papan, dan kemudian permainan tamat.

Secara teori Monopoli: Animal Crossing New Horizons jauh lebih pendek daripada permainan asal. Ini adalah penambahbaikan pada pendapat saya. Monopoli boleh menjadi menyeronokkan pada masa-masa tertentu, tetapi ia hampir selalu melebihi sambutannya. Jika pemain tidak menyeret permainan keluar terlalu lama, saya tidak dapat melihat Monopoly: Animal Crossing New Horizons mengambil masa lebih lama daripada mungkin satu jam. Saya juga dapat melihat permainan hanya mengambil masa kira-kira setengah jam jika pemain tidak terlalu taksub untuk sentiasa membuat langkah terbaik.

Lihat juga: Cara Bermain Permainan Papan Perlawanan X-Ray Operasi (Peraturan dan Arahan)

Isu lain dengan Monopoli asal ialah permainan ini boleh menjadi agak kejam. Itulah sifat permainan asal kerana untuk menang anda perlu memufliskan orang lain. Ini kerap membawa kepada seorang pemain mendapat pendahuluan besar dan kemudian perlahan-lahan menghancurkan pemain lain sehingga permainan akhirnya tamat.

Dalam Monopoly: Animal Crossing New Horizons tidak terdapat jumlah konfrontasi yang hampir sama antara pemain. Walaupun pemain akan menuntut lokasi di papan, ini tidak bermakna anda berhutang wang kepada mereka. Sebaliknya pemain yang mendarat di angkasa akan menerima sumber yang sepadan serta pemain yang mengawal ruang. Pemain tidak tersingkir dalampermainan. Ini mewujudkan pengalaman yang lebih santai dan santai yang dialu-alukan. Saya tidak pernah menjadi peminat mekanik penyingkiran pemain daripada permainan asal.

Perasaan yang lebih santai ini adalah salah satu sebab mengapa saya fikir permainan itu sebenarnya melakukan tugas yang baik untuk mereplikasi tema Animal Crossing. Tema ini tidak sesuai secara semula jadi kerana perkara seperti tempat letak kereta percuma dan penjara masih menjadi perkara biasa. Saya rasa permainan ini melakukan kerja yang baik seperti yang anda boleh jangkakan daripada Monopoli bertemakan Animal Crossing. Permainan ini menggunakan beberapa elemen daripada permainan video. Daripada mengumpul pepijat, fosil, ikan dan epal kepada memperoleh barangan untuk rumah anda; permainan ini bukan sahaja menampal tema Animal Crossing pada Monopoli asal dan memanggilnya sehari.

Kualiti komponen juga cukup kukuh untuk permainan Monopoli. Saya sebenarnya kagum dengan kualiti bahagian permainan kerana ia menunjukkan lebih terperinci daripada yang saya jangkakan. Saya fikir adalah pelik bahawa dua keping menggunakan asas warna yang sama walaupun menjadikannya lebih sukar untuk mengingati siapa setiap bidak. Jika tidak, permainan menggunakan karya seni daripada permainan dengan baik untuk papan permainan dan kad. Saya rasa peminat Animal Crossing akan menghargai elemen permainan ini. Jika tidak, kualiti komponen agak tipikal untuk permainan Monopoli.

Dalam satu cara Monopoly: Animal Crossing New Horizons terasa seperti permainan Monopoli yang lebih diperkemas. Untukkesukaran saya akan mengatakan bahawa ia adalah setanding dengan permainan asal. Ia mungkin mengambil sedikit masa untuk menerangkan cara bermain permainan kerana perbezaan daripada permainan asal. Saya rasa ia akan mengambil masa sekitar 5-10 minit untuk menerangkan permainan kepada pemain baharu. Tiada apa-apa dalam permainan yang sukar untuk difahami walaupun. Setelah pemain menyesuaikan diri dengan perbezaan daripada permainan asal, saya melihat tiada sesiapa yang menghadapi masalah sebenar bermain permainan itu.

Terdapat banyak perkara yang saya suka tentang Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Ia mungkin satu lagi klon Monopoli dengan kerja cat baharu. Pemikiran sebenar telah dimasukkan ke dalam permainan walaupun untuk mencuba dan mengubahnya untuk tema. Permainan ini menambah baik yang asal dalam beberapa cara. Masalahnya ialah ia akhirnya memperkenalkan beberapa isu baharu ke dalam permainan.

Banyak masalah permainan datang daripada kad item. Secara teorinya saya suka idea untuk memperoleh kad item untuk meningkatkan skor akhir anda. Permainan ini berdasarkan sepenuhnya di sekeliling mereka walaupun. Jumlah wang yang anda peroleh dalam permainan tidak memberi kesan kepada siapa yang menang. Sesiapa yang mendapat peluang untuk memperoleh kad item terbaik akan memenangi permainan. Malangnya jenis kad yang boleh anda beli bergantung sepenuhnya pada nasib.

Setiap kali anda lulus, anda akan dapat membeli item dari kedai. Terdapat hanya tiga item yang tersedia pada bila-bila masa, dan itu adalah satu-satunyaitem yang boleh anda beli mengikut giliran anda. Anda boleh memilih untuk membeli satu, dua atau ketiga-tiga kad yang menghadap ke atas pada papan permainan. Secara teorinya semua kad mempunyai nilai yang sama. Anda pada asasnya akan menerima dua kali lebih banyak Nook Miles daripada yang anda belanjakan pada kad. Oleh itu, anda tidak kehilangan nilai membeli satu kad berbanding yang lain.

Masalahnya datang daripada fakta bahawa anda hanya boleh memperoleh sejumlah tujuh daripada kad ini. Oleh itu anda mahu mereka menjadi senilai mungkin. Mengapa membeli kad yang hanya bernilai 10 mata, sedangkan anda hanya boleh menunggu kad yang bernilai 40-50 mata? Dilema ini mudah menjadi isu terbesar dalam Monopoli: Animal Crossing New Horizons. Tiada insentif untuk pemain membeli barangan murah. Di luar awal permainan, anda akan mempunyai banyak wang untuk membeli apa yang anda mahukan. Malah wang menjadi tidak penting pada akhir permainan. Kami akhirnya kehabisan wang menjelang pertengahan/penghujung permainan.

Dengan membeli item murah, anda hanya membantu pemain lain. Kedai hanya mendapat kemas kini apabila item dibeli. Jika anda membeli barang yang murah, anda akan mendapat barang yang tidak banyak membantu anda. Anda juga membuka tempat di kedai supaya item baharu akan keluar untuk pemain seterusnya. Kad ini mungkin agak lebih baik. Oleh itu, tiada insentif untuk membeli item yang lebih teruk hanya untuk membolehkan pemain seterusnya mendapat kad yang lebih baik. awakakhirnya sampai ke satu tahap di mana kedai dipenuhi dengan barang-barang yang tiada siapa mahu beli.

Jika pemain berdegil di sinilah permainan akan terhenti. Dengan membersihkan logjam di kedai anda hanya mencederakan diri sendiri dan mungkin membantu pemain seterusnya. Ini mungkin tidak menjadi masalah bagi sesetengah kumpulan, tetapi jika anda bermain dengan kumpulan yang kompetitif, ia mungkin akan menjadi satu kumpulan. Untuk menyelesaikan isu ini, anda pada asasnya perlu mencipta semacam peraturan rumah adil yang mengosongkan simpanan barang yang tidak diingini oleh sesiapa pun. Membuat peraturan ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Kami akhirnya memutuskan bahawa setiap pemain boleh membuang satu kad dari kedai dan menarik satu kad baharu sebelum mereka mula membeli item. Ini mengosongkan kedai sedikit kerana pemain membuang barang murah. Ia bukanlah penyelesaian yang sempurna.

Walaupun anda telah menyelesaikan masalah di kedai, ia hanya mengukuhkan idea bahawa item yang tersedia di kedai apabila tiba masa anda untuk membeli mungkin akan menentukan sama ada anda boleh memenangi permainan. Saya fikir ia adalah agak bodoh bahawa anda hanya boleh membeli kad item setiap kali anda lulus GO. Jika anda lulus GO pada masa yang tepat, anda akan dapat membeli item yang bagus meningkatkan peluang anda untuk memenangi permainan. Jika anda tidak begitu bernasib baik, anda sama ada tidak akan membeli apa-apa atau anda akan mendapat kad yang lebih teruk.

Saya agak ingin tahu bagaimana permainan ini akan berfungsi jika anda meninggalkan kedai itu sepenuhnya.Sebaliknya anda mungkin boleh melukis tiga kad pada permulaan setiap giliran anda. Anda kemudian boleh memilih kad yang ingin anda beli. Jika kad tidak dibeli, ia akan dikembalikan ke bahagian bawah longgokan cabutan. Anda pastinya perlu menambah bilangan kad yang boleh anda perolehi sebelum mencetuskan permainan akhir. Ini tidak akan menyelesaikan isu permainan sepenuhnya, tetapi saya fikir ia mungkin membantu.

Bercakap tentang nasib, kebolehan istimewa yang akhirnya anda perolehi juga tidak seimbang. Mereka tidak sama sekali. Keupayaan yang membolehkan anda mengumpul dua sumber dan bukannya satu setiap kali anda mendarat di ruang lokasi adalah sangat dikuasai. Anda akan mendapat lebih banyak sumber daripada pemain lain yang berakhir dengan anda menerima lebih banyak wang. Kebolehan menjual dan membeli mempunyai kelebihan tersendiri, tetapi pada pendapat saya tidaklah sehebat itu. Yang paling teruk ialah keupayaan untuk menjual dua jenis sumber yang berbeza. Anda mungkin tidak akan menghadapi masalah menjual sumber anda, jadi kebolehan ini jarang digunakan.

Perkara terakhir yang menambah pergantungan permainan pada nasib, adalah hakikat bahawa menuntut lebih banyak ruang memberi anda kelebihan dalam permainan. Seperti permainan asal, lebih banyak ruang yang anda kawal, lebih baik peluang anda untuk memenangi permainan. Ruang tidak memerlukan wang anda dalam Monopoly: Animal Crossing New Horizons. Sesiapa yang cukup bertuah untuk mendarat di ruang yang paling baru adalah adildiberi kelebihan dalam permainan. Dengan menuntut ruang, anda mendapat sumber percuma pada bila-bila masa seseorang mendarat di ruang itu. Selain menerima sumber untuk ruang tempat anda mendarat, anda mendapat sumber apabila orang lain mendarat di salah satu ruang anda. Pemain berkemungkinan akan mendapat bilangan ruang yang sama, tetapi jika seorang pemain mendapat lebih banyak, mereka akan mempunyai kelebihan besar dalam permainan.

Akhirnya Monopoli: Animal Crossing New Horizons bergantung pada banyak nasib. Dalam satu cara saya fikir ia mungkin bergantung pada nasib yang lebih daripada permainan asal. Jika anda adalah jenis pemain yang kecewa apabila nasib akhirnya menentukan siapa yang menang, anda mungkin akan membenci elemen Monopoli: Animal Crossing New Horizons ini. Untuk menikmati permainan, anda perlu menerima hakikat bahawa nasib akan memainkan peranan besar dalam siapa yang akhirnya menang. Untuk menghapuskan kesesakan di kedai anda mungkin kadang-kadang perlu membuat langkah yang mungkin membantu pemain lain lebih daripada anda sendiri. Pada akhirnya hanya terdapat jumlah terhad yang boleh anda lakukan untuk membantu diri anda dalam permainan.

Pada asasnya untuk mendapatkan keseronokan yang paling banyak daripada permainan, anda perlu tidak mengambil berat tentang siapa yang menang. Jika anda bimbang tentang kemenangan, isu permainan akan mengganggu anda. Pemain yang hanya berseronok bermain permainan tanpa mempedulikan siapa yang menang, akan lebih seronok. Dengan cara ini sesuai dengan keseluruhan rasa santai untuk keseluruhan permainan. Ini masih menjadi isu dengan permainan, tetapi berapa banyak

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.