Dalam Kajian dan Peraturan Permainan Kad Acar

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Pembaca tetap Geeky Hobbies akan mengetahui bahawa kami adalah peminat besar genre permainan parti yang kebanyakannya dimulakan oleh kejayaan Apples to Apples. Kami telah melihat banyak jenis permainan ini selama bertahun-tahun dan kami biasanya menikmatinya sekurang-kurangnya sedikit walaupun ada yang jauh lebih baik daripada yang lain. Ini membawa kita kepada permainan In A Pickle hari ini. Pada asalnya dikeluarkan pada tahun 2004 In A Pickle ialah permainan yang telah saya lihat di kedai jual beli dan kedai barang untuk masa yang lama dan tidak pernah benar-benar memikirkannya kerana saya menganggap ia lebih ditujukan kepada kanak-kanak. Selepas melihat ke dalam permainan sedikit lagi walaupun saya tertarik kerana premis permainan kad berdasarkan saiz item mereka sebenarnya agak menarik. In A Pickle mempunyai premis menarik yang mempunyai banyak potensi, tetapi kebanyakannya permainan ini hanya bertukar menjadi hujah besar.

Cara BermainSaya tidak pasti mengapa saya tidak menyukai permainan ini kerana saya telah menikmati permainan lain dengan kesilapan yang sama. Atas sebab tertentu walaupun saya tidak melakukannya. Saya dapat melihat beberapa orang menikmatinya walaupun kerana ia mudah dan pantas untuk dimainkan yang mungkin berfungsi dengan baik dalam tetapan keluarga.

Mengenai pengesyoran, saya tidak tahu apa yang harus saya katakan. Jika anda tidak suka jenis permainan parti ini atau tidak suka permainan yang subjektif sehingga menyebabkan pertengkaran, saya tidak dapat bayangkan anda menikmati In A Pickle. Walaupun saya tidak mempedulikannya, saya dapat melihat sesetengah orang yang secara umumnya menyukai jenis permainan ini menikmati In A Pickle.

Beli Dalam Acar dalam talian: Amazon (Edisi Pertama, Edisi Kedua, Edisi Ketiga), eBay

mengikut arah jam.

Untuk memulakan permainan empat kad ini diletakkan di atas meja. Pemain perlu bermain kad berdasarkan kad perkataan Letter, Spider Web, Jakuzi dan Movie Star.

Bermain Permainan

Pada giliran pemain mereka akan melihat empat baris kad dan cuba cari kad dari tangan mereka yang sama ada muat di dalam atau lebih besar daripada salah satu kad paling luar. Jika item yang dicetak pada kad lebih besar daripada item yang paling jauh dari tengah, pemain akan meletakkan kad supaya ia bertindih dengan kad.

Pemain semasa memainkan kad "Meja". Memandangkan sepucuk surat boleh diletakkan di dalam meja, kad Meja diletakkan di atas.

Jika item yang dicetak pada kad itu lebih kecil daripada kad yang paling hampir dengan bahagian tengah, anda akan meletakkannya di bawah kad itu menjadikannya kad yang kini paling hampir dengan pusat.

Pemain semasa telah memainkan "Rahsia". Kerana rahsia boleh diberitahu di dalam surat, kad Rahsia akan diletakkan di belakang kad Surat.

Anda tidak boleh bermain kad yang perlu diletakkan di antara dua kad berturut-turut.

Apabila bermain kad anda boleh menjadi kreatif dalam mentafsir kad. Berikut ialah beberapa perkara yang perlu anda ingat semasa bermain kad:

  • Apabila bermain dengan peraturan standard, kad hanya perlu dikaitkan dengan kad yang disentuh secara langsung.
  • Anda boleh tambahkan hanya pengubah suai pada perkataan seperti "a", "an", "the", dan "my". Anda tidak boleh menambah perkataanyang menghiasi kad untuk menjadikannya lebih besar atau lebih kecil walaupun.
  • Sesetengah perkataan mempunyai pelbagai makna. Untuk setiap kad yang ia menyentuh makna perkataan boleh berubah.

Jika pemain tidak bersetuju dengan tafsiran anda, mereka boleh mencabar kad yang anda mainkan. Anda mempunyai peluang untuk mempertahankan permainan anda dan pemain boleh membahaskannya. Semua pemain selain pemain yang memainkan kad kemudian mengundi sama ada ia perlu dikira. Jika separuh atau lebih pemain mengundi bahawa kad itu kekal, ia akan kekal dalam baris yang anda mainkan. Jika majoriti pengundi tidak bersetuju, kad akan dialih keluar daripada baris, ia akan dibuang dan anda akan kehilangan giliran anda.

Selepas bermain kad, anda akan mengeluarkan kad baharu supaya anda mempunyai lima kad lagi. di tangan anda.

Jika pemain tidak boleh bermain kad atau mereka tidak mahu, mereka boleh menukar sehingga tiga kad dari tangan mereka untuk jumlah kad baharu yang sama. Mereka kemudiannya akan melangkau giliran mereka.

Pusingan Acar

Apabila kad keempat ditambahkan pada baris, ia akan mencetuskan Pusingan Acar.

Sebagai kad keempat telah ditambahkan pada baris ini Pusingan Acar telah dicetuskan. Dalam Pusingan Pickle, pemain akan bergilir-gilir bermain kad yang lebih besar daripada ruang bawah tanah.

Bermula dengan pemain di sebelah kiri pemain yang memainkan kad terakhir, setiap pemain akan bermain satu kad yang lebih besar daripada kad terbesar (paling jauh dari tengah).barisan itu. Pemain hanya boleh bermain kad pada baris yang mencetuskan Pusingan Pickle. Jika pemain tidak mempunyai kad untuk dimainkan, mereka boleh melepasi giliran mereka. Pusingan Pickle berakhir dengan pemain yang memainkan kad keempat ke barisan. Pemain yang memainkan kad terakhir (kad terbesar) akan memenangi pusingan tersebut. Mereka akan mengumpul barisan kad dan meletakkannya di hadapan mereka.

Memandangkan setiap pemain berpeluang bermain kad, pemain yang bermain kad "Hollywood" akan memenangi Pusingan Pickle.

Kad baharu dipaparkan untuk menggantikan baris yang telah dialih keluar. Semua pemain akan menarik kad sehingga mereka mempunyai lima di tangan mereka. Permainan kemudiannya akan diteruskan dengan pemain di sebelah kiri orang yang memulakan Pusingan Pickle.

Lihat juga: Rummy Royal AKA Tripoley AKA Michigan Rummy Board Kajian dan Peraturan

Tamat Permainan

Permainan berakhir apabila salah seorang pemain telah memenangi bilangan Pusingan Pickle yang diperlukan . Bilangan pusingan yang perlu dimenangi bergantung pada bilangan pemain:

  • 2 pemain: 5 pusingan
  • 3-4 pemain: 4 pusingan
  • 5 -6 pemain: 3 pusingan

Permainan Alternatif

Jika anda mahukan permainan yang lebih berstruktur, anda boleh memilih untuk menggunakan peraturan alternatif. Dalam permainan biasa anda hanya perlu mengaitkan kad dengan kad yang disentuh secara langsung. Dalam peraturan alternatif semua kad berturut-turut mesti bersambung dan menceritakan jenis cerita.

Pemikiran Saya tentang Dalam Acar

Sebelum bermain Dalam Acar Saya tertarik dengan konsep di sebalik ia benar-benarkedengaran menarik. Pada asasnya premis di sebalik permainan melibatkan bermain kad kata nama yang sesuai antara satu sama lain. Contohnya, jika perkataan dompet berada di atas meja, anda boleh memainkan kad seperti dompet atau seluar di atasnya kerana dompet akan dimuatkan di dalam salah satu daripada dua perkara tersebut. Pada masa yang sama jika anda mempunyai kad seperti wang atau syiling, anda boleh memainkannya di bawah dompet kerana syiling/wang boleh diletakkan di dalam dompet. Pemain bergilir-gilir bermain kad ke meja untuk membuat sambungan ini sehingga salah satu set kad terdiri daripada empat kad. Semua pemain kemudian bersaing untuk memainkan kad terbesar dengan pemain yang memainkan kad itu akan mengambil set kad tersebut. Untuk memenangi permainan, seorang pemain perlu mengumpul beberapa set.

Lihat juga: Lindungi Kajian dan Peraturan Permainan Kad Aset Anda

Sebagai peminat permainan seperti Apples to Apples, saya mendapati premis ini benar-benar menarik. Saya telah bermain banyak jenis permainan parti ini dan saya masih belum bermain permainan seperti In A Pickle. Konsep permainan papan yang dibina di sekeliling membandingkan saiz objek yang berbeza adalah menarik. Apabila anda menambah idea perkataan yang boleh ditafsirkan dengan cara yang berbeza, In A Pickle berasa seperti salah satu permainan yang akan berkembang maju dengan kumpulan kreatif. Oleh kerana kumpulan saya secara amnya menyukai jenis permainan ini, saya mempunyai harapan yang lebih tinggi daripada yang saya jangkakan untuk permainan itu. Malangnya saya kecewa.

Masalah terbesar dengan permainan ini ialah keranabagaimana peraturan ditulis permainan boleh menjadi sangat subjektif. Kad berdasarkan item sebenar berfungsi dengan baik kerana anda boleh dengan mudah mengetahui item mana yang sesuai dengan item lain. Perbandingan ini biasanya sangat jelas, tetapi beberapa perkataan boleh digunakan dalam beberapa cara berbeza yang membuka sedikit perkara. Penyebab terbesar adalah kad yang memaparkan konsep atau idea dan tidak mempunyai bentuk sebenar. Bagaimanakah anda menentukan perkara yang boleh dan tidak boleh dimuatkan dalam konsep seperti cinta? Permainan ini menekankan penggunaan perkataan "dalam" apabila membandingkan perkataan, tetapi itu tidak banyak membantu kami. Subjektiviti kad memberi banyak peluang kepada pemain untuk menjadi kreatif.

Masalahnya ialah kad ini pada asasnya menjadikan In A Pickle sebagai hujah yang besar. Dalam permainan, anda boleh memadankan kad bagaimanapun anda mahu sama ada sambungannya jelas atau tidak. Pemain dibenarkan untuk mencabar mana-mana permainan kad sekalipun. Pemain yang bermain dibenarkan untuk mempertahankan penempatan mereka. Kemudian pemain boleh berdebat dan mengundi dengan majoriti mudah memutuskan sama ada kad dikira atau tidak. Dengan begitu banyak kad subjektif, perdebatan ini boleh menjadi agak meriah dan boleh membawa kepada perbalahan kerana seorang pemain berpendapat satu perkataan perlu dikira manakala yang lain tidak fikir ia patut dikira. Ini diburukkan lagi oleh fakta bahawa pemain kompetitif lebih baik menafikan kad kerana ia akan memberi manfaat kepada mereka. Kumpulan kami dalam jenis permainan ini kadang-kadang bolehbeberapa perbincangan hangat sama ada kad perlu dikira atau tidak. Argumen dalam In A Pickle berlaku lebih kerap dan lebih hangat kebanyakannya kerana terdapat terlalu banyak subjektiviti pada kad. Arahan ini juga tidak berfungsi dengan baik untuk mengurangkan perkara ini kerana ia tidak menjalankan tugas dengan baik untuk menjelaskan perkara yang patut dan tidak patut dikira.

Atas sebab ini jika anda ingin mendapatkan sebarang keseronokan daripada In A Acar semua pemain perlu menerima hakikat bahawa mereka tidak boleh terlalu kompetitif dalam permainan. Pemain perlu tidak peduli siapa yang akhirnya menang seolah-olah mereka mengambil berat ia mungkin akan membawa kepada lebih banyak pertengkaran. Dalam banyak cara, In A Pickle lebih merupakan pengalaman daripada permainan. Di luar mungkin menjadi lebih kreatif dengan cara anda menggunakan kad anda sebenarnya tidak banyak strategi untuk permainan. Pada asasnya mana-mana pemain yang diberi kad dengan item terbesar yang dicetak padanya akan memenangi permainan. Untuk menikmati permainan, anda perlu menerima bahawa tidak kira siapa yang menang kerana kebanyakan keseronokan anda akan datang daripada ketawa bersama pemain lain.

Sebab lain bahawa In A Pickle adalah lebih kepada pengalaman daripada permainan adalah hakikat bahawa keseluruhan mekanik pemarkahan tidak benar-benar berfungsi. Saya secara peribadi tidak menyukai idea Pusingan Acar. Pemain pada asasnya mengambil beberapa giliran untuk membina baris dan kemudian mempunyai satu peluang untuk menambah kad terbesar padanya. Masalah dengan Pusingan Acaradalah bahawa tidak ada sebab untuk pemain tidak hanya menyimpan kad terbesar mereka di tangan mereka untuk pusingan ini kerana mereka adalah satu-satunya perkara yang akhirnya penting dalam permainan. Contohnya, jika anda mempunyai kad seperti "alam semesta" atau sesuatu yang serupa, sukar untuk mencari kad untuk dimainkan di atasnya. Oleh itu pemain yang diberikan kad besar ini pada asasnya dijamin untuk memenangi Pusingan Pickle. Tidak kira betapa kreatifnya anda, anda tidak mempunyai peluang untuk menang jika anda tidak diberikan kad yang bagus. Sesetengah orang telah menambahkan peraturan dalaman pada Pusingan Pickle di mana pemain boleh terus bermain kad sehingga tiada siapa yang boleh bermain kad lagi yang mungkin membantu. Ini tidak akan membantu dengan pergantungan pada nasib.

Saya benar-benar terkejut kerana saya tidak menikmati In A Pickle kerana ia kelihatan seperti jenis permainan yang akan menjadi pilihan saya. Namun atas sebab tertentu ia tidak berkesan untuk saya. Konsep di sebalik permainan ini menarik walaupun jadi saya ingin tahu sama ada beberapa peraturan rumah boleh menyelesaikan beberapa masalah dengan permainan. Sebagai contoh, saya mungkin tidak akan menggunakan kebanyakan kad abstrak kerana ia hanya memperkenalkan masalah kepada permainan. Jika tidak, beberapa peraturan boleh diubah suai untuk mengurangkan beberapa subjektiviti dan pertengkaran.

Walaupun saya tidak begitu mempedulikan In A Pickle, saya dapat melihat beberapa orang menikmatinya. Permainan ini agak mudah dimainkan di luar cubaan mentafsir perkara yang patut dan tidak patut dikira.Anda mungkin boleh mengajar permainan ini kepada kebanyakan pemain dalam masa beberapa minit sahaja. Permainan ini mempunyai umur yang disyorkan 10+, tetapi saya tidak nampak mengapa kanak-kanak yang lebih muda tidak dapat menikmati permainan itu selagi mereka biasa dengan semua perkataan yang terdapat dalam permainan. Dalam A Pickle bermain dengan pantas kerana saya katakan kebanyakan permainan boleh diselesaikan dalam masa 15-20 minit. Pemain yang mencari permainan yang lebih merupakan pengalaman yang boleh anda ketawa dan bukannya permainan yang mendalam boleh berseronok dengan In A Pickle.

Adakah Anda Membeli Dalam Acar?

Malangnya saya agak kecewa dengan In A Pickle. Untuk masa yang lama saya tidak berminat dengan permainan itu, tetapi selepas melihat konsep di sebalik permainan itu sebenarnya terdengar menarik. Permainan itu kelihatan seperti jenis permainan parti yang akan menjadi tumpuan saya. Malangnya dalam tindakan permainan mengecewakan saya. Masalah utama dengan permainan ini ialah ia sangat subjektif. Pemain boleh cuba menggunakan kad secara kreatif dan sesetengah kad hanya boleh digunakan dengan cara ini kerana ia adalah idea/konsep dan bukannya item sebenar. Ini membawa kepada banyak hujah kerana pemain akan mempunyai pendapat yang berbeza tentang perkara yang patut dan tidak patut dikira. Ini digabungkan dengan fakta bahawa Pusingan Pickle bukanlah cara yang baik untuk menentukan pemenang yang membawa kepada In A Pickle berasa lebih seperti pengalaman daripada permainan. Jika pemain mengambil keputusan permainan dengan serius mereka tidak mungkin menikmatinya. saya

Kenneth Moore

Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.