અ પિકલ કાર્ડ ગેમ રિવ્યુ અને નિયમોમાં

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

ગીકી હોબીઝના નિયમિત વાચકો જાણતા હશે કે અમે પાર્ટી ગેમ્સની શૈલીના મોટા ચાહકો છીએ જે મોટાભાગે Apples to Apples ની સફળતા દ્વારા શરૂ કરવામાં આવી હતી. અમે વર્ષોથી આ પ્રકારની ઘણી બધી રમતો પર એક નજર નાખી છે અને અમે સામાન્ય રીતે તેનો આનંદ માણીએ છીએ, ભલે કેટલીક અન્ય કરતા ઘણી સારી હોય. આ અમને આજની રમતમાં અથાણામાં લાવે છે. મૂળરૂપે 2004 માં રીલિઝ થયેલી In A Pickle એ એક ગેમ છે જે મેં લાંબા સમયથી રમઝટ વેચાણ અને કરકસર સ્ટોર્સ પર જોઈ છે અને ખરેખર તે વિશે ક્યારેય વિચાર્યું નથી કારણ કે મેં ધાર્યું હતું કે તે બાળકો પ્રત્યે વધુ માપવામાં આવે છે. રમતમાં થોડી વધુ તપાસ કર્યા પછી, જોકે હું રસપ્રદ હતો કારણ કે તેમની આઇટમના કદના આધારે કાર્ડ્સ રમવાનો રમતનો આધાર ખરેખર ખૂબ જ રસપ્રદ હતો. In A Pickle પાસે એક રસપ્રદ આધાર છે જેમાં ઘણી બધી સંભાવનાઓ હતી, પરંતુ આ રમત મોટાભાગે માત્ર મોટી દલીલમાં વિકસે છે.

કેવી રીતે રમવું.મને ખાતરી નથી કે મને આ રમત કેમ ગમતી નથી કારણ કે મેં સમાન ખામીઓવાળી અન્ય રમતોનો આનંદ માણ્યો છે. કેટલાક કારણોસર જોકે મેં કર્યું નથી. હું કેટલાક લોકોને તેનો આનંદ લેતા જોઈ શકું છું કારણ કે તે રમવાનું સરળ અને ઝડપી છે જે કૌટુંબિક સેટિંગ્સમાં સારી રીતે કામ કરી શકે છે.

સુઝાવો માટે મને બરાબર ખબર નથી કે શું કહેવું. જો તમને આ પ્રકારની પાર્ટી ગેમ્સ પસંદ ન હોય અથવા એવી રમતો ન ગમે કે જે વ્યક્તિલક્ષી હોય જ્યાં તેઓ દલીલો તરફ દોરી જાય, તો હું કલ્પના કરી શકતો નથી કે તમે ઇન અ પીકલનો આનંદ માણો. મને તેની પરવા ન હોવા છતાં હું કેટલાક લોકોને જોઈ શકતો હતો કે જેઓ સામાન્ય રીતે આ પ્રકારની રમતોને ઈન અ પિકલમાં માણતા પસંદ કરે છે.

બાય ઈન અ પિકલ ઓનલાઈન: એમેઝોન (પ્રથમ આવૃત્તિ, બીજી આવૃત્તિ, ત્રીજી આવૃત્તિ), eBay

ઘડિયાળની દિશામાં.

ગેમ શરૂ કરવા માટે આ ચાર કાર્ડ ટેબલ પર મૂકવામાં આવ્યા હતા. ખેલાડીઓએ અક્ષર, સ્પાઈડર વેબ, જેકુઝી અને મૂવી સ્ટાર શબ્દ કાર્ડ પર આધારિત કાર્ડ રમવાનું રહેશે.

ગેમ રમવી

ખેલાડીના વળાંક પર તેઓ કાર્ડની ચાર પંક્તિઓ જોશે અને તેમના હાથમાંથી એક કાર્ડ શોધવાનો પ્રયાસ કરો જે કાં તો અંદર બંધબેસતું હોય અથવા બહારના એક કાર્ડ કરતાં મોટું હોય. જો કાર્ડ પર છાપેલ આઇટમ કેન્દ્રથી સૌથી દૂરની આઇટમ કરતાં મોટી હોય, તો ખેલાડી કાર્ડને મૂકશે જેથી તે કાર્ડને ઓવરલેપ કરે.

હાલના ખેલાડીએ "ડેસ્ક" કાર્ડ વગાડ્યું. જેમ ડેસ્કની અંદર પત્ર મૂકી શકાય તેમ ડેસ્ક કાર્ડ ટોચ પર મૂકવામાં આવે છે.

જો કાર્ડ પર છાપેલ આઇટમ કેન્દ્રની સૌથી નજીકના કાર્ડ કરતાં નાની હોય તો તમે તેને તે કાર્ડની નીચે મૂકશો જેથી તે કાર્ડ બને. જે હવે કેન્દ્રની સૌથી નજીક છે.

હાલના ખેલાડીએ "સિક્રેટ" રમી છે. જેમ કે એક પત્રની અંદર ગુપ્ત વાત કહી શકાય તેમ, ગુપ્ત કાર્ડ લેટર કાર્ડની પાછળ મૂકવામાં આવશે.

તમે એવા કાર્ડ ન રમી શકો કે જેને એક પંક્તિમાં બે કાર્ડની વચ્ચે રાખવાના હોય.

જ્યારે કાર્ડ રમતા હો ત્યારે તમે કાર્ડનું અર્થઘટન કરવામાં સર્જનાત્મક બની શકો છો. અહીં કેટલીક બાબતો છે જે તમારે કાર્ડ રમતી વખતે ધ્યાનમાં રાખવી જોઈએ:

  • પ્રમાણભૂત નિયમો સાથે રમતી વખતે કાર્ડને ફક્ત તે કાર્ડ સાથે જ સંબંધ હોવો જોઈએ જેને તે સીધો સ્પર્શ કરે છે.
  • તમે કરી શકો છો. “a”, “an”, “the”, અને “my” જેવા શબ્દમાં ફક્ત સંશોધકો ઉમેરો. તમે એક શબ્દ ઉમેરી શકતા નથીજે કાર્ડને મોટું કે નાનું બનાવવા માટે સુશોભિત કરે છે.
  • કેટલાક શબ્દોના બહુવિધ અર્થ હોય છે. દરેક કાર્ડ કે જેને તે સ્પર્શ કરે છે તે શબ્દનો અર્થ બદલાઈ શકે છે.

જો કોઈ ખેલાડી તમારા અર્થઘટન સાથે સહમત ન હોય તો તેઓ તમે રમેલા કાર્ડને પડકારી શકે છે. તમારી પાસે તમારી રમતનો બચાવ કરવાની તક છે અને ખેલાડીઓ તેના પર ચર્ચા કરી શકે છે. કાર્ડ રમનાર ખેલાડી સિવાયના તમામ ખેલાડીઓ પછી તેને ગણવા જોઈએ કે કેમ તેના પર મત આપે છે. જો અડધા કે તેથી વધુ ખેલાડીઓ મત આપે છે કે કાર્ડ રહે છે, તો તે તે પંક્તિમાં રહેશે જ્યાં તમે તેને રમ્યું છે. જો મોટાભાગના મતદારો અસંમત હોય તો કાર્ડને પંક્તિમાંથી કાઢી નાખવામાં આવશે, તે કાઢી નાખવામાં આવશે, અને તમે તમારો વારો ગુમાવશો.

કાર્ડ રમ્યા પછી તમે નવું કાર્ડ દોરશો જેથી તમારી પાસે પાંચ કાર્ડ બાકી રહે. તમારા હાથમાં.

જો કોઈ ખેલાડી કાર્ડ ન રમી શકે અથવા તેઓ ઇચ્છતા ન હોય, તો તેઓ તેમના હાથમાંથી ત્રણ જેટલાં કાર્ડ્સનું વિનિમય કરી શકે છે. પછી તેઓ તેમનો વારો છોડી દેશે.

પિકલ રાઉન્ડ

જ્યારે ચોથું કાર્ડ એક પંક્તિમાં ઉમેરવામાં આવે છે ત્યારે તે અથાણું રાઉન્ડ શરૂ કરશે.

ચોથા કાર્ડ તરીકે આ પંક્તિમાં ઉમેરવામાં આવ્યું છે અથાણું રાઉન્ડ ટ્રિગર કરવામાં આવ્યું છે. પિકલ રાઉન્ડમાં ખેલાડીઓ ભોંયરા કરતા મોટા હોય તેવા પત્તા વગાડશે.

છેલ્લું કાર્ડ રમનાર ખેલાડીની ડાબી બાજુના ખેલાડીથી શરૂ કરીને, દરેક ખેલાડીને એક મોટું કાર્ડ રમવા મળશે. માં સૌથી મોટા (કેન્દ્રથી સૌથી દૂર) કાર્ડ કરતાંપંક્તિ ખેલાડીઓ ફક્ત તે પંક્તિમાં કાર્ડ રમી શકે છે જેણે અથાણું રાઉન્ડ શરૂ કર્યું હતું. જો કોઈ ખેલાડી પાસે રમવા માટે કાર્ડ ન હોય તો તેઓ તેમનો વારો પસાર કરી શકે છે. અથાણું રાઉન્ડ એ ખેલાડી સાથે સમાપ્ત થાય છે જેણે પંક્તિમાં ચોથું કાર્ડ રમ્યું હતું. છેલ્લું કાર્ડ (સૌથી મોટું કાર્ડ) રમનાર ખેલાડી રાઉન્ડ જીતશે. તેઓ પત્તાની પંક્તિ એકત્રિત કરશે અને તેને પોતાની સામે મૂકશે.

જેમ કે દરેક ખેલાડીને કાર્ડ રમવાની તક મળી હતી તે રીતે "હોલીવુડ" કાર્ડ રમનાર ખેલાડી પિકલ રાઉન્ડ જીતશે.

જે પંક્તિ દૂર કરવામાં આવી હતી તેને બદલવા માટે એક નવું કાર્ડ અપાયું છે. જ્યાં સુધી તેમના હાથમાં પાંચ ન હોય ત્યાં સુધી બધા ખેલાડીઓ કાર્ડ દોરશે. ત્યારબાદ પ્લેયર સાથે જે વ્યક્તિએ પિકલ રાઉન્ડ શરૂ કર્યો તેની ડાબી બાજુએ આગળ વધશે.

ગેમનો અંત

જ્યારે કોઈ એક ખેલાડી જરૂરી સંખ્યામાં પિકલ રાઉન્ડ જીતી લે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. . જીતવા માટે જરૂરી રાઉન્ડની સંખ્યા ખેલાડીઓની સંખ્યા પર આધારિત છે:

  • 2 ખેલાડીઓ: 5 રાઉન્ડ
  • 3-4 ખેલાડીઓ: 4 રાઉન્ડ
  • 5 -6 ખેલાડીઓ: 3 રાઉન્ડ

વૈકલ્પિક ગેમપ્લે

જો તમને વધુ સંરચિત રમત જોઈતી હોય તો તમે વૈકલ્પિક નિયમોનો ઉપયોગ કરવાનું પસંદ કરી શકો છો. સામાન્ય રમતમાં તમારે ફક્ત કાર્ડને તે કાર્ડ સાથે જોડવાનું હોય છે જેને તે સીધો સ્પર્શ કરે છે. વૈકલ્પિક નિયમોમાં, એક પંક્તિમાંના તમામ કાર્ડ્સ જોડાવા જોઈએ અને વાર્તાનો એક પ્રકાર જણાવવો જોઈએ.

અથાણાં પરના મારા વિચારો

અથાણાંમાં રમતા પહેલા મને તેની પાછળના ખ્યાલ તરીકે રસ હતો તે ખરેખરરસપ્રદ લાગ્યું. મૂળભૂત રીતે રમત પાછળના આધારમાં સંજ્ઞા કાર્ડ રમવાનો સમાવેશ થાય છે જે એકબીજાની અંદર ફિટ થશે. ઉદાહરણ તરીકે જો વૉલેટ શબ્દ ટેબલ પર હોય તો તમે તેની ઉપર પર્સ અથવા પેન્ટ જેવું કાર્ડ રમી શકો છો કારણ કે વૉલેટ આ બે વસ્તુઓમાંથી કોઈ એકમાં ફિટ થઈ જશે. તે જ સમયે જો તમારી પાસે પૈસા અથવા સિક્કા જેવું કાર્ડ હોય તો તમે તેને વૉલેટની નીચે રમી શકો છો કારણ કે સિક્કા/નાણાં વૉલેટની અંદર મૂકી શકાય છે. આ જોડાણો બનાવવા માટે ખેલાડીઓ ટેબલ પર પત્તા વગાડવા માટે વારાફરતી લે છે જ્યાં સુધી કાર્ડના સેટમાંથી એકમાં ચાર કાર્ડ ન હોય. ત્યારબાદ તમામ ખેલાડીઓ સૌથી મોટું કાર્ડ રમવા માટે સ્પર્ધા કરે છે અને તે કાર્ડ રમતા ખેલાડી સાથે કાર્ડનો સેટ લેવાનું થાય છે. ગેમ જીતવા માટે ખેલાડીએ ચોક્કસ સંખ્યામાં સેટ એકત્રિત કરવા પડે છે.

એપલ ટુ એપલ જેવી ગેમના ચાહક તરીકે મને આ આધાર ખરેખર રસપ્રદ લાગ્યો. મેં આ પ્રકારની ઘણી બધી પાર્ટી ગેમ્સ રમી છે અને મારે હજુ ઇન અ પિકલ જેવી રમત રમવાની બાકી છે. વિવિધ ઑબ્જેક્ટના કદની સરખામણી કરતી બોર્ડ ગેમનો ખ્યાલ રસપ્રદ હતો. જ્યારે તમે અલગ અલગ રીતે અર્થઘટન કરી શકાય તેવા શબ્દોનો વિચાર ઉમેરો છો, ત્યારે In A Pickle એ તે રમતોમાંથી એક જેવું લાગ્યું જે સર્જનાત્મક જૂથો સાથે ખીલશે. મારું જૂથ સામાન્ય રીતે આ પ્રકારની રમતોને પસંદ કરતું હોવાથી મને રમત માટે પ્રથમ અપેક્ષા કરતાં વધુ આશાઓ હતી. કમનસીબે હું નિરાશ થઈ ગયો હતો.

ગેમમાં સૌથી મોટી સમસ્યા એ છે કેનિયમો કેવી રીતે લખવામાં આવે છે તે રમત ખરેખર વ્યક્તિલક્ષી હોઈ શકે છે. વાસ્તવિક વસ્તુઓ પર આધારિત કાર્ડ્સ ખૂબ સારી રીતે કાર્ય કરે છે કારણ કે તમે સરળતાથી કહી શકો છો કે કઈ આઇટમ બીજી આઇટમની અંદર ફિટ થશે. આ સરખામણીઓ સામાન્ય રીતે ખરેખર સ્પષ્ટ હોય છે, પરંતુ કેટલાક શબ્દોનો ઉપયોગ થોડી અલગ રીતે થઈ શકે છે જે વસ્તુઓને થોડી ખોલે છે. સૌથી મોટા ગુનેગાર એવા કાર્ડ્સ છે જે ખ્યાલો અથવા વિચારો દર્શાવે છે અને વાસ્તવિક આકાર ધરાવતા નથી. તમે કેવી રીતે નક્કી કરશો કે પ્રેમ જેવી વિભાવનામાં શું ફિટ થઈ શકે અને શું નહીં? આ રમત શબ્દોની તુલના કરતી વખતે "ઇન" શબ્દનો ઉપયોગ કરવા પર ભાર મૂકે છે, પરંતુ તેનાથી અમને એટલી મદદ મળી નથી. કાર્ડ્સની સબજેક્ટિવિટી ખેલાડીઓને સર્જનાત્મક બનવાની પુષ્કળ તકો આપે છે.

સમસ્યા એ છે કે આ કાર્ડ્સ મૂળભૂત રીતે એક મોટી દલીલમાં ફેરવાય છે. રમતમાં તમે કાર્ડને મેચ કરી શકો છો જો કે તમે ઇચ્છો કે કનેક્શન સ્પષ્ટ છે કે નહીં. ખેલાડીઓને કોઈપણ કાર્ડ પ્લેને પડકારવાની છૂટ છે. તે રમનાર ખેલાડીને તેમના પ્લેસમેન્ટનો બચાવ કરવાની છૂટ છે. પછી ખેલાડીઓ ચર્ચા કરી શકે છે અને સાદી બહુમતી સાથે મત આપી શકે છે કે કાર્ડ ગણાય કે નહીં. ઘણા બધા વ્યક્તિલક્ષી કાર્ડ્સ સાથે આ ચર્ચાઓ ખૂબ જીવંત હોઈ શકે છે અને દલીલો તરફ દોરી શકે છે કારણ કે એક ખેલાડી વિચારે છે કે એક શબ્દ ગણવો જોઈએ જ્યારે બીજાને નથી લાગતું કે તે ગણવું જોઈએ. આ એ હકીકતને કારણે વધુ ખરાબ થાય છે કે સ્પર્ધાત્મક ખેલાડીઓ કાર્ડને નકારવામાં વધુ સારું છે કારણ કે તેનાથી તેમને ફાયદો થશે. અમારા જૂથમાં આ પ્રકારની રમતો ક્યારેક હોઈ શકે છેકાર્ડની ગણતરી કરવી જોઈએ કે નહીં તેની કેટલીક ગરમ ચર્ચાઓ. In A Pickle માં દલીલો ઘણી વાર થતી હતી અને મોટે ભાગે વધુ ગરમ થતી હતી કારણ કે કાર્ડ્સમાં ઘણી બધી વ્યક્તિત્વ હોય છે. સૂચનાઓ પણ આને ઘટાડવાનું સારું કામ કરતી નથી કારણ કે તેઓ શું ગણવું જોઈએ અને શું ન કરવું જોઈએ તે સ્પષ્ટ કરતું સારું કામ કરતા નથી.

આ કારણોસર જો તમે In Aમાંથી કોઈ આનંદ મેળવવા માંગતા હોવ અથાણું તમામ ખેલાડીઓએ એ હકીકત સ્વીકારવાની જરૂર છે કે તેઓ રમતમાં ખૂબ સ્પર્ધાત્મક ન હોઈ શકે. ખેલાડીઓએ ખરેખર કાળજી લેવાની જરૂર નથી કે આખરે કોણ જીતે છે કારણ કે જો તેઓ કાળજી લેતા હોય તો તે કદાચ વધુ દલીલો તરફ દોરી જશે. ઘણી બધી રીતે ઈન અ પીકલ એ ગેમ કરતાં વધુ અનુભવ છે. તમે તમારા કાર્ડનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરો છો તેની સાથે કદાચ વધુ સર્જનાત્મક બનવાની બહાર, ખરેખર રમત માટે વધુ વ્યૂહરચના નથી. મૂળભૂત રીતે જે પણ ખેલાડી પર છપાયેલ સૌથી મોટી વસ્તુઓ સાથે કાર્ડ ડીલ કરવામાં આવે છે તે ગેમ જીતશે. રમતનો આનંદ માણવા માટે તમારે સ્વીકારવું જરૂરી છે કે કોણ જીતે છે તેનાથી કોઈ ફરક પડતો નથી કારણ કે તમારો મોટાભાગનો આનંદ અન્ય ખેલાડીઓ સાથે હસવાથી આવશે.

બીજું કારણ એ છે કે ઈન અ પીકલ એ વધુ અનુભવ છે. રમત કરતાં હકીકત એ છે કે સમગ્ર સ્કોરિંગ મિકેનિક ખરેખર કામ કરતું નથી. મને અંગત રીતે અથાણાંના રાઉન્ડનો વિચાર ગમતો નથી. ખેલાડીઓ મૂળભૂત રીતે એક પંક્તિ બનાવવા માટે થોડા વળાંક લે છે અને પછી તેમાં સૌથી મોટું કાર્ડ ઉમેરવાની એક તક હોય છે. અથાણાંના રાઉન્ડ સાથે સમસ્યાતે છે કે ખેલાડીઓ માટે આ રાઉન્ડ માટે તેમના હાથમાં તેમના સૌથી મોટા કાર્ડ ન રાખવાનું કોઈ કારણ નથી કારણ કે તે એકમાત્ર વસ્તુ છે જે આખરે રમતમાં મહત્વપૂર્ણ છે. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમારી પાસે "બ્રહ્માંડ" અથવા તેના જેવું કંઈક કાર્ડ હોય તો તેની ટોચ પર રમવા માટે કાર્ડ શોધવાનું મુશ્કેલ બનશે. આ રીતે જે ખેલાડીને આ મોટા કાર્ડ્સ ડીલ કરવામાં આવે છે તે મૂળભૂત રીતે અથાણું રાઉન્ડ જીતવાની ખાતરી આપે છે. તમે ગમે તેટલા સર્જનાત્મક હોવ તો પણ, જો તમને સારા કાર્ડ આપવામાં ન આવે તો તમને જીતવાની કોઈ તક નથી. કેટલાક લોકોએ અથાણાંના રાઉન્ડમાં ઘરનો નિયમ ઉમેર્યો છે જ્યાં ખેલાડીઓ ત્યાં સુધી પત્તા રમવાનું ચાલુ રાખી શકે છે જ્યાં સુધી કોઈ વધુ પત્તા ન રમી શકે જે મદદ કરી શકે. તેમ છતાં આ નસીબ પર નિર્ભરતામાં મદદ કરશે નહીં.

આ પણ જુઓ: કનેક્ટ 4: શોટ્સ બોર્ડ ગેમ: કેવી રીતે રમવું તેના નિયમો અને સૂચનાઓ

મને ખરેખર આશ્ચર્ય થયું કે મેં ઇન અ પિકલનો આનંદ માણ્યો ન હતો કારણ કે તે મારી ગલીમાં આ પ્રકારની રમત જેવી લાગે છે. છતાં કેટલાક કારણોસર તે મારા માટે કામ કરતું નથી. રમત પાછળનો ખ્યાલ રસપ્રદ છે, તેથી હું એ જોવા માટે ઉત્સુક થઈશ કે ઘરના કેટલાક નિયમો રમત સાથેની કેટલીક સમસ્યાઓને ઠીક કરી શકે છે કે કેમ. ઉદાહરણ તરીકે હું કદાચ મોટાભાગના અમૂર્ત કાર્ડ્સનો ઉપયોગ કરીશ નહીં કારણ કે તેઓ ફક્ત રમતમાં સમસ્યાઓ રજૂ કરે છે. અન્યથા કેટલાક નિયમોમાં ફેરફાર કરવામાં આવી શકે છે જેથી કરીને કેટલીક સબ્જેક્ટિવિટી અને દલીલો ઓછી થઈ શકે.

આ પણ જુઓ: અ પિકલ કાર્ડ ગેમ રિવ્યુ અને નિયમોમાં

જ્યારે મેં ઇન અ પીકલની ખરેખર કાળજી લીધી ન હતી ત્યારે હું કેટલાક લોકોને તેનો આનંદ લેતા જોઈ શકતો હતો. શું ગણવું જોઈએ અને શું ન હોવું જોઈએ તે અર્થઘટન કરવાનો પ્રયાસ કરવાની બહાર રમત રમવા માટે એકદમ સરળ છે.તમે કદાચ માત્ર થોડી મિનિટોમાં મોટાભાગના ખેલાડીઓને રમત શીખવી શકો છો. આ રમતની ભલામણ કરેલ ઉંમર 10+ છે, પરંતુ મને સમજાતું નથી કે શા માટે નાના બાળકો રમતમાં હાજર તમામ શબ્દોથી પરિચિત હોય ત્યાં સુધી તેઓ રમતનો આનંદ માણી શકતા નથી. અ પિકલમાં ઝડપથી ચાલે છે કારણ કે હું કહીશ કે મોટાભાગની રમતો લગભગ 15-20 મિનિટમાં સમાપ્ત થઈ શકે છે. જે ખેલાડીઓ એવી રમત શોધી રહ્યા છે જે વધુ અનુભવી હોય કે જેનાથી તમે ઊંડી રમતને બદલે હસી શકો તે ઈન અ પિકલમાં મજા માણી શકે છે.

શું તમારે અથાણું ખરીદવું જોઈએ?

કમનસીબે હું In A Pickle દ્વારા નિરાશ થયો હતો. લાંબા સમયથી મને આ રમતમાં કોઈ રસ નહોતો, પરંતુ રમત પાછળનો ખ્યાલ જોયા પછી તે ખરેખર રસપ્રદ લાગ્યું. આ રમત પાર્ટી ગેમના પ્રકાર જેવી લાગતી હતી જે મારી ગલી ઉપર હશે. કમનસીબે ક્રિયામાં રમતે મને નિરાશ કર્યો. રમતની મુખ્ય સમસ્યા એ છે કે તે એટલી વ્યક્તિલક્ષી છે. ખેલાડીઓ કાર્ડનો સર્જનાત્મક ઉપયોગ કરવાનો પ્રયાસ કરી શકે છે અને કેટલાક કાર્ડનો ઉપયોગ ફક્ત આ રીતે જ થઈ શકે છે કારણ કે તે વાસ્તવિક વસ્તુઓને બદલે વિચારો/વિભાવનાઓ છે. આનાથી ઘણી બધી દલીલો થાય છે કારણ કે શું ગણવું જોઈએ અને શું ન હોવું જોઈએ તે અંગે ખેલાડીઓના અલગ-અલગ મંતવ્યો હશે. આ એ હકીકત સાથે જોડાયેલું છે કે અથાણાના રાઉન્ડમાં વિજેતા લીડ નક્કી કરવાની સારી રીત નથી, જે રમત કરતાં વધુ અનુભવ જેવી અનુભૂતિ કરે છે. જો ખેલાડીઓ રમતના પરિણામને ગંભીરતાથી લે તો તેઓ તેનો આનંદ માણી શકે તેવી શક્યતા નથી. આઈ

Kenneth Moore

કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.