સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમો

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

1983 સ્પિલ ડેસ જેહ્રેસ (ગેમ ઓફ ધ યર) ના વિજેતા, સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ બોર્ડ ગેમ ઉદ્યોગમાં ખૂબ જ વંશાવલિ ધરાવે છે. સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ એ સૌપ્રથમ રમતોમાંની એક છે જે તમામના મિકેનિકનો ઉપયોગ કરે છે પરંતુ એક ખેલાડી અન્ય ખેલાડીને પકડવા માટે સહકાર આપે છે. સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ બહાર પાડવામાં આવ્યા પછી, આ મિકેનિકનો ઉપયોગ ઘણી જાણીતી બોર્ડ ગેમ્સમાં થવા લાગ્યો જેમાં ક્લુ ધ ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપર, ધ ફ્યુરી ઓફ ડ્રેક્યુલા અને લેટર્સ ફ્રોમ વ્હાઇટચેપલનો સમાવેશ થાય છે. થોડા સમય પહેલા મેં ક્યુ ધ ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપર પર એક નજર નાખી અને તે સમીક્ષામાં મેં ઉલ્લેખ કર્યો કે હું તેની તુલના સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ સાથે કરવા માંગુ છું કારણ કે બંને રમતોમાં થોડીક સામ્યતા છે. સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ એ એક સંપૂર્ણ રમત નથી પરંતુ તે એક મનોરંજક અનન્ય અનુભવ બનાવવા માટે તેની મૌલિકતા માટે ઘણા બધા શ્રેયને પાત્ર છે જેને પછીથી ઘણી રમતોએ અમલમાં મૂકવાનો પ્રયાસ કર્યો.

કેવી રીતે રમવું.છટકી જતા પહેલા ચોક્કસ સંખ્યામાં ચિત્રો. જ્યાં સુધી તમે આ સંખ્યાને ખરેખર ઊંચી ન કરો ત્યાં સુધી, તે અસંભવિત છે કે જાસૂસો ચોરને પકડી શકશે. સ્કોટલેન્ડ યાર્ડમાં મિસ્ટર એક્સ અને ડિટેક્ટીવ્સ વચ્ચેની લડાઈ વધુ વાજબી લાગે છે. હું ખરેખર કહીશ કે ડિટેક્ટીવ્સને ગેમમાં થોડો ફાયદો છે.

એક ડિટેક્ટીવ તરીકે તમને ચોર કરતાં મિસ્ટર Xના સ્થાન વિશે ઘણી વધુ માહિતી પણ મળે છે. ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપરમાં તમે ખેલાડીના સ્થાન વિશે માત્ર ત્યારે જ માહિતી મેળવો છો જ્યારે કોઈ ખેલાડી અથવા કૅમેરા તેમને દેખાય છે અથવા જ્યારે ખેલાડી કોઈ પેઇન્ટિંગ ચોરી કરે છે. જો ચોર સ્માર્ટ હશે તો તમને ભાગ્યે જ તેમને જોવાની તક મળશે. જ્યારે તેઓ કોઈ પેઇન્ટિંગ ચોરી કરે છે ત્યારે તેઓ તેને એવી રીતે કરશે જ્યાં તમે તેમને પકડી શકો તે પહેલાં તેઓ લાંબા સમય સુધી ચાલ્યા ગયા હોય. દરમિયાન સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ શ્રી X ને સમગ્ર રમત દરમિયાન સમયાંતરે તેમનું સ્થાન જાહેર કરવા દબાણ કરે છે. શ્રી X જે ટિકિટનો ઉપયોગ કરે છે તે તેઓ જ્યાં ગયા હતા ત્યારથી તેઓને છેલ્લે તેમનું સ્થાન જાહેર કરવું પડ્યું હતું તે એકસાથે રાખવામાં પણ મદદ કરી શકે છે.

એક એવો વિસ્તાર જ્યાં મને લાગે છે કે ક્લૂ ધ ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપર સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ કરતાં વધુ સારું છે. વ્યક્તિગત ખેલાડી. જ્યારે મિસ્ટર એક્સ તરીકે રમવામાં મજા આવે છે, તે એક પ્રકારનું મર્યાદિત છે જે તમે આપેલ કોઈપણ વળાંક પર કરી શકો છો. મોટાભાગના સમયે તમે ડિટેક્ટીવ્સથી વધુ દૂર જશો જેનો અર્થ છે કે મોટાભાગની ચાલ ખૂબ સ્પષ્ટ છે. પ્રસંગોપાત સમય એવો આવશે કે જ્યાં તમે ભૂતકાળમાં ઝલક કરવાનો પ્રયાસ કરો ત્યારે રમત તંગ બની જાય છેડિટેક્ટીવ્સ પરંતુ અન્યથા હું કહીશ કે ડિટેક્ટીવ તરીકે રમવામાં વધુ મજા આવે છે. ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપરમાં ચોર તરીકે રમવામાં વધુ મજા આવે છે. આ મોટે ભાગે છે કારણ કે ચોર પાસે રમતમાં ઘણી વધુ ક્રિયાઓ અને તકો છે. આ તમને અન્ય ખેલાડીઓ સાથે છેતરપિંડી કરવાની તક આપે છે જે તમને રમતમાં વધુ રોકાણ રાખે છે.

સ્કોટલેન્ડ યાર્ડની સૌથી મોટી સમસ્યા એ હકીકત છે કે મિસ્ટર એક્સ પ્લેયર મોટાભાગની રમત અન્યની રાહ જોવામાં વિતાવે છે. ખેલાડીઓ સામાન્ય રીતે મિસ્ટર એક્સ પ્લેયર માટે તેમની ચાલ કરવામાં થોડી ઝડપી હોય છે. તેઓ જોઈ શકે છે કે અન્ય તમામ ખેલાડીઓ ક્યાં સ્થિત છે અને આ રીતે તેઓ ખૂબ ઝડપથી ક્યાં ખસેડવા માંગે છે તે શોધી શકે છે. જ્યારે ડિટેક્ટીવ્સની વાત આવે છે ત્યારે ત્યાં થોડી વધુ વિચારસરણી હોય છે કારણ કે તેઓને જાણવાની જરૂર છે કે શ્રી X ક્યાં ખસેડી શકે છે અને પછી તેઓ બધા ડિટેક્ટીવ્સને કેવી રીતે ખસેડશે તેની વ્યૂહરચના શોધે છે. જેમ જેમ મિસ્ટર એક્સ પ્લેયર દરેક રાઉન્ડ શરૂ કરે છે, તેઓ ફરીથી રમી શકે તે પહેલાં અન્ય પાંચ ડિટેક્ટીવ્સ ખસેડવા માટે રાહ જોવી પડશે. મિસ્ટર એક્સ પ્લેયર સૈદ્ધાંતિક રીતે તેમની ચાલ કરી શકે છે, થોડી મિનિટો માટે દૂર જઈ શકે છે અને પછી પાછા આવી શકે છે. જો તેઓએ આ કર્યું તો તે સંભવિતપણે તેમની વ્યૂહરચનાને એટલી અસર કરશે નહીં. જ્યારે આ રમતને નુકસાન પહોંચાડે છે ત્યારે મને ખરેખર નથી લાગતું કે રમત તેને ઠીક કરવા માટે કંઈ કરી શકી હોત. તે તે સમસ્યાઓમાંથી એક છે જેનો તમારે આ પ્રકારની રમતોમાં સામનો કરવો પડે છે.

સાથે બીજી સંભવિત સમસ્યાસ્કોટલેન્ડ યાર્ડ એ છે કે શ્રી એક્સ અથવા ડિટેક્ટીવ્સને ફક્ત પ્રારંભિક સ્થાનોને કારણે ખરાબ સ્થિતિમાં મૂકવામાં આવી શકે છે. મને એ હકીકતમાં વાંધો નથી કે ખેલાડીઓ રેન્ડમલી સ્ટાર્ટ ટાઇલ દોરે છે જે તેઓ રમત ક્યાંથી શરૂ કરે છે તે પસંદ કરે છે. આ સામાન્ય રીતે ડિટેક્ટીવ્સ અને શ્રી એક્સને ફેલાવવાનું સારું કામ કરે છે જેથી તેઓ બધા રમત શરૂ કરવા માટે બોર્ડના સમાન વિભાગમાં ન હોય. જો કે તે રમતમાં કેટલાક નસીબ ઉમેરે છે. અમે રમતી એક રમતમાં, શ્રી X એ રમત એક વિભાગમાં શરૂ કરી જેમાં બે જાસૂસો હતા. આનાથી જાસૂસો માટે શ્રી એક્સને ઘેરી લેવાનું ખૂબ જ સરળ બન્યું જેના કારણે તે ખૂબ જ ઝડપથી પકડાઈ ગયો. મોટાભાગે આ કોઈ સમસ્યા બનતું નથી પરંતુ કેટલીક રમતો એવી હશે કે જેમાં શ્રી X ને રમતની શરૂઆતથી જ નુકસાન થશે.

જેમ કે ત્યાં ઘણી બધી સ્કોટલેન્ડ યાર્ડના વર્ષોથી બનેલા કેટલાક જુદા જુદા સંસ્કરણો, ઘટકોની ગુણવત્તા કંઈક અંશે સંસ્કરણ પર આધારિત છે. મેં જે નકલ રમી તે રમતનું 1985 વર્ઝન હતું. રમતના 1985 સંસ્કરણ માટેના ઘટકો યુગ માટે ખૂબ સરેરાશ છે. મોટાભાગના ઘટકોમાં કાર્ડબોર્ડ ટિકિટ હોય છે જે યોગ્ય જાડાઈની હોય છે પરંતુ એક પ્રકારની નીરસ હોય છે. પ્યાદાઓ એકદમ સામાન્ય છે. લોગબુક કવર ખૂબ જ નમ્ર છે પરંતુ હું તેની પ્રશંસા કરું છું કે આ રમત એ નક્કી કરવાનું સરળ બનાવ્યું કે વર્તમાન રાઉન્ડ એ રાઉન્ડ છે કે જ્યાં શ્રી X એ તેમનું સ્થાન જાહેર કરવાનું છે. એકંદરે મને ગેમબોર્ડ ગમ્યું કારણ કે તે ખૂબ જ બતાવે છેથોડી વિગતો કે જે તકનીકી રીતે શામેલ કરવાની જરૂર નથી. નકશાના કેટલાક વિભાગો છે જો કે તમે જે રસ્તાઓ લઈ શકો છો તે જોવાનું મુશ્કેલ છે.

શું તમારે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ ખરીદવું જોઈએ?

સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ એટલું સારું ન હોઈ શકે કેટલીક વધુ આધુનિક રમતો પરંતુ તે સ્પીલ દેસ જેહ્રેસને લાયક હતી કે તે જીતી ગઈ કારણ કે તે તેની પોતાની મીની શૈલી બનાવવા માટે ઘણી ક્રેડિટ મેળવવાની હકદાર છે. મૂળભૂત રીતે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ એ શૈલી માટે જવાબદાર છે જ્યાં અન્ય ખેલાડીને પકડવા માટે તમામ ખેલાડીઓએ સાથે મળીને કામ કરવું પડે છે. તમારામાંથી જેમણે આ પ્રકારની રમતોમાંથી એક પણ અગાઉ ક્યારેય રમી નથી, તેમના માટે તે એક અનોખો અનુભવ છે. સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ સફળ થાય છે કારણ કે તે સુલભ છે અને તેમ છતાં તેમાં થોડી વ્યૂહરચના છે કારણ કે રમત પર નસીબની બહુ ઓછી અસર પડે છે. જે પણ બાજુ શ્રેષ્ઠ ચાલ કરશે તે રમત જીતી જશે. મને લાગે છે કે ડિટેક્ટીવ્સને થોડો ફાયદો છે પરંતુ મિસ્ટર એક્સ સરળતાથી રમત જીતી શકે છે જો તેઓ બંધ થઈ રહેલા ડિટેક્ટીવ્સથી બચવા માટે યોગ્ય સમયે યોગ્ય ચાલ કરે. થોડું સારું છે. મને સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ સાથે મજા આવી હતી અને રમતમાં માત્ર બે મહત્વની સમસ્યાઓ હતી. પ્રથમ શ્રી એક્સ શરૂઆતથી જ કમનસીબ બની શકે છે જો ઘણા ડિટેક્ટીવ્સ તેમના જેવા જ વિસ્તારમાં શરૂ થાય છે. સૌથી મોટી સમસ્યા એ છે કે શ્રી X પાસે રમતમાં ઘણું કરવાનું નથી અને તેથી તેણે ડિટેક્ટીવની રાહ જોવામાં ઘણો સમય પસાર કરવો પડે છે.ખેલાડીઓ.

જો તમે ફ્યુરી ઓફ ડ્રેક્યુલા અથવા લેટર્સ ફ્રોમ વ્હાઇટચેપલ જેવી સ્કોટલેન્ડ યાર્ડમાંથી પ્રેરણા લીધેલ બોર્ડ ગેમ્સમાંથી એકની માલિકી ધરાવો છો, તો તે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડને પસંદ કરવા માટે ચૂકવણી કરી શકશે નહીં કારણ કે આ રમતો મૂળભૂત રીતે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ અને તેમાં સુધારો કર્યો. જો અન્ય ખેલાડીને પકડવા માટે તમામ ખેલાડીઓ સાથે મળીને કામ કરે છે તે ખ્યાલ તમને આકર્ષક ન લાગે, તો સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ પણ તમારા માટે ન હોઈ શકે. જે લોકો પાસે પહેલાથી સમાન રમત નથી કે જે રમતના ખ્યાલને પણ ગમતી હોય, હું સ્કોટલેન્ડ યાર્ડને પસંદ કરવાની ભલામણ કરીશ.

જો તમે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ ખરીદવા માંગતા હો તો તમે તેને ઑનલાઇન શોધી શકો છો: Amazon, eBay

પ્યાદા તેઓને મૂળરૂપે આપવામાં આવ્યા હતા. ટિકિટો કયા પ્યાદાની છે તે દર્શાવવા માટે રંગીન બ્યુરો ટોકન્સનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. દરેક ડિટેક્ટીવ પ્યાદાને નીચેના ટોકન્સ પ્રાપ્ત થશે:
  • 10 ટેક્સી
  • 8 બસ
  • 4 ભૂગર્ભ
  • મિસ્ટર તરીકે રમતા ખેલાડી X ને નીચેની ભાડાની ટિકિટ મળશે:
    • 4 ટેક્સી
    • 3 બસ
    • 3 અંડરગ્રાઉન્ડ
    • 5 બ્લેક ભાડાની ટિકિટો
    • 2 ડબલ મૂવ ટિકિટ
  • દરેક ખેલાડી/ડિટેક્ટીવ પ્યાદુ સ્ટાર્ટ કાર્ડ પસંદ કરે છે. દરેક ડિટેક્ટીવ પ્યાદુને ગેમબોર્ડ પર અનુરૂપ સ્થળ પર મૂકવામાં આવે છે. Mr. X's તેઓ જે કાર્ડ દોરે છે તેને અનુરૂપ જગ્યા પર શરૂ થશે પરંતુ તેઓ તેમનું સ્થાન અન્ય ખેલાડીઓથી છુપાવે છે.

    આ ખેલાડીએ 29 કાર્ડ દોર્યું જેથી તેમનું પ્યાદુ જગ્યા 29 પર શરૂ થશે.

  • શ્રી X તરીકે રમનાર ખેલાડી રમત શરૂ કરશે.
  • મૂવમેન્ટ

    ખેલાડીના વળાંક પર તેઓ પરિવહનના પ્રકારનો ઉપયોગ કરવા માટે તેમની એક ટિકિટ રમશે. પરિવહનના સ્વરૂપનો ઉપયોગ કરવા માટે તે તેમના વર્તમાન સ્થાન પર ઉપલબ્ધ હોવું જોઈએ જે તેમના વર્તમાન સ્થાનના નંબર પરના રંગો દ્વારા સૂચવવામાં આવે છે. ડિટેક્ટીવ પ્લેયર્સ અને મિસ્ટર એક્સ ત્રણ અલગ-અલગ પ્રકારની હિલચાલનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

    • ટેક્સી: ટેક્સીનો ઉપયોગ કરતી વખતે પ્લેયર તેમના વર્તમાન સ્થાનથી પડોશી સ્થાન પર પીળી રેખાઓમાંથી એકને અનુસરી શકે છે.

      આ ખેલાડીએ ટેક્સી ટિકિટ કાર્ડ રમ્યું. તેઓ તેમના પ્યાદાને અવકાશ 159 થી અવકાશ 188, 172, 142, 143 અથવા160.

    • બસ: બસ ખેલાડીને ગ્રીન લાઇન દ્વારા તેમના વર્તમાન સ્થાન સાથે જોડાયેલા અન્ય સ્થાન પર જવાની મંજૂરી આપે છે.

      ખેલાડીએ સ્પેસ 159 પર ટર્ન શરૂ કર્યું. બસ ટોકનનો ઉપયોગ કરીને તેઓ સ્પેસ 187, 142, 135, 161 અથવા 199 પર જઈ શકે છે.

    • અંડરગ્રાઉન્ડ: જ્યારે ભૂગર્ભમાં ખેલાડી લાલ ડોટેડ લાઇન દ્વારા તેમના વર્તમાન સ્થાન સાથે જોડાયેલા પડોશી સ્થાન પર જઈ શકે છે.

      ખેલાડીએ સ્પેસ 159 પર તેમનો વળાંક શરૂ કર્યો. ભૂગર્ભ ટોકનનો ઉપયોગ કરીને તેઓ સ્પેસ 140, 89 અથવા 185 પર જઈ શકે છે.

    કંપલને ખસેડતી વખતે નિયમો હોવા જોઈએ અનુસર્યું:

    • તમે તમારા પસંદ કરેલા પરિવહનના આગલા સ્ટોપ પર જ જઈ શકો છો. તમે સ્ટોપ છોડીને રૂટ પર આગલા સ્થાન પર જઈ શકતા નથી.
    • તમે ખસેડવાને બદલે તમારા વર્તમાન સ્થાન પર રહેવાનું પસંદ કરી શકતા નથી. તમારે દરેક વળાંક પર આગળ વધવું જોઈએ.
    • જાસૂસી પ્યાદુ અન્ય ડિટેક્ટીવ પ્યાદા દ્વારા કબજે કરેલી જગ્યા પર રોકી શકતું નથી. જો મિસ્ટર X ડિટેક્ટીવ પ્યાદા દ્વારા કબજે કરેલી જગ્યામાં જાય છે, તો તેઓ તરત જ ગેમ ગુમાવે છે.

    ખેલાડી ખસેડ્યા પછી, ઘડિયાળની દિશામાં આગળના ખેલાડીને પ્લે પાસ આપે છે.

    શ્રી . X નો વળાંક

    શ્રી X ના વળાંક પર તેને નિયંત્રિત કરનાર ખેલાડી બોર્ડ તરફ જોશે અને નક્કી કરશે કે તેઓ તેને ક્યાં ખસેડશે. મિસ્ટર એક્સ પ્લેયરનું ધ્યેય ડિટેક્ટીવ પ્યાદાઓને ટાળવાનું છે. ગેમબોર્ડ પર તેમના પ્યાદાને ખસેડીને તેમના વર્તમાન સ્થાનને દર્શાવતા ડિટેક્ટીવ્સથી વિપરીત, મિસ્ટર એક્સ પ્લેયર લખશેતેમના નવા સ્થાન માટે નંબર નીચે કરો.

    શ્રી. X એ તેમના પ્રથમ વળાંક પર સ્પેસ 154 પર જવાનું નક્કી કર્યું.

    આ પણ જુઓ: લેન્ડલોક બોર્ડ ગેમ સમીક્ષા અને નિયમોની દંતકથા

    ત્યારબાદ તેઓ જે પરિવહનનો ઉપયોગ કરે છે તે ફોર્મ માટે તેઓ ટિકિટ સાથે નંબર આવરી લેશે. આ ડિટેક્ટીવ્સને બતાવવા માટે કરવામાં આવે છે કે શ્રી X કેવા પ્રકારનું પરિવહન વાપરે છે.

    શ્રી. Xએ તેમના પ્રથમ વળાંક પર જવા માટે ટેક્સી ટિકિટનો ઉપયોગ કર્યો હતો.

    ક્યારેક શ્રી X એ ડિટેક્ટીવ્સને તેમનું સ્થાન જાહેર કરવું પડશે (સરફેસિંગ તરીકે ઓળખાય છે). મિસ્ટર Xની 3જી, 8મી, 13મી, 18મી અને 24મી મૂવ પછી મિસ્ટર X તરીકે રમતા ખેલાડીએ તેમનું વર્તમાન સ્થાન દર્શાવવા માટે તેમના પ્યાદાને ગેમબોર્ડ પર મૂકવો પડે છે. તેમના આગલા વળાંક પર મિસ્ટર એક્સ પ્લેયર ગેમબોર્ડમાંથી પ્યાદાને દૂર કરી શકે છે કારણ કે તેઓ હવે અલગ જગ્યા પર છે.

    મિ. X એ તેની નવીનતમ ચાલ પછી તેનું સ્થાન જાહેર કરવું પડશે. મિસ્ટર એક્સ પ્યાદાને ગેમબોર્ડ પર મૂકવામાં આવ્યો છે.

    શ્રી એક્સને ડિટેક્ટીવ્સથી બચવામાં મદદ કરવા માટે, તેની પાસે કેટલીક ખાસ ચાલનો ઍક્સેસ છે.

    મિસ્ટર એક્સ પ્લેયરને બે મળશે ડબલ મૂવ ટોકન્સ. જ્યારે ડબલ મૂવ ટોકન વગાડવામાં આવે છે ત્યારે ખેલાડી બે ટ્રાન્સપોર્ટેશન ટિકિટ રમી શકે છે અને આ રીતે બાકીના ખેલાડીઓ ખસેડી શકે તે પહેલાં બે વાર ખસેડી શકે છે. ખેલાડી કાં તો પરિવહનના એક જ મોડનો બે વાર ઉપયોગ કરી શકે છે અથવા તેઓ પરિવહનના વિવિધ સ્વરૂપોનો ઉપયોગ કરી શકે છે. ખેલાડી આ બે મૂવને તે જ રીતે રેકોર્ડ કરે છે જે રીતે તેઓ સામાન્ય ચાલ રેકોર્ડ કરે છે. જો કોઈ ખેલાડીને તેની એક ચાલ પછી સપાટી પર આવવું હોય, તો તેણે ખાતરી કરવાની જરૂર છે કે તે જાહેર કરેયોગ્ય ચળવળ પછી તેમનું સ્થાન. બંને ચાલ કર્યા પછી, ખેલાડીએ ઉપયોગમાં લીધેલું ડબલ મૂવ ટોકન કાઢી નાખે છે.

    આ ખેલાડીએ તેમના 2x ટુકડાઓમાંથી એક રમ્યો છે જેથી ડિટેક્ટીવ ફરીથી ખસેડે તે પહેલાં તેઓ બે વાર ખસેડી શકશે.

    શ્રી. X ને રમતની શરૂઆતમાં પાંચ બ્લેક ટિકિટ પણ આપવામાં આવે છે. આ ટિકિટો કોઈપણ પ્રકારની પરિવહન ટિકિટ તરીકે કામ કરી શકે છે પરંતુ તેઓ ડિટેક્ટીવ્સથી છુપાવે છે કે પરિવહનના કયા પ્રકારનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો.

    આ પણ જુઓ: માસ્ટરમાઇન્ડ બોર્ડ ગેમ: કેવી રીતે રમવું તેના નિયમો અને સૂચનાઓ

    મિ. X એ આ વળાંક માટે તેમની હિલચાલ છુપાવવા માટે બ્લેક ટિકિટ વગાડી.

    નદી પરની કાળી લાઈન સાથે જોડાયેલા બે શહેરો વચ્ચે જવા માટે પણ બ્લેક ટિકિટનો ઉપયોગ કરી શકાય છે.

    શ્રીમાન. X હાલમાં સ્પેસ 157 પર છે. તેઓ નદી પરથી અવકાશ 115 પર જવા માટે બ્લેક ટિકિટનો ઉપયોગ કરી શકે છે.

    ડિટેક્ટીવનો ટર્ન

    ડિટેક્ટીવના વળાંક પર તેઓ અન્ય ડિટેક્ટીવ સાથે સંપર્ક કરી શકે છે. શ્રી એક્સને પકડવા માટેની વ્યૂહરચના. ખેલાડી પસંદ કરે છે કે તેઓ તેમના પ્યાદાને આગળ ક્યાં ખસેડવા માંગે છે. તેઓ શ્રી એક્સ પ્લેયરને અનુરૂપ ટિકિટ કાર્ડ ચૂકવે છે અને તેમના પ્યાદાને તેના નવા સ્થાન પર ખસેડે છે.

    જો કોઈ ડિટેક્ટીવ ક્યારેય કોઈ સ્થાનમાં અટવાઈ જાય અને તેની પાસે ટિકિટ ન હોય તો તે સ્થાન છોડવા માટે તેનો ઉપયોગ કરી શકે. , તે ડિટેક્ટીવ હવે રમતમાં આગળ વધતો નથી. બાકીની રમત માટે પ્યાદુ તેમના વર્તમાન સ્થાન પર રહેશે.

    ગેમનો અંત

    રમત બેમાંથી એક રીતે સમાપ્ત થઈ શકે છે.

    જો એક ડિટેક્ટીવ એ જગ્યા તરફ જાય છે જ્યાં શ્રી એક્સહાલમાં કબજો કરે છે અથવા શ્રી એક્સ ડિટેક્ટીવ દ્વારા કબજે કરેલી જગ્યામાં જાય છે, રમત તરત જ સમાપ્ત થાય છે. મિસ્ટર એક્સ પ્લેયર તેમનું સ્થાન જાહેર કરવા માટે તેમના પ્યાદાને ગેમબોર્ડ પર મૂકે છે. બધા ડિટેક્ટીવ્સ ગેમ જીતે છે અને મિસ્ટર એક્સ પ્લેયર હારી જાય છે.

    જાંબલી પ્લેયર એ જગ્યા પર ઉતર્યો જ્યાં શ્રી એક્સ હતા. મિસ્ટર એક્સને પકડવામાં આવ્યો હતો જેથી ખેલાડીઓ રમત જીતી ગયા.

    જો તમામ ડિટેક્ટીવ્સની ટિકિટો ખતમ થઈ ગઈ હોય (24 રાઉન્ડ રમ્યા પછી) અથવા તેમની પાસે કોઈ ટિકિટ ન હોય જેનો ઉપયોગ તેઓ છોડવા માટે કરી શકે તેમનું વર્તમાન સ્થાન, મિસ્ટર એક્સ જીતે છે કારણ કે કોઈ પણ ડિટેક્ટીવ તેમના સ્થાન પર જઈ શકતા નથી.

    મિ. X રાઉન્ડ 24 સુધી ટકી રહેવામાં સફળ રહ્યો છે તેથી તેણે આ રમત જીતી લીધી છે.

    સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ પરના મારા વિચારો

    હું કહીશ કે મોટાભાગના લોકોએ કદાચ સ્કોટલેન્ડ યાર્ડની જેમ પહેલા ક્યારેય રમત રમી નથી. સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ તેના સમય માટે ખરેખર અજોડ હતું કારણ કે તેણે મૂળભૂત રીતે એવી શૈલી બનાવવામાં મદદ કરી હતી જ્યાં એક સિવાયના તમામ ખેલાડીઓએ બીજા ખેલાડીને પકડવા માટે સાથે મળીને કામ કરવું પડે છે. આ એક લોકપ્રિય મિકેનિક સાબિત થયું કારણ કે તે વર્ષોથી ઘણી અન્ય ખરેખર લોકપ્રિય બોર્ડ ગેમ્સ દ્વારા ઉપયોગમાં લેવાય છે. જો તમે આ પ્રકારની રમતોમાંથી એક પણ અગાઉ ક્યારેય રમી ન હોય, તો તે રમત રમવા જેવું લાગે છે તે સંપૂર્ણપણે સમજાવવું મુશ્કેલ છે.

    મૂળભૂત રીતે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ બિલાડી અને ઉંદરની વિશાળ રમત જેવું લાગે છે. એક ખેલાડી માઉસ (શ્રી એક્સ) તરીકે રમે છે જ્યારે બાકીના અન્ય ખેલાડીઓ બિલાડીઓ (જાસૂસ) તરીકે રમે છેતેમને પકડવાનો પ્રયાસ. ખેલાડીઓ અવકાશથી અવકાશમાં જવા માટે ટાઇલ્સ વગાડે છે. શ્રી એક્સ કેપ્ચરથી બચવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યો છે જ્યારે અન્ય ખેલાડીઓ તેને ઘેરી લેવાનો પ્રયાસ કરી રહ્યા છે જેથી તે છટકી ન શકે. મિસ્ટર X સામાન્ય રીતે તેમની ચાલ છુપાવે છે પરંતુ ક્યારેક-ક્યારેક તેમનું સ્થાન જાહેર કરવું પડશે. આ બિંદુએ, ડિટેક્ટીવ્સને વિશ્લેષણ કરવાની જરૂર છે કે શ્રી X એ ક્યાં જઈ શકે તે સંકુચિત કરવા માટે પરિવહનના કયા સ્વરૂપોનો ઉપયોગ કર્યો. આખરે ડિટેક્ટીવ્સ મિસ્ટર એક્સ પર બંધ થવાનું શરૂ કરે તેવી શક્યતા છે, તેથી મિસ્ટર X એ ગેમ જીતવા માટે પૂરતા લાંબા સમય સુધી ટકી રહેવા માટે તેમને પસાર કરવાનો માર્ગ શોધવાનો પ્રયાસ કરવો પડશે.

    પરફેક્ટ ન હોવા છતાં મને લાગે છે કે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ એક સારી રમત છે અને અન્ય કેટલીક પ્રિય રમતોને પ્રેરણા આપવા માટે ઘણા શ્રેયને પાત્ર છે. મને લાગે છે કે આ રમત કેટલાક કારણોસર સારી રીતે કામ કરે છે.

    પ્રથમ નજરમાં એવું લાગતું નથી કે રમતમાં ઘણું બધું છે. બોર્ડ પર વિવિધ સ્થળોએ જવા માટે ખેલાડીઓ વારાફરતી ટીકીટ વગાડે છે. આ રમતમાં મૂળભૂત રીતે એકમાત્ર મિકેનિક છે. રમતમાં આ બધું જ છે, તેથી સ્કોટલેન્ડ યાર્ડને પસંદ કરવું અને રમવું ખરેખર ખૂબ જ સરળ છે. આ રમતની ભલામણ કરેલ ઉંમર 10+ છે પરંતુ મને લાગે છે કે તેનાથી થોડા નાના બાળકોને રમતમાં વધુ પડતી મુશ્કેલીઓ ન હોવી જોઈએ. તેઓ કદાચ વ્યૂહરચના સંપૂર્ણપણે મેળવી શકશે નહીં પરંતુ તેમને વાસ્તવિક ગેમપ્લેમાં કોઈ મુશ્કેલી ન હોવી જોઈએ. આ સરળતા સ્કોટલેન્ડ યાર્ડને પણ એટલું સરળ બનાવે છે કે તમે તેને સામાન્ય રીતે ફક્ત એવા લોકો સાથે રમી શકો છોમોનોપોલી જેવી રમતો રમો.

    તે રમવું સરળ હોઈ શકે છે પરંતુ સ્કોટલેન્ડ યાર્ડની સપાટી નીચે ઘણી વ્યૂહરચના છુપાયેલી છે. રમતમાં નસીબ બહુ ભૂમિકા ભજવતું નથી. તમારી શરૂઆતની જગ્યાને અવ્યવસ્થિત રીતે દોરવાની બહાર (આના પર વધુ પછીથી) અને માત્ર ડિટેક્ટીવ્સ શ્રી Xના સ્થાનનું અનુમાન લગાવવાનું સારું કામ કરે છે, રમત નસીબ પર આધાર રાખતી નથી. જે ખેલાડીઓ રમત શ્રેષ્ઠ રમે છે તેઓ રમત જીતી શકે છે. મિસ્ટર એક્સ પાસે મોટાભાગે તેમની ચાલ છુપાવવાનો ફાયદો છે જ્યારે ડિટેક્ટીવ્સને નંબરોનો ફાયદો છે. બીજી બાજુ શું આયોજન કરી રહી છે તે સમજવામાં સમર્થ થવાથી તમને રમતમાં મોટો ફાયદો મળી શકે છે.

    મને લાગે છે કે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ વિશે સૌથી સારી બાબત એ છે કે તે આવો અનોખો અનુભવ છે. જ્યારે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડે જે કર્યું તેની ઘણી બધી નકલો (ફ્યુરી ઓફ ડ્રેક્યુલા અને લેટર ફ્રોમ વ્હાઇટચેપલ), સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ આ વિચાર સાથે આવનાર પ્રથમ ગેમ હોવા માટે શ્રેયને પાત્ર છે. આ કારણોસર મને લાગે છે કે તે 1983 ની સ્પીલ દેસ જેહ્રેસ માટે યોગ્ય હતી. જો તમે આ પ્રકારની રમતોમાંની એક પણ રમત પહેલા ક્યારેય અજમાવી ન હોય તો તમે ખરેખર રમી હોય તે કોઈપણ અન્ય બોર્ડ ગેમથી વિપરીત છે.

    મોટાભાગની બોર્ડ રમતોની ચોક્કસ સમય મર્યાદા હોય છે પરંતુ સ્કોટલેન્ડ યાર્ડની લંબાઈ બદલાઈ શકે છે થોડું ઘણું. ડિટેક્ટીવ્સ શ્રી એક્સને પકડી શકે છે કે કેમ અને તેઓ તે કેટલી ઝડપથી કરી શકે છે તેના પર તે બધું આવે છે. રમતો 15 લાગી શકે છેમિનિટો જો ડિટેક્ટીવ શ્રી એક્સને ઝડપથી પકડી લે અથવા તેઓને એક કલાક જેટલો સમય લાગી શકે. ડિટેક્ટીવ્સ તેમના વિકલ્પો પર કેટલો સમય ચર્ચા કરે છે તેના પર લંબાઈ પણ નિર્ભર રહેશે. જ્યારે તમે કોઈ ચોક્કસ વળાંક પર શું કરવા માંગો છો તે સમજવામાં સામાન્ય રીતે વધુ સમય લાગવો જોઈએ નહીં, રમત વિશ્લેષણ લકવો માટે સંવેદનશીલ છે. કેટલાક લોકો દરેક વિકલ્પનું વિશ્લેષણ કરવા માંગે છે પરંતુ રમતને આગળ ધપાવવા માટે તેઓને બિન-સંપૂર્ણ નિર્ણય સ્વીકારવા તૈયાર રહેવાની જરૂર છે. આ રમતને ઝડપી બનાવશે અને આ રીતે તમામ ખેલાડીઓ માટે વધુ આનંદપ્રદ બનશે.

    જેમ કે મેં થોડા સમય પહેલા અગાઉ ઉલ્લેખ કર્યો હતો તેમ મેં ક્લુ ધ ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપર પર એક નજર નાખી. જ્યારે બે રમતો બરાબર સરખી નથી ત્યારે તે સ્પષ્ટ છે કે ધ ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપરે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડમાંથી થોડી પ્રેરણા લીધી હતી. બે રમતોમાંથી હું કહીશ કે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડ થોડી સારી છે તેમ છતાં બંને સારી રમતો છે અને દરેકની પોતપોતાની હકારાત્મક અને નકારાત્મક બાબતો છે.

    મને લાગે છે કે સ્કોટલેન્ડ યાર્ડનો વિસ્તાર ક્લુ ધ ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપર કરતાં નોંધપાત્ર રીતે સારો છે. હકીકત એ છે કે તે ડિટેક્ટીવ્સને રમત જીતવાની વાજબી તક આપે છે. ક્લુ ધ ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપરમાં જ્યારે પણ તમને જોવામાં આવે ત્યારે તમે ફક્ત એક વિન્ડો પર દોડીને ભાગી શકો છો. સ્કોટલેન્ડ યાર્ડમાં તમારે રમવાનું ચાલુ રાખવું પડશે અને વાસ્તવમાં અન્ય ખેલાડીઓથી છટકી જવાનો પ્રયાસ કરવો પડશે અને છુપાઈને પાછા જવું પડશે. ખેલાડીને ચોરી કરવા દબાણ કરવા માટે તમે ધ ગ્રેટ મ્યુઝિયમ કેપરમાં ઘરનો નિયમ લાગુ કરી શકો છો

    Kenneth Moore

    કેનેથ મૂર એક પ્રખર બ્લોગર છે, જેમને ગેમિંગ અને મનોરંજનની બધી વસ્તુઓ પ્રત્યે ઊંડો પ્રેમ છે. ફાઇન આર્ટ્સમાં સ્નાતકની ડિગ્રી સાથે, કેનેથે પેઇન્ટિંગથી માંડીને ક્રાફ્ટિંગ સુધીની દરેક બાબતમાં પોતાની રચનાત્મક બાજુની શોધખોળ કરવામાં વર્ષો વિતાવ્યા છે. જો કે, તેનો સાચો જુસ્સો હંમેશા ગેમિંગનો રહ્યો છે. નવીનતમ વિડિયો ગેમ્સથી લઈને ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ્સ સુધી, કેનેથને તમામ પ્રકારની રમતો વિશે તે જે કરી શકે તે બધું શીખવાનું પસંદ કરે છે. તેમણે તેમના જ્ઞાનને શેર કરવા અને અન્ય ઉત્સાહીઓ અને કેઝ્યુઅલ ખેલાડીઓને એકસરખું સમજદાર સમીક્ષાઓ પ્રદાન કરવા માટે તેમનો બ્લોગ બનાવ્યો. જ્યારે તે ગેમિંગ કરતો નથી અથવા તેના વિશે લખતો નથી, ત્યારે કેનેથ તેના આર્ટ સ્ટુડિયોમાં મળી શકે છે, જ્યાં તે મીડિયાને મિશ્રિત કરવામાં અને નવી તકનીકો સાથે પ્રયોગ કરવાનો આનંદ માણે છે. તે એક ઉત્સુક પ્રવાસી પણ છે, તેને મળેલી દરેક તક નવા સ્થળોની શોધખોળ કરે છે.