Scotland Yard -lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Vuoden 1983 Spiel Des Jahres -voittajalla Scotland Yardilla on melkoinen sukutaulu lautapeliteollisuudessa. Scotland Yard on yksi ensimmäisistä peleistä, joissa käytettiin mekanismia, jossa kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta tekevät yhteistyötä yrittäessään saada toisen pelaajan kiinni. Scotland Yardin julkaisun jälkeen tätä mekanismia käytettiin useissa arvostetuissa lautapeleissä, kuten Clue The GreatMuseum Caper, The Fury of Dracula ja Letters from Whitechapel. Jokin aika sitten tarkastelin Cue The Great Museum Caper -peliä ja mainitsin arvostelussa, että halusin verrata sitä Scotland Yardiin, koska näillä kahdella pelillä on paljon yhteistä. Scotland Yard ei ole täydellinen peli, mutta se ansaitsee paljon kiitosta omaperäisyydestään, sillä se loi hauskan ja ainutlaatuisen kokemuksen, jota monet pelit yrittivät myöhemmin jäljitellä.toteuttaa.

Kuinka pelata

Pelaaminen Scotland Yard

Setup

  • Pelaajat valitsevat, kumpi pelaajista näyttelee herra X:ää.
  • Herra X:nä pelaava pelaaja ottaa värittömän nappulan sekä etsivän padin ja kannen.
  • Muut pelaajat pelaavat etsivinä. Pelaajat päättävät, miten he haluavat jakaa viisi etsivän sotilasta siten, että jokainen pelaaja ottaa vähintään yhden sotilaan.
  • Jokainen etsivä saa matkalippuja. Jos pelaaja hallitsee useampaa kuin yhtä etsivää, liput on pidettävä erillään, jotta niitä käytetään vain siihen nappulaan, jolle ne alun perin annettiin. Värillisiä toimistomerkkejä käytetään osoittamaan, mille nappuloille liput kuuluvat. Jokainen etsivä saa seuraavat merkit:
    • 10 taksi
    • 8 linja-auto
    • 4 maanalainen
  • Herra X:nä pelaava pelaaja saa seuraavat liput:
    • 4 taksi
    • 3 linja-auto
    • 3 maanalainen
    • 5 mustaa lippua
    • 2 tuplalippua
  • Kukin pelaaja/etsivän nappula valitsee aloituskortin. Jokainen etsivän nappula asetetaan pelilaudan vastaavalle paikalle. Mr X:t aloittavat kortin nostaman kortin mukaiselta paikalta, mutta he pitävät sijaintinsa piilossa muilta pelaajilta.

    Tämä pelaaja veti kortin 29, joten hänen sotilaansa aloittaa kentältä 29.

  • Herra X:nä pelaava pelaaja aloittaa pelin.

Liike

Pelaaja pelaa vuorollaan yhden lippunsa, jotta hän voi käyttää jotakin kulkuvälinettä. Jotta hän voi käyttää kulkuvälinettä, sen on oltava saatavilla hänen nykyisessä sijainnissaan, mikä näkyy hänen nykyisen sijaintinsa numeron väreillä. Etsivän pelaajat ja herra X voivat käyttää kolmea eri kulkuvälinettä.

  • Taksi: Kun pelaaja käyttää taksia, hän voi seurata yhtä keltaista linjaa nykyisestä sijainnistaan viereiseen paikkaan.

    Tämä pelaaja pelasi taksilippukortin. Hän voi siirtää sotilaansa tilasta 159 tilaan 188, 172, 142, 143 tai 160.

  • Linja-auto: Linja-auton avulla pelaaja voi siirtyä toiseen paikkaan, joka on yhteydessä hänen nykyiseen sijaintiinsa vihreällä viivalla.

    Pelaaja aloitti vuoronsa tilalla 159. Käyttämällä bussimerkkiä hän voi siirtyä tilalle 187, 142, 135, 161 tai 199.

  • Maanalainen: Kun pelaaja käyttää maanalaista, hän voi siirtyä viereiseen paikkaan, joka on yhdistetty hänen nykyiseen sijaintiinsa punaisella katkoviivalla.

    Pelaaja aloitti vuoronsa tilalla 159. Maanalaisen merkin avulla hän voi siirtyä tilalle 140, 89 tai 185.

Muuttamisessa on noudatettava paria sääntöä:

  • Voit siirtyä vain valitsemasi kulkuvälineen seuraavaan pysäkkiin. Et voi ohittaa pysäkkiä ja siirtyä reitin seuraavaan paikkaan.
  • Et voi liikkumisen sijasta jäädä nykyiselle paikallesi, vaan sinun on liikuttava jokaisella vuorollasi.
  • Etsivä ei voi pysähtyä tilaan, jonka toinen etsivä on miehittänyt. Jos herra X siirtyy tilaan, jonka etsivä on miehittänyt, hän häviää pelin välittömästi.

Kun pelaaja on siirtynyt, peli siirtyy seuraavalle pelaajalle myötäpäivään.

Herra X:n vuoro

Herra X:n vuorollaan häntä ohjaava pelaaja katsoo pelilaudalta ja päättää, mihin hän siirtää hänet. Herra X:n pelaajan tavoitteena on välttää etsivien nappuloita. Toisin kuin etsivät, jotka ilmoittavat nykyisen sijaintinsa siirtämällä nappuloitaan pelilaudalla, herra X:n pelaaja kirjoittaa ylös uuden sijaintinsa numeron.

Herra X päätti siirtyä tilaan 154 ensimmäisellä vuorollaan.

Sitten he peittävät numeron lippuun, joka on heidän käyttämänsä kulkuneuvon numero. Tämä tehdään, jotta etsivät saisivat selville, minkälaista kulkuneuvoa herra X käytti.

Herra X käytti taksilippua siirtyäkseen ensimmäisellä vuorollaan.

Toisinaan herra X:n on paljastettava sijaintinsa etsiville (ns. pintaan nouseminen). Herra X:n 3., 8., 13., 18. ja 24. siirron jälkeen herra X:nä pelaavan pelaajan on asetettava pelinappulansa pelilaudalle osoittaakseen senhetkisen sijaintinsa. Seuraavalla vuorollaan herra X:n pelaaja voi poistaa pelinappulansa pelilaudalta, koska hän on nyt eri kentällä.

Herra X:n on paljastettava sijaintinsa viimeisimmän siirtonsa jälkeen. Herra X:n sotilas asetetaan pelilaudalle.

Auttaakseen herra X:ää pakenemaan etsiviä hänellä on käytössään pari erikoisliikettä.

Mr X -pelaaja saa kaksi kaksoissiirtomerkkiä. Kun kaksoissiirtomerkki pelataan, pelaaja voi pelata kaksi kuljetuslippua ja siten liikkua kaksi kertaa ennen kuin muut pelaajat voivat liikkua. Pelaaja voi joko käyttää samaa kuljetusmuotoa kahdesti tai eri kuljetusmuotoja. Pelaaja kirjaa nämä kaksi siirtoa samalla tavalla kuin normaalin siirron.Jos pelaajan on noustava pintaan yhden siirtonsa jälkeen, hänen on varmistettava, että hän paljastaa sijaintinsa oikean siirron jälkeen. Kun pelaaja on tehnyt molemmat siirrot, hän hävittää käyttämänsä kaksoissiirtomerkin.

Tämä pelaaja on pelannut yhden 2x nappulansa, joten hän pääsee liikkumaan kahdesti ennen kuin etsivät pääsevät taas liikkumaan.

Herra X saa pelin alussa myös viisi mustaa lippua, jotka voivat toimia minkä tahansa kuljetuslippuna, mutta ne salaavat etsiviltä, mitä kuljetusmuotoa on käytetty.

Herra X pelasi mustan lipun piilottaakseen liikkeensä tältä vuorolta.

Katso myös: Scotland Yard -lautapelin arvostelu ja säännöt

Mustilla lipuilla voi myös liikkua kahden kaupungin välillä, jotka on yhdistetty joen mustalla viivalla.

Herra X on tällä hetkellä tilassa 157. Hän voi käyttää mustaa lippua siirtyäkseen jokea pitkin tilaan 115.

Etsivän vuoro

Etsivän vuorollaan hän voi neuvotella muiden etsivien kanssa suunnitellakseen strategian herra X:n kiinniottamiseksi. Pelaaja valitsee, mihin hän haluaa siirtää pelinappulansa seuraavaksi. Hän maksaa vastaavan lippukortin herra X:n pelaajalle ja siirtää pelinappulansa uuteen paikkaan.

Jos etsivä juuttuu paikalle eikä hänellä ole lippua, jolla hän voisi poistua paikasta, hän ei enää liiku pelissä. Hän pysyy nykyisellä paikallaan koko pelin ajan.

Pelin loppu

Peli voi päättyä kahdella tavalla.

Katso myös: Bellz! lautapelin arvostelu ja säännöt

Jos joku etsivistä siirtyy tilaan, jossa herra X tällä hetkellä on, tai herra X siirtyy tilaan, jossa on etsivä, peli päättyy välittömästi. Herra X:n pelaaja asettaa pelinappulansa pelilaudalle paljastaakseen sijaintinsa. Kaikki etsivät voittavat pelin ja herra X:n pelaaja häviää.

Violetti pelaaja laskeutui tilalle, jossa herra X oli. Herra X saatiin kiinni, joten pelaajat ovat voittaneet pelin.

Jos kaikkien etsivien liput ovat loppuneet (kun 24 kierrosta on pelattu) tai jos heillä ei ole yhtään lippua, jolla he voisivat poistua nykyisestä sijainnistaan, herra X voittaa, koska yksikään etsivä ei voi siirtyä hänen sijaintiinsa.

Herra X on selviytynyt kierrokselle 24, joten hän on voittanut pelin.

Ajatukseni Scotland Yardista

Sanoisin, että useimmat ihmiset eivät ole luultavasti koskaan ennen pelanneet Scotland Yardin kaltaista peliä. Scotland Yard oli todella ainutlaatuinen aikansa, sillä se auttoi luomaan genren, jossa kaikkien pelaajien, yhtä lukuun ottamatta, on työskenneltävä yhdessä saadakseen toisen pelaajan kiinni. Tämä osoittautui suosituksi pelimekaniikaksi, sillä sitä on käytetty useissa muissa todella suosituissa lautapeleissä vuosien varrella. Jos et ole koskaan pelannutpelannut tällaista peliä aiemmin, on vaikea selittää täysin, miltä pelin pelaaminen tuntuu.

Pohjimmiltaan Scotland Yard tuntuu jättimäiseltä kissa ja hiiri -peliltä. Yksi pelaaja pelaa hiirenä (herra X), kun taas muut pelaajat pelaavat kissoina (etsivinä), jotka yrittävät saada hänet kiinni. Pelaajat pelaavat laatat, jotta he voivat liikkua tilasta toiseen. Herra X yrittää paeta vangitsemista, kun taas muut pelaajat yrittävät piirittää hänet, jotta hän ei pääse pakoon. Herra X saa tavallisesti pitää liikkeensä piilossa, muttaTässä vaiheessa etsivien on analysoitava, mitä kulkuvälineitä herra X on käyttänyt, jotta he voivat rajata, minne hän on voinut mennä. Lopulta etsivät alkavat todennäköisesti lähestyä herra X:ää, joten herra X:n on yritettävä keksiä keino päästä heidän ohitseen selviytyäkseen hengissä tarpeeksi kauan voittaakseen pelin.

Vaikka Scotland Yard ei olekaan täydellinen, se on mielestäni hyvä peli, ja se ansaitsee paljon kiitosta siitä, että se on inspiroinut useita muita rakastettuja pelejä. Mielestäni peli toimii hyvin parista syystä.

Ensi silmäyksellä peli ei ehkä näytä kovinkaan kummoiselta. Pelaajat pelaavat vuorotellen lippuja siirtyäkseen pelilaudan eri kohtiin. Tämä on periaatteessa pelin ainoa pelimekaniikka. Koska pelissä ei ole muuta, Scotland Yardia on itse asiassa melko helppo ottaa haltuun ja pelata. Pelin ikäsuositus on yli 10 vuotta, mutta uskon, että hieman nuoremmilla ei pitäisi olla liikaa ongelmia.He eivät ehkä ymmärrä täysin strategiaa, mutta heillä ei pitäisi olla ongelmia varsinaisen pelattavuuden kanssa. Tämä yksinkertaisuus tekee Scotland Yardista myös niin yksinkertaisen, että sitä voi pelata sellaisten ihmisten kanssa, jotka tavallisesti pelaavat vain Monopolin kaltaisia pelejä.

Se saattaa olla yksinkertainen pelata, mutta Scotland Yardissa on paljon strategiaa piilossa pinnan alla. Onnella ei ole pelissä suurta merkitystä. Lukuun ottamatta sitä, että aloitustila arvotaan sattumanvaraisesti (tästä lisää myöhemmin) ja etsivien pitää vain arvailla herra X:n sijainti, peli ei luota onneen. Pelaajat, jotka pelaavat peliä parhaiten, voittavat todennäköisesti pelin. Herra X:llä onetuna on, että heidän liikkeensä ovat suurimman osan ajasta piilossa, kun taas etsivillä on lukumääräinen etu. Kun pystyt selvittämään, mitä vastapuoli suunnittelee, voit saada suuren edun pelissä.

Mielestäni parasta Scotland Yardissa on kuitenkin se, että se on niin ainutlaatuinen kokemus. Vaikka muutamat muut pelit ovatkin kopioineet paljon Scotland Yardin toimintaa (erityisesti Fury of Dracula ja Letter From Whitechapel), Scotland Yard ansaitsee kunnian siitä, että se oli ensimmäinen peli, joka keksi idean. Tästä syystä se ansaitsi mielestäni vuoden 1983 Spiel Des Jahres -palkinnon.Jos et ole koskaan kokeillut tällaista peliä, sinun pitäisi kokeilla sitä, sillä se on erilainen kuin mikään muu lautapeli, jota olet koskaan pelannut.

Useimmissa lautapeleissä on melko kiinteä aikaraja, mutta Scotland Yardin pelien pituus voi vaihdella melko paljon. Kaikki riippuu siitä, pystyvätkö etsivät nappaamaan herra X:n ja kuinka nopeasti he pystyvät sen tekemään. Pelit voivat kestää 15 minuuttia, jos etsivät nappaavat herra X:n nopeasti, tai ne voivat viedä jopa tunnin. Pituus riippuu myös siitä, kuinka kauan etsivät keskustelevat vaihtoehdoistaan. Vaikka tavallisesti ei pitäisi kestääJotkut haluavat analysoida jokaisen vaihtoehdon, mutta jotta peli etenisi, heidän on oltava valmiita hyväksymään myös epätäydelliset päätökset. Tämä nopeuttaa pelin etenemistä ja tekee siitä näin ollen miellyttävämmän kaikille pelaajille.

Kuten aiemmin mainitsin, katsoin jokin aika sitten Clue The Great Museum Caper -peliä. Vaikka nämä kaksi peliä eivät ole täysin samanlaisia, on melko ilmeistä, että The Great Museum Caper on ottanut vaikutteita Scotland Yardista. Sanoisin, että näistä kahdesta pelistä Scotland Yard on hieman parempi, vaikka molemmat ovatkin hyviä pelejä, ja kummallakin on omat hyvät ja huonot puolensa.

Mielestäni Scotland Yard on huomattavasti parempi kuin Clue The Great Museum Caper, koska se antaa etsiville reilun mahdollisuuden voittaa peli. Kun Clue The Great Museum Caperissa sinut huomataan, voit vain rynnätä johonkin ikkunaan ja paeta. Scotland Yardissa sinun on jatkettava pelaamista ja yritettävä paeta muilta pelaajilta ja mennä takaisin piiloon.voi toteuttaa The Great Museum Caperissa talon säännön, joka pakottaa pelaajan varastamaan tietyn määrän maalauksia ennen kuin hän pääsee pakoon. Ellei määrä ole todella suuri, on kuitenkin epätodennäköistä, että etsivät saavat varkaan kiinni. Herra X:n ja etsivien välinen taistelu näyttää olevan paljon reilumpi Scotland Yardissa. Itse asiassa sanoisin, että etsivillä on lievä etulyöntiasema.etu pelissä.

Etsivänä saat myös paljon enemmän tietoa herra X:n sijainnista kuin varas. Great Museum Caperissa saat tietoa pelaajan sijainnista vain, jos pelaaja tai kamera havaitsee hänet tai kun pelaaja varastaa maalauksen. Jos varas on fiksu, sinulla on harvoin tilaisuus nähdä hänet. Kun hän varastaa maalauksen, hän tekee sen todennäköisesti niin, että hän on jo kauan sitten poissa.Sillä välin Scotland Yard pakottaa herra X:n paljastamaan sijaintinsa määräajoin pelin aikana. Herra X:n käyttämät liput voivat myös auttaa yhdistämään, minne he ovat menneet sen jälkeen, kun heidän oli viimeksi paljastettava sijaintinsa.

Yksi osa-alue, jossa Clue The Great Museum Caper on mielestäni parempi kuin Scotland Yard, on pelaaminen yksittäisenä pelaajana. Vaikka on hauskaa pelata herra X:nä, on aika rajoitettua, mitä voit tehdä milläkin vuorolla. Suurimman osan ajasta liikut vain kauemmas etsivistä, mikä tarkoittaa, että useimmat liikkeet ovat melko ilmeisiä. Välillä tulee hetkiä, jolloin peli muuttuu jännittyneeksi, kun yritäthiipiä etsivien ohi, mutta muuten sanoisin, että on hauskempaa pelata etsivinä. Great Museum Caperissa on hauskempaa pelata varkaana. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että varkaalla on paljon enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia pelissä. Tämä antaa sinulle mahdollisuuksia huijata muita pelaajia, mikä pitää sinut enemmän mukana pelissä.

Yksi Scotland Yardin suurimmista ongelmista on se, että herra X:n pelaaja viettää suurimman osan pelistä odottelemalla muita pelaajia. Herra X:n pelaajan on yleensä melko paljon nopeampi tehdä siirtonsa. Hän näkee, missä kaikki muut pelaajat sijaitsevat, ja voi näin ollen keksiä melko nopeasti, minne hän haluaa siirtyä. Etsivien kohdalla on melko paljon enemmän ajattelua, koskaHeidän on selvitettävä, minne herra X olisi voinut siirtyä, ja sitten keksittävä strategia, miten he siirtävät kaikki etsivät. Kun herra X:n pelaaja aloittaa jokaisen kierroksen, hänen on odotettava, että viisi muuta etsivää siirtyy, ennen kuin hän voi pelata uudelleen. Teoriassa herra X:n pelaaja voisi tehdä siirtonsa, kävellä pois pariksi minuutiksi ja palata takaisin. Jos hän tekisi näin, se ei todennäköisesti olisi mahdollista.Vaikka tämä haittaa peliä, en usko, että peli olisi voinut tehdä mitään sen korjaamiseksi. Se on vain yksi niistä ongelmista, joita tällaisissa peleissä on kohdattava.

Toinen mahdollinen ongelma Scotland Yardin kanssa on se, että herra X tai etsivät voivat joutua huonoon asemaan pelkästään aloituspaikkojen vuoksi. Minua ei haittaa se, että pelaajat arpovat satunnaisesti aloituslaatan, jolla valitaan, mistä he aloittavat pelin. Tämä tekee yleensä hyvää työtä etsivien ja herra X:n hajauttamisessa niin, että he eivät ole kaikki samassa osassa pelilautaa pelin alussa.Eräässä pelaamassamme pelissä herra X aloitti pelin osassa, jossa oli kaksi etsivää. Tämän vuoksi etsivien oli melko helppo piirittää herra X, mikä johti siihen, että hänet otettiin melko nopeasti kiinni. Tämä ei ole ongelma suurimman osan ajasta, mutta on joitakin pelejä, joissa herra X on epäedullisessa asemassa heti pelin alussa.

Koska Scotland Yardista on tehty vuosien varrella useita eri versioita, komponenttien laatu riippuu jonkin verran versiosta. Pelaamani kopio oli vuoden 1985 versio pelistä. Vuoden 1985 version komponentit ovat aikakaudelleen melko keskivertoa. Suurin osa komponenteista koostuu pahvilipuista, jotka ovat sopivan paksuja, mutta hieman tylsiä.Lokikirjan kansi on hyvin tylsä, mutta arvostan sitä, että pelin avulla on helppo määrittää, onko meneillään oleva kierros kierros, jossa herra X:n on paljastettava sijaintinsa. Kaiken kaikkiaan pidin pelilaudasta, koska siinä on melko paljon yksityiskohtia, joita ei teknisesti olisi tarvinnut sisällyttää. Kartassa on kuitenkin muutamia kohtia, joissa on vaikea nähdä polkuja, joita voi kulkea.ota.

Pitäisikö sinun ostaa Scotland Yard?

Scotland Yard ei ehkä ole yhtä hyvä kuin muutamat uudenaikaisemmat pelit, mutta se ansaitsi voittamansa Spiel Des Jahres -palkinnon, sillä se ansaitsee paljon kunniaa luomalla oman minigenrensä. Periaatteessa Scotland Yard on vastuussa genrestä, jossa kaikkien pelaajien on työskenneltävä yhdessä vangitakseen toisen pelaajan. Niille, jotka eivät ole koskaan aiemmin pelanneet tällaista peliä, se on ainutlaatuinen peli.Scotland Yard onnistuu, koska se on helppokäyttöinen ja sisältää kuitenkin melko paljon strategiaa, sillä tuurilla on hyvin vähän vaikutusta peliin. Se, kumpi osapuoli tekee parhaat siirrot, todennäköisesti voittaa pelin. Mielestäni etsivillä on pieni etu, mutta herra X voi helposti voittaa pelin, jos hän tekee oikean siirron oikeaan aikaan paetakseen lähestyviä etsiviä. Kun olen pelannut Clue TheGreat Museum Caper ennen kuin sanoisin, että Scotland Yard on hieman parempi. Minulla oli hauskaa Scotland Yardin kanssa ja minulla oli oikeastaan vain kaksi merkittävää ongelmaa pelin kanssa. Ensinnäkin herra X voi olla epäonninen alusta alkaen, jos useat etsivät aloittavat samalta alueelta kuin he. Suurempi ongelma on se, että herra X:llä ei ole paljon tekemistä pelissä ja näin ollen hän joutuu viettämään paljon aikaa odottelemalla, että etsiväpelaajat.

Jos omistat jo jonkin Scotland Yardista inspiraationsa saaneen lautapelin, kuten Fury of Dracula tai Letters From Whitechapel, Scotland Yardin hankkiminen ei välttämättä kannata, sillä nämä pelit periaatteessa ottivat Scotland Yardin ja paransivat sitä. Jos konsepti, jonka mukaan kaikki pelaajat työskentelevät yhdessä saadakseen toisen pelaajan kiinni, ei miellytä sinua, Scotland Yard ei ehkä myöskään ole sinua varten. Ihmisille, jotka eivät olejo on samanlainen peli, joka myös kuin pelin käsite, suosittelen lämpimästi poiminta Scotland Yard.

Jos haluat ostaa Scotland Yardin, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.