Scotland Yard brætspil anmeldelse og regler

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Scotland Yard, der vandt Spiel Des Jahres (Årets spil) i 1983, har noget af en stamtavle i brætspilsindustrien. Scotland Yard er et af de første spil, der brugte mekanikken med, at alle undtagen én af spillerne samarbejder for at prøve at fange den anden spiller. Efter Scotland Yard blev udgivet, endte denne mekanik med at blive brugt i en hel del velansete brætspil, som inkluderer Clue The GreatMuseum Caper, The Fury of Dracula og Letters from Whitechapel. For et stykke tid siden tog jeg et kig på Cue The Great Museum Caper, og i den anmeldelse nævnte jeg, at jeg ville sammenligne det med Scotland Yard, da de to spil har en hel del til fælles. Scotland Yard er ikke et perfekt spil, men det fortjener en masse kredit for sin originalitet i at skabe en sjov unik oplevelse, som mange spil senere forsøgte atimplementere.

Sådan spiller du

Sådan spiller du Scotland Yard

Opsætning

  • Spillerne vælger, hvilken spiller der skal spille Mr.
  • Spilleren, der spiller som hr. X, tager den ufarvede brik og detektivblokken og -dækslet.
  • Resten af spillerne spiller som detektiverne. Spillerne beslutter, hvordan de vil fordele de fem detektivbønder, så hver spiller tager mindst én bonde.
  • Hver detektivbrik får en billet. Hvis en spiller kontrollerer mere end én detektivbrik, skal billetterne holdes adskilt, så de kun bruges til den brik, de oprindeligt blev givet til. De farvede bureaubrikker bruges til at angive, hvilke brikker billetterne tilhører. Hver detektivbrik får følgende brikker:
    • 10 taxa
    • 8 busser
    • 4 undergrund
  • Spilleren, der spiller som Mr. X, vil modtage følgende billetter:
    • 4 taxa
    • 3 busser
    • 3 undergrund
    • 5 billetter til sort pris
    • 2 billetter til dobbelt træk
  • Hver spiller/detektivbrik vælger et startkort. Hver detektivbrik placeres på det tilsvarende felt på spillepladen. Mr. X's starter på det felt, der svarer til det kort, de trækker, men de holder deres placering skjult for de andre spillere.

    Denne spiller trak kortet 29, så deres bonde starter på plads 29.

  • Spilleren, der spiller som Mr. X, starter spillet.

Bevægelse

Når det er en spillers tur, spiller de en af deres billetter for at bruge en transportform. For at bruge en transportform skal den være tilgængelig på deres nuværende placering, hvilket er angivet med farverne på deres nuværende placerings nummer. Detektivspillerne og Mr. X kan bruge tre forskellige former for bevægelse.

  • Taxi: Når man bruger en taxi, kan spilleren følge en af de gule linjer fra sin nuværende placering til en nærliggende placering.

    Denne spiller spillede et taxabilletkort. Han kan flytte sin brik fra felt 159 til felt 188, 172, 142, 143 eller 160.

  • Bus: Bussen giver en spiller mulighed for at flytte til et andet sted, der er forbundet med deres nuværende placering med en grøn linje.

    Spilleren startede sin tur på plads 159. Ved at bruge en busbrik kan han flytte til plads 187, 142, 135, 161 eller 199.

    Se også: Gæt hvor? brætspil anmeldelse og regler
  • Undergrund: Når man bruger undergrunden, kan spilleren bevæge sig til et nærliggende sted, der er forbundet med deres nuværende sted med en rød stiplet linje.

    Spilleren startede sin tur på plads 159. Ved at bruge en undergrundsbrik kan han flytte til plads 140, 89 eller 185.

Når man flytter, er der et par regler, man skal følge:

  • Du kan kun bevæge dig til det næste stop i den transportform, du har valgt. Du kan ikke springe et stop over og bevæge dig til det næste sted på en rute.
  • Du kan ikke vælge at blive på din nuværende placering i stedet for at flytte dig. Du skal flytte dig ved hver tur.
  • En detektivbonde kan ikke stoppe på et felt, der er besat af en anden detektivbonde. Hvis hr. X flytter til et felt, der er besat af en detektivbonde, taber de straks spillet.

Når en spiller har flyttet sig, går spillet videre til den næste spiller i urets retning.

Mr. X's tur

Når det er hr. X's tur, kigger spilleren, der styrer ham, på spillepladen og bestemmer, hvor han vil flytte ham hen. Målet for hr. X-spilleren er at undgå detektivbrikkerne. I modsætning til detektiverne, der angiver deres nuværende placering ved at flytte deres brikker på spillepladen, skriver hr. X-spilleren tallet for deres nye placering ned.

Mr. X besluttede at flytte til plads 154 på deres første tur.

Derefter dækker de nummeret med billetten til den transportform, de brugte. Dette gøres for at vise detektiverne, hvilken type transport hr. X brugte.

Hr. X brugte en taxabillet til at flytte på deres første tur.

Af og til bliver Mr. X nødt til at afsløre sin placering for detektiverne (kendt som at dukke op). Efter Mr. X's 3., 8., 13., 18. og 24. træk skal spilleren, der spiller som Mr. X, placere sin brik på spillepladen for at angive sin nuværende placering. På deres næste tur kan Mr. X-spilleren fjerne brikken fra spillepladen, da de nu er på et andet felt.

Hr. X skal afsløre sin placering efter sit seneste træk. Hr. X-bonden placeres på spillepladen.

For at hjælpe Mr. X med at flygte fra detektiverne har han adgang til et par specielle bevægelser.

X-spilleren vil modtage to dobbelt træk-brikker. Når en dobbelt træk-brik spilles, kan spilleren spille to transportbilletter og dermed flytte to gange, før resten af spillerne kan flytte. Spilleren kan enten bruge den samme transportform to gange, eller de kan bruge forskellige transportformer. Spilleren registrerer disse to træk på samme måde, som de registrerer et normalt træk.Hvis en spiller skal dukke op efter et af sine træk, skal han sørge for at afsløre sin placering efter det korrekte træk. Efter at have foretaget begge træk smider spilleren den dobbelte trækbrik, han brugte, væk.

Denne spiller har spillet en af sine 2x brikker, så de får lov til at rykke to gange, før detektiverne får lov til at rykke igen.

Mr. X får også fem sorte billetter i begyndelsen af spillet. Disse billetter kan fungere som enhver form for transportbillet, men de skjuler for detektiverne, hvilken form for transport der blev brugt.

Mr. X spillede en sort billet for at skjule deres bevægelse i denne omgang.

Sorte billetter kan også bruges til at bevæge sig mellem to af de byer, der er forbundet med en sort linje på floden.

Hr. X er i øjeblikket på plads 157. De kan bruge en sort billet til at flytte på floden til plads 115.

Detektivens tur

Når det er en detektivs tur, kan han rådføre sig med de andre detektiver for at udtænke en strategi til at fange Mr. X. Spilleren vælger, hvor han vil flytte sin brik hen næste gang. Han betaler det tilsvarende billetkort til Mr. X-spilleren og flytter sin brik til den nye placering.

Hvis en detektiv nogensinde sidder fast et sted og ikke har en billet, som han kan bruge til at forlade stedet, bevæger detektiven sig ikke længere i spillet. Bonden bliver på sin nuværende placering resten af spillet.

Slut på spillet

Spillet kan ende på en af to måder.

Hvis en af detektiverne bevæger sig til det felt, som hr. X i øjeblikket optager, eller hr. X bevæger sig til et felt, der er optaget af en detektiv, slutter spillet øjeblikkeligt. Hr. X-spilleren placerer sin brik på spillepladen for at afsløre sin placering. Alle detektiverne vinder spillet, og hr.

Den lilla spiller landede på det felt, hvor hr. X befandt sig. Hr. X blev fanget, så spillerne har vundet spillet.

Hvis alle detektiverne er løbet tør for billetter (efter der er spillet 24 runder) eller ikke har nogen billetter, de kan bruge til at forlade deres nuværende placering, vinder Mr.

Mr. X har været i stand til at overleve gennem runde 24, så de har vundet spillet.

Mine tanker om Scotland Yard

Jeg vil tro, at de fleste mennesker aldrig har spillet et spil som Scotland Yard før. Scotland Yard var virkelig unikt for sin tid, da det grundlæggende var med til at skabe genren, hvor alle spillere undtagen én skal arbejde sammen for at fange den anden spiller. Dette viste sig at være en populær mekanik, da den er blevet brugt af flere andre virkelig populære brætspil gennem årene. Hvis du aldrig harhar spillet et af denne type spil før, er det svært at forklare, hvordan det føles at spille spillet.

Se også: Deer Pong brætspil anmeldelse

Grundlæggende føles Scotland Yard som et kæmpe spil kat og mus. En spiller spiller som musen (Mr. X), mens resten af de andre spillere spiller som katte (detektiver), der forsøger at fange dem. Spillerne spiller brikker for at bevæge sig fra rum til rum. Mr. X forsøger at undslippe tilfangetagelse, mens de andre spillere forsøger at omringe ham, så han ikke kan undslippe. Mr. X får normalt lov til at holde deres træk skjult, menPå dette tidspunkt er detektiverne nødt til at analysere, hvilke transportmidler hr. X brugte for at indsnævre, hvor han kunne være taget hen. Til sidst vil detektiverne sandsynligvis begynde at nærme sig hr. X, så hr. X er nødt til at prøve at finde en måde at komme forbi dem på for at overleve længe nok til at vinde spillet.

Selvom det ikke er perfekt, synes jeg, at Scotland Yard er et godt spil, og det fortjener en stor del af æren for at have inspireret flere andre elskede spil. Jeg synes, at spillet fungerer godt af et par grunde.

Ved første øjekast ser det måske ikke ud, som om der er meget i spillet. Spillerne skiftes til at spille billetter for at flytte til forskellige steder på brættet. Dette er dybest set den eneste mekanik i spillet. Da dette er alt, hvad der er i spillet, er det faktisk ret nemt at samle op og spille Scotland Yard. Spillet har en anbefalet alder på 10+, men jeg tror, at børn, der er lidt yngre, ikke bør have for mangeDe forstår måske ikke helt strategien, men de burde ikke have problemer med selve gameplayet. Denne enkelhed gør også Scotland Yard simpelt nok til, at du kan spille det med folk, der normalt kun spiller spil som Monopoly.

Det er måske simpelt at spille, men Scotland Yard har en masse strategi gemt under overfladen. Held spiller ikke den store rolle i spillet. Bortset fra at man tilfældigt trækker sit startfelt (mere om dette senere) og bare får detektiverne til at gøre et godt stykke arbejde med at gætte Mr. X's placering, er spillet ikke afhængigt af held. De spillere, der spiller spillet bedst, vil sandsynligvis vinde spillet. Mr. X harhar fordelen af at have deres træk skjult det meste af tiden, mens detektiverne har fordelen af at være mange. At kunne regne ud, hvad den anden side planlægger, kan give dig en stor fordel i spillet.

Jeg synes dog, at det bedste ved Scotland Yard er, at det er sådan en unik oplevelse. Selvom der har været andre spil, der har kopieret meget af det, Scotland Yard gjorde (især Fury of Dracula og Letter From Whitechapel), fortjener Scotland Yard æren for at være det første spil, der fandt på ideen. Af denne grund synes jeg, at det var velfortjent til Spiel Des Jahres i 1983.Hvis du aldrig har prøvet et af denne type spil før, bør du virkelig gøre det, da det ikke ligner noget andet brætspil, du nogensinde har spillet.

De fleste brætspil har en ret fast tidsgrænse, men Scotland Yards længde kan variere en hel del. Det hele kommer an på, om detektiverne kan fange Mr. X, og hvor hurtigt de kan gøre det. Spil kan tage 15 minutter, hvis detektiverne hurtigt fanger Mr. X, eller de kan tage op til en time. Længden vil også afhænge af, hvor længe detektiverne diskuterer deres muligheder. Mens det normalt ikke bør tageHvis man bruger for lang tid på at finde ud af, hvad man vil gøre i en bestemt tur, risikerer man at blive lammet af analyse. Nogle mennesker vil gerne analysere alle muligheder, men for at holde spillet i gang skal de være villige til at acceptere en ikke-perfekt beslutning. Det vil få spillet til at gå hurtigere og dermed være sjovere for alle spillerne.

Som jeg nævnte tidligere, tog jeg for et stykke tid siden et kig på Clue The Great Museum Caper. Selvom de to spil ikke er helt ens, er det ret tydeligt, at The Great Museum Caper har hentet inspiration fra Scotland Yard. Af de to spil vil jeg sige, at Scotland Yard er lidt bedre, selvom begge er gode spil og hver især har deres egne positive og negative sider.

Jeg synes, at Scotland Yard er betydeligt bedre end Clue The Great Museum Caper, fordi det giver detektiverne en fair chance for at vinde spillet. I Clue The Great Museum Caper kan man bare skynde sig hen til et af vinduerne og flygte, når man bliver opdaget. I Scotland Yard skal man blive ved med at spille og faktisk forsøge at flygte fra de andre spillere og gemme sig igen.kan implementere en husregel i The Great Museum Caper for at tvinge spilleren til at stjæle et bestemt antal malerier, før han flygter. Medmindre du gør dette antal virkelig højt, er det dog usandsynligt, at detektiverne vil være i stand til at fange tyven. Kampen mellem hr. X og detektiverne ser ud til at være meget mere retfærdig i Scotland Yard. Jeg vil faktisk sige, at detektiverne har en lillefordel i kampen.

Som detektiv får du også meget mere information om, hvor hr. X befinder sig end tyven. I Great Museum Caper får du kun information om spillerens placering, hvis en spiller eller et kamera ser dem, eller når spilleren stjæler et maleri. Hvis tyven er smart, vil du sjældent have mulighed for at se dem. Når de stjæler et maleri, vil de sandsynligvis gøre det på en måde, hvor de er langt vækI mellemtiden tvinger Scotland Yard Mr. X til at afsløre deres position med jævne mellemrum i løbet af spillet. De billetter, som Mr. X bruger, kan også hjælpe med at finde ud af, hvor de er taget hen, siden de sidst skulle afsløre deres position.

Det eneste område, hvor jeg synes, at Clue The Great Museum Caper er bedre end Scotland Yard, er at spille som den enkelte spiller. Selvom det er sjovt at spille som Mr. X, er det ret begrænset, hvad du kan gøre på en given tur. Det meste af tiden vil du bare bevæge dig længere væk fra detektiverne, hvilket betyder, at de fleste træk er ret indlysende. Der vil være lejlighedsvise tidspunkter, hvor spillet bliver anspændt, når du prøver atat snige sig forbi detektiverne, men ellers vil jeg sige, at det er sjovere at spille som detektiverne. I Great Museum Caper er det sjovere at spille som tyven. Det skyldes mest, at tyven har mange flere handlinger og muligheder i spillet. Det giver dig mulighed for at snyde de andre spillere, hvilket gør dig mere engageret i spillet.

Et af de største problemer med Scotland Yard er, at Mr. X-spilleren bruger det meste af spillet på at vente på de andre spillere. Det er normalt en hel del hurtigere for Mr. X-spilleren at foretage sit træk. De kan se, hvor alle de andre spillere er placeret, og kan derfor finde ud af, hvor de vil bevæge sig ret hurtigt. Der er en hel del mere tænkning, når det kommer til detektiverne somX kunne have flyttet sig, og derefter lægge en strategi for, hvordan de vil flytte alle detektiverne. Når Mr. X-spilleren starter hver runde, skal de vente på, at de andre fem detektiver flytter sig, før de kan spille igen. Mr. X-spilleren kunne teoretisk set foretage sit træk, gå væk i et par minutter og så komme tilbage. Hvis de gjorde dette, ville det sandsynligvis ikkeSelvom det skader spillet, synes jeg ikke rigtig, at der var noget, spillet kunne have gjort for at løse det. Det er bare et af de problemer, som man er nødt til at håndtere i denne type spil.

Et andet potentielt problem med Scotland Yard er, at hr. X eller detektiverne kan blive sat i en dårlig position udelukkende på grund af startplaceringerne. Jeg har ikke noget imod, at spillerne tilfældigt trækker en startbrik, som vælger, hvor de starter spillet. Dette gør normalt et godt stykke arbejde med at sprede detektiverne og hr. X, så de ikke alle er i den samme del af brættet for at begynde spillet. Det gørI et spil, vi spillede, begyndte hr. X spillet i en sektion med to detektiver. Det gjorde det ret nemt for detektiverne at omringe hr. X, hvilket førte til, at han blev fanget ret hurtigt. Det vil ikke være et problem det meste af tiden, men der vil være nogle spil, hvor hr. X vil være dårligt stillet fra starten af spillet.

Da der har været lavet en del forskellige versioner af Scotland Yard i årenes løb, vil komponentkvaliteten afhænge noget af versionen. Den kopi, jeg spillede, var 1985-versionen af spillet. Komponenterne til 1985-versionen af spillet er ret gennemsnitlige for den tid. De fleste komponenter består af papbilletterne, som er af en anstændig tykkelse, men som er lidt kedelige.Logbogens omslag er meget intetsigende, men jeg sætter pris på, at spillet gjorde det let at afgøre, om den aktuelle runde er en runde, hvor hr. X skal afsløre sin placering. Generelt kunne jeg godt lide spillepladen, da den viser en hel del detaljer, der teknisk set ikke behøvede at være inkluderet. Der er dog et par sektioner af kortet, hvor det er lidt svært at se de stier, som du kantage.

Skal du købe Scotland Yard?

Scotland Yard er måske ikke så godt som nogle mere moderne spil, men det fortjente Spiel Des Jahres, som det vandt, da det fortjener en masse kredit for at skabe sin egen mini-genre. Dybest set er Scotland Yard ansvarlig for genren, hvor alle spillerne skal arbejde sammen for at fange den anden spiller. For dem af jer, der aldrig har spillet en af denne type spil før, er det en unikScotland Yard lykkes, fordi det er tilgængeligt og alligevel har en hel del strategi, da held har meget lidt indflydelse på spillet. Den side, der foretager de bedste træk, vil sandsynligvis vinde spillet. Jeg tror, at detektiverne har en lille fordel, men hr. X kan nemt vinde spillet, hvis de foretager det rigtige træk på det rigtige tidspunkt for at undslippe detektiverne, der nærmer sig. Efter at have spillet Clue TheGreat Museum Caper, før jeg vil sige, at Scotland Yard er lidt bedre. Jeg havde det sjovt med Scotland Yard og havde egentlig kun to væsentlige problemer med spillet. For det første kan hr. X være uheldig fra starten, hvis flere detektiver starter i samme område som dem. Det større problem er, at hr. X ikke har meget at gøre i spillet og derfor skal bruge meget tid på at vente på detektiven... Læs merespillere.

Hvis du allerede ejer et af de brætspil, der er inspireret af Scotland Yard, som Fury of Dracula eller Letters From Whitechapel, kan det måske ikke betale sig at købe Scotland Yard, da disse spil grundlæggende tog Scotland Yard og forbedrede det. Hvis konceptet med, at alle spillere arbejder sammen for at fange den anden spiller, ikke tiltaler dig, er Scotland Yard måske heller ikke noget for dig. For folk, der ikke kan lideallerede har et lignende spil, der også kan lide spillets koncept, vil jeg varmt anbefale at hente Scotland Yard.

Hvis du gerne vil købe Scotland Yard, kan du finde den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.