Scotland Yard bordspelbespreking en spelregels

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Scotland Yard, winnaar van het Spiel Des Jahres (Spel van het Jaar) in 1983, heeft een behoorlijke stamboom in de bordspelindustrie. Scotland Yard is een van de eerste spellen die gebruik maakte van het mechanisme dat alle spelers, op een na, samenwerken om te proberen de andere speler te pakken. Nadat Scotland Yard was uitgebracht, werd dit mechanisme uiteindelijk gebruikt in een flink aantal goed aangeschreven bordspellen, waaronder Clue The GreatMuseum Caper, The Fury of Dracula en Letters from Whitechapel. Een tijdje geleden heb ik Cue The Great Museum Caper bekeken en in die recensie zei ik dat ik het wilde vergelijken met Scotland Yard, omdat de twee games nogal wat gemeen hebben. Scotland Yard is geen perfect spel, maar het verdient veel lof voor zijn originaliteit in het creëren van een leuke unieke ervaring die veel games later probeerden na te bootsen.werktuig.

Hoe te spelen

Hoe Scotland Yard spelen

Setup

  • Spelers kiezen welke speler als Mr. X gaat spelen.
  • De speler die als Mr. X speelt, neemt de ongekleurde pion en het speurboekje.
  • De rest van de spelers speelt als de detectives. De spelers beslissen hoe ze de vijf detectorpionnen willen verdelen, waarbij elke speler minstens één pion pakt.
  • Als een speler meer dan één speurderspion controleert, moeten de kaartjes apart worden gehouden, zodat ze alleen worden gebruikt voor de pion waaraan ze oorspronkelijk zijn gegeven. De gekleurde bureaufiches worden gebruikt om aan te geven bij welke pionnen de kaartjes horen. Elke speurderspion krijgt de volgende fiches:
    • 10 taxi
    • 8 bus
    • 4 ondergrond
  • De speler die als Mr. X speelt, ontvangt de volgende vervoersbewijzen:
    • 4 taxi
    • 3 bus
    • 3 ondergrond
    • 5 zwarte kaartjes
    • 2 dubbele verhuistickets
  • Elke speler/detective pion kiest een startkaart. Elke detective pion wordt geplaatst op de corresponderende plek op het bord. Mr. X's start op het veld dat overeenkomt met de kaart die ze hebben getrokken, maar ze houden hun locatie verborgen voor de andere spelers.

    Deze speler heeft de 29-kaart getrokken, dus zijn pion zal op veld 29 beginnen.

  • De speler die speelt als Mr. X begint het spel.

Beweging

Als een speler aan de beurt is, speelt hij een van zijn kaartjes uit om een vorm van transport te gebruiken. Om een vorm van transport te kunnen gebruiken, moet deze beschikbaar zijn op de huidige locatie, wat wordt aangegeven door de kleuren op het nummer van de huidige locatie. De detectivespelers en Mr. X kunnen drie verschillende vormen van transport gebruiken.

Zie ook: Slagschip Strategie: Hoe je je winkansen meer dan verdubbelt
  • Taxi: Als je een taxi gebruikt, kun je een van de gele lijnen volgen van je huidige locatie naar een naburige locatie.

    Deze speler heeft een taxikaart gespeeld. Hij kan zijn pion van veld 159 naar veld 188, 172, 142, 143 of 160 verplaatsen.

  • Bus: Met de bus kan een speler naar een andere locatie gaan die verbonden is met zijn huidige locatie door een groene lijn.

    De speler begon de beurt op veld 159. Met een busfiche kan hij naar veld 187, 142, 135, 161 of 199 gaan.

  • Ondergronds: Als je de ondergrond gebruikt, kun je naar een naburige locatie gaan die verbonden is met je huidige locatie door een rode stippellijn.

    De speler begon zijn beurt op veld 159. Met een ondergronds fiche kan hij naar veld 140, 89 of 185 gaan.

Bij het verhuizen moeten een paar regels in acht worden genomen:

  • Je kunt alleen naar de volgende halte van de door jou gekozen vorm van vervoer gaan. Je kunt geen halte overslaan en naar de volgende locatie op een route gaan.
  • Je kunt er niet voor kiezen om op je huidige locatie te blijven in plaats van te bewegen. Je moet elke beurt bewegen.
  • Een detectivepion kan niet stoppen op een veld waar een andere detectivepion staat. Als Mr. X naar een veld gaat waar een detectivepion staat, verliest hij onmiddellijk het spel.

Nadat een speler heeft bewogen, gaat het spel met de klok mee naar de volgende speler.

De beurt van Mr. X

Als Mr. X aan de beurt is, kijkt de speler die hem bestuurt naar het bord en bepaalt waar hij hem naartoe zal verplaatsen. Het doel van de Mr. X-speler is om de detectives te ontwijken. In tegenstelling tot de detectives, die hun huidige locatie aangeven door hun pionnen op het bord te verplaatsen, zal de Mr. X-speler het nummer van zijn nieuwe locatie opschrijven.

Mr. X besloot om tijdens zijn eerste beurt naar veld 154 te gaan.

Dit wordt gedaan om de rechercheurs te laten zien wat voor soort vervoer meneer X gebruikte.

Mr. X gebruikte een taxiticket om te bewegen tijdens hun eerste beurt.

Zie ook: Raadsels en rijkdom - bordspelbespreking en spelregels

Af en toe moet Mr. X zijn locatie onthullen aan de detectives (bekend als surfacing). Na de 3e, 8e, 13e, 18e en 24e zet van Mr. X moet de speler die als Mr. X speelt zijn pion op het bord zetten om zijn huidige locatie aan te geven. Bij zijn volgende beurt kan de Mr. X-speler de pion van het bord halen omdat hij nu op een ander veld staat.

Mr. X moet zijn locatie onthullen na zijn laatste zet. De pion van Mr. X wordt op het bord geplaatst.

Om Mr. X te helpen ontsnappen aan de detectives, heeft hij toegang tot een paar speciale moves.

De Mr. X-speler ontvangt twee dubbele zetfiches. Als er een dubbele zetfiche wordt uitgespeeld, kan de speler twee vervoersbewijzen uitspelen en dus twee keer bewegen voordat de rest van de spelers kan bewegen. De speler kan twee keer hetzelfde vervoersmiddel gebruiken of hij kan verschillende vervoersmiddelen gebruiken. De speler registreert deze twee zetten op dezelfde manier als een normale zet.Als een speler moet opduiken na één van zijn zetten, moet hij ervoor zorgen dat hij zijn locatie onthult na de juiste beweging. Nadat hij beide zetten heeft gedaan, legt de speler het fiche met de dubbele zet dat hij heeft gebruikt weg.

Deze speler heeft een van zijn 2x stukken uitgespeeld, dus hij mag twee keer bewegen voordat de detectives weer mogen bewegen.

Mr. X krijgt ook vijf zwarte kaartjes aan het begin van het spel. Deze kaartjes kunnen fungeren als elk type vervoersbewijs, maar ze verbergen voor de detectives welke vorm van vervoer werd gebruikt.

Mr. X speelde een zwart kaartje om hun beweging voor deze beurt te verbergen.

Zwarte kaartjes kunnen ook gebruikt worden om tussen twee steden te bewegen die verbonden zijn met een zwarte lijn op de rivier.

Mr. X bevindt zich momenteel op veld 157. Hij kan een zwart ticket gebruiken om op de rivier naar veld 115 te gaan.

Detective aan de beurt

Als een detective aan de beurt is, kan hij overleggen met de andere detectives om een strategie te bedenken om Mr. X te vangen. De speler kiest waar hij zijn pion vervolgens naartoe wil verplaatsen. Hij betaalt het bijbehorende kaartje aan de Mr. X-speler en verplaatst zijn pion naar de nieuwe locatie.

Als een detective ooit vast komt te zitten op een locatie en geen ticket heeft waarmee hij de locatie kan verlaten, beweegt die detective niet meer in het spel. De pion blijft voor de rest van het spel op zijn huidige locatie.

Einde van het spel

Het spel kan op twee manieren eindigen.

Als een van de detectives naar het veld gaat waar Mr. X op dat moment staat of als Mr. X naar een veld gaat waar een detective staat, is het spel meteen afgelopen. De Mr. X-speler zet zijn pion op het bord om zijn locatie te onthullen. Alle detectives winnen het spel en de Mr. X-speler verliest.

De paarse speler landde op het veld waar Mr. X stond. Mr. X werd gevangen, dus de spelers hebben het spel gewonnen.

Als alle detectives geen tickets meer hebben (nadat er 24 rondes zijn gespeeld) of geen tickets meer hebben waarmee ze hun huidige locatie kunnen verlaten, wint Mr. X omdat geen van de detectives naar zijn locatie kan gaan.

Mr. X heeft ronde 24 overleefd en heeft dus het spel gewonnen.

Mijn gedachten over Scotland Yard

Ik zou zeggen dat de meeste mensen waarschijnlijk nog nooit een spel als Scotland Yard hebben gespeeld. Scotland Yard was echt uniek voor zijn tijd, omdat het in feite het genre heeft helpen creëren waarin alle spelers, op één na, moeten samenwerken om de andere speler te pakken. Dit bleek een populair mechanisme te zijn, want het is door de jaren heen in verschillende andere zeer populaire bordspellen gebruikt. Als je nog nooitAls je nog nooit eerder zo'n spel hebt gespeeld, is het moeilijk uit te leggen hoe het voelt om dit spel te spelen.

In principe voelt Scotland Yard aan als een gigantisch kat-en-muisspel. Eén speler speelt als de muis (Mr. X) terwijl de rest van de spelers als katten spelen (detectives) die hem proberen te vangen. De spelers spelen tegels om van ruimte naar ruimte te bewegen. Mr. X probeert te ontsnappen terwijl de andere spelers hem proberen te omsingelen zodat hij niet kan ontsnappen. Mr. X krijgt meestal de kans om zijn bewegingen verborgen te houden, maarOp dat moment moeten de detectives analyseren welke vervoersmiddelen Mr. X heeft gebruikt om te achterhalen waar hij naartoe zou kunnen zijn gegaan. Uiteindelijk zullen de detectives Mr. X waarschijnlijk gaan insluiten, dus Mr. X moet een manier zien te vinden om langs hen heen te komen om lang genoeg te overleven om het spel te winnen.

Hoewel Scotland Yard niet perfect is, denk ik dat het een goed spel is en veel krediet verdient voor het inspireren van verschillende andere geliefde spellen. Ik denk dat het spel om een paar redenen goed werkt.

Op het eerste gezicht lijkt het spel niet veel voor te stellen. Spelers spelen om beurten kaartjes om naar verschillende plekken op het bord te gaan. Dit is eigenlijk het enige mechanisme in het spel. Aangezien dit alles is wat er in het spel zit, is het eigenlijk heel gemakkelijk om Scotland Yard op te pakken en te spelen. Het spel heeft een aanbevolen leeftijd van 10+, maar ik denk dat kinderen die iets jonger zijn niet te veel moeten hebbenMisschien snappen ze de strategie niet helemaal, maar ze zouden geen problemen moeten hebben met het eigenlijke spel. Deze eenvoud maakt Scotland Yard ook zo eenvoudig dat je het kunt spelen met mensen die normaal gesproken alleen spellen als Monopoly spelen.

Het is misschien eenvoudig om te spelen, maar Scotland Yard heeft veel strategie verborgen onder de oppervlakte. Geluk speelt niet echt een rol in het spel. Buiten het willekeurig trekken van je startveld (waarover later meer) en het laten raden van de locatie van Mr. X door de detectives, vertrouwt het spel niet op geluk. De spelers die het spel het beste spelen, zullen waarschijnlijk het spel winnen. Mr. X heeftDe detectives hebben het voordeel dat hun bewegingen meestal verborgen blijven, terwijl de detectives het voordeel van aantallen hebben. Als je kunt achterhalen wat de andere partij van plan is, kun je een groot voordeel in het spel hebben.

Ik denk dat het beste aan Scotland Yard is dat het zo'n unieke ervaring is. Hoewel er een aantal andere spellen zijn geweest die veel hebben nagemaakt van wat Scotland Yard deed (Fury of Dracula en Letter From Whitechapel in het bijzonder), verdient Scotland Yard krediet omdat het het eerste spel was dat met het idee kwam. Daarom denk ik dat het de Spiel Des Jahres 1983 zeker verdiende.Als je nog nooit een van dit soort spellen hebt geprobeerd, moet je dat echt doen, want het is anders dan elk ander bordspel dat je ooit hebt gespeeld.

De meeste bordspellen hebben een vrij vaste tijdslimiet, maar de lengte van Scotland Yard kan nogal variëren. Het hangt er allemaal vanaf of de detectives Mr. X kunnen vangen en hoe snel ze dat kunnen doen. Het spel kan 15 minuten duren als de detectives Mr. X snel vangen, maar het kan ook een uur duren. De lengte hangt ook af van hoe lang de detectives over hun opties debatteren. Hoewel het meestal niet lang zou moeten durenAls het te lang duurt om uit te zoeken wat je tijdens een bepaalde beurt wilt doen, is het spel vatbaar voor analyseverlamming. Sommige mensen zullen elke optie willen analyseren, maar om het spel in beweging te houden moeten ze bereid zijn om een niet-perfecte beslissing te accepteren. Hierdoor zal het spel sneller verlopen en dus leuker zijn voor alle spelers.

Zoals ik al eerder zei, heb ik een tijdje geleden Clue The Great Museum Caper bekeken. Hoewel de twee spellen niet precies hetzelfde zijn, is het vrij duidelijk dat The Great Museum Caper wat inspiratie heeft geput uit Scotland Yard. Van de twee spellen zou ik zeggen dat Scotland Yard iets beter is, hoewel het allebei goede spellen zijn en elk hun eigen plus- en minpunten hebben.

Ik denk dat Scotland Yard beduidend beter is dan Clue The Great Museum Caper omdat het de detectives een eerlijke kans geeft om het spel te winnen. In Clue The Great Museum Caper kun je als je gezien wordt gewoon naar een van de ramen rennen en ontsnappen. In Scotland Yard moet je blijven spelen en proberen te ontsnappen aan de andere spelers en weer onderduiken.kan een huisregel implementeren in The Great Museum Caper om de speler te dwingen een bepaald aantal schilderijen te stelen voordat hij ontsnapt. Tenzij je dit aantal echter heel hoog maakt, is het onwaarschijnlijk dat de detectives de dief kunnen pakken. De strijd tussen Mr. X en de detectives lijkt veel eerlijker te zijn in Scotland Yard. Ik zou zelfs zeggen dat de detectives een lichte voorsprong hebben op de andere spelers.voordeel in het spel.

Als detective krijg je ook veel meer informatie over de locatie van Mr. X dan de dief. In de Great Museum Caper krijg je alleen informatie over de locatie van de speler als een speler of camera hem ziet of als de speler een schilderij steelt. Als de dief slim is, krijg je zelden de kans om hem te zien. Als hij een schilderij steelt, doet hij dat waarschijnlijk op een manier waarbij hij allang weg is.Ondertussen dwingt Scotland Yard Mr. X om periodiek in het spel hun locatie te onthullen. De kaartjes die Mr. X gebruikt kunnen ook helpen om te achterhalen waar ze naartoe zijn gegaan sinds ze voor het laatst hun locatie moesten onthullen.

Het enige gebied waarop ik denk dat Clue The Great Museum Caper beter is dan Scotland Yard is het spelen als individuele speler. Hoewel het leuk is om als Mr. X te spelen, is het nogal beperkt wat je in een bepaalde beurt kunt doen. Meestal ga je gewoon verder weg van de detectives staan, wat betekent dat de meeste zetten vrij voor de hand liggen. Er zullen af en toe momenten zijn waarop het spel spannend wordt als je probeertIn de Great Museum Caper is het leuker om als dief te spelen. Dit komt vooral omdat de dief veel meer acties en mogelijkheden heeft in het spel. Dit geeft je mogelijkheden om de andere spelers te misleiden waardoor je meer in het spel betrokken blijft.

Een van de grootste problemen met Scotland Yard is het feit dat de Mr. X-speler het grootste deel van het spel zit te wachten op de andere spelers. Het is voor de Mr. X-speler meestal een stuk sneller om een zet te doen. Ze kunnen zien waar alle andere spelers zich bevinden en kunnen dus vrij snel bedenken waar ze heen willen. Er moet een stuk meer worden nagedacht als het gaat om de detectives alsZe moeten uitzoeken waar Mr. X heen kan zijn gegaan en dan een strategie bedenken hoe ze alle detectives gaan verplaatsen. Als de Mr. X-speler elke ronde begint, moeten ze wachten tot de andere vijf detectives zijn verplaatst voordat ze weer kunnen spelen. De Mr. X-speler kan in theorie zijn zet doen, een paar minuten weglopen en dan weer terugkomen. Als ze dit zouden doen, zou het waarschijnlijk nietHoewel dit het spel schaadt, denk ik niet dat er iets was wat het spel had kunnen doen om dit te verhelpen. Het is gewoon een van die problemen waar je mee te maken krijgt in dit soort spellen.

Een ander potentieel probleem met Scotland Yard is dat Mr. X of de detectives in een slechte positie terecht kunnen komen, alleen vanwege de startlocaties. Ik vind het niet erg dat spelers willekeurig een starttegel trekken die bepaalt waar ze het spel beginnen. Dit zorgt meestal voor een goede spreiding van de detectives en Mr. X, zodat ze niet allemaal in hetzelfde deel van het bord staan om het spel te beginnen. Het doet welIn een spel dat we speelden, begon Mr. X het spel in een sectie met twee detectives. Dit maakte het vrij gemakkelijk voor de detectives om Mr. X te omsingelen, wat ertoe leidde dat hij vrij snel gevangen werd genomen. Dit zal meestal geen probleem zijn, maar er zullen spellen zijn waar Mr. X vanaf het begin van het spel in het nadeel is.

Aangezien er in de loop der jaren nogal wat verschillende versies van Scotland Yard zijn gemaakt, hangt de kwaliteit van de componenten enigszins af van de versie. Het exemplaar dat ik speelde was de 1985-versie van het spel. De componenten voor de 1985-versie van het spel zijn vrij gemiddeld voor die tijd. De meeste componenten bestaan uit de kartonnen kaartjes, die van een behoorlijke dikte zijn, maar een beetje saai. DeDe omslag van het logboek is erg saai, maar ik waardeer het dat het spel het makkelijk maakt om te bepalen of de huidige ronde een ronde is waarin meneer X zijn locatie moet onthullen. Over het algemeen vond ik het speelbord leuk, omdat het veel details laat zien die er technisch gezien niet op hadden hoeven staan. Er zijn echter een paar delen van de kaart waar het moeilijk is om de paden te zien die je kunt volgen.nemen.

Moet u Scotland Yard kopen?

Scotland Yard is misschien niet zo goed als sommige modernere spellen, maar het verdiende de Spiel Des Jahres die het won, omdat het veel krediet verdient voor het creëren van een eigen minigenre. Scotland Yard is verantwoordelijk voor het genre waarin alle spelers moeten samenwerken om de andere speler gevangen te nemen. Voor degenen die nog nooit een van dit soort spellen hebben gespeeld, is het een uniek spel.Scotland Yard meemaakt slaagt omdat het toegankelijk is en toch een behoorlijke dosis strategie bevat, want geluk heeft weinig invloed op het spel. Welke kant de beste zetten doet, zal waarschijnlijk het spel winnen. Ik denk dat de detectives een licht voordeel hebben, maar Mr. X kan het spel gemakkelijk winnen als hij de juiste zet op het juiste moment doet om te ontsnappen aan de naderende detectives. Na Clue TheGreat Museum Caper voordat ik zou zeggen dat Scotland Yard iets beter is. Ik heb me vermaakt met Scotland Yard en had eigenlijk maar twee belangrijke problemen met het spel. Ten eerste kan Mr. X vanaf het begin pech hebben als meerdere rechercheurs in hetzelfde gebied beginnen als hij. Het grotere probleem is dat Mr. X niet veel te doen heeft in het spel en dus veel tijd moet besteden aan het wachten op de rechercheur.spelers.

Als je al een van de bordspellen hebt die geïnspireerd zijn op Scotland Yard, zoals Fury of Dracula of Letters From Whitechapel, dan is het misschien niet de moeite waard om Scotland Yard op te pakken, omdat deze spellen in feite Scotland Yard namen en verbeterden. Als het concept van alle spelers die samenwerken om de andere speler te pakken je niet aanspreekt, dan is Scotland Yard misschien ook niets voor jou. Voor mensen die nietal een soortgelijk spel hebben dat ook van het concept van het spel houdt, dan raad ik je van harte aan om Scotland Yard op te pakken.

Als u Scotland Yard wilt kopen, kunt u het online vinden: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.