Skotlandia buruan Board Review jeung Aturan

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Tien Juara 1983 Spiel Des Jahres (Game of the Year), Skotlandia Yard ngagaduhan silsilah dina industri kaulinan dewan. Skotlandia Yard mangrupikeun salah sahiji kaulinan anu munggaran anu nganggo mékanik sadaya kecuali salah sahiji pamaén anu cooperating pikeun nyobaan sareng nyekel pamaén sanés. Saatos Skotlandia Yard dileupaskeun, mékanik ieu parantos dianggo dina sababaraha kaulinan dewan anu dianggap ogé kalebet Clue The Great Museum Caper, The Fury of Dracula, sareng Letters from Whitechapel. Sakedap deui kuring ningali Cue The Great Museum Caper sareng dina ulasan éta kuring nyebatkeun yén kuring hoyong ngabandingkeunana sareng Skotlandia Yard sabab dua kaulinan éta rada umum. Skotlandia Yard sanes kaulinan anu sampurna tapi pantes pisan dihargaan pikeun orisinalitasna dina nyiptakeun pangalaman unik anu pikaresepeun anu dicobaan ku seueur kaulinan.

Kumaha Maénkeun.sajumlah lukisan sateuacan kabur. Iwal mun nyieun angka ieu bener tinggi sanajan, éta saperti teu mirip nu detectives bakal bisa nyekel maling. Pertempuran antara Tuan X sareng detektif sigana langkung adil di Skotlandia Yard. Sabenerna kuring bakal nyebutkeun yén detektif boga kaunggulan saeutik dina kaulinan.

Salaku detektif anjeun ogé meunang informasi leuwih pisan ngeunaan lokasi Mr X ti maling. Dina Great Museum Caper anjeun ngan meunang informasi ngeunaan lokasi pamuter urang lamun pamuter atawa kaméra spot aranjeunna atanapi nalika pamuter nu maok lukisan a. Lamun maling téh pinter anjeun bakal jarang boga kasempetan pikeun nempo aranjeunna. Nalika aranjeunna maok lukisan a aranjeunna dipikaresep bakal ngalakukeun eta dina cara dimana aranjeunna geus lila Isro saméméh anjeun bisa nyekel aranjeunna. Samentara Skotlandia buruan maksakeun Bapak X pikeun nembongkeun lokasi maranéhanana périodik sapanjang buruan. Tikét anu dianggo ku Mr. X ogé tiasa ngabantosan dimana aranjeunna angkat ti saprak terakhir kedah ngungkabkeun lokasina.

Hiji daérah dimana Clue The Great Museum Caper langkung saé tibatan Skotlandia Yard. pamuter individu. Bari éta fun maén salaku Bapak X, éta jenis kawates naon anjeun tiasa ngalakukeun dina sagala péngkolan dibikeun. Seueur waktos anjeun badé ngalih langkung jauh ti detektif anu hartosna seueur gerakan anu écés. Bakal aya kali occasional mana kaulinan meunang tense mun anjeun nyoba sneak kaliwatdetektif tapi disebutkeun kuring bakal nyebutkeun éta leuwih senang maén salaku detektif. Di Great Museum Caper leuwih senang maén salaku maling. Ieu lolobana alatan maling ngabogaan leuwih pisan lampah jeung kasempetan di buruan. Ieu méré Anjeun kasempetan pikeun nipu pamaén séjén nu ngajaga anjeun leuwih invested dina kaulinan.

Salah sahiji masalah pangbadagna kalawan Scotland Yard nyaéta kanyataan yén pamaén Mr X méakkeun kalolobaan kaulinan pikeun nungguan nu séjén. pamaén. Biasana rada gancang pikeun pamaén X Mr. Aranjeunna tiasa ningali dimana sadaya pamaén sanés ayana sahingga tiasa terang dimana aranjeunna badé ngalih gancang. Aya rada saeutik leuwih pamikiran lamun datang ka detektif sabab kudu angka kaluar dimana Mr X bisa geus dipindahkeun lajeng angka kaluar strategi kumaha aranjeunna bade mindahkeun sakabéh detektif. Nalika pamaén X Mr. dimimitian unggal babak, aranjeunna kedah ngantosan lima detektif sanés ngalih sateuacan aranjeunna tiasa maén deui. Pamuter Mr. X sacara téoritis tiasa ngalih, ngajauhan sababaraha menit teras uih deui. Upami aranjeunna ngalakukeun ieu sigana moal bakal mangaruhan pisan kana strategina. Bari ieu hurts kaulinan kuring teu bener pikir aya nanaon game bisa geus dipigawé pikeun ngalereskeun eta. Ieu mangrupikeun salah sahiji masalah anu anjeun kedah urus dina jinis kaulinan ieu.

Masalah poténsial sanésna sarengSkotlandia Yard nyaéta yén Mr. X atanapi detektif tiasa nempatkeun kana posisi anu goréng ngan ukur kusabab lokasi awal. Kuring teu kapikiran kanyataan yén pamaén acak ngagambar kotak mimiti nu milih mana maranéhna ngamimitian kaulinan. Ieu biasana teu pakasaban alus nyebarkeun kaluar detectives jeung Bapak X ngarah teu kabeh dina bagian sarua dewan pikeun ngamimitian kaulinan. Éta nambihan sababaraha tuah kana kaulinan sanajan. Dina hiji kaulinan urang maén, Bapak X mimiti kaulinan dina bagian nu boga dua detektif. Ieu matak ngagampangkeun pikeun detektif ngurilingan Mr. X anu nyababkeun anjeunna ditéwak lumayan gancang. Ieu moal jadi masalah lolobana waktu tapi bakal aya sababaraha kaulinan dimana Mr. X bakal di disadvantage ti mimiti kaulinan.

Salaku geus aya rada a sababaraha versi béda tina Scotland Yard dijieun leuwih taun, kualitas komponén bade rada gumantung kana versi. Salinan anu kuring maén nyaéta versi kaulinan 1985. Komponén pikeun 1985 Vérsi kaulinan anu geulis rata pikeun jaman. Kaseueuran komponénna diwangun ku tikét kardus anu ketebalanna lumayan tapi rada kusam. Pawns cukup umum. Panutup logbook pisan hambar tapi kuring ngahargaan yén game ngagampangkeun pikeun nangtukeun naha babak ayeuna mangrupikeun babak dimana Bapak X kedah ngungkabkeun lokasina. Gemblengna I liked gameboard sakumaha nembongkeun rada asaeutik detil anu sacara téknisna henteu kedah dilebetkeun. Aya sababaraha bagian dina peta sanajan rada hese ningali jalur anu anjeun tiasa laksanakeun.

Naha Anjeun Kudu Meuli Skotlandia Yard?

Skotlandia Yard meureun henteu sabagéan. sababaraha kaulinan langkung modern tapi pantes éta Spiel Des Jahres yén éta meunang sakumaha pantes loba kiridit nyieun mini genre sorangan. Dasarna Skotlandia Yard tanggung jawab kana genre dimana sadaya pamaén kedah damel babarengan pikeun nangkep pamaén sanés. Pikeun anjeun anu henteu kantos maén salah sahiji jinis kaulinan ieu sateuacanna, éta mangrupikeun pangalaman anu unik. Skotlandia Yard suksés sabab tiasa diaksés sareng gaduh strategi sakedik sabab kabeneran gaduh sakedik dampak dina kaulinan. Whichever sisi nyieun belah pangalusna dipikaresep bakal meunang game. Jigana nu detektif boga kaunggulan slight tapi Mr X bisa kalayan gampang meunang game lamun maranéhna nyieun move katuhu dina waktos katuhu kabur detektif nu nutup di. Sanggeus maén Clue The Great Museum Caper saméméh kuring bakal nyebutkeun yén Skotlandia Yard. rada hadé. Kuring kungsi senang jeung Skotlandia Yard sarta ngan bener boga dua masalah signifikan jeung kaulinan. Mimitina Mr. X tiasa sial ti mimiti upami sababaraha detektif ngamimitian di daérah anu sami sareng aranjeunna. Masalah anu langkung ageung nyaéta Mr. X henteu gaduh seueur anu kedah dilakukeun dina pertandingan sahingga kedah nyéépkeun waktos ngantosan detektif.pamaén.

Lamun anjeun geus boga salah sahiji kaulinan dewan nu nyokot inspirasi ti Scotland Yard, kawas Fury of Dracula atawa Letters From Whitechapel, éta bisa jadi teu mayar pikeun nyokot Scotland Yard sabab kaulinan ieu dasarna nyokot Scotland Yard jeung ningkat eta. Upami konsép sadaya pamaén damel babarengan pikeun nyekel pamaén sanés henteu pikaresepeun pikeun anjeun, Skotlandia Yard ogé henteu cocog pikeun anjeun. Pikeun jalma anu henteu acan gaduh kaulinan anu sami anu ogé resep kana konsép kaulinan éta, kuring bakal nyarankeun pisan nyandak Skotlandia Yard.

Lamun anjeun hoyong mésér Scotland Yard anjeun tiasa mendakanana online: Amazon, eBay.

Tempo_ogé: 5 Kaulinan Kartu Alive: Aturan sareng Parentah pikeun Kumaha Maénpawn maranéhanana asalna dibikeun ka. The tokens biro berwarna dipaké pikeun nunjukkeun pawns nu tikét milik. Unggal pion detektif bakal nampi token ieu:
  • 10 taksi
  • 8 beus
  • 4 bawah tanah
  • Pamaén maén salaku Mr . X bakal nampa tikét ongkos kieu:
    • 4 taksi
    • 3 beus
    • 3 jero taneuh
    • 5 tiket ongkos hideung
    • 2 tiket pindah ganda
  • Unggal pamaén/detektif pion milih kartu ngamimitian. Unggal pion detektif disimpen dina tempat anu cocog dina gameboard. Tuan X bakal ngamimitian dina rohangan anu cocog sareng kartu anu digambar tapi aranjeunna tetep lokasina disumputkeun tina pamaén sanés.

    Pamaén ieu ngagambar kartu 29 jadi pionna bakal dimimitian dina spasi 29.

  • Pamaén nu maén salaku Mr. X bakal ngamimitian kaulinan.
  • Movement

    Dina giliran hiji pamaén maranéhna bakal maén salah sahiji tikét maranéhanana guna ngagunakeun formulir transportasi. Pikeun nganggo bentuk transportasi éta kedah sayogi di lokasi ayeuna anu dituduhkeun ku warna dina nomer lokasi ayeuna. Pamaén detektif jeung Tuan X bisa ngagunakeun tilu rupa gerakan.

    • Taksi: Lamun maké taksi, pamaén bisa nuturkeun salah sahiji garis konéng ti lokasi ayeuna ka lokasi tatangga.

      Pamaén ieu maén kartu tikét taksi. Éta bisa mindahkeun pion maranéhanana ti spasi 159 ka spasi 188, 172, 142, 143, atawa160.

    • Beus: Beus ngidinan pamaén pindah ka lokasi nu séjén nu disambungkeun ka lokasi maranéhanana ayeuna ku garis héjo.

      Pamaén ngamimitian ngahurungkeun spasi 159. Ku ngagunakeun token beus maranéhna bisa pindah ka spasi 187, 142, 135, 161, atawa 199.

    • Bawah Tanah: Lamun maké bawah tanah pamuter bisa pindah ka lokasi tatangga disambungkeun ka lokasi maranéhanana ayeuna ku garis dotted beureum.

      Pamaén ngamimitian péngkolan maranéhanana dina spasi 159. Ku ngagunakeun token jero taneuh maranéhna bisa pindah ka spasi 140, 89 atawa 185.

    Nalika mindahkeun sababaraha aturan kudu dituturkeun:

    • Anjeun ngan ukur tiasa ngalih ka halte salajengna tina bentuk transportasi anu anjeun pilih. Anjeun teu tiasa ngalangkungan halte sareng ngalih ka lokasi salajengna dina rute.
    • Anjeun teu tiasa milih cicing di lokasi ayeuna tibatan pindah. Anjeun kedah ngaléngkah unggal péngkolan.
    • Pion detektif teu tiasa lirén dina rohangan anu ditempatan ku pion detektif sanés. Lamun Tuan X pindah ka rohangan anu ditempatan ku pion detektif, maranéhna langsung éléh maenna.

    Sanggeus saurang pamaén pindah, ulin ngaléos ka pamaén saterusna searah jarum jam.

    Tuan. . X urang Aktipkeun

    Dina Bapak X urang giliran pamaén ngadalikeun anjeunna bakal kasampak di dewan jeung nangtukeun dimana maranéhna bakal mindahkeun anjeunna. Tujuan tina pamuter Mr X nyaéta pikeun nyingkahan pawns detektif. Beda sareng detektif anu nunjukkeun lokasina ayeuna ku cara ngagerakkeun pawns na dina gameboard, pamuter Mr. X bakal nyerat.turun nomer pikeun lokasi anyar maranéhanana.

    Mr. X mutuskeun pikeun pindah ka spasi 154 dina péngkolan kahiji maranéhanana.

    Maranéhanana lajeng bakal nutupan nomer jeung tikét pikeun bentuk transportasi aranjeunna dipaké. Hal ieu dilakukeun pikeun nunjukkeun ka detektif naon jinis transportasi anu dianggo Mr X.

    Mr. X ngagunakeun tikét taksi pikeun ngaléngkah ka belokan kahiji.

    Tempo_ogé: Nol Trivia Kaulinan Review

    Kadang-kadang Pak X kudu ngungkabkeun lokasina ka detektif (katelah surfacing). Saatos 3, 8, 13, 18, sareng 24 Mr X, pamuter maén salaku Bapak X kedah nempatkeun pawn dina gameboard pikeun nunjukkeun lokasi ayeuna. Dina giliran salajengna, pamaén Mr X tiasa nyabut pion tina papan kaulinan sabab ayeuna aya dina rohangan anu béda.

    Mr. X kudu nembongkeun lokasi na sanggeus move panganyarna na. Pawn Mr. X disimpen dina papan kaulinan.

    Pikeun mantuan Mr. X kabur ti detektif, manéhna boga aksés ka sababaraha gerakan husus.

    Pamaén Mr. X bakal nampa dua. tokens move ganda. Lamun token move ganda dimaénkeun pamuter nu bisa maénkeun dua tiket transportasi sahingga mindahkeun dua kali saméméh sesa pamaén bisa mindahkeun. Pamuter tiasa nganggo modus transportasi anu sami dua kali atanapi aranjeunna tiasa nganggo bentuk transportasi anu béda. Pamuter ngarékam dua gerakan ieu sami sareng aranjeunna ngarékam gerakan normal. Lamun pamaén kudu permukaan sanggeus salah sahiji belah maranéhna, aranjeunna kedah pastikeun yén maranéhna nembongkeunlokasi maranéhanana sanggeus gerakan bener. Sanggeus nyieun dua gerakan, pamaén miceun token gerakan ganda nu dipaké.

    Pamaén ieu geus maénkeun salah sahiji 2x potongan maranéhanana jadi maranéhna bakal meunang pindah dua kali saméméh detektif meunang pindah deui.

    Bapak. X ogé dibéré lima tikét hideung dina awal kaulinan. Tikét ieu tiasa janten jinis tikét transportasi naon waé, tapi aranjeunna nyumput ti detektif naon bentuk transportasi anu dianggo.

    Mr. X maénkeun tikét hideung pikeun nyumputkeun gerakan maranéhanana pikeun péngkolan ieu.

    Tikét hideung ogé bisa dipaké pikeun mindahkeun antara dua kota disambungkeun jeung garis hideung dina walungan.

    Bapa. X ayeuna dina spasi 157. Aranjeunna tiasa nganggo tikét hideung pikeun ngalih ka walungan ka luar angkasa 115.

    Giliran Detektif

    Dina giliran detektif, aranjeunna tiasa konsultasi sareng detektif sanés pikeun ngarencanakeun strategi pikeun nyekel Bapak X. pamuter nu milih mana maranéhna rék mindahkeun pawn maranéhna salajengna. Aranjeunna mayar kartu tikét anu cocog ka pamuter Mr. X sareng mindahkeun pionna ka lokasi énggalna.

    Upami detektif kedah macét di hiji lokasi sareng teu gaduh tikét anu tiasa dianggo pikeun ninggalkeun lokasi éta. , éta detektif euweuh gerak dina kaulinan. Pawn bakal tetep aya di lokasi ayeuna pikeun sesa kaulinan.

    Ahir Kaulinan

    Kaulinan bisa ditungtungan ku salah sahiji tina dua cara.

    Lamun salah sahiji detektif pindah ka rohangan anu Mr. Xayeuna nempatan atawa Bapak X pindah ka spasi dikawasaan ku detektif a, kaulinan geuwat ends. The Bapak X pamuter nempatkeun pawn maranéhanana dina gameboard pikeun nembongkeun lokasi maranéhanana. Kabéh detektif meunang game jeung pamaén Mr X éléh.

    Pamaén ungu landed dina spasi nu Mr X dina. Mr X ditéwak jadi pamaén geus meunang kaulinan.

    Lamun sakabéh detektif geus béak tiket (sanggeus 24 rounds geus diputer) atawa teu boga tiket nu bisa dipaké pikeun ninggalkeun lokasi maranéhanana ayeuna, Mr. X meunang sabab euweuh detektif bisa pindah ka lokasi maranéhanana.

    Mr. X geus bisa salamet ngaliwatan babak 24 jadi maranéhna geus meunang game.

    Pikiran abdi on Scotland Yard

    Abdi bakal nyebutkeun lolobana jalma geus meureun pernah maén kaulinan saméméh kawas Scotland Yard. Skotlandia Yard leres-leres unik pikeun waktosna sabab dasarna ngabantosan nyiptakeun genre dimana sadaya pamaén kecuali hiji pamaén kedah damel babarengan pikeun nyekel pamaén sanés. Ieu kabuktian janten montir populér sabab geus dipaké ku sababaraha kaulinan dewan bener populér séjén ngaliwatan taun. Upami anjeun teu acan kantos maén salah sahiji jinis kaulinan ieu sateuacanna, sesah ngajelaskeun kumaha perasaan maén game éta.

    Dasarna Scotland Yard karasaeun sapertos kaulinan Ucing sareng Beurit raksasa. Hiji pamaén maén salaku beurit (Mr. X) sedengkeun sesa pamaén séjén maén salaku ucing (detektif)nyobian nyekel aranjeunna. Pamaén maén ubin dina urutan pindah ti spasi ka spasi. Mr X nyobian kabur newak bari pamaén séjén nyoba ngurilingan anjeunna ngarah teu bisa kabur. Bapak X biasana meunang tetep belah maranéhanana disumputkeun tapi aya kalana kudu nembongkeun lokasi maranéhanana. Dina titik ieu para detektif kedah nganalisis bentuk transportasi mana anu dianggo ku Mr. X pikeun ngahususkeun dimana anjeunna tiasa angkat. Antukna para detektif sigana bakal ngamimitian nutup Mr. X, jadi Mr. X kudu nyobaan neangan cara pikeun ngaliwat aranjeunna supados salamet cukup lila pikeun meunang game.

    Sanaos teu sampurna. Jigana Skotlandia buruan téh kaulinan alus tur pantes loba kiridit keur mere ilham sababaraha kaulinan tercinta séjén. Sigana mah kaulinan ieu tiasa dianggo pikeun sababaraha alesan.

    Saheulaanan sigana moal aya seueur kaulinan. Pamaén giliran maén tikét pikeun ngalih ka tempat anu béda dina papan. Ieu dasarna hijina montir di buruan. Salaku ieu téh sadayana aya kana kaulinan, sabenerna rada gampang nyokot tur maénkeun Skotlandia buruan. Kaulinan boga umur dianjurkeun 10+ tapi Jigana kids saeutik ngora teu kudu loba teuing troubles jeung kaulinan. Éta panginten henteu sapinuhna kéngingkeun strategi tapi kedahna henteu aya masalah sareng midangkeun anu saleresna. Kesederhanaan ieu ogé ngajadikeun Skotlandia Yard cukup saderhana yén anjeun tiasa maénkeun éta sareng jalma anu biasana ngan ukurmaén kaulinan kawas Monopoli.

    Bisa jadi basajan maén tapi Scotland Yard boga loba strategi disumputkeun handapeun beungeut cai. Kabeneran teu maénkeun loba peran dina kaulinan. Luar acak ngagambar spasi mimiti Anjeun (langkung lengkep ihwal ieu engké) sarta ngan boga detectives ngalakukeun pakasaban alus pikeun guessing lokasi Bapak X, kaulinan teu ngandelkeun kabaruntugan . Pamaén anu maénkeun kaulinan anu pangsaéna kamungkinan bakal meunang pertandingan. Bapak X boga kaunggulan ngabogaan belah maranéhanana disumputkeun lolobana waktu bari detektif boga kaunggulan angka. Janten tiasa terang naon anu direncanakeun ku pihak anu sanés tiasa masihan anjeun kauntungan anu ageung dina pertandingan.

    Jigana anu pangsaéna ngeunaan Scotland Yard sanaos éta mangrupikeun pangalaman anu unik. Bari aya geus sababaraha kaulinan séjén anu replicated loba naon Skotlandia buruan tuh (ngamuk Dracula jeung Hurup Ti Whitechapel hususna), Skotlandia buruan pantes kiridit keur kaulinan munggaran datang nepi ka ide. Ku sabab kitu Jigana éta ogé deserving tina 1983 Spiel Des Jahres. Upami anjeun henteu acan kantos nyobian salah sahiji jinis kaulinan ieu sateuacan anjeun leres-leres kedahna sabab éta henteu sapertos kaulinan dewan anu sanés anu anjeun kantos maén.

    Kaseueuran kaulinan dewan gaduh wates waktos anu lumayan tapi panjang Scotland Yard tiasa bénten-béda. rada saeutik. Éta sadayana turun ka naha detektif tiasa néwak Mr. X sareng kumaha gancangna aranjeunna tiasa ngalakukeunana. Kaulinan tiasa nyandak 15menit lamun detektif gancang nyekel Bapak X atawa maranéhna bisa nyandak nepi ka sajam. Panjangna ogé bakal gumantung kana sabaraha lila detektif debat pilihan maranéhanana. Sanaos biasana henteu kedah lami teuing pikeun terang naon anu anjeun hoyong laksanakeun dina péngkolan anu tangtu, patandingan éta rentan ka paralisis analisa. Sababaraha urang bade hoyong nganalisis unggal pilihan tapi tetep game pindah maranéhna kudu daék narima kaputusan non-sampurna. Ieu bakal ngajantenkeun kaulinan langkung gancang sareng janten langkung pikaresepeun pikeun sadaya pamaén.

    Sapertos anu disebatkeun sateuacana kuring ningali Clue The Great Museum Caper. Bari dua kaulinan henteu persis sarua éta geulis atra yén The Great Museum Caper nyandak sababaraha inspirasi ti Skotlandia Yard. Tina dua patandingan éta, kuring bakal nyarios yén Scotland Yard rada hadé sanaos duanana mangrupikeun kaulinan anu saé sareng masing-masing gaduh positip sareng négatif sorangan.

    Jigana daérah dimana Scotland Yard langkung saé tibatan Clue The Great Museum Caper. nyaéta kanyataan yén éta méré detectives kasempetan adil meunang kaulinan. Dina Clue The Great Museum Caper iraha wae anjeun nempo anjeun ngan bisa buru ka salah sahiji jandéla jeung kabur. Di Skotlandia Yard anjeun kedah tetep maén sareng leres-leres nyobian kabur ti pamaén sanés sareng balik deui ka nyumput. Anjeun tiasa nerapkeun aturan imah di The Great Museum Caper guna maksa pamaén maok

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore mangrupikeun blogger anu gairah sareng cinta anu jero pikeun sagala hal kaulinan sareng hiburan. Kalayan gelar sarjana dina Seni Rupa, Kenneth parantos mangtaun-taun ngajalajah sisi kréatifna, dabbling dina sagala hal ti ngalukis dugi ka karajinan. Sanajan kitu, markisa sabenerna na geus salawasna geus kaulinan. Ti video kaulinan panganyarna pikeun kaulinan dewan Palasik, Kenneth mikanyaah diajar sagalana anjeunna tiasa ngeunaan sagala jenis kaulinan. Anjeunna nyiptakeun blog na pikeun ngabagi pangaweruhna sareng masihan ulasan anu wawasan pikeun peminat anu sanés sareng pamaén kasual. Nalika anjeunna henteu maén atanapi nyerat perkawis éta, Kenneth tiasa dipendakan di studio seni na, dimana anjeunna resep nyampur média sareng ékspérimén sareng téknik énggal. Anjeunna ogé saurang wisatawan anu gemar, ngajalajah tujuan anyar unggal kasempetan anu anjeunna kéngingkeun.