Anmeldelse og regler for kortspillet In A Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Faste læsere af Geeky Hobbies vil vide, at vi er store fans af den genre af selskabsspil, der for det meste blev kickstartet af succesen med Apples to Apples. Vi har taget et kig på mange af denne type spil gennem årene, og vi nyder dem generelt i det mindste lidt, selvom nogle er betydeligt bedre end andre. Dette bringer os til dagens spil In A Pickle. Oprindeligt udgivet tilbage i 2004 InA Pickle er et spil, som jeg har set på loppemarkeder og i genbrugsbutikker i lang tid og aldrig rigtig tænkt over, da jeg antog, at det var mere rettet mod børn. Efter at have undersøgt spillet lidt mere blev jeg dog fascineret, da spillets præmis om at spille kort baseret på deres vares størrelse faktisk var ret interessant. In A Pickle har en interessant præmis, der havde en massepotentiale, men spillet udvikler sig for det meste bare til et stort skænderi.

Sådan spiller du

Sådan spiller du i en syltekrukke

Opsætning

  • Placer bakken med kort midt på bordet.
  • Hver spiller får fem kort til at danne sin hånd af. Hver spiller kan kigge på sine egne kort, men de må ikke vise dem til de andre spillere.
  • Tag fire kort, og læg dem med billedsiden opad på bordet i en plusform med pilene pegende væk fra midten.
  • Spilleren til venstre for dealeren starter spillet, og spillet fortsætter i urets retning.

For at begynde spillet blev disse fire kort lagt på bordet. Spillerne skal spille kort baseret på ordkortene Bogstav, Edderkoppespind, Jacuzzi og Filmstjerne.

At spille spillet

Når det er en spillers tur, kigger vedkommende på de fire rækker af kort og forsøger at finde et kort fra hånden, som enten passer ind i eller er større end et af de yderste kort. Hvis det, der står på kortet, er større end det, der står længst væk fra midten, placerer spilleren kortet, så det overlapper kortet.

Den aktuelle spiller spillede kortet "Skrivebord". Da et brev kan placeres inde i et skrivebord, placeres kortet Skrivebord øverst.

Hvis det, der er trykt på kortet, er mindre end det kort, der er tættest på midten, placerer du det under det kort, så det bliver det kort, der nu er tættest på midten.

Den nuværende spiller har spillet "Hemmelighed". Da en hemmelighed kan fortælles inde i et bogstav, placeres kortet Hemmelighed bag bogstavkortet.

Du må ikke spille kort, der skal placeres mellem to kort i en række.

Når du spiller kort, kan du være kreativ i fortolkningen af kortene. Her er nogle ting, du skal huske på, når du spiller kort:

  • Når man spiller med standardreglerne, skal kortet kun forholde sig til det kort, det berører direkte.
  • Du kan blot tilføje modifikatorer til et ord som "a", "an", "the" og "my". Du kan dog ikke tilføje et ord, der pynter på kortet for at gøre det større eller mindre.
  • Nogle ord har flere betydninger. For hvert kort, det berører, kan ordets betydning ændre sig.

Hvis en spiller ikke er enig i din fortolkning, kan de udfordre det kort, du spillede. Du har mulighed for at forsvare dit spil, og spillerne kan diskutere det. Alle spillere ud over den spiller, der spillede kortet, stemmer derefter om, hvorvidt det skal tælle. Hvis halvdelen eller flere af spillerne stemmer for, at kortet bliver, forbliver det i den række, du spillede det til. Hvis et flertal af de stemmeberettigedeHvis du er uenig i, at kortet skal fjernes fra rækken, bliver det smidt ud, og du mister din tur.

Når du har spillet et kort, trækker du et nyt kort, så du har fem kort tilbage på hånden.

Hvis en spiller ikke kan eller vil spille et kort, kan han eller hun bytte op til tre kort fra hånden med det samme antal nye kort. Derefter springer han eller hun sin tur over.

Se også: Banana Bandits brætspil - anmeldelse og regler

Pickle Round

Når det fjerde kort føjes til en række, udløser det en Pickle-runde.

Da det fjerde kort er blevet tilføjet til denne række, er Pickle-runden blevet udløst. I Pickle-runden skiftes spillerne til at spille kort, der er større end en kælder.

Startende med spilleren til venstre for den spiller, der spillede det sidste kort, får hver spiller lov til at spille et kort, der er større end det største (længst fra midten) kort i rækken. Spillere kan kun spille kort til den række, der udløste Pickle Round. Hvis en spiller ikke har et kort at spille, kan de passere deres tur. Pickle Round slutter med den spiller, der spillede det fjerde kort til denDen spiller, der spillede det sidste kort (det største kort), vinder runden. Han samler rækken af kort og placerer dem foran sig.

Da hver spiller har haft mulighed for at spille et kort, vinder den spiller, der spillede "Hollywood"-kortet, Pickle-runden.

Et nyt kort vendes op for at erstatte den række, der blev fjernet. Alle spillere trækker kort, indtil de har fem på hånden. Spillet fortsætter derefter med spilleren til venstre for den person, der startede Pickle-runden.

Slut på spillet

Spillet slutter, når en af spillerne har vundet det krævede antal Pickle Rounds. Antallet af runder, der skal vindes, afhænger af antallet af spillere:

  • 2 spillere: 5 runder
  • 3-4 spillere: 4 runder
  • 5-6 spillere: 3 runder

Alternativt gameplay

Hvis du vil have et mere struktureret spil, kan du vælge at bruge de alternative regler. I det normale spil skal du kun relatere et kort til det kort, det berører direkte. I de alternative regler skal alle kortene i en række forbindes og fortælle en form for historie.

Mine tanker om In A Pickle

Før jeg spillede In A Pickle, var jeg fascineret, da konceptet bag det virkelig lød interessant. Grundlæggende er præmissen bag spillet at spille navneordskort, der passer ind i hinanden. For eksempel, hvis ordet tegnebog er på bordet, kan du spille et kort som pung eller bukser oven på det, da en tegnebog passer ind i en af disse to ting. På samme tid, hvis du har et kortsom penge eller mønter, kan du spille det under pung, da mønter/penge kan placeres i en pung. Spillerne skiftes til at spille kort til bordet for at skabe disse forbindelser, indtil et af sættene af kort består af fire kort. Alle spillerne konkurrerer derefter om at spille det største kort, hvor spilleren, der spiller det kort, får sættet af kort. For at vinde spillet skal en spiller samleet bestemt antal sæt.

Som fan af spil som Æbler med æbler fandt jeg denne præmis virkelig interessant. Jeg har spillet mange af denne type selskabsspil, og jeg har endnu ikke spillet et helt som In A Pickle. Konceptet med et brætspil bygget op omkring at sammenligne størrelsen på forskellige objekter var interessant. Når man tilføjer ideen om, at ord kan fortolkes på forskellige måder, føltes In A Pickle som et afDe spil, der ville trives med kreative grupper. Da min gruppe generelt kan lide denne type spil, havde jeg større forhåbninger til spillet, end jeg først forventede. Desværre blev jeg skuffet.

Det største problem med spillet er, at på grund af hvordan reglerne er skrevet, kan spillet være virkelig subjektivt. Kort baseret på faktiske genstande fungerer ret godt, da du ret nemt kan fortælle, hvilken genstand der passer ind i en anden genstand. Disse sammenligninger er normalt virkelig indlysende, men nogle ord kan bruges på et par forskellige måder, hvilket åbner tingene lidt op. Den største synder er de kort, derer begreber eller ideer og har ikke en egentlig form. Hvordan afgør man, hvad der kan og ikke kan passe ind i et begreb som kærlighed? Spillet lægger vægt på at bruge ordet "i", når man sammenligner ord, men det hjalp os ikke så meget. Kortenes subjektivitet giver spillerne masser af muligheder for at være kreative.

Problemet er, at disse kort dybest set gør In A Pickle til en stor diskussion. I spillet kan du matche kort, som du vil, uanset om forbindelsen er indlysende eller ej. Spillerne har dog lov til at udfordre ethvert kortspil. Spilleren, der spillede det, har lov til at forsvare sin placering. Derefter kan spillerne diskutere og stemme med et simpelt flertal, der bestemmer, om et kort tæller eller ej. Med såmange subjektive kort kan disse debatter være ret livlige og kan føre til skænderier, når en spiller mener, at et ord skal tælle, mens en anden ikke mener, at det skal tælle. Dette forværres af, at konkurrencespillere er bedre tjent med at nægte et kort, da det vil gavne dem. Vores gruppe i denne type spil kan nogle gange have nogle heftige diskussioner om, hvorvidt et kort skal tælle eller ej. TheArgumenterne i In A Pickle skete dog oftere og var mere ophedede, mest fordi der er så meget subjektivitet i kortene. Instruktionerne gør heller ikke et godt stykke arbejde med at afbøde dette, da de ikke gør et godt stykke arbejde med at præcisere, hvad der skal og ikke skal tælle.

Af denne grund, hvis du ønsker at få nogen nydelse ud af In A Pickle, er alle spillerne nødt til at acceptere det faktum, at de ikke kan være for konkurrencedygtige i spillet. Spillerne er nødt til at være ligeglade med, hvem der i sidste ende vinder, da det sandsynligvis vil føre til endnu flere argumenter. På mange måder er In A Pickle alligevel mere en oplevelse end et spil. Bortset fra måske at være mere kreativ med, hvordan du brugerNår du spiller med dine kort, er der ikke meget strategi i spillet. I bund og grund vinder den spiller, der får kortene med de største ting påtrykt. For at nyde spillet er du nødt til at acceptere, at det er ligegyldigt, hvem der vinder, da det meste af din fornøjelse kommer fra at grine med de andre spillere.

Den anden grund til, at In A Pickle er mere en oplevelse end et spil, er, at hele pointmekanikken ikke rigtig fungerer. Personligt kan jeg ikke lide idéen med Pickle Rounds. Spillerne tager dybest set et par omgange til at opbygge en række og har derefter en mulighed for at tilføje det største kort til den. Problemet med Pickle Rounds er, at der ikke er nogen grund til, at spillerne ikke bare holderderes største kort på hånden til disse runder, da de er det eneste, der i sidste ende betyder noget i spillet. Hvis du for eksempel har et kort som "univers" eller noget lignende, vil det være svært at finde et kort at spille oven på det. Den spiller, der får disse store kort, er derfor stort set garanteret at vinde en Pickle-runde. Uanset hvor kreativ du er, har du ingen chance for at vindeHvis du ikke får gode kort. Nogle har tilføjet en husregel til Pickle Rounds, hvor spillerne kan blive ved med at spille kort, indtil ingen kan spille flere kort, hvilket kan hjælpe. Det vil dog ikke hjælpe på afhængigheden af held.

Jeg var virkelig overrasket over, at jeg ikke kunne lide In A Pickle, da det virker som den type spil, der ville være lige mig. Men af en eller anden grund fungerede det bare ikke for mig. Konceptet bag spillet er dog interessant, så jeg ville være nysgerrig efter at se, om nogle husregler kunne løse nogle af problemerne med spillet. For eksempel ville jeg sandsynligvis ikke bruge de fleste af de abstrakte kort, da de bareEllers kunne nogle regler justeres for at reducere noget af subjektiviteten og diskussionen.

Selvom jeg ikke rigtig brød mig om In A Pickle, kunne jeg godt se, at nogle mennesker kunne nyde det. Spillet er ret nemt at spille, når man ser bort fra forsøget på at fortolke, hvad der skal og ikke skal tælle. Du kan sandsynligvis lære spillet til de fleste spillere inden for bare et par minutter. Spillet har en anbefalet alder på 10+, men jeg kan ikke se, hvorfor yngre børn ikke kunne nyde spillet, så længe de er bekendt med alleIn A Pickle spiller hurtigt, og jeg vil mene, at de fleste spil kan gennemføres på omkring 15-20 minutter. Spillere, der leder efter et spil, der er mere en oplevelse, som du kan få nogle grin ud af i stedet for et dybt spil, kan have det sjovt med In A Pickle.

Skal du købe i en knibe?

Desværre blev jeg lidt skuffet over In A Pickle. I lang tid havde jeg ingen interesse i spillet, men efter at have set konceptet bag spillet lød det faktisk interessant. Spillet virkede som den type selskabsspil, der ville være lige mig. Desværre skuffede spillet mig i handling. Det største problem med spillet er, at det er så subjektivt. Spillere kan prøve at brugekort, og nogle kort kan kun bruges på denne måde, da de er ideer/koncepter i stedet for faktiske genstande. Dette fører til en masse diskussioner, da spillerne vil have forskellige meninger om, hvad der bør og ikke bør tælle. Dette kombineret med det faktum, at Pickle Rounds ikke er en god måde at bestemme en vinder på, fører til, at In A Pickle føles mere som en oplevelse end et spil. Hvis spillerne tager resultatetJeg er ikke sikker på, hvorfor jeg ikke kunne lide spillet, da jeg har nydt andre spil med lignende fejl. Af en eller anden grund kunne jeg dog godt se, at nogle mennesker kunne nyde det, da det er nemt og hurtigt at spille, hvilket kan fungere godt i familiesammenhænge.

Med hensyn til anbefalinger ved jeg ikke helt, hvad jeg skal sige. Hvis du ikke kan lide denne type festspil eller ikke kan lide spil, der er subjektive til det punkt, hvor de fører til diskussioner, kan jeg ikke forestille mig, at du vil nyde In A Pickle. Selvom jeg ikke brød mig om det, kunne jeg godt se nogle mennesker, der generelt kan lide denne type spil, nyde In A Pickle.

Køb In A Pickle online: Amazon (første udgave, anden udgave, tredje udgave), eBay

Se også: Monopoly Junior brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.