في مراجعة وقواعد لعبة Pickle Card

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

يعرف القراء المنتظمون لـ Geeky هوايات أننا معجبون بهذا النوع من ألعاب الحفلات التي بدأ معظمها بنجاح من Apples to Apples. لقد ألقينا نظرة على الكثير من هذه الأنواع من الألعاب على مر السنين ونستمتع بها بشكل عام على الأقل قليلاً حتى لو كان بعضها أفضل بكثير من غيرها. يقودنا هذا إلى لعبة اليوم في A Pickle. تم إصدارها في الأصل في عام 2004 In A Pickle هي لعبة رأيتها في مبيعات النقب ومتاجر التوفير لفترة طويلة ولم أفكر بها أبدًا حيث افترضت أنها تميل أكثر نحو الأطفال. بعد النظر في اللعبة أكثر من ذلك بقليل ، كنت مفتونًا لأن فرضية اللعبة المتمثلة في لعب الورق استنادًا إلى حجم العنصر كانت مثيرة للاهتمام حقًا. تحتوي لعبة A Pickle على فرضية مثيرة للاهتمام تنطوي على الكثير من الإمكانات ، ولكن اللعبة في الغالب تتحول إلى جدال كبير.

كيفية اللعبلست متأكدًا من سبب عدم إعجابي باللعبة لأنني استمتعت بألعاب أخرى بها أخطاء مماثلة. لسبب ما على الرغم من أنني لم أفعل. استطعت أن أرى بعض الأشخاص يستمتعون بها على الرغم من أنها سهلة وسريعة للعب والتي قد تعمل بشكل جيد في إعدادات الأسرة.

بالنسبة للتوصيات ، لا أعرف بالضبط ماذا أقول. إذا كنت لا تحب هذا النوع من ألعاب الحفلات أو لا تحب الألعاب الذاتية لدرجة أنها تؤدي إلى الجدال ، فلا يمكنني أن أتخيل أنك تستمتع بـ In A Pickle. على الرغم من أنني لم أكن مهتمًا بذلك ، فقد تمكنت من رؤية بعض الأشخاص الذين يحبون عمومًا هذا النوع من الألعاب وهم يستمتعون بـ In A Pickle.

اشترِ In A Pickle عبر الإنترنت: Amazon (الإصدار الأول ، الإصدار الثاني ، الإصدار الثالث) ، موقع ئي باي

في اتجاه عقارب الساعة.

لبدء اللعبة تم وضع هذه البطاقات الأربعة على الطاولة. سيتعين على اللاعبين لعب الورق بناءً على بطاقات الكلمات Letter و Spider Web و Jacuzzi و Movie Star.

لعب اللعبة

عند دور اللاعب سوف ينظرون إلى صفوف البطاقات الأربعة وحاول العثور على بطاقة من يدهم تناسبها بالداخل أو أكبر من إحدى البطاقات الخارجية. إذا كان العنصر المطبوع على البطاقة أكبر من العنصر الأبعد عن المركز ، فسيضع اللاعب البطاقة بحيث تتداخل مع البطاقة.

لعب اللاعب الحالي البطاقة "Desk". نظرًا لأنه يمكن وضع حرف داخل مكتب ، يتم وضع بطاقة المكتب في الأعلى.

إذا كان العنصر المطبوع على البطاقة أصغر من البطاقة الأقرب إلى المركز ، فستضعه أسفل تلك البطاقة مما يجعلها البطاقة الذي هو الآن الأقرب إلى المركز.

لعب اللاعب الحالي "Secret". كسر يمكن إخباره داخل حرف ، سيتم وضع البطاقة السرية خلف بطاقة Letter.

لا يمكنك لعب البطاقات التي يجب وضعها بين بطاقتين متتاليتين.

عند لعب الورق ، يمكنك أن تكون مبدعًا في تفسير البطاقات. فيما يلي بعض الأشياء التي يجب أن تضعها في اعتبارك عند لعب الورق:

  • عند اللعب بالقواعد القياسية ، يجب أن ترتبط البطاقة فقط بالبطاقة التي تلامسها مباشرة.
  • يمكنك ذلك. أضف ببساطة معدِّلات لكلمة مثل "a" و "an" و "the" و "my". لا يمكنك إضافة كلمةالتي تزين البطاقة لجعلها أكبر أو أصغر بالرغم من ذلك.
  • بعض الكلمات لها معاني متعددة. لكل بطاقة تلامس معنى الكلمة يمكن أن يتغير.

إذا لم يوافق اللاعب على تفسيرك ، فيمكنه تحدي البطاقة التي لعبتها. لديك فرصة للدفاع عن لعبتك ويمكن للاعبين مناقشتها. يصوت جميع اللاعبين إلى جانب اللاعب الذي لعب البطاقة على ما إذا كان يجب احتسابها. إذا صوّت نصف اللاعبين أو أكثر على بقاء البطاقة في الصف الذي لعبت فيه البطاقة. إذا لم يوافق غالبية الناخبين ، فستتم إزالة البطاقة من الصف ، وسيتم التخلص منها ، وستفقد دورك.

بعد لعب بطاقة ، ستسحب بطاقة جديدة بحيث يتبقى لديك خمس أوراق في يدك.

إذا لم يتمكن اللاعب من لعب بطاقة أو لم يرغب في ذلك ، فيمكنه استبدال ما يصل إلى ثلاث بطاقات من يده بنفس العدد من البطاقات الجديدة. سوف يتخطون دورهم بعد ذلك.

Pickle Round

عندما يتم إضافة البطاقة الرابعة إلى صف ما ، فإنها ستطلق جولة Pickle Round.

باعتبارها البطاقة الرابعة تمت إضافة جولة المخلل إلى هذا الصف. في لعبة Pickle Round ، يتناوب اللاعبون على لعب أوراق أكبر من القبو.

بدءًا من اللاعب الموجود على يسار اللاعب الذي لعب الورقة الأخيرة ، سيحصل كل لاعب على بطاقة واحدة أكبر من أكبر بطاقة (الأبعد عن المركز) فيالصف. يمكن للاعبين فقط لعب الورق إلى الصف الذي أدى إلى تشغيل Pickle Round. إذا لم يكن لدى اللاعب بطاقة للعب ، فيمكنه تمرير دوره. تنتهي جولة المخلل باللاعب الذي لعب الورقة الرابعة للصف. اللاعب الذي لعب الورقة الأخيرة (أكبر بطاقة) سيفوز بالجولة. سيجمعون صف البطاقات ويضعونها أمام أنفسهم.

نظرًا لأن كل لاعب لديه فرصة للعب بطاقة ، فإن اللاعب الذي لعب بطاقة "هوليوود" سيفوز بجولة Pickle Round.

يتم تشغيل بطاقة جديدة لتحل محل الصف الذي تمت إزالته. سيقوم جميع اللاعبين بسحب البطاقات حتى يكون لديهم خمسة في أيديهم. سيستمر اللعب بعد ذلك مع اللاعب على يسار الشخص الذي بدأ جولة Pickle Round.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يربح أحد اللاعبين العدد المطلوب من Pickle Rounds . يعتمد عدد الجولات التي يجب الفوز بها على عدد اللاعبين:

  • لاعبان: 5 جولات
  • 3-4 لاعبين: 4 جولات
  • 5 -6 لاعبين: 3 جولات

طريقة اللعب البديلة

إذا كنت تريد لعبة أكثر تنظيماً ، يمكنك اختيار استخدام القواعد البديلة. في اللعبة العادية ، ما عليك سوى ربط بطاقة بالبطاقة التي تلامسها مباشرة. في القواعد البديلة ، يجب أن تتصل جميع البطاقات المتتالية وتحكي نوعًا من القصة.

أنظر أيضا: مراجعة وقواعد لعبة Dream Phone Board الإلكترونية

أفكاري في In A Pickle

قبل اللعب في A Pickle ، كنت مفتونًا بالمفهوم الكامن وراء بصدقبدا مثيرا للاهتمام. تتضمن الفرضية الكامنة وراء اللعبة أساسًا لعب بطاقات الأسماء التي يمكن أن تتلاءم مع بعضها البعض. على سبيل المثال ، إذا كانت كلمة wallet موجودة على الطاولة ، فيمكنك لعب بطاقة مثل المحفظة أو البنطلون فوقها حيث أن المحفظة ستناسب أيًا من هذين الأمرين. في الوقت نفسه ، إذا كانت لديك بطاقة مثل النقود أو العملات المعدنية ، فيمكنك تشغيلها أسفل المحفظة حيث يمكن وضع العملات المعدنية / النقود داخل المحفظة. يتناوب اللاعبون على لعب الورق على الطاولة لإنشاء هذه الوصلات حتى تتكون إحدى مجموعات البطاقات من أربع بطاقات. يتنافس جميع اللاعبين بعد ذلك للعب أكبر بطاقة مع اللاعب الذي يلعب تلك البطاقة ليأخذ مجموعة البطاقات. من أجل الفوز باللعبة ، يجب على اللاعب أن يجمع عددًا معينًا من المجموعات.

كمشجع لألعاب مثل Apples to Apples ، وجدت هذه الفرضية مثيرة للاهتمام حقًا. لقد لعبت الكثير من هذه الأنواع من ألعاب الحفلات ولم ألعب بعد واحدة تمامًا مثل In A Pickle. كان مفهوم لعبة اللوح المبنية على مقارنة أحجام الأشياء المختلفة مثيرًا للاهتمام. عندما تضيف فكرة إمكانية تفسير الكلمات بطرق مختلفة ، شعرت لعبة In A Pickle بأنها واحدة من تلك الألعاب التي ستزدهر مع المجموعات الإبداعية. نظرًا لأن مجموعتي تعجب عمومًا بهذا النوع من الألعاب ، فقد كان لدي آمال أكبر مما توقعته في البداية في اللعبة. لسوء الحظ شعرت بخيبة أمل.

أكبر مشكلة في اللعبة هي ذلك بسببكيفية كتابة القواعد يمكن أن تكون اللعبة ذاتية حقًا. تعمل البطاقات المستندة إلى العناصر الفعلية بشكل جيد حيث يمكنك بسهولة معرفة العنصر الذي يتناسب مع عنصر آخر. عادة ما تكون هذه المقارنات واضحة حقًا ، ولكن يمكن استخدام بعض الكلمات بطريقتين مختلفتين مما يفتح الأمور قليلاً. المسبب الأكبر هو البطاقات التي تعرض المفاهيم أو الأفكار وليس لها شكل فعلي. كيف تحدد ما يمكن وما لا يمكن أن يتناسب مع مفهوم مثل الحب؟ تؤكد اللعبة على استخدام كلمة "في" عند مقارنة الكلمات ، لكن ذلك لم يساعدنا كثيرًا. تمنح ذاتية البطاقات للاعبين الكثير من الفرص ليكونوا مبدعين.

المشكلة هي أن هذه البطاقات تحول أساسًا In A Pickle إلى جدال كبير. في اللعبة ، يمكنك مطابقة البطاقات ولكنك تريد ما إذا كان الاتصال واضحًا أم لا. يُسمح للاعبين بتحدي أي لعبة ورق. يُسمح للاعب الذي لعبها بالدفاع عن موضعه. ثم يمكن للاعبين أن يناقشوا ويصوتوا بأغلبية بسيطة لتقرر ما إذا كانت البطاقة مهمة أم لا. مع وجود العديد من البطاقات الذاتية ، يمكن أن تكون هذه المناقشات حيوية للغاية ويمكن أن تؤدي إلى جدالات حيث يعتقد أحد اللاعبين أنه يجب أن تكون كلمة ما مهمة بينما لا يعتقد الآخر أنها يجب أن تكون ذات أهمية. ومما يزيد الأمر سوءًا حقيقة أن اللاعبين المتنافسين أفضل حالًا في رفض البطاقة لأنها ستفيدهم. يمكن أن يكون لمجموعتنا في هذا النوع من الألعاب في بعض الأحيانبعض المناقشات الساخنة حول ما إذا كان يجب احتساب البطاقة أم لا. على الرغم من أن الحجج في In A Pickle حدثت في كثير من الأحيان وكانت أكثر سخونة في الغالب لأن هناك الكثير من الذاتية للبطاقات. الإرشادات أيضًا لا تؤدي عملًا جيدًا في التخفيف من حدة هذا الأمر لأنها لا تقوم بعمل جيد في توضيح ما يجب وما لا يجب احتسابه.

لهذا السبب إذا كنت ترغب في الحصول على أي متعة من In A بيكل يحتاج جميع اللاعبين إلى قبول حقيقة أنهم لا يستطيعون المنافسة بشكل كبير في اللعبة. يحتاج اللاعبون إلى عدم الاهتمام حقًا بمن سيفوز في النهاية كما لو كانوا مهتمين ، فمن المحتمل أن يؤدي ذلك إلى مزيد من الحجج. من نواح كثيرة ، تعتبر لعبة In A Pickle تجربة أكثر من كونها لعبة على أي حال. بعيدًا عن كونك أكثر إبداعًا في كيفية استخدامك لأوراقك ، لا يوجد الكثير من الإستراتيجية في اللعبة. بشكل أساسي ، أي لاعب يتم توزيع البطاقات عليه أكبر العناصر المطبوعة عليها هو الذي سيفوز باللعبة. للاستمتاع باللعبة ، عليك أن تقبل أنه لا يهم من يفوز لأن معظم استمتاعك سيأتي من الضحك مع اللاعبين الآخرين.

السبب الآخر في أن لعبة In A Pickle هي تجربة أكثر. من لعبة هي حقيقة أن ميكانيكي التهديف بالكامل لا يعمل حقًا. أنا شخصياً لا أحب فكرة جولات مخلل. يتناوب اللاعبون بشكل أساسي على تكوين صف ثم تتاح لهم فرصة واحدة لإضافة أكبر بطاقة إليه. المشكلة مع جولات المخللهو أنه لا يوجد سبب يمنع اللاعبين من الاحتفاظ بأكبر أوراقهم في أيديهم لهذه الجولات لأنها الشيء الوحيد المهم في نهاية المطاف في اللعبة. على سبيل المثال ، إذا كان لديك بطاقة مثل "الكون" أو شيء مشابه ، فسيكون من الصعب العثور على بطاقة للعب فوقها. وبالتالي فإن اللاعب الذي حصل على هذه البطاقات الكبيرة مضمون أساسًا للفوز بجولة مخلل. بغض النظر عن مدى إبداعك ، فليس لديك فرصة للفوز إذا لم تحصل على بطاقات جيدة. أضاف بعض الأشخاص قاعدة منزلية إلى Pickle Rounds حيث يمكن للاعبين الاستمرار في لعب الورق حتى لا يتمكن أي شخص من لعب المزيد من البطاقات التي قد تساعد. هذا لن يساعد في الاعتماد على الحظ بالرغم من ذلك.

أنظر أيضا: مراجعة لعبة Myst Board وقواعدها

لقد فوجئت حقًا بأنني لم أستمتع بلعبة In A Pickle لأنها تبدو وكأنها نوع اللعبة التي ستكون في زقاقتي. ومع ذلك ، لسبب ما ، لم ينجح الأمر معي. المفهوم الكامن وراء اللعبة مثير للاهتمام على الرغم من أنني سأكون فضوليًا لمعرفة ما إذا كانت بعض قواعد المنزل يمكن أن تحل بعض المشكلات في اللعبة. على سبيل المثال ، ربما لن أستخدم معظم البطاقات المجردة لأنها تقدم مشاكل للعبة. بخلاف ذلك ، يمكن تعديل بعض القواعد لتقليل بعض الذاتية والجدل.

بينما لم أكن أهتم حقًا بـ In A Pickle ، تمكنت من رؤية بعض الأشخاص يستمتعون بها. اللعبة سهلة جدًا للعب خارج محاولة تفسير ما يجب وما لا يجب أن يُحسب.ربما يمكنك تعليم اللعبة لمعظم اللاعبين في غضون دقيقتين فقط. يبلغ العمر الموصى به للعبة 10+ ، لكنني لا أرى سبب عدم تمكن الأطفال الصغار من الاستمتاع باللعبة طالما أنهم على دراية بجميع الكلمات الموجودة في اللعبة. يلعب In A Pickle بسرعة كما يمكنني أن أقول أنه يمكن إنهاء معظم الألعاب في حوالي 15-20 دقيقة. يمكن للاعبين الذين يبحثون عن لعبة أكثر من تجربة يمكنك الحصول عليها من الضحك بدلاً من لعبة عميقة الاستمتاع مع In A Pickle.

هل يجب عليك الشراء في مخلل؟

لسوء الحظ شعرت بخيبة أمل نوعًا ما من In A Pickle. لفترة طويلة لم أكن مهتمًا باللعبة ، لكن بعد رؤية المفهوم الكامن وراء اللعبة بدا الأمر مثيرًا للاهتمام. بدت اللعبة وكأنها نوع لعبة الحفلة التي ستكون في زقاقتي. لسوء الحظ في اللعبة خذلتني. المشكلة الرئيسية في اللعبة أنها ذاتية للغاية. يمكن للاعبين محاولة استخدام البطاقات بشكل خلاق ويمكن استخدام بعض البطاقات بهذه الطريقة فقط لأنها أفكار / مفاهيم بدلاً من العناصر الفعلية. يؤدي هذا إلى الكثير من الجدل حيث سيكون للاعبين آراء مختلفة حول ما يجب وما لا يجب اعتباره. يقترن هذا بحقيقة أن Pickle Rounds ليست طريقة جيدة لتحديد الفائز يؤدي إلى شعور In A Pickle بأنه تجربة أكثر من كونها لعبة. إذا أخذ اللاعبون نتيجة اللعبة على محمل الجد ، فمن غير المرجح أن يستمتعوا بها. أنا

Kenneth Moore

كينيث مور هو مدون شغوف يتمتع بحب عميق لكل ما يتعلق بالألعاب والترفيه. بحصوله على درجة البكالوريوس في الفنون الجميلة ، أمضى كينيث سنوات في استكشاف جانبه الإبداعي ، منغمسًا في كل شيء من الرسم إلى الصياغة. ومع ذلك ، فإن شغفه الحقيقي كان دائمًا الألعاب. من أحدث ألعاب الفيديو إلى ألعاب الطاولة الكلاسيكية ، يحب Kenneth تعلم كل ما في وسعه عن جميع أنواع الألعاب. أنشأ مدونته لمشاركة معرفته وتقديم مراجعات ثاقبة إلى المتحمسين الآخرين واللاعبين العاديين على حد سواء. عندما لا يكون يلعب أو يكتب عن ذلك ، يمكن العثور على كينيث في الاستوديو الفني الخاص به ، حيث يستمتع بمزج الوسائط وتجربة تقنيات جديدة. إنه أيضًا مسافر شغوف ، يستكشف وجهات جديدة في كل فرصة يحصل عليها.