Recensione e regole del gioco di carte In A Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

I lettori abituali di Geeky Hobbies sapranno che siamo grandi fan del genere dei party game, nato soprattutto grazie al successo di Apples to Apples. Nel corso degli anni abbiamo dato un'occhiata a molti giochi di questo tipo e in genere ci sono piaciuti almeno un po', anche se alcuni sono decisamente migliori di altri. Questo ci porta al gioco di oggi, In A Pickle, pubblicato originariamente nel 2004.A Pickle è un gioco che ho visto per molto tempo nei mercatini dell'usato e nei negozi di souvenir e non ci ho mai pensato più di tanto, perché pensavo che fosse destinato più ai bambini. Dopo aver approfondito il gioco, però, mi ha incuriosito la premessa del gioco, che consiste nel giocare con le carte in base alle dimensioni dell'oggetto, che è davvero interessante.potenziale, ma il gioco si risolve per lo più in grandi discussioni.

Come si gioca

Come giocare a "In A Pickle

Impostazione

  • Posizionate il vassoio di carte al centro del tavolo.
  • Ogni giocatore riceve cinque carte per formare la propria mano. Ogni giocatore può guardare le proprie carte, ma non deve mostrarle agli altri giocatori.
  • Prendete quattro carte e disponetele a faccia in su sul tavolo a forma di più con le frecce rivolte verso il centro.
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà la partita e il gioco proseguirà in senso orario.

Per iniziare il gioco sono state messe sul tavolo queste quattro carte, che i giocatori dovranno giocare in base alle parole Lettera, Ragnatela, Jacuzzi e Stella del cinema.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore, questi guarderà le quattro file di carte e cercherà di trovare una carta dalla propria mano che si inserisca all'interno o che sia più grande di una delle carte più esterne. Se l'elemento stampato sulla carta è più grande dell'elemento più lontano dal centro, il giocatore posizionerà la carta in modo che si sovrapponga alla carta.

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Il giocatore in carica ha giocato la carta "Scrivania". Poiché una lettera può essere posizionata all'interno di una scrivania, la carta Scrivania viene posizionata in cima.

Se l'oggetto stampato sul cartoncino è più piccolo del cartoncino più vicino al centro, lo si posizionerà al di sotto di quest'ultimo, rendendolo il cartoncino più vicino al centro.

Il giocatore in carica ha giocato "Segreto". Poiché un segreto può essere svelato all'interno di una lettera, la carta Segreto viene posizionata dietro la carta Lettera.

Non si possono giocare carte che dovrebbero essere posizionate tra due carte in fila.

Quando si gioca a carte si può essere creativi nell'interpretare le carte. Ecco alcune cose da tenere a mente quando si gioca a carte:

  • Quando si gioca con le regole standard, la carta deve essere collegata solo alla carta che tocca direttamente.
  • È possibile aggiungere semplicemente dei modificatori a una parola, come "a", "un", "il" e "mio", ma non è possibile aggiungere una parola che abbellisca la carta per renderla più grande o più piccola.
  • Alcune parole hanno molteplici significati: per ogni carta toccata il significato della parola può cambiare.

Se un giocatore non è d'accordo con la vostra interpretazione, può contestare la carta che avete giocato. Avete l'opportunità di difendere la vostra giocata e i giocatori possono discuterne. Tutti i giocatori, oltre a quello che ha giocato la carta, votano poi se questa debba essere conteggiata. Se la metà o più dei giocatori votano che la carta rimanga, essa rimarrà nella fila in cui l'avete giocata. Se una maggioranza dei votantiNon è d'accordo, la carta viene rimossa dalla fila, viene scartata e si perde il turno.

Dopo aver giocato una carta, si pesca una nuova carta in modo da avere cinque carte in mano.

Se un giocatore non può o non vuole giocare una carta, può scambiare fino a tre carte dalla sua mano con altrettante nuove carte, saltando così il proprio turno.

Sottaceto rotondo

Quando la quarta carta viene aggiunta a una fila, si innesca un giro di sottaceti.

Con l'aggiunta della quarta carta a questa fila, si attiva il Pickle Round, in cui i giocatori giocano a turno carte più grandi di un seminterrato.

A partire dal giocatore alla sinistra di quello che ha giocato l'ultima carta, ogni giocatore potrà giocare una carta più grande della carta più grande (più lontana dal centro) della fila. I giocatori possono giocare solo carte verso la fila che ha innescato il Pickle Round. Se un giocatore non ha una carta da giocare può passare il turno. Il Pickle Round termina con il giocatore che ha giocato la quarta carta della fila.Il giocatore che ha giocato l'ultima carta (la più grande) vincerà il turno. Raccoglierà la fila di carte e le metterà di fronte a sé.

Poiché ogni giocatore ha avuto l'opportunità di giocare una carta, il giocatore che ha giocato la carta "Hollywood" vincerà il turno dei sottaceti.

Una nuova carta viene girata per sostituire la fila che è stata rimossa. Tutti i giocatori pescheranno carte fino a quando non ne avranno cinque in mano. Il gioco procederà quindi con il giocatore alla sinistra della persona che ha iniziato il turno dei sottaceti.

Fine del gioco

Il gioco termina quando uno dei giocatori ha vinto il numero richiesto di turni di gioco. Il numero di turni da vincere dipende dal numero di giocatori:

  • 2 giocatori: 5 turni
  • 3-4 giocatori: 4 turni
  • 5-6 giocatori: 3 turni

Gioco alternativo

Se si desidera un gioco più strutturato, si può scegliere di utilizzare le regole alternative. Nel gioco normale si deve mettere in relazione una carta solo con la carta che tocca direttamente, mentre nelle regole alternative tutte le carte di una fila devono essere collegate e raccontare un tipo di storia.

Il mio pensiero su In A Pickle

Prima di giocare a In A Pickle ero incuriosito dal fatto che il concetto alla base del gioco sembrava davvero interessante. Fondamentalmente la premessa dietro al gioco consiste nel giocare carte sostantive che si inseriscono l'una nell'altra. Ad esempio, se la parola portafoglio è sul tavolo, si può giocare una carta come borsetta o pantaloni sopra di essa, poiché un portafoglio si inserisce in una di queste due cose. Allo stesso tempo, se si ha una cartacome il denaro o le monete, si potrebbe giocare sotto il portafoglio, dato che le monete/il denaro possono essere messi all'interno di un portafoglio. I giocatori giocano a turno le carte sul tavolo per creare queste connessioni, fino a quando uno dei set di carte è composto da quattro carte. Tutti i giocatori competono quindi per giocare la carta più grande e il giocatore che gioca quella carta prende il set di carte. Per vincere il gioco un giocatore deve collezionareun certo numero di set.

Da fan di giochi come Apples to Apples, ho trovato questa premessa davvero interessante. Ho giocato a molti party game di questo tipo, ma non ne ho ancora giocato uno simile a In A Pickle. Il concetto di un gioco da tavolo basato sul confronto delle dimensioni di oggetti diversi era interessante. Se si aggiunge l'idea che le parole possono essere interpretate in modi diversi, In A Pickle è sembrato uno dei giochi di società più interessanti.Dato che il mio gruppo in genere ama questo tipo di giochi, nutrivo speranze più alte di quelle che mi aspettavo per questo gioco. Purtroppo sono rimasto deluso.

Il problema più grande del gioco è che, a causa del modo in cui sono scritte le regole, il gioco può essere davvero soggettivo. Le carte basate su oggetti reali funzionano abbastanza bene, perché si può dire abbastanza facilmente quale oggetto si adatta a un altro oggetto. Questi confronti sono di solito molto ovvi, ma alcune parole possono essere usate in un paio di modi diversi, il che apre un po' le cose. Il più grande colpevole sono le carte cheCome si fa a stabilire cosa può o non può rientrare in un concetto come l'amore? Il gioco enfatizza l'uso della parola "in" quando si confrontano le parole, ma questo non ci ha aiutato molto. La soggettività delle carte offre ai giocatori molte opportunità di essere creativi.

Il problema è che queste carte trasformano In A Pickle in una grande discussione. Nel gioco si possono abbinare le carte come si vuole, indipendentemente dal fatto che il collegamento sia ovvio o meno. I giocatori possono però contestare qualsiasi carta giocata. Il giocatore che l'ha giocata può difendere il suo piazzamento. Poi i giocatori possono discutere e votare con una maggioranza semplice che decide se una carta conta o meno. Con cosìmolte carte soggettive, questi dibattiti possono essere piuttosto vivaci e possono portare a discussioni quando un giocatore pensa che una parola debba contare mentre un altro pensa che non debba contare. Questo è reso peggiore dal fatto che i giocatori competitivi sono più avvantaggiati nel negare una carta, in quanto la avvantaggeranno. Il nostro gruppo, in questo tipo di partite, può a volte avere delle discussioni accese sul fatto che una carta debba o meno contare. IlIn In A Pickle, invece, le discussioni si sono verificate più spesso e sono state più accese, soprattutto perché le carte sono molto soggettive. Anche le istruzioni non fanno un buon lavoro nel mitigare questo aspetto, poiché non chiariscono bene cosa dovrebbe e cosa non dovrebbe contare.

Per questo motivo, se si vuole ottenere un po' di divertimento da In A Pickle, tutti i giocatori devono accettare il fatto che non possono essere troppo competitivi nel gioco. I giocatori non devono preoccuparsi di chi alla fine vince, perché se lo fanno è probabile che si creino ancora più discussioni. Per molti versi In A Pickle è più un'esperienza che un gioco. A parte forse essere più creativi con il modo in cui si usaPer divertirsi, bisogna accettare il fatto che non importa chi vince, perché la maggior parte del divertimento deriverà dalle risate con gli altri giocatori.

L'altro motivo per cui In A Pickle è più un'esperienza che un gioco è il fatto che l'intera meccanica del punteggio non funziona. Personalmente non mi piace l'idea dei turni di sottaceto. I giocatori in pratica fanno un paio di turni per costruire una fila e poi hanno un'unica opportunità di aggiungervi la carta più grande. Il problema dei turni di sottaceto è che non c'è alcun motivo per cui i giocatori non continuino ale carte più grandi in mano per questi round, perché sono l'unica cosa che conta in definitiva nel gioco. Per esempio, se si ha una carta come "universo" o qualcosa di simile, sarà difficile trovare una carta da giocare sopra di essa. Pertanto, il giocatore a cui vengono distribuite queste carte grandi ha praticamente la garanzia di vincere un Pickle Round. Non importa quanto si sia creativi, non si ha alcuna possibilità di vincereAlcuni hanno aggiunto una regola interna ai turni di gioco in cui i giocatori possono continuare a giocare carte fino a quando nessuno può più giocarne, il che può essere d'aiuto, ma non aiuterà ad affidarsi alla fortuna.

Sono rimasto sinceramente sorpreso dal fatto che In A Pickle non mi sia piaciuto, perché sembra il tipo di gioco che farebbe al caso mio. Tuttavia, per qualche motivo, non ha funzionato per me. Il concetto alla base del gioco è interessante, quindi sarei curioso di vedere se alcune regole interne potrebbero risolvere alcuni dei problemi del gioco. Per esempio, probabilmente non userei la maggior parte delle carte astratte, perché sono solo un po' più complicate.Altrimenti si potrebbero modificare alcune regole per ridurre la soggettività e le discussioni.

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Sebbene non mi sia interessato molto a In A Pickle, posso immaginare che a qualcuno piaccia. Il gioco è abbastanza facile da giocare, a parte il tentativo di interpretare ciò che dovrebbe o non dovrebbe contare. Probabilmente si potrebbe insegnare il gioco alla maggior parte dei giocatori in un paio di minuti. Il gioco ha un'età consigliata di 10+, ma non vedo perché i bambini più piccoli non possano divertirsi, a patto che abbiano familiarità con tutti gli aspetti del gioco.In A Pickle si gioca velocemente e direi che la maggior parte delle partite può essere completata in circa 15-20 minuti. I giocatori che cercano un gioco che sia più un'esperienza da cui trarre qualche risata invece di un gioco profondo potrebbero divertirsi con In A Pickle.

Conviene comprare in un momento di difficoltà?

Purtroppo sono rimasto un po' deluso da In A Pickle. Per molto tempo non ho avuto interesse per il gioco, ma dopo aver visto il concetto alla base del gioco sembrava interessante. Il gioco sembrava il tipo di party game che avrebbe fatto al caso mio. Sfortunatamente in azione il gioco mi ha deluso. Il problema principale del gioco è che è così soggettivo. I giocatori possono provare a usare creativamentee alcune carte possono essere usate solo in questo modo perché si tratta di idee/concetti invece che di oggetti veri e propri. Questo porta a molte discussioni perché i giocatori hanno opinioni diverse su ciò che dovrebbe o non dovrebbe contare. Questo, unito al fatto che i turni di sottaceto non sono un buon modo per determinare un vincitore, fa sì che In A Pickle sembri più un'esperienza che un gioco. Se i giocatori prendono il risultatoNon sono sicuro del motivo per cui non mi è piaciuto il gioco, dato che ho apprezzato altri giochi con difetti simili. Per qualche motivo, però, non mi è piaciuto. Potrei vedere alcune persone che lo apprezzano, dato che è facile e veloce da giocare, il che potrebbe funzionare bene in ambienti familiari.

Per quanto riguarda i consigli, non so esattamente cosa dire: se non vi piacciono questo tipo di giochi o se non vi piacciono i giochi soggettivi al punto da portare a discussioni, non posso immaginare che vi piaccia In A Pickle. Anche se a me non è piaciuto, potrei vedere alcune persone che in generale amano questo tipo di giochi apprezzare In A Pickle.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.