Преглед и правила за игра со карти во кисела краставица

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Редовните читатели на Geeky Hobbies ќе знаат дека ние сме големи љубители на жанрот на игри за забави кои главно беа започнати со успехот на Apples to Apples. Разгледавме многу вакви игри со текот на годините и генерално уживаме во нив барем малку, дури и ако некои се значително подобри од другите. Ова не носи до денешната игра In A Pickle. Првично објавена во 2004 година, In A Pickle е игра што ја гледам долго време во продавниците за продажби и штедливи продавници и никогаш не размислував многу за тоа, бидејќи претпоставував дека е повеќе насочена кон децата. Откако ја разгледав играта малку повеќе, иако бев заинтригиран бидејќи премисата на играта за играње карти врз основа на големината на нивната ставка беше всушност прилично интересна. In A Pickle има интересна премиса која имаше многу потенцијал, но играта главно се претвора во голема расправија.

Како да се игране сум сигурен зошто не ми се допадна играта бидејќи уживав во други игри со слични грешки. Поради некоја причина, иако не. Можев да видам како некои луѓе уживаат во него, бидејќи е лесно и брзо да се игра, што може да функционира добро во семејните поставки.

Што се однесува до препораките, не знам точно што да кажам. Ако не ви се допаѓаат ваквите игри за забави или не сакате игри кои се субјективни до тој степен што доведуваат до расправии, не можам да замислам дека уживате во кисели краставички. И покрај тоа што не ми беше грижа за тоа, можев да видам некои луѓе на кои генерално им се допаѓаат овие типови на игри како уживаат во кисели краставички.

Исто така види: Извинете! Игра на табла: Правила и инструкции за тоа како да се игра

Купувајте во кисели краставички: Amazon (прво издание, второ издание, трето издание), eBay

во насока на стрелките на часовникот.

За да започне играта, овие четири карти беа ставени на масата. Играчите ќе треба да играат карти врз основа на картичките со зборови Letter, Spider Web, Jacuzzi и Movie Star.

Играње на играта

На ред на играчот тие ќе ги погледнат четирите реда карти и обидете се да најдете картичка од нивната рака која или се вклопува внатре или е поголема од една од најоддалечените карти. Ако ставката отпечатена на картичката е поголема од ставката што е најоддалечена од центарот, играчот ќе ја постави картичката така што се преклопува со картичката.

Тековниот играч играше на картичката „Миро“. Бидејќи буквата може да се стави во бирото, картичката Desk се става на врвот.

Ако предметот отпечатен на картичката е помал од картичката што е најблиску до центарот, ќе ја ставите под таа картичка што ја прави картичка што сега е најблиску до центарот.

Сегашниот играч играше „Тајна“. Како што може да се каже тајна во писмото, Тајната картичка ќе биде поставена зад картичката Писмо.

Не можете да играте карти што треба да се стават помеѓу две карти по ред.

Исто така види: Преглед на игри на табла за фудбалска умешност

Кога играте карти, можете да бидете креативни во толкувањето на картите. Еве неколку работи што треба да ги имате на ум кога играте карти:

  • Кога играте со стандардните правила, картата треба да се однесува само на картата што директно ја допира.
  • Можете додадете едноставно модификатори на збор како што се „a“, „an“, „the“ и „my“. Не можете да додадете зборшто ја разубавува картичката за да ја направи поголема или помала.
  • Некои зборови имаат повеќекратни значења. За секоја карта што ја допира, значењето на зборот може да се промени.

Ако играчот не се согласува со вашето толкување, тој може да ја предизвика картата што сте ја играле. Имате можност да ја браните својата игра и играчите можат да дебатираат за тоа. Сите играчи покрај играчот кој ја одиграл картата потоа гласаат дали треба да се смета. Ако половина или повеќе од играчите гласаат дека картичката останува, таа ќе остане во редот на кој сте ја играле. Ако мнозинството од гласачите не се согласуваат, картата ќе биде отстранета од редот, ќе биде отфрлена, а вие ќе го изгубите редот.

Откако ќе играте карта ќе нацртате нова карта за да ви останат уште пет карти во вашата рака.

Ако играчот не може да игра карта или не сака, може да замени до три карти од својата рака за ист број нови карти. Тие потоа ќе го прескокнат својот ред.

Круг за кисели краставички

Кога ќе се додаде четвртата карта во редот, ќе се активира круг за кисели краставички.

Како четврта карта е додаден на овој ред. Во кругот Pickle Round, играчите наизменично ќе играат карти кои се поголеми од подрумот.

Почнувајќи од играчот лево од играчот кој ја одиграл последната карта, секој играч ќе може да игра по една поголема карта од најголемата (најдалеку од центарот) картичка воредот. Играчите можат да играат само карти до редот што го активирал кругот на кисели краставички. Ако играчот нема карта за игра, тој може да го помине својот ред. Рундата за кисели краставички завршува со играчот кој ја одиграл четвртата карта до редот. Играчот кој ја одигра последната карта (најголемата карта) ќе победи во кругот. Тие ќе го соберат редот карти и ќе ги постават пред себе.

Како што секој играч имал можност да игра карта, играчот што ја играл картата „Холивуд“ ќе победи во кругот на кисели краставички.

Се појави нова картичка за да го замени редот што беше отстранет. Сите играчи ќе извлечат карти додека не имаат пет во рака. Играта потоа ќе продолжи со играчот лево од лицето кое го започнало кругот на кисели краставички.

Крај на играта

Играта завршува кога еден од играчите ќе го освои потребниот број на кругови за кисели краставички . Бројот на кругови што треба да се добијат зависи од бројот на играчи:

  • 2 играчи: 5 круга
  • 3-4 играчи: 4 рунди
  • 5 -6 играчи: 3 рунди

Алтернативна игра

Ако сакате поструктурирана игра, можете да изберете да ги користите алтернативните правила. Во нормална игра треба само да поврзете картичка со картичката што таа директно ја допира. Во алтернативните правила, сите карти по ред мора да се поврзат и да раскажуваат тип на приказна.

Моите размислувања за In A Pickle

Пред да играм In A Pickle бев заинтригиран како концептот зад тоа искренозвучеше интересно. Во основа, премисата зад играта вклучува играње именски карти кои би се вклопиле една во друга. На пример, ако зборот паричник е на масата, можете да играте карта како чанта или панталони над неа бидејќи паричникот ќе се вклопи во која било од овие две работи. Во исто време, ако имате картичка како пари или монети, можете да ја играте под паричникот бидејќи монетите/парите може да се стават во паричник. Играчите наизменично играат карти до масата за да ги создадат овие врски додека една од групите карти не се состои од четири карти. Сите играчи потоа се натпреваруваат да ја играат најголемата карта, а играчот што ја игра таа карта ќе го земе комплетот карти. За да ја добие играта, играчот треба да собере одреден број сетови.

Како љубител на игри како Apples to Apples, сметав дека оваа премиса е навистина интересна. Сум играл многу вакви игри за забави и допрва треба да играм една слично како In A Pickle. Интересен беше концептот на игра на табла изградена околу споредување на големини на различни предмети. Кога ќе ја додадете идејата зборовите да можат да се толкуваат на различни начини, In A Pickle се чувствуваше како една од оние игри што ќе напредуваат со креативните групи. Бидејќи мојата група генерално ги сака ваквите игри, имав поголеми надежи отколку што прво очекував за играта. За жал останав разочаран.

Најголемиот проблем со играта е тоа што порадикако се напишани правилата играта може да биде навистина субјективна. Картичките засновани на вистински ставки работат прилично добро, бидејќи можете лесно да откриете кој предмет ќе се вклопи во друг предмет. Овие споредби се обично навистина очигледни, но некои зборови може да се користат на неколку различни начини што малку ги отвора работите. Најголемиот виновник се картичките што содржат концепти или идеи и немаат вистинска форма. Како да одредите што може и што не може да се вклопи во концепт како што е љубовта? Играта го нагласува користењето на зборот „во“ кога се споредуваат зборовите, но тоа не ни помогна многу. Субјективноста на картите им дава на играчите многу можности да бидат креативни.

Проблемот е што овие картички во основа го претвораат In A Pickle во голема расправија. Во играта можете да одговарате на картички како и да сакате, без разлика дали врската е очигледна или не. Сепак, на играчите им е дозволено да предизвикаат игра со карти. На играчот кој го играл му е дозволено да го одбрани својот пласман. Потоа играчите можат да дебатираат и да гласаат со просто мнозинство одлучувајќи дали картата е важна или не. Со толку многу субјективни картички, овие дебати можат да бидат доста живи и може да доведат до расправии бидејќи еден играч мисли дека зборот треба да се брои, додека друг не смета дека треба да брои. Ова се влошува со фактот дека конкурентните играчи е подобро да негираат карта бидејќи тоа ќе им користи. Нашата група во ваков тип на игри понекогаш може да иманекои жестоки дискусии за тоа дали картата треба да се смета или не. Расправиите во In A Pickle, иако се случуваа почесто и беа пожестоки најмногу затоа што има многу субјективност на картите. Инструкциите, исто така, не прават добра работа за да го ублажат ова, бидејќи тие не прават добра работа со појаснување што треба и што не треба да се смета.

Од оваа причина, ако сакате да извлечете какво било уживање од In A Pickle сите играчи треба да го прифатат фактот дека не можат да бидат премногу конкурентни во играта. Играчите не треба навистина да се грижат кој на крајот ќе победи, бидејќи ако им е грижа, тоа најверојатно ќе доведе до уште повеќе расправии. Во секој случај, In A Pickle на многу начини е повеќе искуство отколку игра. Надвор од тоа што можеби сте покреативни со тоа како ги користите вашите картички, навистина нема многу стратегија за играта. Во основа, на кој играч и да му се поделат картите со најголемите ставки испечатени на нив, ќе ја добие играта. За да уживате во играта, треба да прифатите дека не е важно кој ќе победи бидејќи најголем дел од вашето уживање ќе дојде од смеење со другите играчи.

Другата причина што In A Pickle е повеќе искуство отколку игра е фактот дека целиот механичар за бодување навистина не работи. Мене лично не ми се допаѓа идејата за кисели краставички. Играчите во основа прават неколку вртења за да направат ред и потоа имаат една можност да ја додадат најголемата картичка на неа. Проблемот со киселите круговие тоа што нема причина играчите само да не ги држат своите најголеми карти во рака за овие рунди бидејќи тие се единственото нешто што на крајот е важно во играта. На пример, ако имате карта како „универзум“ или нешто слично, ќе биде тешко да се најде карта за играње над неа. Така, на играчот на кој ќе му се поделат овие големи карти, во основа се гарантира дека ќе победи во кругот на кисели краставички. Колку и да сте креативни, немате шанси да победите ако не ви делат добри карти. Некои луѓе додадоа куќно правило во круговите на кисели краставички каде играчите можат да продолжат да играат карти додека никој не може да игра повеќе карти што може да помогне. Сепак, ова нема да помогне во потпирањето на среќата.

Искрено бев изненаден што не уживав во кисели краставички бидејќи изгледа како тип на игра што ќе биде веднаш до мојата улица. Сепак, поради некоја причина едноставно не функционираше за мене. Концептот зад играта е интересен иако, па би бил љубопитен да видам дали некои домашни правила би можеле да поправат некои од проблемите со играта. На пример, веројатно не би ги користел повеќето од апстрактните картички бидејќи тие само воведуваат проблеми во играта. Во спротивно, некои правила би можеле да се дотераат со цел да се намали дел од субјективноста и расправиите.

Иако не се грижев баш за In A Pickle, можев да видам како некои луѓе уживаат во него. Играта е прилично лесна за играње надвор од обидот да се протолкува што треба и што не треба да се смета.Веројатно можете да ја научите играта на повеќето играчи во рок од само неколку минути. Играта има препорачана возраст од 10+, но не гледам зошто помалите деца не можеа да уживаат во играта се додека се запознаени со сите зборови присутни во играта. In A Pickle игра брзо како што би рекол дека повеќето игри може да се завршат за околу 15-20 минути. Играчите кои бараат игра што е повеќе искуство од кое можете да се изнасмеете наместо длабока игра, би можеле да се забавуваат со In A Pickle.

Дали треба да купите во кисели краставички?

За жал бев некако разочаран од In A Pickle. Долго време немав интерес за играта, но откако го видов концептот зад играта, всушност звучеше интересно. Играта изгледаше како тип на игра за забава што ќе биде веднаш до мојата улица. За жал во акција играта ме изневери. Главниот проблем со играта е што е толку субјективна. Играчите можат да се обидат креативно да користат картички и некои картички може да се користат само на овој начин бидејќи тие се идеи/концепти наместо вистински ставки. Ова води до многу расправии бидејќи играчите ќе имаат различни мислења за тоа што треба и што не треба да се смета. Ова во комбинација со фактот дека круговите на кисели краставички не се добар начин да се одреди победникот што води до чувството на „Ин кисела“ како повеќе искуство отколку игра. Ако играчите го сфатат сериозно исходот од играта, веројатно нема да уживаат во тоа. Јас

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.