Даршилсан картны тоглоомын тойм ба дүрмүүдэд

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies-ийн байнгын уншигчид биднийг Apples to Apples-ийн амжилтаар эхлүүлсэн үдэшлэгийн төрлийн тоглоомын томоохон шүтэн бишрэгчид гэдгийг мэдэх байх. Бид энэ олон төрлийн тоглоомуудыг олон жилийн турш үзсэн бөгөөд зарим нь бусдаас хамаагүй дээр байсан ч гэсэн ерөнхийдөө бага ч гэсэн таашаал авдаг. Энэ нь биднийг өнөөдрийн In A Pickle тоглоом руу авчирдаг. Анх 2004 онд гарсан "In A Pickle" тоглоом бол миний удаан хугацааны турш худалдаа, хямдралтай дэлгүүрүүдээс харж байсан тоглоом бөгөөд энэ тоглоомыг хүүхдүүдэд илүү зориулдаг гэж бодож байсан болохоор огтхон ч бодож байгаагүй. Тоглоомыг бага зэрэг судалсны дараа миний сонирхолыг татсан боловч тэдний зүйлийн хэмжээнээс хамааран хөзөр тоглох нь үнэхээр сонирхолтой байсан. In A Pickle нь маш их боломж бүхий сонирхолтой нөхцөлтэй боловч тоглоом нь ихэвчлэн том маргаан болж хувирдаг.

Хэрхэн тоглох вэБи ийм алдаатай бусад тоглоомуудыг үзэж байсан болохоор яагаад энэ тоглоомонд дургүй байсанаа сайн мэдэхгүй байна. Зарим шалтгааны улмаас би тэгээгүй. Тоглоход хялбар бөгөөд хурдан учир зарим хүмүүс үүнийг таашааж байгааг би харж байсан бөгөөд энэ нь гэр бүлийн орчинд сайнаар нөлөөлдөг.

Зөвлөмжийн хувьд би яг юу хэлэхээ мэдэхгүй байна. Хэрэв та ийм төрлийн үдэшлэгт дургүй эсвэл хэрүүл маргаан дагуулдаг субъектив тоглоомуудад дургүй бол In A Pickle-д дуртай байх гэж би төсөөлж чадахгүй. Хэдийгээр би үүнд санаа зовдоггүй байсан ч ийм төрлийн тоглоомд дуртай зарим хүмүүсийг In A Pickle-д дуртай гэж харж байсан.

Онлайнаар худалдаж аваарай: Amazon (First Edition, Second Edition, Third Edition), eBay

цагийн зүүний дагуу.

Тоглоомыг эхлүүлэхийн тулд эдгээр дөрвөн хөзрийг ширээн дээр тавив. Тоглогчид Letter, Spider Web, Jacuzzi, Movie Star гэсэн үгийн хөзөр дээр тулгуурлан хөзөр тоглох ёстой.

Тоглоомыг тоглох

Тоглогчийн ээлжинд тэд дөрвөн эгнээ хөзрийг харна. мөн тэдний гараас дотор нь таарах эсвэл хамгийн гадна талын картуудын нэгээс том карт олохыг хичээ. Хэрэв карт дээр хэвлэсэн зүйл нь төвөөс хамгийн хол зайд байгаа зүйлээс том байвал тоглогч картыг давхцуулахаар байрлуулна.

Одоогийн тоглогч "Ширээ" картыг тоглосон. Захиаг ширээн дотор байрлуулж болох тул Ширээний картыг дээд талд байрлуулна.

Хэрэв карт дээр хэвлэсэн зүйл нь төвд хамгийн ойрхон байгаа картаас жижиг бол та үүнийг картын доор байрлуулж карт болгоно. Энэ нь одоо төвд хамгийн ойрхон байна.

Одоогийн тоглогч “Нууц” тоглосон. Нууцыг захидлын дотор хэлж болох тул Нууц картыг Letter картын ард байрлуулна.

Та хоёр хөзрийн хооронд дараалан байрлуулах ёстой хөзрүүдийг тоглож болохгүй.

Хөзөр тоглохдоо хөзрийг тайлбарлахдаа бүтээлч байж болно. Хөзөр тоглохдоо дараах зүйлсийг анхаарах хэрэгтэй:

  • Стандарт дүрмээр тоглохдоо карт нь зөвхөн шууд хүрч байгаа карттай л холбоотой байх ёстой.
  • Та үүнийг хийх боломжтой. "a", "an", "the", "my" гэх мэт үгэнд энгийн хувиргагч нэмэх. Та үг нэмж чадахгүйЭнэ нь картыг томруулж, жижигрүүлэхийн тулд чимэглэдэг.
  • Зарим үг олон утгатай. Энэ үгэнд хүрсэн карт бүрийн хувьд үгийн утгыг өөрчилж болно.

Хэрэв тоглогч таны тайлбартай санал нийлэхгүй бол таны тоглосон картыг эсэргүүцэж болно. Танд тоглолтоо хамгаалах боломж байгаа бөгөөд тоглогчид үүнийг маргаж болно. Дараа нь картыг тоглосон тоглогчоос бусад бүх тоглогчид үүнийг тооцох эсэх талаар саналаа өгнө. Тоглогчдын тал буюу түүнээс дээш тооны тоглогчид картыг үлдэх гэж санал өгвөл карт таны тоглож байсан эгнээнд үлдэх болно. Сонгогчдын дийлэнх нь санал нийлэхгүй байвал картыг эгнээнээсээ хасаж, та ээлжээ алдах болно.

Хөрт тоглосны дараа та шинэ карт сугалах бөгөөд ингэснээр танд таван карт үлдсэн болно. Таны гарт байна.

Хэрэв тоглогч хөзрөөр тоглож чадахгүй эсвэл тоглохыг хүсэхгүй байвал гараасаа гурван хүртэлх картыг ижил тооны шинэ картаар сольж болно. Дараа нь тэд ээлжээ алгасах болно.

Даршилсан дугуй

Дөрөв дэх картыг эгнээнд нэмэхэд даршилсан дугуйг өдөөх болно.

Дөрөв дэх хөзрийн хувьд Энэ эгнээнд нэмсэн Даршилсан ногоог өдөөсөн. Даршилсан тойрогт тоглогчид ээлжлэн хонгилоос том хөзрөөр тоглоно.

Сүүлийн хөзрийг тоглосон тоглогчийн зүүн талд байгаа тоглогчоос эхлэн тоглогч бүр нэг том хөзрийг тоглох эрхтэй болно. хамгийн том (төвөөс хамгийн хол) картаас илүүэгнээ. Тоглогчид зөвхөн даршилсан дугуйг өдөөсөн эгнээнд хөзөр тоглох боломжтой. Хэрэв тоглогч тоглох картгүй бол тэд ээлжээ давж болно. Дөрөв дэх хөзрийг эгнээнд тоглосон тоглогчоор даршилсан тойрог дуусна. Сүүлчийн картыг (хамгийн том карт) тоглосон тоглогч энэ тойрогт ялах болно. Тэд эгнээний хөзрийг цуглуулж, урдуураа байрлуулна.

Тоглогч бүр хөзөр тоглох боломжтой байсан тул "Холливуд" карт тоглосон тоглогч Даршилсан тойрогт ялах болно.

Хассан мөрийг солихын тулд шинэ картыг эргүүлэв. Бүх тоглогчид гартаа тавтай болтол карт сугалах болно. Дараа нь даршилсан хоолыг эхлүүлсэн хүний ​​зүүн талд байгаа тоглогчоор тоглох болно.

Тоглолтын төгсгөл

Тоглогчдын аль нэг нь шаардлагатай тооны даршилсан ногоо хожсон үед тоглоом дуусна. . Хожих шаардлагатай тойргийн тоо нь тоглогчдын тооноос хамаарна:

Мөн_үзнэ үү: Залхуу, зууштай хэрэм тоглоом: Хэрхэн тоглох дүрэм, заавар
  • 2 тоглогч: 5 тойрог
  • 3-4 тоглогч: 4 тойрог
  • 5 -6 тоглогч: 3 тойрог

Хувилбар тоглоом

Хэрэв та илүү зохион байгуулалттай тоглоом хүсэж байгаа бол өөр дүрмүүдийг ашиглаж болно. Ердийн тоглоомонд та зөвхөн картыг шууд хүрч байгаа карттай холбох хэрэгтэй. Альтернатив дүрмийн дагуу дараалсан бүх картууд хоорондоо холбогдож, түүхийг өгүүлэх ёстой.

Даршилсан ногоотой холбоотой миний бодол

Даршилсан ногоо тоглохоос өмнө би энэ тоглоомын цаадах ойлголтыг их сонирхож байсан. чин сэтгэлээсээсонирхолтой сонсогдов. Үндсэндээ тоглоомын цаад санаа нь бие биедээ тохирох нэрийн хөзөр тоглох явдал юм. Жишээлбэл, хэрэв түрийвч гэсэн үг ширээн дээр байгаа бол та түрийвч эсвэл өмд гэх мэт картыг дээр нь тоглуулж болно, учир нь хэтэвч эдгээр хоёр зүйлийн аль нэгэнд багтах болно. Үүний зэрэгцээ хэрэв танд мөнгө эсвэл зоос гэх мэт карт байгаа бол түрийвчний дотор зоос/мөнгө хийж болох тул түрийвчний доор тоглож болно. Тоглогчид картуудын нэг багц дөрвөн картаас бүрдэх хүртэл эдгээр холболтыг үүсгэхийн тулд ширээн дээр ээлжлэн хөзөр тоглодог. Дараа нь бүх тоглогчид хамгийн том хөзрийг тоглохоор өрсөлдөж, тэр картыг тоглож буй тоглогч багц хөзрийг авах болно. Тоглолтонд хожихын тулд тоглогч тодорхой тооны багц цуглуулах ёстой.

Мөн_үзнэ үү: 2023 оны 5-р сарын 20-ны ТВ болон дамжуулалтын хуваарь: Шинэ ангиудын бүрэн жагсаалт ба бусад

Алимнаас алим шиг тоглоомуудын шүтэн бишрэгчийн хувьд надад энэ санаа үнэхээр сонирхолтой санагдсан. Би энэ төрлийн үдэшлэгт олон тоглоом тоглож байсан бөгөөд In A Pickle шиг тийм тоглоом тоглож амжаагүй байна. Янз бүрийн объектуудын хэмжээг харьцуулан бүтээсэн ширээний тоглоомын тухай ойлголт нь сонирхолтой байв. Үгийг янз бүрээр тайлбарлах боломжтой гэсэн санааг нэмэхэд In A Pickle нь бүтээлч бүлгүүдийн дунд хөгжих тоглоомуудын нэг юм шиг санагдсан. Манай бүлэг ерөнхийдөө ийм төрлийн тоглоомуудад дуртай байдаг тул би анх бодож байснаас илүү их найдвар тавьж байсан. Харамсалтай нь би сэтгэл дундуур үлдсэн.

Тоглоомын хамгийн том асуудал болТоглоомын дүрмийг хэрхэн бичсэн нь үнэхээр субъектив байж болно. Бодит зүйл дээр суурилсан картууд нь маш сайн ажилладаг тул аль зүйл нь өөр зүйлд багтахыг хялбархан хэлж чадна. Эдгээр харьцуулалт нь ихэвчлэн ойлгомжтой байдаг, гэхдээ зарим үгсийг хэд хэдэн янзаар ашиглаж болох бөгөөд энэ нь зүйлийг бага зэрэг нээж өгдөг. Хамгийн том буруутан бол үзэл баримтлал, санааг агуулсан, бодит хэлбэр дүрсгүй картууд юм. Хайр гэх мэт ойлголтод юу багтаж болох, юу болохгүйг хэрхэн тодорхойлох вэ? Тоглоом нь үгсийг харьцуулахдаа "in" гэсэн үгийг ашиглахыг онцолсон боловч энэ нь бидэнд тийм ч их тус болсонгүй. Картуудын субьектив байдал нь тоглогчдод бүтээлч байх олон боломжийг олгодог.

Асуудал нь эдгээр хөзрүүд үндсэндээ In A Pickle-ийг томоохон маргаан болгон хувиргадагт оршино. Тоглолтонд та картуудыг холболт нь тодорхой эсэхээс үл хамааран хүссэнээрээ тааруулж болно. Тоглогчид ямар ч карт тоглохыг эсэргүүцэх эрхтэй. Үүнийг тоглосон тоглогч байр сууриа хамгаалах эрхтэй. Дараа нь тоглогчид мэтгэлцэж, энгийн олонхийн саналаар карт тоолох эсэхээ шийдэх боломжтой. Маш олон субьектив хөзөртэй бол эдгээр мэтгэлцээнүүд маш идэвхтэй байж болох бөгөөд нэг тоглогч үг тоолох ёстой гэж бодож байхад нөгөө тоглогч үүнийг тооцох ёсгүй гэж үздэг тул маргаан үүсгэж болно. Өрсөлдөх чадвартай тоглогчид карт өгөхгүй байх нь тэдэнд ашигтай байдаг тул үүнийг улам дордуулдаг. Ийм төрлийн тоглоомд манай бүлэг заримдаа байж болнокарт тоолох эсэх талаар зарим нэг ширүүн хэлэлцүүлэг. In A Pickle-ийн маргаанууд илүү олон удаа гарч байсан бөгөөд картуудад маш их субьектив шинж чанартай байдаг тул ихэвчлэн илүү халсан байв. Зааврууд нь юуг тооцох ёстой, юуг тооцох ёсгүйг сайн тайлбарлаж чаддаггүй тул үүнийг багасгахад сайн ажил хийж чадахгүй.

Ийм учраас хэрэв та In A-аас ямар нэгэн таашаал авахыг хүсвэл Даршилсан бүх тоглогчид тоглоомонд хэтэрхий өрсөлдөх чадваргүй гэдгээ хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй. Тоглогчид эцсийн дүндээ хэн ялах нь тэдэнд санаа тавьдаг юм шиг санаа зовох хэрэггүй, энэ нь бүр ч илүү маргаан үүсгэх болно. Олон талаараа In A Pickle бол тоглоом гэхээсээ илүү туршлага юм. Картаа хэрхэн ашиглах талаар илүү бүтээлч байхаас гадна тоглоомын стратеги тийм ч их биш юм. Үндсэндээ аль тоглогч дээр нь хамгийн том зүйл хэвлэсэн картуудыг тараасан нь тоглоомд ялах болно. Тоглоомоос таашаал авахын тулд хэн ялах нь хамаагүй гэдгийг хүлээн зөвшөөрөх хэрэгтэй, учир нь таны ихэнх таашаал бусад тоглогчидтой инээж байх болно.

Даршилсан даршилсан тоглоом бол илүү туршлага юм. Тоглолтоос илүү нь бүхэл бүтэн онооны механик үнэхээр ажиллахгүй байгаа явдал юм. Би хувьдаа Даршилсан дугуйны санаанд дургүй. Тоглогчид үндсэндээ хэд хэдэн ээлжээр эгнээ үүсгэж, дараа нь түүнд хамгийн том картыг нэмэх нэг боломж олддог. Даршилсан ногоотой холбоотой асуудалТоглогчид хамгийн том хөзрөө гартаа байлгахгүй байх шалтгаан байхгүй, учир нь эдгээр нь тоглоомын эцсийн эцэст чухал зүйл юм. Жишээлбэл, хэрэв танд "орчлон" эсвэл үүнтэй төстэй карт байгаа бол түүний дээр тоглох карт олоход хэцүү байх болно. Иймээс эдгээр том картуудыг тараасан тоглогч үндсэндээ Даршилсан раунд хожих баталгаатай болно. Хичнээн бүтээлч байсан ч танд сайн карт өгөхгүй бол ялах боломж байхгүй. Зарим хүмүүс даршилсан тоглолтонд тоглогчид хэн ч хөзрөө тоглохгүй болтол хөзөр тоглох боломжтой гэсэн дүрэм нэмсэн бөгөөд энэ нь тус болж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч энэ нь аз дээр найдахад тус болохгүй.

Би In A Pickle-д таалагдаагүйдээ үнэхээр гайхсан, учир нь энэ нь яг миний хажууд байх тоглоом юм шиг санагддаг. Гэсэн хэдий ч зарим шалтгааны улмаас энэ нь надад тохирохгүй байсан. Тоглоомын цаадах үзэл баримтлал нь сонирхолтой боловч байшингийн зарим дүрэм тоглоомын зарим асуудлыг шийдэж чадах эсэхийг би сонирхож байна. Жишээлбэл, би ихэнх хийсвэр картуудыг тоглоомд асуудал оруулдаг тул ашиглахгүй байх. Эс бөгөөс зарим нэг субьектив байдал, маргааныг багасгахын тулд зарим дүрэм журмыг өөрчилж болно.

Би In A Pickle-д үнэхээр санаа тавьдаггүй байсан ч зарим хүмүүс таалагдаж байгааг харж байсан. Тоглоомыг юуг тооцох, юуг тооцох ёсгүйг тайлбарлахаас гадна тоглоход хялбар байдаг.Та хэдхэн минутын дотор ихэнх тоглогчдод тоглоомыг зааж өгч магадгүй юм. Тоглоомыг санал болгож буй нас 10-аас дээш настай боловч бага насны хүүхдүүд тоглоомд байгаа бүх үгсийг мэддэг бол яагаад тоглоомыг таашааж чадахгүй байгааг би ойлгохгүй байна. Ихэнх тоглоомыг 15-20 минутын дотор дуусгах боломжтой гэж хэлснээр "A Pickle" хурдан тоглодог. Гүнзгий тоглоомын оронд инээж чадах тоглоом хайж байгаа тоглогчид In A Pickle-г зугаатай өнгөрүүлэх боломжтой.

Та худалдаж авах уу?

Харамсалтай нь би In A Pickle-д сэтгэл дундуур байсан. Удаан хугацааны турш би энэ тоглоомыг сонирхохгүй байсан ч тоглоомын цаад санааг олж харсны дараа үнэхээр сонирхолтой санагдсан. Энэ тоглоом яг л миний гудамжинд байх үдэшлэгийн тоглоом шиг санагдсан. Харамсалтай нь үйл ажиллагааны явцад тоглоом намайг унагав. Тоглоомын гол асуудал бол энэ нь маш субьектив шинж чанартай байдаг. Тоглогчид картыг бүтээлчээр ашиглахыг оролдож болох бөгөөд зарим картыг зөвхөн ийм байдлаар ашиглаж болно, учир нь тэдгээр нь бодит зүйлсийн оронд санаа/үзэл баримтлал юм. Тоглогчид юуг тооцох, юуг тооцох ёсгүй талаар өөр өөр бодолтой байх тул энэ нь маш олон маргаан үүсгэдэг. Энэ нь Даршилсан ногоо нь ялагчийг тодорхойлох сайн арга биш гэдгийг нэгтгэж, In A Pickle нь тоглоом гэхээсээ илүү туршлагатай мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг. Хэрэв тоглогчид тоглолтын үр дүнг нухацтай авч үзэх юм бол тэд үүнээс таашаал авах магадлал багатай. I

Kenneth Moore

Кеннет Мур бол тоглоом, зугаа цэнгэлийн бүх зүйлд гүнээ хайртай, хүсэл тэмүүлэлтэй блогчин юм. Дүрслэх урлагийн бакалаврын зэрэгтэй Кеннет уран зураг зурахаас эхлээд гар урлал хүртэлх бүхий л зүйлээр хичээллэж, уран бүтээлийн талдаа олон жил зарцуулсан. Гэсэн хэдий ч түүний жинхэнэ хүсэл тэмүүлэл үргэлж тоглоом байсан. Хамгийн сүүлийн үеийн видео тоглоомоос эхлээд сонгодог ширээний тоглоом хүртэл Кеннет бүх төрлийн тоглоомын талаар чадах бүхнээ сурах дуртай. Тэрээр өөрийн мэдлэгээ хуваалцах, бусад сонирхогч, энгийн тоглогчдод гүн гүнзгий дүгнэлт өгөх зорилгоор блогоо үүсгэсэн. Тэр тоглоом тоглоогүй, эсвэл энэ тухай бичээгүй үедээ Кеннетийг урлагийн студид нь олж болно, тэрээр хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийг холих, шинэ техникийг туршиж үзэх дуртай. Мөн тэрээр боломж бүрд шинэ газруудаар аялах сонирхолтой.