एक अचार कार्ड गेम की समीक्षा और नियम में

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

गीकी हॉबीज के नियमित पाठकों को पता चल जाएगा कि हम पार्टी गेम्स की शैली के बड़े प्रशंसक हैं, जो ज्यादातर एपल्स टू एपल्स की सफलता से शुरू हुआ था। हमने वर्षों में इस प्रकार के बहुत सारे खेलों पर एक नज़र डाली है और हम आम तौर पर कम से कम उनका आनंद लेते हैं, भले ही कुछ दूसरों की तुलना में काफी बेहतर हों। यह हमें आज के गेम इन ए अचार में लाता है। मूल रूप से 2004 में एक पिकल में रिलीज़ किया गया एक गेम है जिसे मैंने लंबे समय तक रमेज बिक्री और थ्रिफ्ट स्टोर पर देखा है और वास्तव में इसे कभी भी ज्यादा नहीं सोचा क्योंकि मुझे लगता है कि यह बच्चों के प्रति अधिक अनुमान लगाया गया था। खेल को थोड़ा और देखने के बाद, हालांकि मुझे उनके आइटम के आकार के आधार पर ताश खेलने के खेल के रूप में दिलचस्पी थी, वास्तव में बहुत दिलचस्प था। इन ए पिकल का एक दिलचस्प आधार है जिसमें बहुत अधिक क्षमता थी, लेकिन खेल ज्यादातर बड़े तर्क-वितर्क में बदल जाता है।

कैसे खेलेंमुझे यकीन नहीं है कि मुझे खेल क्यों पसंद नहीं आया क्योंकि मैंने इसी तरह के दोषों वाले अन्य खेलों का आनंद लिया है। किसी कारण से हालांकि मैंने नहीं किया। मैं कुछ लोगों को इसका आनंद लेते हुए देख सकता था, हालांकि यह खेलने में आसान और तेज है, जो पारिवारिक सेटिंग में अच्छा काम कर सकता है।

सिफारिशों के लिए मुझे नहीं पता कि वास्तव में क्या कहना है। यदि आप इस प्रकार के पार्टी गेम पसंद नहीं करते हैं या ऐसे गेम पसंद नहीं करते हैं जो उस बिंदु पर व्यक्तिपरक हैं जहां वे तर्क-वितर्क की ओर ले जाते हैं, तो मैं कल्पना नहीं कर सकता कि आप इन ए पिकल का आनंद ले रहे हैं। भले ही मुझे इसकी परवाह नहीं थी, फिर भी मैं कुछ लोगों को देख सकता था जो आम तौर पर इस प्रकार के गेम पसंद करते हैं, एक अचार में आनंद ले रहे हैं। ईबे

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खेल शुरू करने के लिए इन चार कार्डों को टेबल पर रखा गया था। खिलाड़ियों को वर्ड कार्ड लेटर, स्पाइडर वेब, जकूज़ी और मूवी स्टार पर आधारित कार्ड खेलने होंगे। और उनके हाथ से एक कार्ड खोजने की कोशिश करें जो या तो अंदर फिट बैठता है या सबसे बाहरी कार्डों में से एक से बड़ा है। यदि कार्ड पर छपी वस्तु केंद्र से सबसे दूर की वस्तु से बड़ी है, तो खिलाड़ी कार्ड को इस प्रकार रखेगा कि वह कार्ड को ओवरलैप कर दे।

मौजूदा खिलाड़ी "डेस्क" कार्ड खेलता है। जैसा कि एक डेस्क के अंदर एक पत्र रखा जा सकता है, डेस्क कार्ड शीर्ष पर रखा जाता है।

यदि कार्ड पर मुद्रित आइटम केंद्र के निकटतम कार्ड से छोटा है तो आप इसे कार्ड बनाने वाले कार्ड के नीचे रख देंगे। जो अब केंद्र के सबसे करीब है।

मौजूदा खिलाड़ी ने "सीक्रेट" खेला है। जैसा कि एक पत्र के अंदर एक रहस्य बताया जा सकता है, गुप्त कार्ड को पत्र कार्ड के पीछे रखा जाएगा।

आप ऐसे कार्ड नहीं खेल सकते हैं जिन्हें एक पंक्ति में दो कार्डों के बीच रखना होगा।

ताश खेलते समय आप पत्तों की व्याख्या करने में रचनात्मक हो सकते हैं। ताश खेलते समय आपको कुछ बातों का ध्यान रखना चाहिए:

  • मानक नियमों के साथ खेलते समय कार्ड को केवल उस कार्ड से संबंधित होना चाहिए जिसे वह सीधे छूता है।
  • आप कर सकते हैं "ए", "ए", "द", और "माय" जैसे शब्द में केवल संशोधक जोड़ें। आप एक शब्द नहीं जोड़ सकतेजो कार्ड को बड़ा या छोटा करने के लिए अलंकृत करता है।
  • कुछ शब्दों के कई अर्थ होते हैं। प्रत्येक कार्ड के लिए जिसे वह स्पर्श करता है, शब्द का अर्थ बदल सकता है।

यदि कोई खिलाड़ी आपकी व्याख्या से सहमत नहीं है, तो वे आपके द्वारा खेले गए कार्ड को चुनौती दे सकते हैं। आपके पास अपने खेल का बचाव करने का अवसर है और खिलाड़ी इस पर बहस कर सकते हैं। कार्ड खेलने वाले खिलाड़ी के अलावा सभी खिलाड़ी वोट देते हैं कि इसे गिनना चाहिए या नहीं। यदि आधे या अधिक खिलाड़ी वोट करते हैं कि कार्ड बना रहता है तो यह उस पंक्ति में बना रहेगा जिसमें आपने इसे खेला था। यदि अधिकांश मतदाता असहमत हैं तो कार्ड को पंक्ति से हटा दिया जाएगा, इसे हटा दिया जाएगा, और आप अपनी बारी खो देंगे।

कार्ड खेलने के बाद आप एक नया कार्ड बनाएंगे, इसलिए आपके पास पांच कार्ड बचे हैं आपके हाथ में।

यदि कोई खिलाड़ी कार्ड नहीं खेल सकता है या वह नहीं खेलना चाहता है, तो वह समान संख्या में नए कार्डों के लिए अपने हाथ से अधिकतम तीन कार्डों का आदान-प्रदान कर सकता है। इसके बाद वे अपनी बारी छोड़ देंगे।

पिकल राउंड

जब चौथे कार्ड को पंक्ति में जोड़ा जाता है तो यह पिकल राउंड को ट्रिगर करेगा।

चौथे कार्ड के रूप में इस पंक्ति में जोड़ा गया है अचार का दौर शुरू हो गया है। पिकल राउंड में खिलाड़ी बारी-बारी से ऐसे ताश खेलेंगे जो एक बेसमेंट से बड़े होते हैं।

अंतिम कार्ड खेलने वाले खिलाड़ी के बाईं ओर से शुरू करते हुए, प्रत्येक खिलाड़ी को एक बड़ा कार्ड खेलने का मौका मिलेगा। में सबसे बड़े (केंद्र से सबसे दूर) कार्ड की तुलना मेंझगड़ा। खिलाड़ी केवल उस पंक्ति के कार्ड खेल सकते हैं जिसने अचार के दौर को ट्रिगर किया था। यदि किसी खिलाड़ी के पास खेलने के लिए कार्ड नहीं है तो वह अपनी बारी पास कर सकता है। अचार का दौर उस खिलाड़ी के साथ समाप्त होता है जिसने पंक्ति में चौथा कार्ड खेला था। जिस खिलाड़ी ने आखिरी कार्ड (सबसे बड़ा कार्ड) खेला है वह राउंड जीत जाएगा। वे कार्डों की पंक्ति एकत्र करेंगे और उन्हें अपने सामने रखेंगे।

चूंकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक कार्ड खेलने का अवसर था, जिस खिलाड़ी ने "हॉलीवुड" कार्ड खेला था वह पिकल राउंड जीत जाएगा।

हटाए गए पंक्ति को बदलने के लिए एक नया कार्ड चालू किया गया है। सभी खिलाड़ी तब तक कार्ड खींचेंगे जब तक उनके हाथ में पांच न हों। फिर खेल उस खिलाड़ी के साथ आगे बढ़ेगा जिसने पिकल राउंड शुरू किया था। . जीतने के लिए आवश्यक राउंड की संख्या खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करती है:

  • 2 खिलाड़ी: 5 राउंड
  • 3-4 खिलाड़ी: 4 राउंड
  • 5 -6 खिलाड़ी: 3 राउंड

वैकल्पिक गेमप्ले

यदि आप अधिक संरचित गेम चाहते हैं तो आप वैकल्पिक नियमों का उपयोग करना चुन सकते हैं। सामान्य खेल में आपको केवल एक कार्ड को उस कार्ड से संबंधित करना होता है जिसे वह सीधे छूता है। वैकल्पिक नियमों में एक पंक्ति में सभी कार्डों को कनेक्ट होना चाहिए और एक प्रकार की कहानी बतानी चाहिए। यह वास्तव मेंदिलचस्प लग रहा था। मूल रूप से खेल के पीछे के आधार में ऐसे संज्ञा कार्ड खेलना शामिल है जो एक दूसरे के अंदर फिट होंगे। उदाहरण के लिए यदि टेबल पर वॉलेट शब्द है तो आप उसके ऊपर पर्स या पैंट जैसा कार्ड खेल सकते हैं क्योंकि वॉलेट उन दो चीजों में से किसी एक के अंदर फिट होगा। उसी समय यदि आपके पास पैसे या सिक्कों जैसा कोई कार्ड है तो आप इसे बटुए के नीचे खेल सकते हैं क्योंकि सिक्कों/पैसों को बटुए के अंदर रखा जा सकता है। खिलाड़ी इन कनेक्शनों को बनाने के लिए टेबल पर ताश खेलते हैं जब तक कि कार्ड के सेट में से एक में चार कार्ड न हों। सभी खिलाड़ी तब सबसे बड़ा कार्ड खेलने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं, उस कार्ड को खेलने वाले खिलाड़ी को कार्ड का सेट लेने के लिए मिलता है। खेल को जीतने के लिए एक खिलाड़ी को निश्चित संख्या में सेट जमा करने होते हैं।

सेब से लेकर सेब जैसे खेलों के प्रशंसक के रूप में मुझे यह आधार वास्तव में दिलचस्प लगा। मैंने इस प्रकार के बहुत सारे पार्टी गेम खेले हैं और मुझे अभी तक इन ए पिकल जैसा कोई नहीं खेलना है। विभिन्न वस्तुओं के आकार की तुलना करने के लिए निर्मित एक बोर्ड गेम की अवधारणा दिलचस्प थी। जब आप शब्दों को अलग-अलग तरीकों से व्याख्या करने में सक्षम होने के विचार में जोड़ते हैं, तो इन ए पिकल को उन खेलों में से एक की तरह लगा जो रचनात्मक समूहों के साथ पनपेगा। जैसा कि मेरा समूह आमतौर पर इस प्रकार के खेलों को पसंद करता है, मुझे खेल के लिए पहले की अपेक्षा अधिक उम्मीदें थीं। दुर्भाग्य से मैं निराश हो गया।

खेल के साथ सबसे बड़ी समस्या यह है कि इसके कारणनियम कैसे लिखे जाते हैं खेल वास्तव में व्यक्तिपरक हो सकता है। वास्तविक वस्तुओं पर आधारित कार्ड बहुत अच्छी तरह से काम करते हैं क्योंकि आप बहुत आसानी से बता सकते हैं कि कौन सी वस्तु किसी अन्य वस्तु के अंदर फिट होगी। ये तुलनाएं आम तौर पर स्पष्ट होती हैं, लेकिन कुछ शब्दों को एक जोड़े में अलग-अलग तरीकों से इस्तेमाल किया जा सकता है जो चीजों को थोड़ा खोलता है। सबसे बड़े अपराधी वे कार्ड हैं जिनमें अवधारणाएँ या विचार होते हैं और जिनका कोई वास्तविक आकार नहीं होता है। आप कैसे निर्धारित करते हैं कि प्यार जैसी अवधारणा में क्या फिट हो सकता है और क्या नहीं? खेल शब्दों की तुलना करते समय "इन" शब्द का उपयोग करने पर जोर देता है, लेकिन इससे हमें इतना मदद नहीं मिली। कार्ड की व्यक्तिपरकता खिलाड़ियों को रचनात्मक होने के बहुत सारे अवसर देती है।

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समस्या यह है कि ये कार्ड मूल रूप से एक अचार में एक बड़े तर्क में बदल जाते हैं। खेल में आप कार्डों का मिलान कर सकते हैं जैसे आप चाहते हैं कि कनेक्शन स्पष्ट है या नहीं। हालांकि खिलाड़ियों को किसी भी कार्ड प्ले को चुनौती देने की अनुमति है। इसे खेलने वाले खिलाड़ी को अपने प्लेसमेंट की रक्षा करने की अनुमति है। तब खिलाड़ी बहस कर सकते हैं और एक साधारण बहुमत के साथ वोट कर सकते हैं कि कार्ड मायने रखता है या नहीं। इतने सारे व्यक्तिपरक कार्डों के साथ ये बहसें काफी जीवंत हो सकती हैं और तर्कों को जन्म दे सकती हैं क्योंकि एक खिलाड़ी सोचता है कि एक शब्द को गिनना चाहिए जबकि दूसरे को नहीं लगता कि इसे गिनना चाहिए। यह इस तथ्य से और भी बदतर हो जाता है कि प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के लिए कार्ड से इनकार करना बेहतर होता है क्योंकि इससे उन्हें लाभ होगा। हमारे समूह में इस प्रकार के खेल कभी-कभी हो सकते हैंकिसी कार्ड को गिनना चाहिए या नहीं, इस पर कुछ गरमागरम चर्चाएँ। इन ए पिकल में तर्क अधिक बार हुए और अधिक गर्म थे क्योंकि ज्यादातर कार्डों के लिए बहुत अधिक व्यक्तिपरकता है। निर्देश भी इसे कम करने के लिए एक अच्छा काम नहीं करते हैं क्योंकि वे यह स्पष्ट करने के लिए एक अच्छा काम नहीं करते हैं कि क्या गिनना चाहिए और क्या नहीं।

इस कारण से यदि आप ए में कोई आनंद लेना चाहते हैं अचार सभी खिलाड़ियों को इस तथ्य को स्वीकार करने की आवश्यकता है कि वे खेल में बहुत अधिक प्रतिस्पर्धी नहीं हो सकते। खिलाड़ियों को वास्तव में परवाह करने की ज़रूरत नहीं है कि अंततः कौन जीतता है क्योंकि अगर वे परवाह करते हैं तो इससे और भी अधिक बहस हो सकती है। कई मायनों में इन ए अचार वैसे भी एक खेल से अधिक अनुभव है। हो सकता है कि आप अपने कार्ड का उपयोग करने के तरीके के साथ अधिक रचनात्मक हों, वास्तव में खेल के लिए बहुत अधिक रणनीति नहीं है। मूल रूप से जो भी खिलाड़ी उन कार्डों को बांटता है जिन पर सबसे बड़ी वस्तुएं छपी होती हैं, वह गेम जीतने वाला होता है। खेल का आनंद लेने के लिए आपको यह स्वीकार करने की आवश्यकता है कि इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन जीतता है क्योंकि आपका अधिकांश आनंद अन्य खिलाड़ियों के साथ हंसने से आएगा।

दूसरा कारण यह है कि इन ए अचार एक अनुभव से अधिक है एक खेल की तुलना में तथ्य यह है कि पूरा स्कोरिंग मैकेनिक वास्तव में काम नहीं करता है। मुझे व्यक्तिगत रूप से पिकल राउंड्स का विचार पसंद नहीं है। खिलाड़ी मूल रूप से एक पंक्ति बनाने के लिए दो बारी लेते हैं और उसके बाद इसमें सबसे बड़ा कार्ड जोड़ने का एक अवसर होता है। पिकल राउंड्स के साथ समस्यायह है कि खिलाड़ियों के लिए इन दौरों के लिए अपने सबसे बड़े कार्डों को अपने हाथ में न रखने का कोई कारण नहीं है क्योंकि वे एकमात्र ऐसी चीज हैं जो अंततः खेल में मायने रखती हैं। उदाहरण के लिए यदि आपके पास "ब्रह्मांड" या ऐसा ही कुछ कार्ड है तो उसके ऊपर खेलने के लिए कार्ड ढूंढना कठिन होगा। इस प्रकार जिस खिलाड़ी को ये बड़े कार्ड बांटे जाते हैं, वह मूल रूप से अचार राउंड जीतने की गारंटी देता है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कितने रचनात्मक हैं, आपके पास जीतने का कोई मौका नहीं है यदि आप अच्छे कार्ड नहीं बांटते हैं। कुछ लोगों ने पिकल राउंड्स में एक हाउस रूल जोड़ा है जहां खिलाड़ी तब तक ताश खेलते रह सकते हैं जब तक कि कोई और कार्ड नहीं खेल सकता है जो मदद कर सकता है। हालांकि यह भाग्य पर निर्भरता के साथ मदद करने वाला नहीं है।

मुझे वास्तव में आश्चर्य हुआ कि मुझे इन ए पिकल में मजा नहीं आया क्योंकि ऐसा लगता है कि यह उस प्रकार का खेल है जो मेरी गली के ठीक ऊपर होगा। फिर भी किसी कारण से यह मेरे लिए काम नहीं किया। खेल के पीछे की अवधारणा दिलचस्प है, हालांकि मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि क्या कुछ घर के नियम खेल की कुछ समस्याओं को ठीक कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, मैं शायद अधिकांश अमूर्त कार्डों का उपयोग नहीं करूंगा क्योंकि वे खेल में समस्याओं का परिचय देते हैं। अन्यथा कुछ व्यक्तिपरकता और बहस को कम करने के लिए कुछ नियमों में बदलाव किया जा सकता है। क्या गिनना चाहिए और क्या नहीं, इसकी व्याख्या करने की कोशिश के बाहर खेल खेलना काफी आसान है।आप शायद कुछ ही मिनटों में अधिकांश खिलाड़ियों को खेल सिखा सकते हैं। खेल की अनुशंसित आयु 10+ है, लेकिन मैं यह नहीं देखता कि जब तक वे खेल में मौजूद सभी शब्दों से परिचित हैं, तब तक छोटे बच्चे खेल का आनंद क्यों नहीं ले सकते। ए पिकल जल्दी खेलता है क्योंकि मैं कहूंगा कि ज्यादातर गेम लगभग 15-20 मिनट में समाप्त हो सकते हैं। जो खिलाड़ी एक ऐसे खेल की तलाश में हैं जो एक ऐसे खेल की तलाश में है जो एक गहरे खेल के बजाय कुछ हंसी का अनुभव दे सके, वे इन ए अचार के साथ मज़े कर सकते हैं।

क्या आपको एक अचार खरीदना चाहिए?

दुर्भाग्य से मैं इन ए पिकल से निराश था। लंबे समय तक मुझे खेल में कोई दिलचस्पी नहीं थी, लेकिन खेल के पीछे की अवधारणा को देखने के बाद यह वास्तव में दिलचस्प लग रहा था। खेल पार्टी के खेल के प्रकार की तरह लग रहा था जो मेरी गली के ठीक ऊपर होगा। दुर्भाग्य से कार्रवाई में खेल ने मुझे निराश किया। खेल के साथ मुख्य समस्या यह है कि यह इतना व्यक्तिपरक है। खिलाड़ी रचनात्मक रूप से कार्ड का उपयोग करने की कोशिश कर सकते हैं और कुछ कार्ड केवल इस तरह से उपयोग किए जा सकते हैं क्योंकि वे वास्तविक वस्तुओं के बजाय विचार/अवधारणाएं हैं। यह बहुत सारे तर्कों की ओर ले जाता है क्योंकि खिलाड़ियों की अलग-अलग राय होगी कि क्या गिनना चाहिए और क्या नहीं। यह इस तथ्य के साथ संयुक्त है कि पिकल राउंड एक विजेता लीड को निर्धारित करने का एक अच्छा तरीका नहीं है, जो एक खेल की तुलना में एक अनुभव की तरह महसूस करता है। यदि खिलाड़ी खेल के परिणाम को गंभीरता से लेते हैं तो वे इसका आनंद लेने की संभावना नहीं रखते हैं। मैं

Kenneth Moore

केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।