In Pickle kaardimängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies'i regulaarsed lugejad teavad, et oleme suured fännid peomängude žanrile, mis sai alguse peamiselt Apples to Apples'i edust. Me oleme aastate jooksul vaadanud palju seda tüüpi mänge ja üldiselt meeldivad need meile vähemalt natuke, isegi kui mõned on oluliselt paremad kui teised. See toob meid tänase mängu In A Pickle juurde. Algselt 2004. aastal ilmunud InA Pickle on mäng, mida olen näinud rummage sales'is ja säästupoodides juba pikka aega ja ei ole kunagi sellele eriti mõelnud, kuna eeldasin, et see on pigem lastele mõeldud. Pärast seda, kui olin mängu veidi lähemalt uurinud, olin siiski intrigeeritud, kuna mängu eeldus, et kaardid mängitakse nende eseme suuruse järgi, oli tegelikult päris huvitav. In A Pickle on huvitav eeldus, mis oli paljupotentsiaali, kuid mäng kulgeb enamasti lihtsalt suureks vaidluseks.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Pickle'is

Seadistamine

  • Asetage kaarditaldrik laua keskele.
  • Igale mängijale jagatakse viis kaarti, et moodustada oma käsi. Iga mängija võib oma kaarte vaadata, kuid ei tohi neid teistele mängijatele näidata.
  • Võtke neli kaarti ja asetage need lauale ülespoole plusskujuliselt nii, et nooled näitavad keskmest eemale.
  • Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija ja mäng jätkub päripäeva.

Mängu alustamiseks pandi lauale need neli kaarti. Mängijad peavad mängima kaardid, mis põhinevad sõnakaartidel Letter, Spider Web, Jacuzzi ja Movie Star.

Mängimine

Mängija omakorda vaatab nelja kaardirida ja püüab leida oma käest kaardi, mis kas mahub sisse või on suurem kui üks äärepoolseimatest kaartidest. Kui kaardile trükitud ese on suurem kui keskelt kõige kaugemal olev ese, asetab mängija kaardi nii, et see kattub selle kaardiga.

Praegune mängija mängib kaarti "Desk". Kuna kirja saab panna laua sisse, pannakse Deski kaart ülesse.

Kui kaardile trükitud ese on väiksem kui keskele kõige lähemal olev kaart, asetate selle kaardi alla, muutes selle kaardiks, mis on nüüd keskele kõige lähemal.

Praegune mängija on mänginud "Saladus". Kuna saladuse saab rääkida kirja sees, pannakse Saladus kaart kirja kaardi taha.

Vaata ka: PlateUp! Indie videomängu ülevaade

Sa ei tohi mängida kaarte, mis tuleks panna kahe järjestikuse kaardi vahele.

Kaarte mängides võite olla loominguline kaartide tõlgendamisel. Siin on mõned asjad, mida peaksite kaartide mängimisel silmas pidama:

  • Standardreeglite järgi mängides peab kaart olema seotud ainult selle kaardiga, mida see otseselt puudutab.
  • Sõnale võib lisada lihtsalt modifikaatoreid, näiteks "a", "an", "the" ja "my". Sa ei saa aga lisada sõna, mis kaunistab kaarti, et muuta see suuremaks või väiksemaks.
  • Mõnel sõnal on mitu tähendust. Iga kaardi puhul, mida see puudutab, võib sõna tähendus muutuda.

Kui mõni mängija ei nõustu sinu tõlgendusega, võib ta sinu mängitud kaardi vaidlustada. Sul on võimalus oma mängu kaitsta ja mängijad saavad seda arutada. Seejärel hääletavad kõik mängijad peale selle mängija, kes mängis kaardi, selle üle, kas see peaks loendama. Kui pooled või enam mängijatest hääletavad selle poolt, et kaart jääb, jääb see sellesse ritta, kuhu sa selle mängisid. Kui enamus hääletajatest hääletabei ole nõus, et kaart eemaldatakse reast, see visatakse ära ja te kaotate oma käigu.

Pärast ühe kaardi mängimist tõmbate uue kaardi, nii et teil on käes viis kaarti.

Kui mängija ei saa või ei taha kaarti välja mängida, võib ta vahetada kuni kolm kaarti oma käest sama arvu uute kaartide vastu. Seejärel jätab ta oma käigu vahele.

Pickle Round

Kui neljas kaart lisatakse ritta, käivitub Pickle Round.

Kuna sellesse ritta on lisatud neljas kaart, siis on käivitunud Pickle Round. Pickle Roundis mängivad mängijad kordamööda keldrist suuremaid kaarte.

Alustades viimast kaarti mänginud mängijast vasakule jäävast mängijast, saab iga mängija mängida ühe kaardi, mis on suurem kui suurim (keskkohast kõige kaugemal olev) kaart reas. Mängijad saavad mängida ainult selle rea kaarte, mis käivitas Pickle Round'i. Kui mängijal ei ole mängitavat kaarti, võib ta oma käigu passida. Pickle Round'i lõpetab mängija, kes mängis neljandat kaarti, etrida. Mängija, kes mängis viimase kaardi (suurima kaardi), võidab vooru. Ta kogub kaardirivi ja paneb selle enda ette.

Kuna igal mängijal oli võimalus mängida kaart, võidab Pickle Roundi see mängija, kes mängis "Hollywoodi" kaardi.

Eemaldatud rea asemele pööratakse uus kaart. Kõik mängijad tõmbavad kaardid, kuni neil on viis kaarti käes. Seejärel jätkub mäng selle mängijaga, kes asub vasakul sellest, kes alustas hapukurgivooru.

Mängu lõpp

Mäng lõpeb, kui üks mängijatest on võitnud nõutava arvu Pickle Rounds. Võitmisele kuuluvate voorude arv sõltub mängijate arvust:

  • 2 mängijat: 5 vooru
  • 3-4 mängijat: 4 vooru
  • 5-6 mängijat: 3 vooru

Alternatiivne mängupilt

Kui soovite struktureeritumat mängu, võite kasutada alternatiivseid reegleid. Tavalises mängus peate seostama kaardi ainult kaardiga, mida see otseselt puudutab. Alternatiivsete reeglite puhul peavad kõik kaardid reas olema omavahel seotud ja jutustama mingi loo.

Minu mõtted teemal In A Pickle

Enne In A Pickle'i mängimist olin intrigeeritud, kuna selle kontseptsioon kõlas tõeliselt huvitavalt. Põhimõtteliselt seisneb mängu eeldus selles, et mängitakse nimekaarte, mis sobiksid üksteise sisse. Näiteks kui laual on sõna rahakott, siis võiks mängida kaardi nagu rahakott või püksid selle peale, kuna rahakott mahub kummagi neist kahest asjast sisse. Samal ajal, kui sul on kaardinagu raha või münte võib mängida rahakoti all, kuna münte/raha saab paigutada rahakoti sisse. Mängijad mängivad kordamööda lauale kaarte, et luua neid ühendusi, kuni üks kaardikomplekt koosneb neljast kaardist. Seejärel võistlevad kõik mängijad suurima kaardi mängimisel, kusjuures see mängija, kes seda kaarti mängib, saab kaardikomplekti endale. Mängu võitmiseks peab mängija kogumateatud arv komplekte.

Selliste mängude nagu Apples to Apples fännina leidsin, et see eeldus on väga huvitav. Olen mänginud palju seda tüüpi peomänge ja ma pole veel sellist mängu nagu In A Pickle mänginud. Erinevate objektide suuruse võrdlemise ümber ehitatud lauamängu kontseptsioon oli huvitav. Kui lisada idee, et sõnu saab tõlgendada erinevalt, tundus In A Pickle nagu üksneed mängud, mis areneksid loominguliste gruppidega. Kuna minu grupile üldiselt meeldivad sedalaadi mängud, siis olid mul mängule suuremad lootused, kui ma esialgu ootasin. Kahjuks jäin pettuma.

Vaata ka: Logo Party lauamängu ülevaade ja reeglid

Mängu suurim probleem on see, et tänu sellele, kuidas reeglid on kirjutatud, võib mäng olla tõesti subjektiivne. Tegelikel esemetel põhinevad kaardid töötavad päris hästi, kuna saab üsna lihtsalt öelda, milline ese sobib teise eseme sisse. Need võrdlused on tavaliselt tõesti ilmselged, kuid mõningaid sõnu saab kasutada mitmel erineval viisil, mis avab asja veidi. Suurim süüdlane on kaardid, misiseloomustavad mõisteid või ideid ja neil ei ole tegelikku kuju. Kuidas määrata, mis võib ja mis ei saa sobida sellisele mõistele nagu armastus? Mängus rõhutatakse sõnade võrdlemisel sõna "in" kasutamist, kuid see ei aidanud meid eriti palju. Kaartide subjektiivsus annab mängijatele palju võimalusi loovaks tegutsemiseks.

Probleem on selles, et need kaardid muudavad In A Pickle põhimõtteliselt suureks vaidluseks. Mängus võib kaardid sobitada kuidas tahes, olenemata sellest, kas seos on ilmne või mitte. Mängijatel on siiski lubatud vaidlustada iga kaardimängu. Mängija, kes selle mängis, võib oma asetust kaitsta. Seejärel võivad mängijad vaielda ja hääletada, kusjuures lihtne enamus otsustab, kas kaart loeb või mitte. Nii etpaljud subjektiivsed kaardid võivad need arutelud olla üsna elava iseloomuga ja viia vaidluseni, kuna üks mängija arvab, et sõna peaks loendama, samas kui teine arvab, et see ei peaks loendama. Seda teeb hullemaks asjaolu, et võistlevatel mängijatel on parem eitada kaart, kuna see toob neile kasu. Meie grupis võivad sellistes mängudes mõnikord toimuda tulised arutelud selle üle, kas kaart peaks loendama või mitte.In A Pickle'is toimusid vaidlused siiski sagedamini ja olid tulisemad, peamiselt seetõttu, et kaartide puhul on nii palju subjektiivsust. Ka juhised ei tee head tööd selle leevendamiseks, sest nad ei tee head tööd selgitades, mida peaks ja mida ei tohiks arvestada.

Sel põhjusel, kui tahate In A Pickle'ist mingit naudingut saada, peavad kõik mängijad leppima sellega, et nad ei saa olla mängus liiga võistlushimulised. Mängijad ei pea tegelikult hoolima sellest, kes lõpuks võidab, sest kui nad hoolivad, toob see tõenäoliselt kaasa veel rohkem vaidlusi. Paljudel juhtudel on In A Pickle niikuinii rohkem kogemus kui mäng. Välja arvatud ehk loomingulisemad, kuidas te kasutatePõhimõtteliselt võidab mängu see mängija, kellele jagatakse kaardid, millele on trükitud kõige suuremad elemendid. Mängu nautimiseks peate leppima sellega, et pole tähtis, kes võidab, sest suurem osa mängurõõmust tuleb teiste mängijatega naermisest.

Teine põhjus, miks In A Pickle on pigem kogemus kui mäng, on asjaolu, et kogu punktimehhanism ei tööta. Mulle isiklikult ei meeldi Pickle Rounds'i idee. Mängijad võtavad põhimõtteliselt paar ringi, et ehitada rida üles ja siis on neil üks võimalus lisada sellele suurim kaart. Pickle Rounds'i probleem on see, et mängijatel ei ole mingit põhjust mitte lihtsalt hoidaoma suurimaid kaarte oma käes nende voorude jaoks, kuna need on ainus asi, mis lõppkokkuvõttes mängus oluline. Näiteks kui sul on kaart nagu "universum" või midagi sarnast, siis on raske leida kaarti, mida selle peale mängida. Seega mängija, kellele jagatakse need suured kaardid, on põhimõtteliselt garanteeritud, et ta võidab Pickle Round'i. Ükskõik kui loominguline sa ka ei ole, sul ei ole mingit võimalust võitakui sulle ei jagata häid kaarte. Mõned inimesed on lisanud Pickle Rounds'ile majareegli, mille kohaselt võivad mängijad jätkata kaartide mängimist, kuni keegi ei saa enam kaarte mängida, mis võib aidata. See ei aita aga sõltuvust õnnest.

Ma olin siiralt üllatunud, et mulle ei meeldinud "In A Pickle", sest see tundub olevat selline mäng, mis oleks just minu jaoks sobilik. Kuid mingil põhjusel see lihtsalt ei töötanud minu jaoks. Mängu kontseptsioon on huvitav, nii et ma oleksin uudishimulik, kas mõned kodureeglid võiksid lahendada mõned mängu probleemid. Näiteks ma tõenäoliselt ei kasutaks enamikku abstraktseid kaarte, sest need lihtsalttuua mängu probleeme. Vastasel juhul võiks mõningaid reegleid muuta, et vähendada subjektiivsust ja vaidlemist.

Kuigi ma ei hoolinud In A Pickle'ist, võin näha, et mõned inimesed naudivad seda. Mängu on üsna lihtne mängida, kui jätta kõrvale püüda tõlgendada, mida peaks ja mida ei tohiks lugeda. Ilmselt saaks mängu õpetada enamikule mängijatele paari minutiga. Mängu soovitatav vanus on 10+, kuid ma ei näe, miks nooremad lapsed ei võiks mängu nautida, kui nad on tuttavad kõigimängus esinevad sõnad. In A Pickle mängib kiiresti, sest ma ütleksin, et enamik mänge saab valmis umbes 15-20 minutiga. Mängijad, kes otsivad mängu, mis on pigem kogemus, millest saab naerda, mitte sügav mäng, võiksid In A Pickle'iga lõbutseda.

Kas sa peaksid ostma Pickle?

Kahjuks olin In A Pickle'is veidi pettunud. Pikka aega polnud mul mängu vastu mingit huvi, kuid pärast mängu kontseptsiooni nägemist tundus see tegelikult huvitav. Mäng tundus olevat selline peomäng, mis oleks just minu jaoks. Kahjuks tegevuses jättis mäng mind hätta. Peamine probleem mängu puhul on see, et see on nii subjektiivne. Mängijad saavad proovida loovalt kasutadakaardid ja mõningaid kaarte saab kasutada ainult sel viisil, kuna need on ideed/kontseptsioonid, mitte tegelikud esemed. See toob kaasa palju vaidlusi, kuna mängijatel on erinevad arvamused selle kohta, mis peaks ja mis mitte. See koos sellega, et Pickle Rounds ei ole hea viis võitja määramiseks, viib selleni, et In A Pickle tundub pigem kogemuse kui mänguna. Kui mängijad võtavad tulemuseksmängust tõsiselt, siis nad tõenäoliselt ei naudi seda. Ma ei ole kindel, miks mulle see mäng ei meeldinud, sest ma olen nautinud teisi mänge, millel on sarnased vead. Mingil põhjusel ma siiski ei nautinud. Ma võiksin näha, et mõned inimesed naudivad seda siiski, sest see on lihtne ja kiire mängida, mis võib hästi toimida perekondlikes tingimustes.

Mis puudutab soovitusi, siis ma ei tea täpselt, mida öelda. Kui sulle ei meeldi sedalaadi peomängud või ei meeldi mängud, mis on subjektiivsed, et need viivad vaidluseni, siis ma ei kujuta ette, et sulle meeldib In A Pickle. Kuigi mulle ei meeldinud see, siis ma näen, et mõned inimesed, kellele üldiselt meeldivad sedalaadi mängud, naudivad In A Pickle'i. Kui sulle ei meeldi, siis ma näen, et mõned inimesed, kellele üldiselt meeldivad sedalaadi mängud, naudivad In A Pickle'i.

Osta "In A Pickle" online: Amazon (esimene väljaanne, teine väljaanne, kolmas väljaanne), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.