بررسی و قوانین بازی در بازی با ورق ترشی

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

خوانندگان معمولی Geeky Hobbies می‌دانند که ما از طرفداران بزرگ ژانر بازی‌های مهمانی هستیم که عمدتاً با موفقیت Apple to Apples آغاز شد. ما در طول سال‌ها نگاهی به بسیاری از این نوع بازی‌ها انداخته‌ایم و به طور کلی حداقل کمی از آنها لذت می‌بریم، حتی اگر برخی از آنها به طور قابل توجهی بهتر از دیگران باشند. این ما را به بازی امروز In A Pickle می رساند. بازی In A Pickle که در ابتدا در سال 2004 منتشر شد، بازی‌ای است که مدت‌هاست آن را در فروشگاه‌های فروش و دست‌فروشی می‌دیدم و هرگز به آن فکر نمی‌کردم زیرا تصور می‌کردم بیشتر به کودکان توجه می‌شود. بعد از اینکه کمی بیشتر به بازی نگاه کردم، من شیفته بازی شدم زیرا فرضیه بازی برای بازی کردن کارت ها بر اساس اندازه آیتم آنها واقعاً جالب بود. In A Pickle یک فرض جالب دارد که پتانسیل زیادی داشت، اما بازی عمدتاً به بحث بزرگ تبدیل می شود.

چگونه بازی کنیم.مطمئن نیستم که چرا بازی را دوست نداشتم زیرا از بازی های دیگر با نقص های مشابه لذت برده ام. هر چند به دلایلی این کار را نکردم. من می‌توانم ببینم که برخی از افراد از آن لذت می‌برند، اگرچه بازی آن آسان و سریع است که ممکن است در محیط‌های خانوادگی به خوبی کار کند.

در مورد توصیه‌ها، دقیقاً نمی‌دانم چه بگویم. اگر از این نوع بازی‌های مهمانی خوشتان نمی‌آید یا بازی‌هایی را دوست ندارید که ذهنی هستند تا جایی که منجر به بحث و جدل شوند، نمی‌توانم تصور کنم که از In A Pickle لذت ببرید. حتی اگر برایم اهمیتی نداشت، می‌توانستم برخی از مردم را ببینم که عموماً از این نوع بازی‌ها لذت می‌برند.

خرید آنلاین ترشی: آمازون (نسخه اول، نسخه دوم، نسخه سوم)، eBay

در جهت عقربه های ساعت.

برای شروع بازی، این چهار کارت روی میز قرار گرفتند. بازیکنان باید بر اساس کارت های کلمه Letter، تار عنکبوتی، جکوزی و ستاره فیلم بازی کنند.

بازی کردن

در نوبت بازیکن، آنها به چهار ردیف کارت نگاه خواهند کرد. و سعی کنید کارتی از دست آنها پیدا کنید که یا داخل آن قرار می گیرد یا بزرگتر از یکی از بیرونی ترین کارت ها است. اگر مورد چاپ شده روی کارت بزرگتر از دورترین مورد از مرکز باشد، بازیکن کارت را طوری قرار می دهد که روی کارت همپوشانی داشته باشد.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی تخته Survivor

بازیکن فعلی کارت "میز" را بازی کرده است. از آنجایی که یک نامه را می توان در داخل یک میز قرار داد، کارت میز روی آن قرار می گیرد.

اگر مورد چاپ شده روی کارت کوچکتر از نزدیکترین کارت به مرکز باشد، آن را در زیر آن کارت قرار می دهید تا به کارت تبدیل شود. که اکنون به مرکز نزدیکتر است.

بازیکن فعلی "Secret" را بازی کرده است. همانطور که می توان یک راز در داخل یک نامه گفت، کارت مخفی در پشت کارت Letter قرار می گیرد.

شما نمی توانید کارت هایی را بازی کنید که باید بین دو کارت پشت سر هم قرار گیرند.

هنگام بازی با ورق می توانید در تفسیر کارت ها خلاق باشید. در اینجا مواردی وجود دارد که باید هنگام بازی با ورق به خاطر بسپارید:

  • هنگام بازی با قوانین استاندارد، کارت فقط باید به کارتی مربوط باشد که مستقیماً آن را لمس می کند.
  • شما می توانید به سادگی به کلماتی مانند "a"، "an"، "the" و "my" اصلاح کننده اضافه کنید. شما نمی توانید یک کلمه اضافه کنیدکه کارت را زیبا می کند تا آن را بزرگتر یا کوچکتر کند.
  • برخی کلمات معانی متعددی دارند. برای هر کارتی که لمس می‌کند، معنای کلمه می‌تواند تغییر کند.

اگر بازیکنی با تفسیر شما موافق نیست، می‌تواند کارتی را که بازی کرده‌اید به چالش بکشد. شما این فرصت را دارید که از بازی خود دفاع کنید و بازیکنان می توانند در مورد آن بحث کنند. همه بازیکنان به غیر از بازیکنی که کارت را بازی کرده است، در مورد اینکه آیا باید حساب شود یا خیر، رأی می دهند. اگر نیمی یا بیشتر از بازیکنان رای دهند که کارت باقی بماند، در ردیفی که شما آن را بازی کرده اید، باقی می ماند. اگر اکثریت رای دهندگان مخالف باشند، کارت از ردیف حذف می شود، دور انداخته می شود و نوبت خود را از دست می دهید.

بعد از بازی یک کارت، یک کارت جدید می کشید تا پنج کارت باقی بماند. در دست شماست.

اگر بازیکنی نمی تواند یک کارت بازی کند یا نمی خواهد، ممکن است تا سه کارت از دست خود را با همان تعداد کارت جدید تعویض کند. سپس آنها از نوبت خود می گذرند.

Pickle Round

وقتی کارت چهارم به یک ردیف اضافه می شود، یک Pickle Round ایجاد می شود.

به عنوان کارت چهارم به این ردیف اضافه شده است، گرد ترشی راه اندازی شده است. در Pickle Round، بازیکنان به نوبت کارت‌هایی را بازی می‌کنند که بزرگ‌تر از زیرزمین هستند.

از بازیکنی که در سمت چپ بازیکنی که آخرین کارت را بازی کرده است شروع می‌شود، هر بازیکن می‌تواند یک کارت بزرگ‌تر بازی کند. از بزرگترین (دورترین کارت از مرکز) درردیف. بازیکنان فقط می‌توانند کارت‌هایی را به ردیفی بازی کنند که دور ترشی را آغاز کرده است. اگر بازیکنی کارتی برای بازی نداشته باشد، می تواند نوبت خود را بگذراند. دور ترشی با بازیکنی که کارت چهارم را در ردیف بازی کرده به پایان می رسد. بازیکنی که آخرین کارت (بزرگترین کارت) را بازی کرده است برنده دور خواهد بود. آنها ردیف کارت‌ها را جمع می‌کنند و آن‌ها را در مقابل خود قرار می‌دهند.

از آنجایی که هر بازیکن فرصت بازی کردن یک کارت را داشت، بازیکنی که کارت «هالیوود» را بازی کرد، برنده پیکل راند خواهد شد.

یک کارت جدید برای جایگزینی ردیف حذف شده ظاهر می شود. همه بازیکنان تا زمانی که پنج کارت در دست داشته باشند، کارت خواهند کشید. سپس بازی با بازیکن سمت چپ فردی که دور ترشی را شروع کرده است ادامه می‌یابد.

پایان بازی

بازی زمانی به پایان می‌رسد که یکی از بازیکنان تعداد مورد نیاز راند ترشی را برده باشد. . تعداد دورهایی که باید برنده شوند به تعداد بازیکنان بستگی دارد:

  • 2 بازیکن: 5 دور
  • 3-4 بازیکن: 4 دور
  • 5 -6 بازیکن: 3 دور

بازی جایگزین

اگر بازی ساختارمندتری می خواهید، می توانید از قوانین جایگزین استفاده کنید. در بازی معمولی شما فقط باید یک کارت را به کارتی که مستقیماً آن را لمس می کند، مرتبط کنید. در قوانین جایگزین، همه کارت‌های پشت سر هم باید به هم متصل شوند و یک نوع داستان را روایت کنند.

تفکر من در مورد In A Pickle

قبل از بازی In A Pickle، من به عنوان مفهوم پشت آن مجذوب شدم آن را واقعاجالب به نظر می رسید اساساً فرض پشت بازی شامل بازی کارت های اسمی است که در داخل یکدیگر قرار می گیرند. به عنوان مثال، اگر کلمه کیف پول روی میز باشد، می توانید کارتی مانند کیف پول یا شلوار بالای آن بازی کنید، زیرا کیف پول در هر یک از این دو چیز قرار می گیرد. در عین حال، اگر کارتی مانند پول یا سکه دارید، می توانید آن را در زیر کیف پول بازی کنید زیرا سکه ها/پول ها را می توان در داخل کیف پول قرار داد. بازیکنان به نوبت به سمت میز کارت بازی می کنند تا این اتصالات را ایجاد کنند تا زمانی که یکی از مجموعه کارت ها از چهار کارت تشکیل شود. سپس همه بازیکنان برای بازی بزرگترین کارت رقابت می کنند و بازیکنی که آن کارت را بازی می کند مجموعه کارت ها را می گیرد. برای برنده شدن در بازی، یک بازیکن باید تعداد مشخصی مجموعه را جمع کند.

به عنوان یک طرفدار بازی هایی مانند Apples to Apples، این فرض را واقعاً جالب دیدم. من بسیاری از این نوع بازی‌های پارتی بازی کرده‌ام و هنوز یکی از آن‌ها را مانند In A Pickle بازی نکرده‌ام. مفهوم یک بازی تخته ای که حول مقایسه اندازه اشیاء مختلف ساخته شده بود جالب بود. وقتی به این ایده اضافه می‌کنید که کلمات می‌توانند به روش‌های مختلف تفسیر شوند، In A Pickle یکی از آن بازی‌هایی است که با گروه‌های خلاق رونق می‌گیرد. از آنجایی که گروه من به طور کلی این نوع بازی ها را دوست دارد، من امید بیشتری نسبت به بازی داشتم. متأسفانه من ناامید شدم.

بزرگترین مشکل بازی این است که به دلیلنحوه نوشتن قوانین بازی می تواند واقعا ذهنی باشد. کارت‌های مبتنی بر آیتم‌های واقعی به خوبی کار می‌کنند، زیرا به راحتی می‌توانید تشخیص دهید که کدام مورد در یک مورد دیگر قرار می‌گیرد. این مقایسه‌ها معمولاً واقعاً واضح هستند، اما برخی از کلمات را می‌توان به روش‌های مختلف به کار برد که کمی مسائل را باز می‌کند. بزرگ‌ترین مقصر کارت‌هایی هستند که دارای مفاهیم یا ایده‌ها هستند و شکل واقعی ندارند. چگونه تعیین می کنید که چه چیزی می تواند و چه چیزی نمی تواند در مفهومی مانند عشق قرار گیرد؟ بازی بر استفاده از کلمه "in" هنگام مقایسه کلمات تاکید دارد، اما این به همه ما کمک نکرد. ذهنی بودن کارت ها به بازیکنان فرصت های زیادی برای خلاقیت می دهد.

مشکل این است که این کارت ها اساساً In A Pickle را به یک بحث بزرگ تبدیل می کنند. در بازی می‌توانید کارت‌ها را به هر نحوی که می‌خواهید مطابقت دهید، خواه اتصال آشکار باشد یا نه. با این حال، بازیکنان اجازه دارند هر بازی با کارت را به چالش بکشند. بازیکنی که آن را بازی کرده است مجاز است از جایگاه خود دفاع کند. سپس بازیکنان می توانند با اکثریت ساده در مورد اینکه آیا یک کارت مهم است یا نه، بحث کرده و رای دهند. با تعداد زیادی کارت ذهنی، این بحث‌ها می‌تواند بسیار پر جنب و جوش باشد و می‌تواند منجر به مشاجره شود، زیرا یک بازیکن فکر می‌کند یک کلمه باید مهم باشد در حالی که دیگری فکر می‌کند که باید حساب شود. این با این واقعیت بدتر می شود که بازیکنان رقابتی بهتر است کارت را رد کنند زیرا به نفع آنها خواهد بود. گروه ما در این نوع بازی ها گاهی اوقات می تواند داشته باشدبرخی بحث های داغ در مورد اینکه آیا یک کارت باید حساب شود یا نه. مشاجرات در In A Pickle هر چند بیشتر اتفاق می افتاد و بیشتر به دلیل ذهنیت بسیار زیادی در کارت ها وجود داشت. دستورالعمل‌ها همچنین برای کاهش این موضوع کار خوبی انجام نمی‌دهند، زیرا در روشن کردن مواردی که باید و نباید حساب شوند، کار خوبی انجام نمی‌دهند.

به همین دلیل، اگر می‌خواهید از In A لذت ببرید. Pickle همه بازیکنان باید این واقعیت را بپذیرند که نمی توانند در بازی خیلی رقابتی باشند. بازیکنان باید واقعاً اهمیتی ندهند که در نهایت چه کسی برنده می‌شود، زیرا اگر برایشان اهمیتی قائل شود، احتمالاً به بحث‌های بیشتر منجر می‌شود. از بسیاری جهات، In A Pickle بیشتر یک تجربه است تا یک بازی. جدا از اینکه شاید در نحوه استفاده از کارت های خود خلاق تر باشید، واقعاً استراتژی زیادی برای بازی وجود ندارد. اساساً به هر بازیکنی که کارت هایی با بزرگترین آیتم های چاپ شده بر روی آنها داده شود، برنده بازی خواهد بود. برای لذت بردن از بازی باید بپذیرید که مهم نیست چه کسی برنده می شود زیرا بیشتر لذت شما از خندیدن با سایر بازیکنان حاصل می شود.

دلیل دیگر اینکه In A Pickle بیشتر یک تجربه است. از یک بازی این واقعیت است که کل مکانیک امتیازدهی واقعاً کار نمی کند. من شخصاً ایده Pickle Rounds را دوست ندارم. بازیکنان اساساً برای ایجاد یک ردیف به نوبت می روند و سپس یک فرصت دارند تا بزرگترین کارت را به آن اضافه کنند. مشکل با Pickle Roundsاین است که هیچ دلیلی وجود ندارد که بازیکنان فقط بزرگترین کارت های خود را برای این دورها در دست نگیرند زیرا آنها تنها چیزی هستند که در نهایت در بازی اهمیت دارند. به عنوان مثال، اگر کارتی مانند "جهان" یا چیزی مشابه دارید، پیدا کردن کارتی برای بازی در بالای آن دشوار خواهد بود. بنابراین به بازیکنی که این کارت‌های بزرگ داده می‌شود، اساساً برنده شدن یک پیکل راند تضمین می‌شود. مهم نیست چقدر خلاق باشید، اگر کارت های خوبی به شما ندهند، شانسی برای برنده شدن نخواهید داشت. برخی از افراد یک قانون خانه را به Pickle Rounds اضافه کرده‌اند که در آن بازیکنان می‌توانند به کارت‌های بازی ادامه دهند تا زمانی که دیگر کسی نتواند کارت بازی کند که ممکن است کمک کند. با این حال، این به اتکا به شانس کمکی نمی‌کند.

من واقعاً از اینکه از بازی In A Pickle لذت نمی‌برم، شگفت‌زده شدم، زیرا به نظر می‌رسد از نوع بازی‌ای است که می‌تواند درست در کوچه من باشد. اما به دلایلی فقط برای من کار نکرد. مفهوم پشت بازی جالب است اما من کنجکاو هستم که ببینم آیا برخی از قوانین خانه می تواند برخی از مشکلات بازی را برطرف کند. به عنوان مثال، احتمالاً از بیشتر کارت‌های انتزاعی استفاده نمی‌کنم، زیرا آنها فقط مشکلاتی را به بازی وارد می‌کنند. در غیر این صورت می‌توان برخی قوانین را به منظور کاهش بخشی از ذهنیت و مشاجره تغییر داد.

همچنین ببینید: بررسی و قوانین بازی با کارت Skip-Bo

در حالی که من واقعاً به In A Pickle اهمیت نمی‌دادم، می‌توانستم ببینم که برخی از افراد از آن لذت می‌برند. بازی خارج از تلاش برای تفسیر آنچه که باید و نباید حساب شود، بسیار آسان است.احتمالاً می توانید بازی را در عرض چند دقیقه به اکثر بازیکنان آموزش دهید. این بازی دارای سن توصیه شده 10+ است، اما نمی‌دانم چرا بچه‌های کوچک‌تر تا زمانی که با تمام کلمات موجود در بازی آشنا هستند، نمی‌توانند از بازی لذت ببرند. در A Pickle به سرعت بازی می کند، همانطور که می توانم بگویم اکثر بازی ها را می توان در حدود 15-20 دقیقه تمام کرد. بازیکنانی که به دنبال بازی‌ای هستند که بیشتر تجربه‌ای باشد که بتوانید به جای یک بازی عمیق از آن خنده بگیرید، می‌توانند با In A Pickle سرگرم شوند.

آیا باید در ترشی بخرید؟

متأسفانه من به نوعی از In A Pickle ناامید شدم. برای مدت طولانی هیچ علاقه ای به بازی نداشتم، اما پس از دیدن مفهوم پشت بازی در واقع جالب به نظر می رسید. به نظر می‌رسید که بازی از نوع پارتی‌بازی‌هایی است که می‌توانست در کوچه من باشد. متأسفانه در عمل بازی من را ناامید کرد. مشکل اصلی بازی این است که بسیار ذهنی است. بازیکنان می‌توانند سعی کنند خلاقانه از کارت‌ها استفاده کنند و برخی از کارت‌ها را فقط می‌توان به این روش استفاده کرد، زیرا آنها ایده‌ها/مفاهیم هستند به جای آیتم‌های واقعی. این منجر به بحث‌های زیادی می‌شود، زیرا بازیکنان نظرات متفاوتی در مورد آنچه که باید و نباید به حساب می‌آیند دارند. این در ترکیب با این واقعیت است که Pickle Rounds راه خوبی برای تعیین یک برنده نیست و در ترشی احساس می شود بیشتر از یک بازی یک تجربه است. اگر بازیکنان نتیجه بازی را جدی بگیرند، بعید است که از آن لذت ببرند. من

Kenneth Moore

کنت مور یک وبلاگ نویس پرشور با عشق عمیق به همه چیزهای بازی و سرگرمی است. کنت با مدرک لیسانس در هنرهای زیبا، سال‌ها جنبه خلاقیت خود را کاوش کرده و در همه چیز از نقاشی گرفته تا کاردستی مشغول بوده است. با این حال، علاقه واقعی او همیشه بازی بوده است. از جدیدترین بازی‌های ویدیویی گرفته تا بازی‌های رومیزی کلاسیک، کنت دوست دارد هر چیزی را که می‌تواند در مورد انواع بازی‌ها یاد بگیرد. او وبلاگ خود را برای به اشتراک گذاشتن دانش خود و ارائه نظرات روشنگرانه به سایر علاقه مندان و بازیکنان معمولی ایجاد کرد. وقتی کنت مشغول بازی یا نوشتن در مورد آن نیست، می‌توان کنت را در استودیوی هنری‌اش پیدا کرد، جایی که از ترکیب رسانه‌ها و آزمایش تکنیک‌های جدید لذت می‌برد. او همچنین یک مسافر مشتاق است و در هر فرصتی که به دست می آورد، مقاصد جدید را کاوش می کند.