Ulasan dan Aturan Permainan Kartu Acar

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Pembaca reguler Geeky Hobbies akan tahu bahwa kami adalah penggemar berat genre game pesta yang sebagian besar dimulai oleh kesuksesan Apples to Apples. Kami telah melihat banyak game jenis ini selama bertahun-tahun dan kami umumnya menikmatinya setidaknya sedikit meskipun beberapa di antaranya jauh lebih baik daripada yang lain. Hal ini membawa kita ke game In A Pickle hari ini. Awalnya dirilis pada tahun 2004 diA Pickle adalah permainan yang sudah lama saya lihat di penjualan barang bekas dan toko barang bekas dan tidak pernah benar-benar memikirkannya karena saya berasumsi bahwa permainan ini lebih ditujukan untuk anak-anak. Setelah melihat lebih dalam tentang permainan ini, saya tertarik karena premis permainan bermain kartu berdasarkan ukuran barangnya sebenarnya cukup menarik. In A Pickle memiliki premis yang menarik yang memiliki banyakpotensi, tetapi permainan ini sebagian besar hanya berujung pada perdebatan besar.

Cara Bermain

Cara Bermain Dalam Acar

Pengaturan

  • Tempatkan baki kartu di tengah-tengah meja.
  • Setiap pemain dibagikan lima kartu untuk membentuk kartu mereka. Setiap pemain dapat melihat kartu mereka sendiri, tetapi mereka tidak boleh menunjukkannya kepada pemain lain.
  • Ambil empat kartu dan letakkan menghadap ke atas di atas meja dalam bentuk plus dengan anak panah mengarah menjauh dari tengah.
  • Pemain di sebelah kiri dealer akan memulai permainan dengan permainan berlanjut searah jarum jam.

Untuk memulai permainan, keempat kartu ini diletakkan di atas meja. Pemain harus memainkan kartu berdasarkan kartu kata Letter, Spider Web, Jacuzzi, dan Movie Star.

Memainkan Permainan

Pada giliran pemain, mereka akan melihat empat baris kartu dan mencoba untuk menemukan kartu dari tangan mereka yang cocok di dalam atau lebih besar dari salah satu kartu terluar. Jika item yang tercetak di kartu lebih besar daripada item yang terjauh dari tengah, pemain akan menempatkan kartu sehingga tumpang tindih dengan kartu tersebut.

Pemain saat ini memainkan kartu "Meja". Karena surat dapat ditempatkan di dalam meja, maka kartu Meja ditempatkan di atas.

Jika item yang tercetak pada kartu lebih kecil daripada kartu yang paling dekat dengan bagian tengah, Anda akan meletakkannya di bawah kartu tersebut sehingga menjadikannya kartu yang paling dekat dengan bagian tengah.

Pemain saat ini telah memainkan "Rahasia". Karena rahasia dapat diceritakan di dalam surat, kartu Rahasia akan ditempatkan di belakang kartu Surat.

Anda tidak boleh memainkan kartu yang harus ditempatkan di antara dua kartu berturut-turut.

Saat bermain kartu, Anda dapat berkreasi dalam menafsirkan kartu. Berikut adalah beberapa hal yang harus Anda ingat saat bermain kartu:

  • Saat bermain dengan aturan standar, kartu hanya harus berhubungan dengan kartu yang disentuh secara langsung.
  • Anda dapat menambahkan pengubah sederhana pada kata seperti "a", "an", "the", dan "my". Anda tidak dapat menambahkan kata yang memperindah kartu untuk membuatnya lebih besar atau lebih kecil.
  • Beberapa kata memiliki banyak arti, dan untuk setiap kartu yang disentuh, arti kata tersebut dapat berubah.

Jika seorang pemain tidak setuju dengan interpretasi Anda, mereka dapat menantang kartu yang Anda mainkan. Anda memiliki kesempatan untuk mempertahankan permainan Anda dan para pemain dapat memperdebatkannya. Semua pemain selain pemain yang memainkan kartu tersebut kemudian memberikan suara untuk menentukan apakah kartu tersebut harus dihitung. Jika setengah atau lebih dari pemain memilih bahwa kartu tersebut tetap ada, maka kartu tersebut akan tetap berada di barisan tempat Anda memainkannya. Jika sebagian besar pemilih memilih untuk tidak menghitung kartu tersebut, maka kartu tersebut akan tetap berada di barisan tempat Anda bermain.tidak setuju, kartu akan dihapus dari barisan, kartu akan dibuang, dan Anda akan kehilangan giliran.

Lihat juga: Permainan Papan Monopoli Uang Tunai Bengkok: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Setelah memainkan satu kartu, Anda akan menarik kartu baru sehingga Anda memiliki lima kartu yang tersisa di tangan Anda.

Jika seorang pemain tidak dapat memainkan kartu atau mereka tidak ingin, mereka dapat menukar hingga tiga kartu dari tangan mereka dengan jumlah kartu baru yang sama, dan mereka akan melewatkan giliran mereka.

Acar Bulat

Ketika kartu keempat ditambahkan ke dalam satu baris, itu akan memicu Putaran Acar.

Saat kartu keempat telah ditambahkan ke baris ini, Putaran Acar telah dipicu. Dalam Putaran Acar, pemain akan bergiliran memainkan kartu yang lebih besar dari ruang bawah tanah.

Lihat juga: Penayangan Perdana TV dan Streaming Juli 2022: Daftar Lengkap Serial dan Film Terbaru dan yang Akan Datang

Dimulai dengan pemain di sebelah kiri pemain yang memainkan kartu terakhir, setiap pemain akan memainkan satu kartu yang lebih besar dari kartu terbesar (terjauh dari tengah) di barisan. Pemain hanya dapat memainkan kartu ke barisan yang memicu Putaran Acar. Jika pemain tidak memiliki kartu untuk dimainkan, mereka dapat melewati gilirannya. Putaran Acar diakhiri dengan pemain yang memainkan kartu keempat di barisanPemain yang memainkan kartu terakhir (kartu terbesar) akan memenangkan ronde tersebut. Mereka akan mengumpulkan deretan kartu dan meletakkannya di depan mereka.

Karena setiap pemain memiliki kesempatan untuk memainkan kartu, pemain yang memainkan kartu "Hollywood" akan memenangkan Putaran Acar.

Sebuah kartu baru akan dimunculkan untuk menggantikan baris yang telah dihapus. Semua pemain akan menarik kartu hingga mereka memiliki lima kartu di tangan mereka. Permainan kemudian akan dilanjutkan dengan pemain di sebelah kiri orang yang memulai Ronde Acar.

Akhir Permainan

Permainan berakhir ketika salah satu pemain telah memenangkan jumlah Putaran Acar yang diperlukan. Jumlah putaran yang harus dimenangkan tergantung pada jumlah pemain:

  • 2 pemain: 5 putaran
  • 3-4 pemain: 4 putaran
  • 5-6 pemain: 3 putaran

Gameplay Alternatif

Jika Anda menginginkan permainan yang lebih terstruktur, Anda dapat memilih untuk menggunakan aturan alternatif. Dalam permainan normal, Anda hanya perlu menghubungkan kartu dengan kartu yang disentuhnya secara langsung. Dalam aturan alternatif, semua kartu dalam satu baris harus terhubung dan menceritakan sebuah cerita.

Pemikiran saya tentang In A Pickle

Sebelum bermain In A Pickle, saya tertarik karena konsep di baliknya benar-benar terdengar menarik. Pada dasarnya premis di balik permainan ini melibatkan permainan kartu kata benda yang akan muat di dalam satu sama lain. Misalnya jika kata dompet ada di atas meja, Anda dapat memainkan kartu seperti dompet atau celana di atasnya karena dompet akan muat di dalam salah satu dari dua hal tersebut. Pada saat yang sama jika Anda memiliki kartuSeperti uang atau koin, Anda dapat memainkannya di bawah dompet karena koin / uang dapat ditempatkan di dalam dompet. Para pemain bergiliran memainkan kartu ke meja untuk membuat koneksi ini sampai salah satu set kartu terdiri dari empat kartu. Semua pemain kemudian bersaing untuk memainkan kartu terbesar dengan pemain yang memainkan kartu itu bisa mengambil set kartu. Untuk memenangkan permainan, pemain harus mengumpulkansejumlah set tertentu.

Sebagai penggemar game seperti Apples to Apples, saya menemukan premis ini sangat menarik. Saya telah memainkan banyak jenis permainan pesta dan saya belum pernah memainkannya seperti In A Pickle. Konsep permainan papan yang dibangun dengan membandingkan ukuran objek yang berbeda sangat menarik. Ketika Anda menambahkan ide bahwa kata-kata dapat ditafsirkan dengan cara yang berbeda, In A Pickle terasa seperti salah satu dariKarena kelompok saya pada umumnya menyukai jenis permainan seperti ini, saya memiliki harapan yang lebih tinggi dari yang saya perkirakan sebelumnya untuk permainan ini. Sayangnya saya merasa kecewa.

Masalah terbesar dengan permainan ini adalah karena aturannya ditulis, permainan ini bisa menjadi sangat subjektif. Kartu yang didasarkan pada item yang sebenarnya bekerja dengan sangat baik karena Anda dapat dengan mudah mengetahui item mana yang cocok dengan item lain. Perbandingan ini biasanya sangat jelas, tetapi beberapa kata dapat digunakan dalam beberapa cara berbeda yang sedikit membuka peluang untuk menang. Penyebab terbesarnya adalah kartu-kartu yangBagaimana Anda menentukan apa yang bisa dan tidak bisa masuk ke dalam sebuah konsep seperti cinta? Permainan ini menekankan penggunaan kata "dalam" saat membandingkan kata-kata, tetapi itu tidak banyak membantu kami. Subjektivitas kartu memberikan banyak kesempatan bagi pemain untuk berkreasi.

Masalahnya adalah kartu-kartu ini pada dasarnya mengubah Acar menjadi argumen yang besar. Dalam permainan, Anda dapat mencocokkan kartu sesuka Anda, apakah hubungannya jelas atau tidak. Pemain diizinkan untuk menantang permainan kartu apa pun. Pemain yang memainkannya diizinkan untuk mempertahankan penempatan mereka. Kemudian para pemain dapat berdebat dan memberikan suara dengan mayoritas sederhana untuk memutuskan apakah kartu dihitung atau tidak. Dengan begitubanyak kartu subjektif, perdebatan ini bisa sangat hidup dan dapat menyebabkan perdebatan karena satu pemain berpikir bahwa sebuah kata harus dihitung sementara yang lain tidak berpikir bahwa itu harus dihitung. Hal ini diperparah oleh fakta bahwa pemain yang kompetitif lebih baik menyangkal sebuah kartu karena itu akan menguntungkan mereka. Kelompok kami dalam jenis permainan ini kadang-kadang dapat melakukan beberapa diskusi sengit tentang apakah sebuah kartu harus dihitung atau tidak.Argumen dalam In A Pickle lebih sering terjadi dan lebih panas karena ada begitu banyak subjektivitas pada kartu-kartu tersebut. Instruksi-instruksi yang ada juga tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk mengurangi hal ini karena mereka tidak melakukan pekerjaan yang baik untuk mengklarifikasi apa yang seharusnya dan tidak seharusnya dihitung.

Untuk alasan ini jika Anda ingin mendapatkan kesenangan dari In A Pickle, semua pemain harus menerima kenyataan bahwa mereka tidak bisa terlalu kompetitif dalam permainan. Pemain tidak perlu terlalu peduli siapa yang pada akhirnya menang karena jika mereka peduli, kemungkinan besar akan menimbulkan lebih banyak pertengkaran. Dalam banyak hal, In A Pickle lebih merupakan pengalaman daripada permainan. Di luar itu, mungkin Anda bisa lebih kreatif dengan cara Anda menggunakanPada dasarnya, pemain mana pun yang dibagikan kartu dengan item terbesar yang tercetak di atasnya akan memenangkan permainan. Untuk menikmati permainan, Anda harus menerima bahwa tidak masalah siapa yang menang karena sebagian besar kesenangan Anda akan datang dari tertawa bersama pemain lain.

Alasan lain mengapa In A Pickle lebih merupakan pengalaman daripada permainan adalah kenyataan bahwa seluruh mekanisme penilaian tidak benar-benar berfungsi. Saya pribadi tidak menyukai ide Putaran Acar. Pemain pada dasarnya mengambil beberapa giliran untuk membangun barisan dan kemudian memiliki satu kesempatan untuk menambahkan kartu terbesar ke dalamnya. Masalah dengan Putaran Acar adalah tidak ada alasan bagi pemain untuk tidak teruskartu terbesar mereka di tangan mereka untuk ronde ini karena mereka adalah satu-satunya hal yang paling penting dalam permainan. Misalnya jika Anda memiliki kartu seperti "alam semesta" atau yang serupa, akan sulit untuk menemukan kartu untuk dimainkan di atasnya. Dengan demikian, pemain yang diberikan kartu-kartu besar ini pada dasarnya dijamin akan memenangkan Ronde Acar. Tidak peduli seberapa kreatifnya Anda, Anda tidak memiliki peluang untuk menangBeberapa orang telah menambahkan aturan main ke dalam Pickle Rounds di mana pemain dapat terus bermain kartu sampai tidak ada lagi yang dapat memainkan kartu yang dapat membantu. Hal ini tidak akan membantu dengan ketergantungan pada keberuntungan.

Saya benar-benar terkejut bahwa saya tidak menikmati In A Pickle karena sepertinya ini adalah jenis permainan yang cocok untuk saya. Namun untuk beberapa alasan itu tidak berhasil untuk saya. Konsep di balik permainan ini menarik, jadi saya ingin tahu apakah beberapa aturan rumah dapat memperbaiki beberapa masalah dengan permainan ini. Sebagai contoh, saya mungkin tidak akan menggunakan sebagian besar kartu abstrak karena mereka hanyamemperkenalkan masalah ke dalam permainan. Jika tidak, beberapa aturan dapat diubah untuk mengurangi subjektivitas dan perdebatan.

Meskipun saya tidak terlalu peduli dengan In A Pickle, saya bisa melihat beberapa orang menikmatinya. Gim ini cukup mudah dimainkan di luar mencoba menafsirkan apa yang seharusnya dan tidak boleh dihitung. Anda mungkin bisa mengajarkan gim ini kepada sebagian besar pemain hanya dalam beberapa menit. Gim ini direkomendasikan untuk usia 10+, tetapi saya tidak mengerti mengapa anak-anak yang lebih muda tidak dapat menikmati gim ini selama mereka terbiasa dengan semuaIn A Pickle bermain dengan cepat karena menurut saya sebagian besar game dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 15-20 menit. Pemain yang mencari game yang lebih merupakan pengalaman yang dapat membuat Anda tertawa daripada game yang mendalam dapat bersenang-senang dengan In A Pickle.

Haruskah Anda Membeli Acar?

Sayangnya saya agak kecewa dengan In A Pickle. Untuk waktu yang lama saya tidak tertarik dengan game ini, tetapi setelah melihat konsep di balik game ini, game ini benar-benar terdengar menarik. Gim ini sepertinya jenis gim pesta yang cocok untuk saya. Sayangnya dalam aksinya, gim ini mengecewakan saya. Masalah utama dengan gim ini adalah gim ini sangat subyektif. Pemain dapat mencoba menggunakan secara kreatifHal ini menyebabkan banyak perdebatan karena para pemain akan memiliki pendapat yang berbeda tentang apa yang seharusnya dan tidak seharusnya dihitung. Ini dikombinasikan dengan fakta bahwa Putaran Acar bukan cara yang baik untuk menentukan pemenang yang menyebabkan In A Pickle terasa lebih seperti sebuah pengalaman daripada permainan. Jika pemain mengambil hasilnyaSaya tidak yakin mengapa saya tidak menyukai permainan ini karena saya telah menikmati permainan lain dengan kesalahan yang sama, tetapi untuk beberapa alasan saya tidak menyukainya. Saya dapat melihat beberapa orang menikmatinya karena permainan ini mudah dan cepat dimainkan yang mungkin cocok untuk lingkungan keluarga.

Mengenai rekomendasi, saya tidak tahu harus berkata apa. Jika Anda tidak menyukai jenis permainan pesta ini atau tidak menyukai permainan yang bersifat subjektif hingga menimbulkan perdebatan, saya tidak dapat membayangkan Anda menikmati In A Pickle. Meskipun saya tidak menyukainya, saya dapat melihat beberapa orang yang pada umumnya menyukai jenis permainan ini menikmati In A Pickle.

Beli In A Pickle secara online: Amazon (Edisi Pertama, Edisi Kedua, Edisi Ketiga), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.