Тұздалған карта ойынында шолу және ережелер

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Мазмұны

Geeky Hobbies-тің тұрақты оқырмандары біздің Apples to Apples ойынының сәттілігімен басталған партиялық ойындар жанрының үлкен жанкүйерлері екенімізді біледі. Біз осы жылдар ішінде көптеген ойындарды қарастырдық және кейбіреулері басқаларға қарағанда әлдеқайда жақсы болса да, біз олардан аздап ләззат аламыз. Бұл бізді бүгінгі In A Pickle ойынына әкеледі. Бастапқыда 2004 жылы шыққан In A Pickle – бұл мен көптен бері сауда-саттықтар мен арзан дүкендерде көрген ойын және бұл ойын балаларға көбірек арналған деп ойладым. Ойынды біраз зерттегеннен кейін, мені қызықтырды, өйткені олардың затының өлшеміне негізделген карта ойнау өте қызықты болды. A Pickle ойынында әлеуеті мол қызықты алғышарт бар, бірақ ойын негізінен үлкен дауға айналады.

Қалай ойнауға болады.Неліктен маған ойын ұнамағанын білмеймін, өйткені мен ұқсас ақаулары бар басқа ойындарды ұнатамын. Бір себептермен мен олай етпедім. Кейбір адамдарға ұнайтынын көрдім, өйткені ол оңай әрі жылдам ойналады, бұл отбасылық жағдайларда жақсы жұмыс істеуі мүмкін.

Ұсыныстарға келетін болсақ, мен нақты не айтарымды білмеймін. Егер сізге партиялық ойындардың бұл түрі ұнамаса немесе олар дауларға әкелетін субъективті ойындарды ұнатпасаңыз, мен сізді In A Pickle ойынынан ләззат алатыныңызды елестете алмаймын. Маған мән бермесе де, мен әдетте осындай ойындарды ұнататын адамдардың In A Pickle екенін көрдім.

Онлайн сатып алу: Amazon (Бірінші басылым, Екінші басылым, Үшінші басылым), eBay

сағат тілімен.

Ойынды бастау үшін осы төрт карта үстелге қойылды. Ойыншылар Letter, Spider Web, джакузи және Movie Star сөз карталарына негізделген карталарды ойнауы керек.

Ойын ойнау

Ойыншы кезекте олар карталардың төрт қатарын қарайды. және олардың қолынан ішіне кіретін немесе ең сыртқы карталардың бірінен үлкенірек картаны табуға тырысыңыз. Егер картада басып шығарылған элемент орталықтан ең алыстағы элементтен үлкенірек болса, ойыншы картаны картаны қабаттасатындай етіп орналастырады.

Ағымдағы ойыншы «Үстел» картасын ойнады. Әріпті үстелдің ішіне орналастыруға болатындықтан, үстелдің картасы үстіңгі жағына орналастырылады.

Егер картада басып шығарылған элемент орталыққа жақын картадан кішірек болса, сіз оны картаның астына қоясыз. ол қазір орталыққа ең жақын орналасқан.

Қазіргі ойыншы «Құпия» ойынын ойнады. Құпия хаттың ішінде айтылуы мүмкін болғандықтан, Құпия карта Letter картасының артына қойылады.

Сіз қатарынан екі картаның арасына орналастырылатын карталарды ойнай алмайсыз.

Карталарды ойнау кезінде сіз карталарды түсіндіруде шығармашылықпен айналыса аласыз. Карта ойнаған кезде есте сақтау керек нәрселер:

  • Стандартты ережелермен ойнаған кезде карта тек тікелей тиетін картаға қатысты болуы керек.
  • Сіз: сөзге «a», «an», «the» және «my» сияқты жай түрлендіргіштерді қосыңыз. Сіз сөз қоса алмайсызбұл картаны үлкейту немесе кішірейту үшін безендіреді.
  • Кейбір сөздердің бірнеше мағынасы бар. Әрбір карта үшін сөздің мағынасы өзгеруі мүмкін.

Егер ойыншы сіздің түсіндіруіңізбен келіспесе, ол сіз ойнаған картаға қарсы шығуы мүмкін. Сізде өз ойыныңызды қорғауға мүмкіндігіңіз бар және ойыншылар оны талқылай алады. Содан кейін картаны ойнаған ойыншыдан басқа барлық ойыншылар оны санау керек пе деген дауыс береді. Ойыншылардың жартысы немесе одан көбі картаның сақталуына дауыс берсе, ол сіз оны ойнаған қатарда қалады. Сайлаушылардың көпшілігі келіспеген жағдайда карта қатардан алынып тасталады және сіз өз кезегіңізді жоғалтасыз.

Картаны ойнағаннан кейін сіз жаңа картаны тартасыз, сонда сізде бес карта қалады. сіздің қолыңызда.

Егер ойыншы картаны ойнай алмаса немесе ойнағысы келмесе, олар бірдей жаңа карталардың санына қолындағы үш картаға дейін ауыстыра алады. Содан кейін олар өз кезегін өткізіп жібереді.

Сондай-ақ_қараңыз: Connect 4: Shots Board Game: Ойын ережелері мен нұсқаулары

Төртінші карта қатарға қосылғанда, ол тұздалған раундты іске қосады.

Төртінші карта ретінде осы жолға қосылды Тұздалған раунд іске қосылды. Pickle Round ойынында ойыншылар жертөледен үлкенірек карталарды кезекпен ойнайды.

Соңғы картаны ойнаған ойыншының сол жағындағы ойыншыдан бастап, әрбір ойыншы үлкенірек бір карта ойнай алады. ішіндегі ең үлкен (орталықтан ең алыс) картаға қарағандақатар. Ойыншылар тек тұзды раундты іске қосқан қатарға карталарды ойнай алады. Ойыншының ойнайтын картасы болмаса, ол өз кезегін өте алады. Пикле раунды төртінші картаны қатарға ойнаған ойыншымен аяқталады. Соңғы картаны (ең үлкен карта) ойнаған ойыншы раундта жеңіске жетеді. Олар карталар қатарын жинап, өз алдына қояды.

Әр ойыншының карта ойнау мүмкіндігі болғандықтан, «Голливуд» картасын ойнаған ойыншы Пикле раундында жеңіске жетеді.

Жойылған жолдың орнына жаңа карта қосылды. Барлық ойыншылар қолдарында бесеуі болғанша карталарды тартады. Содан кейін ойын Пикле раундын бастаған адамның сол жағындағы ойыншымен жалғасады.

Ойынның соңы

Ойыншылардың бірі Пикле раундтарының қажетті санын жеңіп алған кезде ойын аяқталады. . Жеңіске жету керек раундтардың саны ойыншылар санына байланысты:

  • 2 ойыншы: 5 раунд
  • 3-4 ойыншы: 4 раунд
  • 5 -6 ойыншы: 3 раунд

Баламалы ойын

Егер құрылымды ойынды қаласаңыз, балама ережелерді пайдалануға болады. Қалыпты ойында сіз тек картаны ол тікелей тиетін картамен байланыстыруыңыз керек. Баламалы ережелерде қатардағы барлық карталар бір-бірімен байланысып, оқиғаның түрін айтуы керек.

Менің ойларым In A Pickle

In A Pickle ойнау алдында мені қызықтыратын түсінік болды. бұл шын мәніндеқызықты естілді. Негізінен ойынның артындағы алғышарт бір-біріне сәйкес келетін зат есім карталарын ойнауды қамтиды. Мысалы, егер әмиян сөзі үстелде болса, оның үстіне әмиян немесе шалбар сияқты карта ойнауға болады, өйткені әмиян осы екі нәрсенің кез келгеніне сыяды. Сонымен қатар, сізде ақша немесе монеталар сияқты карта болса, оны әмиянның астында ойнауға болады, өйткені тиындар/ақшалар әмиянның ішіне орналастырылуы мүмкін. Ойыншылар карталар жиынтығының бірі төрт картадан тұратынша осы қосылымдарды жасау үшін үстелге кезекпен карталарды ойнайды. Содан кейін барлық ойыншылар ең үлкен картаны ойнау үшін жарысады, сол картаны ойнаған ойыншы карталар жинағын алады. Ойында жеңіске жету үшін ойыншы белгілі бір жиынтықтарды жинауы керек.

Алмалардан алмаға дейін сияқты ойындардың жанкүйері ретінде мен бұл алғышартты шынымен қызықты деп таптым. Мен мұндай партиялық ойындардың көп түрін ойнадым, мен әлі In A Pickle сияқты ойын ойнаған жоқпын. Әртүрлі заттардың өлшемдерін салыстыруға негізделген үстел ойынының тұжырымдамасы қызықты болды. Сөздерді әртүрлі тәсілдермен түсіндіруге болатын идеяны қосқанда, In A Pickle шығармашылық топтармен өркендейтін ойындардың бірі сияқты сезінді. Менің тобым мұндай ойындарды ұнататындықтан, мен ойыннан күткеннен де үлкен үміт күттім. Өкінішке орай, көңілім қалды.

Ойынның ең үлкен проблемасы мынада:ережелер қалай жазылған ойын шынымен субъективті болуы мүмкін. Нақты элементтерге негізделген карталар өте жақсы жұмыс істейді, өйткені сіз қай элемент басқа элементке сәйкес келетінін оңай айта аласыз. Бұл салыстырулар әдетте шынымен анық, бірақ кейбір сөздерді бірнеше түрлі жолмен қолдануға болады, бұл нәрселерді аздап ашады. Ең үлкен кінәлі - бұл тұжырымдамалар немесе идеялар бар және нақты пішіні жоқ карталар. Сүйіспеншілік сияқты ұғымға ненің сыйып, ненің сыймайтынын қалай анықтауға болады? Ойын сөздерді салыстыру кезінде «in» сөзін қолдануға баса назар аударады, бірақ бұл бізге соншалықты көмектеспеді. Карталардың субъективтілігі ойыншыларға шығармашылықпен айналысуға көптеген мүмкіндіктер береді.

Сондай-ақ_қараңыз: Электрондық арман телефоны тақта ойынын шолу және ережелері

Мәселе мынада, бұл карталар негізінен In A Pickle ойынын үлкен аргументке айналдырады. Ойында сіз карталарды қосылым анық па, жоқ па, қалағаныңызша сәйкестендіре аласыз. Ойыншыларға кез келген карта ойынына қарсы шығуға рұқсат етіледі. Оны ойнаған ойыншы өз орнын қорғауға рұқсат етіледі. Содан кейін ойыншылар пікірталас жүргізе алады және карта есептелетінін немесе есептелмейтінін шешетін қарапайым көпшілік дауыспен дауыс бере алады. Көптеген субъективті карталармен бұл пікірталастар өте жанды болуы мүмкін және аргументтерге әкелуі мүмкін, өйткені бір ойыншы сөзді санау керек деп санайды, ал екіншісі оны санамайды. Бұл бәсекеге қабілетті ойыншылардың картадан бас тартқаны жақсырақ, себебі бұл оларға пайда әкеледі. Мұндай ойындарда біздің топ кейде болуы мүмкінкартаны санау керек пе, жоқ па деген қызу талқылаулар. In A Pickle-дегі аргументтер жиі орын алды және көбінесе карталарда субъективтілік болғандықтан қызу болды. Нұсқаулар мұны жеңілдету үшін де жақсы жұмыс істемейді, өйткені олар нені есепке алу керектігін және нені есепке алмау керектігін түсіндіре алмайды.

Осы себепті In A ойынынан ләззат алғыңыз келсе. Барлық ойыншылар ойында тым бәсекеге қабілетті бола алмайтынын мойындауы керек. Ойыншылар кімнің жеңіске жететініне мән бермеуі керек, өйткені олар ойлайтын сияқты, бұл одан да көп дауларға әкелуі мүмкін. Көптеген жолдармен In A Pickle ойыннан гөрі тәжірибе. Карточкаларды қалай пайдаланатындығыңызға креативті болудан басқа, ойында көп стратегия жоқ. Негізінде қай ойыншыға ең үлкен заттар басылған карталар таратылса, сол ойында жеңіске жетеді. Ойыннан ләззат алу үшін кімнің жеңетіні маңызды емес екенін мойындау керек, өйткені сіздің ләззатыңыздың басым бөлігі басқа ойыншылармен бірге күлуден болады.

In A Pickle ойынының тағы бір себебі - бұл тәжірибе. ойынға қарағанда, бүкіл балл механикасы шынымен жұмыс істемейді. Маған тұздық раундтар идеясы ұнамайды. Ойыншылар негізінен бір қатарды құру үшін бірнеше кезек алады, содан кейін оған ең үлкен картаны қосудың бір мүмкіндігі болады. Пикле раундтары мәселесіОйыншылардың осы раундтар үшін ең үлкен карталарын қолында ұстамауы үшін ешқандай себеп жоқ, өйткені олар ойында ең маңыздысы жалғыз нәрсе. Мысалы, егер сізде «ғалам» немесе соған ұқсас карта болса, оның үстінде ойнайтын картаны табу қиын болады. Осылайша, осы үлкен карталар таратылатын ойыншыға тұздық раундында жеңіске жетуге кепілдік беріледі. Қанша креативті болсаңыз да, егер сізге жақсы карталар берілмесе, жеңу мүмкіндігіңіз жоқ. Кейбір адамдар Pickle Rounds ойынына үй ережесін қосты, онда ойыншылар ешкім көмектесе алатын басқа карталарды ойнай алмайынша карта ойнай алады. Бұл сәттілікке сенім артуға көмектеспейді.

Мен In A Pickle ойынын ұнатпайтыныма таң қалдым, өйткені бұл ойынның түрі менің басымнан түсетін сияқты. Бірақ қандай да бір себептермен бұл мен үшін жұмыс істемеді. Ойынның артындағы тұжырымдама қызықты, сондықтан мен кейбір үй ережелері ойынға қатысты кейбір мәселелерді шеше алатынын білгім келеді. Мысалы, мен абстрактілі карталардың көпшілігін пайдаланбайтын шығармын, өйткені олар ойынға проблемаларды енгізеді. Әйтпесе, кейбір субъективтілік пен дау-дамайларды азайту үшін кейбір ережелерді өзгертуге болады.

Мен In A Pickle-ге қатты мән бермесем де, кейбір адамдардың одан ләззат алғанын көрдім. Ойын нені есептеу керек және нені есепке алмау керектігін түсіндіруден тыс ойнауға өте оңай.Сіз бірнеше минут ішінде көптеген ойыншыларға ойынды үйрете аласыз. Ойынның ұсынылатын жасы 10+, бірақ мен кішкентай балалардың ойында бар сөздердің барлығымен таныс болғанша ойынды неге ұната алмайтынын түсінбеймін. A Pickle жылдам ойнайды, өйткені мен айтарым, көптеген ойындарды шамамен 15-20 минутта аяқтауға болады. Терең ойынның орнына күлкіге бөленуге болатын ойынды іздейтін ойыншылар In A Pickle ойынымен көңіл көтере алады.

Сізге «Тұздалған тұздықты» сатып алу керек пе?

Өкінішке орай, In A Pickle менің көңілім қалды. Ұзақ уақыт бойы мен ойынға қызығушылық танытпадым, бірақ ойынның астындағы тұжырымдаманы көргеннен кейін ол шынымен қызықты болды. Ойын менің аллеяімде болатын мерекелік ойын түрі сияқты көрінді. Өкінішке орай, іс-әрекетте ойын мені ренжітті. Ойынның басты мәселесі - оның субъективтілігі. Ойыншылар карталарды шығармашылықпен қолдануға тырысуы мүмкін және кейбір карталарды тек осылай пайдалануға болады, өйткені олар нақты элементтердің орнына идеялар/концепциялар болып табылады. Бұл көптеген дауларға әкеледі, өйткені ойыншылар нені есепке алу керек және нені есепке алмау керектігі туралы әртүрлі пікірлерге ие болады. Бұл «Pickle Rounds» жеңімпазды анықтаудың жақсы тәсілі емес екендігімен үйлеседі. Егер ойыншылар ойынның нәтижесіне байыппен қараса, олардан ләззат алуы екіталай. I

Kenneth Moore

Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.