In A Pickle kartaška igra pregled i pravila

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Redovni čitatelji Geeky Hobbiesa znat će da smo veliki obožavatelji žanra igara za zabave koji je uglavnom pokrenut uspjehom Apples to Apples. Pogledali smo mnogo ovakvih igara tokom godina i općenito uživamo u njima barem malo čak i ako su neke znatno bolje od drugih. Ovo nas dovodi do današnje igre In A Pickle. Prvobitno objavljena 2004. godine, In A Pickle je igra koju sam dugo viđao u prodavnicama i prodavaonicama rizičnih proizvoda i nikad nisam razmišljao o njoj jer sam pretpostavio da je više usmjerena na djecu. Nakon što sam malo više pogledao igru, bio sam zaintrigiran jer je premisa igre da igranje karata na osnovu veličine njihove stavke zapravo bila prilično zanimljiva. In A Pickle ima zanimljivu premisu koja je imala mnogo potencijala, ali igra se uglavnom samo pretvara u velike svađe.

Kako igratiNisam siguran zašto mi se nije svidjela igra jer sam uživao u drugim igrama sa sličnim greškama. Iz nekog razloga nisam. Vidio sam da neki ljudi uživaju u tome jer se lako i brzo igra, što bi moglo dobro funkcionirati u porodičnom okruženju.

Što se tiče preporuka, ne znam tačno šta da kažem. Ako vam se ne sviđaju ovakve igre za zabavu ili ne volite igre koje su subjektivne do te mjere da dovode do rasprava, ne mogu zamisliti da uživate u In A Pickle. Iako mi nije bilo stalo do toga, mogao sam vidjeti neke ljude koji općenito vole ove vrste igara kako uživaju u In A Pickle.

Kupite In A Pickle online: Amazon (prvo izdanje, drugo izdanje, treće izdanje), eBay

u smjeru kazaljke na satu.

Za početak igre ove četiri karte su stavljene na stol. Igrači će morati igrati karte na osnovu karata s riječima Letter, Spider Web, Jacuzzi i Movie Star.

Igranje igre

Kada igrač dođe na red, oni će pogledati četiri reda karata i pokušajte pronaći kartu iz njihove ruke koja ili stane unutra ili je veća od jedne od krajnjih karata. Ako je stavka odštampana na kartici veća od stavke koja je najudaljenija od centra, igrač će staviti kartu tako da se preklapa sa karticom.

Vidi_takođe: Izdanja vinilnih ploča za 2023.: Kompletna lista novih i nadolazećih naslova

Trenutni igrač je igrao na kartu „Desk“. Kako se slovo može staviti unutar stola, Desk kartica se postavlja na vrh.

Ako je stavka odštampana na kartici manja od kartice koja je najbliža centru, stavit ćete je ispod te kartice i tako će postati kartica koji je sada najbliži centru.

Trenutni igrač je igrao “Secret”. Pošto se unutar slova može reći tajna, tajna karta će biti postavljena iza kartice Letter.

Ne smijete igrati karte koje bi morale biti postavljene između dvije karte u nizu.

Vidi_takođe: Pregled i pravila igre na ploči Domination AKA Focus

Kada igrate karte možete biti kreativni u tumačenju karata. Evo nekoliko stvari koje biste trebali imati na umu kada igrate karte:

  • Kada igrate po standardnim pravilima, karta se mora odnositi samo na kartu koju direktno dodiruje.
  • Možete jednostavno dodajte modifikatore riječi kao što su “a”, “an”, “the” i “my”. Ne možete dodati ni riječkoji uljepšava karticu kako bi je ipak povećao ili smanjio.
  • Neke riječi imaju više značenja. Za svaku kartu koju dodirne značenje riječi se može promijeniti.

Ako se igrač ne slaže s vašim tumačenjem, može osporiti kartu koju ste igrali. Imate priliku da branite svoju igru ​​i igrači mogu raspravljati o tome. Svi igrači osim igrača koji je odigrao kartu tada glasaju o tome treba li se računati. Ako polovina ili više igrača glasa da karta ostaje, ona će ostati u redu u kojem ste je igrali. Ako se većina glasača ne slaže, karta će biti uklonjena iz reda, bit će odbačena i izgubit ćete svoj red.

Nakon odigravanja karte izvući ćete novu kartu tako da vam ostaje pet karata u vašoj ruci.

Ako igrač ne može igrati kartu ili ne želi, može zamijeniti do tri karte iz svoje ruke za isti broj novih karata. Oni će tada preskočiti svoj red.

Pickle Round

Kada se četvrta karta doda u red, to će pokrenuti Turnu rundu.

Kao četvrta karta je dodan u ovaj red, pokrenuta je runda kiselog krastavca. U Turskoj rundi igrači će naizmjence igrati karte koje su veće od podruma.

Počevši od igrača lijevo od igrača koji je odigrao posljednju kartu, svaki igrač će igrati jednu kartu koja je veća nego najveća (najudaljenija od centra) kartica ured. Igrači mogu igrati samo karte na red koji je pokrenuo turu. Ako igrač nema kartu za igru, može proći svoj red. Runda turšije završava igračem koji je odigrao četvrtu kartu u nizu. Igrač koji je odigrao posljednju kartu (najveću kartu) će pobijediti u rundi. Oni će sakupiti red karata i staviti ih ispred sebe.

Pošto je svaki igrač imao priliku da odigra jednu kartu, igrač koji je odigrao kartu „Hollywood“ će pobijediti u turi.

Pokreće se nova kartica koja zamjenjuje red koji je uklonjen. Svi igrači će izvlačiti karte dok ne budu imali pet u ruci. Igra će se zatim nastaviti s igračem s lijeve strane osobe koja je započela Pikle rundu.

Kraj igre

Igra se završava kada jedan od igrača osvoji potreban broj Pikle rundi . Broj kola koje treba osvojiti zavisi od broja igrača:

  • 2 igrača: 5 kola
  • 3-4 igrača: 4 kola
  • 5 -6 igrača: 3 runde

Alternativna igra

Ako želite strukturiraniju igru, možete odabrati korištenje alternativnih pravila. U normalnoj igri samo morate povezati kartu s karticom koju direktno dodiruje. U alternativnim pravilima sve karte u nizu moraju se povezati i ispričati neku vrstu priče.

Moja razmišljanja o In A Pickle

Prije igranja In A Pickle bio sam zaintrigiran kao koncept iza to iskrenozvučalo zanimljivo. U osnovi, premisa koja stoji iza igre uključuje igranje imeničkih karata koje bi se uklapale jedna u drugu. Na primjer, ako je riječ novčanik na stolu, možete igrati kartu poput torbice ili pantalona na njoj jer će novčanik stati u bilo koju od te dvije stvari. U isto vrijeme, ako imate kartu poput novca ili novčića, možete je igrati ispod novčanika jer se novčići/novac mogu staviti u novčanik. Igrači se naizmjenično igraju kartama do stola kako bi stvorili ove veze sve dok se jedan od setova karata ne sastoji od četiri karte. Svi igrači se zatim takmiče da odigraju najveću kartu, a igrač koji igra tu kartu uzima set karata. Da bi pobijedio u igri igrač mora prikupiti određeni broj setova.

Kao obožavatelj igara poput Apples to Apples smatrao sam da je ova premisa zaista zanimljiva. Igrao sam dosta ovakvih igara za žurke i još nisam igrao jednu poput In A Pickle. Zanimljiv je bio koncept društvene igre izgrađene oko poređenja veličina različitih objekata. Kada dodate ideju da se riječi mogu tumačiti na različite načine, In A Pickle se osjećala kao jedna od onih igara koje će uspjeti s kreativnim grupama. Kako moja grupa generalno voli ovakve igre, polagao sam veće nade nego što sam očekivao za igru. Nažalost, ostao sam razočaran.

Najveći problem u igri je to što jekako su pravila napisana igra može biti stvarno subjektivna. Karte zasnovane na stvarnim stavkama rade prilično dobro jer možete prilično lako reći koja će stavka stati u drugu stavku. Ova poređenja su obično zaista očigledna, ali neke riječi se mogu koristiti na nekoliko različitih načina što malo otvara stvari. Najveći krivac su karte koje sadrže koncepte ili ideje, a nemaju stvarni oblik. Kako odrediti šta se može, a šta ne može uklopiti u koncept kao što je ljubav? Igra naglašava korištenje riječi "in" prilikom upoređivanja riječi, ali to nam svima nije puno pomoglo. Subjektivnost karata daje igračima dosta mogućnosti da budu kreativni.

Problem je što ove karte u osnovi pretvaraju In A Pickle u veliku raspravu. U igri možete uskladiti karte kako god želite bez obzira da li je veza očigledna ili ne. Ipak, igračima je dozvoljeno da izazovu bilo koju igru. Igraču koji je igrao dozvoljeno je da brani svoj plasman. Tada igrači mogu raspravljati i glasati jednostavnom većinom odlučujući da li se karta računa ili ne. Sa toliko subjektivnih karata ove debate mogu biti prilično živahne i mogu dovesti do rasprava jer jedan igrač misli da bi riječ trebalo da se računa, dok drugi ne misli da bi se trebala računati. Ovo je pogoršano činjenicom da je konkurentnim igračima bolje da uskrate kartu jer će im to koristiti. Naša grupa u ovakvim igrama ponekad može imatineke žučne rasprave o tome treba li se kartica računati ili ne. Argumenti u In A Pickle su se ipak dešavali češće i bili su žešći uglavnom zbog toga što karte imaju toliko subjektivnosti. Uputstva također ne rade dobar posao ublažavajući ovo jer ne rade dobar posao pojašnjavajući šta treba, a šta ne treba računati.

Iz tog razloga, ako želite uživati ​​u In A Kiseli svi igrači moraju prihvatiti činjenicu da ne mogu biti previše konkurentni u igri. Igrače ne treba baš briga ko će na kraju pobediti, jer da im je stalo, to će verovatno dovesti do još više rasprava. Na mnogo načina In A Pickle je ionako više iskustvo nego igra. Osim što ste možda kreativniji s načinom na koji koristite svoje karte, zaista nema mnogo strategije u igri. U osnovi, kojem igraču se podijele karte s najvećim stavkama otisnutim na njima, pobijedit će u igri. Da biste uživali u igri, morate prihvatiti da nije važno ko će pobijediti jer će većina vašeg užitka doći od smijeha s drugim igračima.

Drugi razlog zašto je In A Pickle više iskustvo nego igra je činjenica da cijela mehanika bodovanja zapravo ne radi. Meni se lično ne sviđa ideja o turi. Igrači u osnovi rade nekoliko okreta kako bi izgradili red, a zatim imaju jednu priliku da mu dodaju najveću kartu. Problem sa turšijemje da nema razloga da igrači ne drže svoje najveće karte u ruci za ove runde jer su one jedina stvar koja je na kraju bitna u igri. Na primjer, ako imate kartu kao što je "universe" ili nešto slično, bit će teško pronaći kartu na koju ćete igrati. Stoga je igraču kojem se podijele ove velike karte u osnovi zagarantovano da će pobijediti u turskoj rundi. Bez obzira koliko ste kreativni, nemate šanse za pobjedu ako vam se ne podijele dobre karte. Neki ljudi su dodali kućno pravilo u Pikle runde gdje igrači mogu nastaviti s kartanjem sve dok niko više ne bude mogao igrati karte što bi moglo pomoći. Ovo ipak neće pomoći u oslanjanju na sreću.

Iskreno sam se iznenadio što nisam uživao u In A Pickleu jer mi se čini da bi to bila vrsta igre koja bi mi bila na putu. Ipak, iz nekog razloga jednostavno mi to nije uspjelo. Koncept koji stoji iza igre je ipak zanimljiv pa bih bio znatiželjan da vidim da li neka kućna pravila mogu riješiti neke probleme s igrom. Na primjer, vjerovatno ne bih koristio većinu apstraktnih karata jer one samo unose probleme u igru. Inače bi se neka pravila mogla izmijeniti kako bi se smanjio dio subjektivnosti i svađe.

Iako mi nije bilo stalo do In A Pickle-a, mogao sam vidjeti da neki ljudi uživaju u tome. Igru je prilično lako igrati osim pokušaja tumačenja šta treba, a šta ne treba računati.Verovatno biste većinu igrača mogli naučiti igri za samo nekoliko minuta. Igra ima preporučenu dob od 10+, ali ne vidim zašto mlađa djeca ne bi mogla uživati ​​u igri sve dok su upoznata sa svim riječima prisutnim u igrici. In A Pickle igra brzo, rekao bih da se većina utakmica može završiti za oko 15-20 minuta. Igrači koji traže igru ​​koja je više iskustvo u kojem se možete nasmijati umjesto duboke igre mogli bi se zabaviti uz In A Pickle.

Da li biste trebali kupiti In A Pickle?

Nažalost, bio sam pomalo razočaran In A Pickle. Dugo me nije zanimala igra, ali nakon što sam vidio koncept koji stoji iza igre, zvučalo je zanimljivo. Igra je izgledala kao tip igre za zabavu koja bi bila u mojoj ulici. Nažalost u akciji me je igra iznevjerila. Glavni problem sa igrom je što je toliko subjektivna. Igrači mogu pokušati kreativno koristiti karte, a neke karte se mogu koristiti samo na ovaj način jer su to ideje/koncepti umjesto stvarnih predmeta. Ovo dovodi do mnogo argumenata jer će igrači imati različita mišljenja o tome šta treba, a šta ne treba računati. Ovo u kombinaciji sa činjenicom da Pickle runde nisu dobar način za određivanje pobjednika dovodi do toga da se In A Pickle osjeća više kao iskustvo nego igra. Ako igrači ozbiljno shvate ishod igre, malo je vjerovatno da će uživati. I

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema svim stvarima igranja i zabave. Sa diplomom iz likovne umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, baveći se svime, od slikanja do zanata. Međutim, njegova prava strast oduvijek su bile igre. Od najnovijih video igara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli naučiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive kritike drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kad se ne igra i ne piše o tome, Kenneth se može naći u njegovom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. On je također strastveni putnik, istražuje nove destinacije u svakoj prilici.