Recenzja i zasady gry karcianej In A Pickle

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Stali czytelnicy Geeky Hobbies wiedzą, że jesteśmy wielkimi fanami gatunku gier imprezowych, który został zapoczątkowany głównie przez sukces Apples to Apples. Przyjrzeliśmy się wielu tego typu grom na przestrzeni lat i generalnie lubimy je przynajmniej trochę, nawet jeśli niektóre są znacznie lepsze od innych. To prowadzi nas do dzisiejszej gry In A Pickle. Pierwotnie wydany w 2004 roku InA Pickle to gra, którą widziałem na wyprzedażach i w sklepach z używanymi rzeczami przez długi czas i nigdy tak naprawdę nie zastanawiałem się nad nią, ponieważ zakładałem, że jest ona przeznaczona bardziej dla dzieci. Po bliższym przyjrzeniu się grze byłem jednak zaintrygowany, ponieważ założenie gry polegające na graniu w karty w oparciu o rozmiar ich przedmiotu było całkiem interesujące. In A Pickle ma interesujące założenie, które miało wielepotencjał, ale gra w większości sprowadza się do wielkiej kłótni.

Jak grać

Jak grać w bierki

Konfiguracja

  • Umieść tacę z kartami na środku stołu.
  • Każdy gracz otrzymuje pięć kart, z których tworzy swoją rękę. Każdy gracz może spojrzeć na swoje karty, ale nie powinien pokazywać ich innym graczom.
  • Weź cztery karty i umieść je odkryte na stole w kształcie plusa ze strzałkami skierowanymi od środka.
  • Gracz znajdujący się po lewej stronie rozdającego rozpocznie grę, a rozgrywka będzie kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Aby rozpocząć grę, na stole umieszczono te cztery karty. Gracze będą musieli zagrać karty oparte na kartach słów: List, Pajęczyna, Jacuzzi i Gwiazda filmowa.

Grając w grę

W swojej turze gracz patrzy na cztery rzędy kart i próbuje znaleźć kartę z ręki, która pasuje do jednej z najbardziej zewnętrznych kart lub jest od niej większa. Jeśli element wydrukowany na karcie jest większy niż element znajdujący się najdalej od środka, gracz umieszcza kartę tak, aby zachodziła na kartę.

Obecny gracz zagrał kartę "Biurko". Ponieważ list może być umieszczony wewnątrz biurka, karta "Biurko" jest umieszczana na wierzchu.

Jeśli element wydrukowany na karcie jest mniejszy niż karta znajdująca się najbliżej środka, umieść go pod tą kartą, czyniąc ją kartą znajdującą się najbliżej środka.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej Kingdomino: The Court

Obecny gracz zagrał "Sekret". Ponieważ sekret może być przekazany wewnątrz litery, karta sekretu zostanie umieszczona za kartą litery.

Nie możesz zagrywać kart, które musiałyby zostać umieszczone pomiędzy dwiema kartami w rzędzie.

Grając w karty możesz być kreatywny w ich interpretacji. Oto kilka rzeczy, o których powinieneś pamiętać podczas gry w karty:

  • Podczas gry według standardowych zasad karta musi odnosić się tylko do karty, której bezpośrednio dotyka.
  • Możesz dodać zwykłe modyfikatory do słowa, takie jak "a", "an", "the" i "my". Nie możesz jednak dodać słowa, które upiększa kartę, aby ją powiększyć lub pomniejszyć.
  • Niektóre słowa mają wiele znaczeń. Dla każdej karty, której dotknie, znaczenie słowa może się zmienić.

Jeśli gracz nie zgadza się z twoją interpretacją, może zakwestionować zagraną przez ciebie kartę. Masz możliwość obrony swojego zagrania, a gracze mogą je przedyskutować. Następnie wszyscy gracze poza graczem, który zagrał kartę, głosują nad tym, czy powinna się ona liczyć. Jeśli połowa lub więcej graczy zagłosuje za tym, aby karta pozostała, pozostanie ona w rzędzie, do którego ją zagrałeś. Jeśli większość głosującychkarta nie zostanie usunięta z rzędu, zostanie odrzucona, a gracz straci swoją turę.

Po zagraniu karty dobierasz nową kartę, tak aby na ręce pozostało pięć kart.

Jeśli gracz nie może zagrać karty lub nie chce tego zrobić, może wymienić do trzech kart z ręki na taką samą liczbę nowych kart. Następnie pominie swoją turę.

Pickle Round

Gdy czwarta karta zostanie dodana do rzędu, uruchomi się runda Pickle.

Po dodaniu czwartej karty do tego rzędu rozpoczyna się runda Pickle Round, w której gracze na zmianę zagrywają karty większe niż piwnica.

Zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie gracza, który zagrał ostatnią kartę, każdy gracz będzie mógł zagrać jedną kartę, która jest większa niż największa (najbardziej oddalona od środka) karta w rzędzie. Gracze mogą zagrywać karty tylko do rzędu, który rozpoczął Rundę Pickle'a. Jeśli gracz nie ma karty do zagrania, może spasować swoją kolejkę. Runda Pickle'a kończy się, gdy gracz, który zagrał czwartą kartę do rzędu, zagrywa kartę do rzędu.Gracz, który zagrał ostatnią kartę (największą), wygrywa rundę. Zbiera on rząd kart i umieszcza je przed sobą.

Ponieważ każdy gracz miał możliwość zagrania karty, gracz, który zagrał kartę "Hollywood" wygra Rundę Pickle.

Nowa karta jest odkrywana, aby zastąpić usunięty rząd. Wszyscy gracze dobierają karty do momentu, aż będą mieli ich pięć na ręce. Następnie gra jest kontynuowana przez gracza po lewej stronie osoby, która rozpoczęła rundę Pickle.

Koniec gry

Gra kończy się, gdy jeden z graczy wygra wymaganą liczbę rund Pickle Rounds. Liczba rund, które należy wygrać, zależy od liczby graczy:

  • 2 graczy: 5 rund
  • 3-4 graczy: 4 rundy
  • 5-6 graczy: 3 rundy

Alternatywna rozgrywka

Jeśli chcesz bardziej ustrukturyzowanej gry, możesz wybrać zasady alternatywne. W normalnej grze musisz tylko powiązać kartę z kartą, której bezpośrednio dotyka. W zasadach alternatywnych wszystkie karty w rzędzie muszą się ze sobą łączyć i opowiadać jakąś historię.

Moje przemyślenia na temat In A Pickle

Przed zagraniem w In A Pickle byłem zaintrygowany, ponieważ koncepcja stojąca za tą grą brzmiała naprawdę interesująco. Zasadniczo założenie gry polega na zagrywaniu kart rzeczowników, które pasowałyby do siebie nawzajem. Na przykład, jeśli na stole znajduje się słowo portfel, możesz zagrać kartę taką jak torebka lub spodnie, ponieważ portfel będzie pasował do jednej z tych dwóch rzeczy. W tym samym czasie, jeśli masz kartęGracze na zmianę zagrywają karty na stół, aby utworzyć te połączenia, dopóki jeden z zestawów kart nie będzie składał się z czterech kart. Następnie wszyscy gracze rywalizują o zagranie największej karty, a gracz zagrywający tę kartę zabiera zestaw kart. Aby wygrać grę, gracz musi zebraćokreśloną liczbę zestawów.

Jako fan gier takich jak Apples to Apples uznałem to założenie za naprawdę interesujące. Grałem w wiele tego typu gier imprezowych i nie grałem jeszcze w taką jak In A Pickle. Koncepcja gry planszowej zbudowanej wokół porównywania rozmiarów różnych obiektów była interesująca. Kiedy dodasz do tego pomysł, że słowa mogą być interpretowane na różne sposoby, In A Pickle wydawało się jedną z tych gier, które można zinterpretować na różne sposoby.Ponieważ moja grupa generalnie lubi tego typu gry, wiązałem z nią większe nadzieje, niż się spodziewałem. Niestety, zawiodłem się.

Największym problemem gry jest to, że ze względu na sposób, w jaki napisano zasady, gra może być naprawdę subiektywna. Karty oparte na rzeczywistych przedmiotach działają całkiem dobrze, ponieważ można dość łatwo określić, który przedmiot będzie pasował do innego przedmiotu. Te porównania są zwykle bardzo oczywiste, ale niektóre słowa mogą być używane na kilka różnych sposobów, co nieco otwiera sprawę. Największym winowajcą są karty, któreJak określić, co może, a co nie może pasować do koncepcji takiej jak miłość? Gra kładzie nacisk na używanie słowa "w" podczas porównywania słów, ale nie pomogło nam to zbytnio. Subiektywność kart daje graczom wiele możliwości wykazania się kreatywnością.

Problem polega na tym, że te karty w zasadzie zamieniają In A Pickle w wielką kłótnię. W grze możesz dopasowywać karty w dowolny sposób, niezależnie od tego, czy połączenie jest oczywiste, czy nie. Gracze mogą jednak zakwestionować każde zagranie karty. Gracz, który ją zagrał, może bronić swojego położenia. Następnie gracze mogą debatować i głosować zwykłą większością głosów, decydując, czy karta się liczy, czy nie. Z takwiele subiektywnych kart, te debaty mogą być dość ożywione i mogą prowadzić do kłótni, ponieważ jeden gracz uważa, że słowo powinno się liczyć, podczas gdy inny nie uważa, że powinno się liczyć. Sytuację pogarsza fakt, że konkurencyjnym graczom lepiej jest odmówić karty, ponieważ przyniesie im to korzyści. Nasza grupa w tego typu grach może czasami prowadzić gorące dyskusje na temat tego, czy karta powinna się liczyć, czy nie.Kłótnie w In A Pickle zdarzały się jednak częściej i były bardziej gorące, głównie dlatego, że karty są tak subiektywne. Instrukcje również nie radzą sobie dobrze z łagodzeniem tego, ponieważ nie wyjaśniają dobrze, co powinno się liczyć, a co nie.

Z tego powodu, jeśli chcesz czerpać jakąkolwiek przyjemność z In A Pickle, wszyscy gracze muszą zaakceptować fakt, że nie mogą być zbyt konkurencyjni w grze. Gracze nie muszą tak naprawdę dbać o to, kto ostatecznie wygra, ponieważ jeśli będą się tym przejmować, prawdopodobnie doprowadzi to do jeszcze większej liczby kłótni. Pod wieloma względami In A Pickle jest bardziej doświadczeniem niż grą. Poza tym, że możesz być bardziej kreatywny w tym, jak używaszZasadniczo wygrywa ten gracz, któremu rozdano karty z największymi wydrukowanymi na nich przedmiotami. Aby cieszyć się grą, musisz zaakceptować fakt, że nie ma znaczenia, kto wygra, ponieważ większość przyjemności będzie pochodzić ze śmiechu z innymi graczami.

Innym powodem, dla którego In A Pickle jest bardziej doświadczeniem niż grą, jest fakt, że cała mechanika punktacji tak naprawdę nie działa. Osobiście nie podoba mi się pomysł Pickle Rounds. Gracze zasadniczo wykonują kilka tur, aby zbudować rząd, a następnie mają jedną szansę na dodanie do niego największej karty. Problem z Pickle Rounds polega na tym, że nie ma powodu, dla którego gracze nie mieliby po prostu kontynuować.W tych rundach gracze muszą mieć na ręce największe karty, ponieważ są one jedyną rzeczą, która ostatecznie liczy się w grze. Na przykład, jeśli masz kartę taką jak "wszechświat" lub coś podobnego, trudno będzie znaleźć kartę, którą można na nią zagrać. Dlatego gracz, któremu rozdano te duże karty, ma w zasadzie gwarancję wygrania rundy Pickle. Bez względu na to, jak bardzo jesteś kreatywny, nie masz szans na wygraną.Niektórzy dodali zasadę domową do rund Pickle, w której gracze mogą zagrywać karty, dopóki nikt nie będzie mógł zagrać więcej kart, co może pomóc. Nie pomoże to jednak w poleganiu na szczęściu.

Byłem szczerze zaskoczony, że nie podobało mi się In A Pickle, ponieważ wydaje się, że jest to typ gry, który byłby w sam raz dla mnie. Jednak z jakiegoś powodu po prostu nie zadziałało to dla mnie. Koncepcja stojąca za grą jest interesująca, więc byłbym ciekawy, czy niektóre zasady domowe mogłyby naprawić niektóre problemy z grą. Na przykład prawdopodobnie nie użyłbym większości abstrakcyjnych kart, ponieważ po prostu nie są one dostępne.W przeciwnym razie niektóre zasady mogłyby zostać zmienione w celu zmniejszenia subiektywności i kłótni.

Choć In A Pickle nie przypadło mi do gustu, to widzę, że niektórym może się spodobać. Gra jest dość łatwa do opanowania, poza próbami interpretacji tego, co powinno, a co nie powinno się liczyć. Prawdopodobnie można nauczyć gry większość graczy w ciągu zaledwie kilku minut. Gra ma zalecany wiek 10+, ale nie widzę powodu, dla którego młodsze dzieci nie mogłyby cieszyć się grą, o ile są zaznajomione ze wszystkimi jej elementami.W In A Pickle gra się szybko - powiedziałbym, że większość gier można ukończyć w około 15-20 minut. Gracze, którzy szukają gry, która jest bardziej doświadczeniem, z którego można się pośmiać, zamiast głębokiej gry, mogą dobrze się bawić z In A Pickle.

Czy warto kupować w trudnej sytuacji?

Niestety zawiodłem się na In A Pickle. Przez długi czas nie interesowałem się tą grą, ale po zapoznaniu się z jej koncepcją wydawała się interesująca. Gra wydawała się typem gry imprezowej, która byłaby w sam raz dla mnie. Niestety w akcji gra mnie zawiodła. Głównym problemem gry jest to, że jest bardzo subiektywna. Gracze mogą próbować kreatywnie wykorzystaćKarty i niektóre karty mogą być używane tylko w ten sposób, ponieważ są to pomysły / koncepcje zamiast rzeczywistych przedmiotów. Prowadzi to do wielu kłótni, ponieważ gracze będą mieli różne opinie na temat tego, co powinno się liczyć, a co nie. To w połączeniu z faktem, że rundy Pickle nie są dobrym sposobem na wyłonienie zwycięzcy, prowadzi do tego, że In A Pickle wydaje się bardziej doświadczeniem niż grą. Jeśli gracze przyjmą wynikNie jestem pewien, dlaczego nie podobała mi się ta gra, ponieważ podobały mi się inne gry z podobnymi wadami. Z jakiegoś powodu nie podobała mi się ta gra. Mogłem jednak zobaczyć, że niektórzy ludzie lubią tę grę, ponieważ jest łatwa i szybka, co może dobrze działać w ustawieniach rodzinnych.

Zobacz też: Harmonogram transmisji telewizyjnych i strumieniowych na 20 lutego 2023 r.: pełna lista

Jeśli chodzi o rekomendacje, nie wiem dokładnie, co powiedzieć. Jeśli nie lubisz tego typu gier imprezowych lub nie lubisz gier, które są subiektywne do tego stopnia, że prowadzą do kłótni, nie mogę sobie wyobrazić, że spodoba ci się In A Pickle. Mimo że nie obchodziło mnie to, mogłem zobaczyć, jak niektórzy ludzie, którzy ogólnie lubią tego typu gry, cieszą się z In A Pickle.

Kup In A Pickle online: Amazon (pierwsze wydanie, drugie wydanie, trzecie wydanie), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.