Í A Pickle Card Game Review og reglur

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Venjulegir lesendur Geeky Hobbies munu vita að við erum miklir aðdáendur flokksleikjategundarinnar sem var að mestu hafin af velgengni Apples to Apples. Við höfum skoðað mikið af svona leikjum í gegnum tíðina og höfum almennt gaman af þeim að minnsta kosti aðeins þó sumir séu töluvert betri en aðrir. Þetta færir okkur að leik dagsins In A Pickle. Upphaflega gefinn út árið 2004, In A Pickle er leikur sem ég hef séð á útsölum og thrift verslunum í langan tíma og hef aldrei hugsað mikið um hann þar sem ég gerði ráð fyrir að hann væri meira miðaður við börn. Eftir að hafa skoðað leikinn aðeins meira þó ég hafi verið forvitinn þar sem forsenda leiksins um að spila spil byggð á stærð hlutarins var í raun frekar áhugaverð. In A Pickle hefur áhugaverða forsendu sem hafði mikla möguleika, en leikurinn snýst að mestu leyti bara út í stór rifrildi.

How to Player ekki viss um hvers vegna mér líkaði ekki við leikinn þar sem ég hef notið annarra leikja með svipaða galla. Einhverra hluta vegna gerði ég það ekki. Ég gat þó séð að sumt fólk hefði gaman af því þar sem það er auðvelt og fljótlegt að spila, sem gæti virkað vel í fjölskylduaðstæðum.

Varðandi ráðleggingar veit ég ekki nákvæmlega hvað ég á að segja. Ef þér líkar ekki svona veisluleikir eða líkar ekki við leiki sem eru huglægir að því marki að þeir leiða til rifrilda get ég ekki ímyndað mér að þú hafir gaman af In A Pickle. Jafnvel þó að mér væri alveg sama um það, þá gat ég séð fólk sem almennt líkar við þessa tegund af leikjum njóta In A Pickle.

Sjá einnig: Hvernig á að spila Clue Card Game (2018) (reglur og leiðbeiningar)

Kaupa In A Pickle á netinu: Amazon (First Edition, Second Edition,Third Edition), eBay

réttsælis.

Til að hefja leikinn voru þessi fjögur spil lögð á borðið. Spilarar verða að spila spil sem byggjast á orðaspjöldunum Letter, Spider Web, Jacuzzi og Movie Star.

Að spila leikinn

Þegar leikara er komið munu þeir horfa á fjórar spilaraðirnar. og reyndu að finna spil úr hendi þeirra sem annað hvort passar inni eða er stærra en eitt af ystu spilunum. Ef hluturinn sem prentaður er á spjaldið er stærri en hluturinn sem er fjær miðjunni, mun leikmaðurinn setja spilið þannig að það skarast á spilið.

Núverandi leikmaður spilaði spilinu „Skrifborð“. Þar sem hægt er að setja bréf inni á skrifborði er skrifborðskortið sett ofan á.

Ef hluturinn sem prentaður er á kortinu er minni en kortið næst miðjunni seturðu það undir það kort sem gerir það að kortinu sem er nú næst miðjunni.

Núverandi leikmaður hefur spilað „Secret“. Þar sem hægt er að segja leyndarmál inni í bréfi verður leynispilið sett fyrir aftan bréfaspjaldið.

Þú mátt ekki spila spil sem þyrfti að leggja á milli tveggja spila í röð.

Þegar þú spilar spil geturðu verið skapandi í að túlka spilin. Hér eru nokkur atriði sem þú ættir að hafa í huga þegar þú spilar spil:

  • Þegar þú spilar með venjulegu reglunum þarf spilið aðeins að tengjast spilinu sem það snertir beint.
  • Þú getur bæta einfaldlega breytum við orð eins og „a“, „an“, „the“ og „my“. Þú getur ekki bætt við orðisem skreytir kortið til að gera það stærra eða minna.
  • Sum orð hafa margþætta merkingu. Fyrir hvert spil sem það snertir getur merking orðsins breyst.

Ef leikmaður er ekki sammála túlkun þinni getur hann skorað á spilið sem þú spilaðir. Þú hefur tækifæri til að verja leik þinn og leikmenn geta deilt um það. Allir leikmenn fyrir utan spilarann ​​sem spilaði spilinu greiða síðan atkvæði um hvort það eigi að teljast. Ef helmingur eða fleiri spilara kjósa að spilið haldist verður það áfram í röðinni sem þú spilaðir því. Ef meirihluti kjósenda er ósammála þá verður spilið fjarlægt úr röðinni, því verður hent og þú missir röðina.

Eftir að hafa spilað spil dregurðu nýtt spil svo þú átt fimm spil eftir. í hendi þinni.

Ef leikmaður getur ekki spilað spili eða vill það ekki, getur hann skipt allt að þremur spilum úr hendi sinni fyrir sama fjölda nýrra spila. Þeir munu þá sleppa röðinni.

Pickle Round

Þegar fjórða spilinu er bætt við röð mun það koma af stað Pickle Round.

Sem fjórða spilið hefur verið bætt við þessa röð hefur Pickle Round verið sett af stað. Í Pickle Round munu leikmenn skiptast á að spila spil sem eru stærri en kjallari.

Byrjað er á spilaranum vinstra megin við spilarann ​​sem spilaði síðasta spilinu, hver leikmaður fær að spila einu spili sem er stærra. en stærsta (lengst frá miðju) spilinu íröðinni. Spilarar geta aðeins spilað spil í röðinni sem kom af stað Pickle-lotunni. Ef leikmaður hefur ekki spil til að spila getur hann farið framhjá röðinni. Pickle-umferðin endar með spilaranum sem spilaði fjórða spilinu í röðinni. Spilarinn sem spilaði síðasta spilinu (stærsta spilinu) vinnur umferðina. Þeir munu safna röðinni af spilum og leggja þau fyrir sig.

Þar sem hver leikmaður fékk tækifæri til að spila spili mun leikmaðurinn sem spilaði „Hollywood“-spilinu vinna Pickle-umferðina.

Nýju korti er snúið upp í staðinn fyrir röðina sem var fjarlægð. Allir leikmenn munu draga spil þar til þeir hafa fimm á hendi. Leikurinn mun síðan halda áfram með spilarann ​​vinstra megin við þann sem byrjaði Pickle-umferðina.

Leikslok

Leiknum lýkur þegar einn leikmannanna hefur unnið tilskilinn fjölda Pickle-umferða. . Fjöldi umferða sem þarf að vinna fer eftir fjölda leikmanna:

  • 2 leikmenn: 5 umferðir
  • 3-4 leikmenn: 4 umferðir
  • 5 -6 leikmenn: 3 umferðir

Alternativ Gameplay

Ef þú vilt skipulagðari leik geturðu valið að nota aðrar reglur. Í venjulegum leik þarftu aðeins að tengja spil við spilið sem það snertir beint. Í öðrum reglum verða öll spilin í röð að tengjast og segja eins konar sögu.

Sjá einnig: Clue and Cluedo: Heildarlisti yfir alla þemaleiki og snúninga

Mínar hugsanir um In A Pickle

Áður en ég spilaði In A Pickle var ég forvitinn um hugmyndina á bakvið það í alvöruhljómaði áhugavert. Í grundvallaratriðum felur forsendan á bak við leikinn í sér að spila nafnorð spil sem myndu passa inn í hvort annað. Til dæmis ef orðið veski er á borðinu gætirðu spilað spil eins og tösku eða buxur ofan á það þar sem veski passar inn í annað hvort þessara tveggja hluta. Á sama tíma ef þú átt kort eins og peninga eða mynt gætirðu spilað það undir veskinu þar sem hægt er að setja mynt/peninga í veski. Spilarar skiptast á að spila spilum við borðið til að búa til þessar tengingar þar til eitt af spilunum samanstendur af fjórum spilum. Allir spilarar keppast síðan um að spila stærsta spilinu og sá sem spilar á því fær að taka settið af spilum. Til þess að vinna leikinn þarf leikmaður að safna ákveðnum fjölda setta.

Sem aðdáandi leikja eins og Apples to Apples fannst mér þessi forsenda mjög áhugaverð. Ég hef spilað mikið af þessum flokksleikjum og hef ekki enn spilað einn alveg eins og In A Pickle. Hugmyndin um borðspil sem byggist á því að bera saman stærðir mismunandi hluta var áhugaverð. Þegar þú bætir við hugmyndinni um að hægt sé að túlka orð á mismunandi vegu, fannst In A Pickle vera einn af þessum leikjum sem myndu dafna með skapandi hópum. Þar sem hópurinn minn er almennt hrifinn af þessum leikjum gerði ég mér meiri vonir en ég bjóst við fyrir leikinn. Því miður varð ég fyrir vonbrigðum.

Stærsta vandamálið við leikinn er að vegnahvernig reglurnar eru skrifaðar getur leikurinn verið mjög huglægur. Spil byggð á raunverulegum hlutum virka nokkuð vel þar sem þú getur frekar auðveldlega sagt hvaða hlutur passar í annan hlut. Þessi samanburður er yfirleitt mjög augljós, en hægt er að nota sum orð á nokkra mismunandi vegu sem opnar hlutina aðeins. Stærsti sökudólgurinn eru spilin sem innihalda hugtök eða hugmyndir og hafa ekki raunverulegt form. Hvernig ákveður þú hvað má og má ekki passa inn í hugtak eins og ást? Leikurinn leggur áherslu á að nota orðið „inn“ þegar borin eru saman orð, en það hjálpaði okkur ekki mikið. Huglægni spilanna gefur leikmönnum fullt af tækifærum til að vera skapandi.

Vandamálið er að þessi spil breyta í grundvallaratriðum In A Pickle í stórt rifrildi. Í leiknum geturðu jafnað spilin hvernig sem þú vilt hvort sem tengingin er augljós eða ekki. Leikmönnum er þó heimilt að skora á hvaða spil sem er. Leikmaðurinn sem spilaði það fær að verja stöðu sína. Þá geta leikmenn rökrætt og greitt atkvæði með einföldum meirihluta til að ákveða hvort spil gildir eða ekki. Með svo mörgum huglægum spilum geta þessar umræður verið ansi líflegar og geta leitt til rifrilda þar sem einn leikmaður telur að orð eigi að gilda á meðan öðrum finnst að það eigi ekki að telja. Þetta versnar af því að samkeppnisspilarar eru betur settir að neita spili þar sem það mun gagnast þeim. Hópurinn okkar í svona leikjum getur stundum haftnokkrar heitar umræður um hvort spil eigi að gilda eða ekki. Rökin í In A Pickle komu þó oftar fyrir og voru heitari aðallega vegna þess að það er svo mikið huglægt í spilunum. Leiðbeiningarnar gera heldur ekki gott starf til að draga úr þessu þar sem þær gera ekki gott starf við að skýra hvað ætti og ætti ekki að teljast.

Af þessum sökum ef þú vilt fá einhverja ánægju út úr In A Pickle allir leikmenn þurfa að sætta sig við þá staðreynd að þeir geta ekki verið of samkeppnishæfir í leiknum. Leikmönnum þarf ekki að vera alveg sama hver vinnur á endanum eins og þeim sé sama um það mun það líklega leiða til enn fleiri rifrilda. Á margan hátt er In A Pickle meira upplifun en leikur samt. Fyrir utan að vera kannski skapandi með hvernig þú notar spilin þín er í raun ekki mikil stefna í leiknum. Í grundvallaratriðum mun hver leikmaður sem fær spilin með stærstu hlutunum prentað á sig vinna leikinn. Til að njóta leiksins þarftu að sætta þig við að það skiptir ekki máli hver vinnur þar sem mest af ánægju þinni kemur frá því að hlæja með öðrum spilurum.

Hin ástæðan fyrir því að In A Pickle er meiri upplifun en leikur er sú staðreynd að allur skoravélvirki virkar ekki í raun. Mér persónulega líkar ekki hugmyndin um Pickle Rounds. Spilarar taka í grundvallaratriðum nokkrar beygjur til að byggja upp röð og hafa síðan eitt tækifæri til að bæta við stærsta spilinu. Vandamálið með Pickle Roundser sú að það er engin ástæða fyrir leikmenn að hafa ekki bara stærstu spilin sín á hendi í þessar umferðir þar sem þau eru það eina sem skiptir á endanum máli í leiknum. Til dæmis ef þú ert með spil eins og "alheimur" eða eitthvað álíka verður erfitt að finna spil til að spila ofan á það. Þannig að leikmaðurinn sem fær þessi stóru spil er í grundvallaratriðum tryggð að vinna Pickle Round. Sama hversu skapandi þú ert þá hefurðu enga möguleika á að vinna ef þér eru ekki gefin góð spil. Sumir hafa bætt við húsreglu við Pickle Rounds þar sem leikmenn geta haldið áfram að spila spil þar til enginn getur spilað fleiri spil sem gæti hjálpað. Þetta mun þó ekki hjálpa til við að treysta á heppni.

Ég var virkilega hissa á því að ég hefði ekki gaman af In A Pickle þar sem það virðist vera sú tegund af leik sem væri rétt hjá mér. Samt af einhverjum ástæðum virkaði það bara ekki fyrir mig. Hugmyndin á bakvið leikinn er þó áhugaverð svo ég væri forvitinn að sjá hvort einhverjar húsreglur gætu lagað sum vandamálin við leikinn. Til dæmis myndi ég líklega ekki nota flest abstrakt spilin þar sem þau kynna bara vandamál í leiknum. Annars væri hægt að breyta einhverjum reglum til að draga úr huglægni og rökræðum.

Þó að mér var alveg sama um In A Pickle gat ég séð sumt fólk njóta þess. Það er frekar auðvelt að spila leikinn fyrir utan að reyna að túlka hvað ætti og ætti ekki að telja.Þú gætir líklega kennt flestum spilurum leikinn á örfáum mínútum. Ráðlagður aldur í leiknum er 10+, en ég sé ekki hvers vegna yngri börn gætu ekki notið leiksins svo lengi sem þau þekkja öll orðin sem eru til staðar í leiknum. In A Pickle spilar hratt þar sem ég myndi segja að flestir leikir gætu verið kláraðir á um 15-20 mínútum. Spilarar sem eru að leita að leik sem er meiri upplifun sem hægt er að hlæja út úr í stað djúps leiks gætu skemmt sér með In A Pickle.

Ættir þú að kaupa In A Pickle?

Því miður varð ég fyrir nokkrum vonbrigðum með In A Pickle. Í langan tíma hafði ég engan áhuga á leiknum, en eftir að hafa séð hugmyndina á bak við leikinn hljómaði það í raun áhugavert. Leikurinn virtist vera tegund af veisluleik sem myndi vera rétt hjá mér. Því miður í aðgerð sló leikurinn mig niður. Helsta vandamálið við leikinn er að hann er svo huglægur. Spilarar geta reynt að nota spil á skapandi hátt og sum spil er aðeins hægt að nota á þennan hátt þar sem þau eru hugmyndir/hugtök í stað raunverulegra hluta. Þetta leiðir til margra rifrilda þar sem leikmenn munu hafa mismunandi skoðanir á því hvað ætti að gilda og hvað ekki. Þetta ásamt þeirri staðreynd að Pickle Rounds eru ekki góð leið til að ákvarða sigurvegara leiða til þess að In A Pickle líður eins og meira upplifun en leikur. Ef leikmenn taka úrslit leiksins alvarlega er ólíklegt að þeir njóti þess. ég

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.