ในการทบทวนเกมการ์ด Pickle และกฎ

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

ผู้อ่าน Geeky Hobbies เป็นประจำจะรู้ว่าเราเป็นแฟนตัวยงของเกมแนวปาร์ตี้ที่ส่วนใหญ่เริ่มต้นจากความสำเร็จของ Apple สู่ Apples เราได้ดูเกมประเภทนี้มาหลายเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และโดยทั่วไปแล้วเราสนุกกับเกมเหล่านี้อย่างน้อยแม้บางเกมจะดีกว่าเกมอื่นมากก็ตาม สิ่งนี้นำเราไปสู่เกม In A Pickle ของวันนี้ เดิมเปิดตัวในปี 2004 In A Pickle เป็นเกมที่ฉันเคยเห็นในการขายแบบคุ้ยหาและร้านขายของมือสองมาเป็นเวลานานและไม่เคยคิดเรื่องนี้มากนักเพราะฉันคิดว่าเกมนี้เป็นเกมสำหรับเด็กมากกว่า หลังจากดูเกมเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แม้ว่าฉันจะรู้สึกทึ่งเนื่องจากหลักการของเกมในการเล่นไพ่ตามขนาดของไอเท็มนั้นค่อนข้างน่าสนใจ In A Pickle มีข้อสันนิษฐานที่น่าสนใจซึ่งมีศักยภาพมากมาย แต่เกมส่วนใหญ่กลายเป็นการโต้เถียงกันใหญ่โต

วิธีเล่นฉันไม่แน่ใจว่าทำไมฉันถึงไม่ชอบเกมนี้เพราะฉันเคยสนุกกับเกมอื่นที่มีข้อผิดพลาดคล้ายกัน ด้วยเหตุผลบางอย่างแม้ว่าฉันจะไม่ ฉันเห็นบางคนชอบมันเพราะมันเล่นง่ายและรวดเร็วซึ่งอาจใช้ได้ดีในครอบครัว

สำหรับคำแนะนำ ฉันไม่รู้ว่าจะพูดอะไรดี หากคุณไม่ชอบเกมปาร์ตี้ประเภทนี้หรือไม่ชอบเกมที่เป็นอัตนัยจนนำไปสู่การโต้เถียง ฉันนึกไม่ออกเลยว่าคุณจะสนุกกับ In A Pickle แม้ว่าฉันจะไม่สนใจมัน แต่ฉันก็เห็นบางคนที่ชอบเล่นเกมประเภทนี้โดยทั่วไปที่เพลิดเพลินกับ In A Pickle

ซื้อ In A Pickle ทางออนไลน์: Amazon (First Edition, Second Edition,Third Edition), อีเบย์

ตามเข็มนาฬิกา

เพื่อเริ่มเกม ไพ่สี่ใบนี้วางอยู่บนโต๊ะ ผู้เล่นจะต้องเล่นการ์ดตามการ์ดคำ Letter, Spider Web, Jacuzzi และ Movie Star

เล่นเกม

ในเทิร์นของผู้เล่น พวกเขาจะดูไพ่สี่แถว และพยายามหาการ์ดจากมือของพวกเขาที่พอดีกับการ์ดด้านในหรือใหญ่กว่าการ์ดใบนอกสุดใบใดใบหนึ่ง หากรายการที่พิมพ์บนการ์ดมีขนาดใหญ่กว่ารายการที่อยู่ไกลจากตรงกลาง ผู้เล่นจะวางการ์ดเพื่อให้การ์ดซ้อนทับกัน

ผู้เล่นปัจจุบันเล่นการ์ด "โต๊ะ" เนื่องจากสามารถวางจดหมายไว้บนโต๊ะได้ การ์ดตั้งโต๊ะจึงถูกวางไว้ด้านบน

ดูสิ่งนี้ด้วย: รีวิวเกม Picture Picture Board และกฎ

หากรายการที่พิมพ์บนการ์ดมีขนาดเล็กกว่าการ์ดที่อยู่ใกล้ตรงกลางที่สุด คุณจะวางไว้ใต้การ์ดนั้นทำให้เป็นการ์ดนั้น ซึ่งตอนนี้อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากที่สุด

ผู้เล่นปัจจุบันได้เล่น “Secret” เนื่องจากความลับสามารถบอกได้ภายในจดหมาย การ์ดความลับจะถูกวางไว้ด้านหลังการ์ดจดหมาย

คุณไม่สามารถเล่นไพ่ที่จะต้องวางระหว่างไพ่สองใบติดต่อกัน

เมื่อเล่นไพ่ คุณสามารถสร้างสรรค์การตีความไพ่ได้ ต่อไปนี้เป็นบางสิ่งที่คุณควรคำนึงถึงเมื่อเล่นไพ่:

  • เมื่อเล่นตามกฎมาตรฐาน ไพ่จะต้องเกี่ยวข้องกับไพ่ที่สัมผัสโดยตรงเท่านั้น
  • คุณสามารถ เพิ่มตัวดัดแปลงง่ายๆ ให้กับคำ เช่น “a”, “an”, “the” และ “my” คุณไม่สามารถเพิ่มคำที่ตกแต่งการ์ดให้ใหญ่ขึ้นหรือเล็กลง
  • คำบางคำมีหลายความหมาย สำหรับไพ่แต่ละใบที่สัมผัสกับความหมายของคำสามารถเปลี่ยนแปลงได้

หากผู้เล่นไม่เห็นด้วยกับการตีความของคุณ พวกเขาสามารถท้าทายไพ่ที่คุณเล่น คุณมีโอกาสที่จะปกป้องการเล่นของคุณและผู้เล่นสามารถอภิปรายได้ ผู้เล่นทั้งหมดนอกเหนือจากผู้เล่นที่เล่นการ์ดแล้วลงคะแนนว่าควรนับหรือไม่ หากผู้เล่นครึ่งหนึ่งหรือมากกว่าโหวตว่าการ์ดยังคงอยู่ การ์ดจะยังคงอยู่ในแถวที่คุณเล่นไป หากผู้ลงคะแนนส่วนใหญ่ไม่เห็นด้วย การ์ดจะถูกนำออกจากแถว ไพ่ใบนั้นจะถูกทิ้ง และคุณจะแพ้เทิร์นของคุณ

หลังจากเล่นไพ่ คุณจะต้องจั่วไพ่ใหม่ ดังนั้นคุณจึงเหลือไพ่ห้าใบ ในมือของคุณ

หากผู้เล่นไม่สามารถเล่นการ์ดหรือไม่ต้องการ พวกเขาอาจแลกเปลี่ยนการ์ดบนมือได้ถึงสามใบเป็นการ์ดใหม่จำนวนเท่ากัน จากนั้นพวกเขาจะข้ามตาของพวกเขา

รอบดอง

เมื่อไพ่ใบที่สี่ถูกเพิ่มลงในแถว จะทำให้เกิดรอบดอง

เมื่อไพ่ใบที่สี่ ถูกเพิ่มในแถวนี้ Pickle Round ถูกเรียกใช้งาน ในรอบ Pickle Round ผู้เล่นจะผลัดกันเล่นไพ่ที่ใหญ่กว่าห้องใต้ดิน

เริ่มจากผู้เล่นทางซ้ายของผู้เล่นที่เล่นไพ่ใบสุดท้าย ผู้เล่นแต่ละคนจะได้ไพ่ที่ใหญ่กว่าหนึ่งใบ กว่าการ์ดที่ใหญ่ที่สุด (ไกลที่สุดจากศูนย์กลาง)แถว. ผู้เล่นสามารถเล่นไพ่ได้เฉพาะแถวที่เรียก Pickle Round เท่านั้น หากผู้เล่นไม่มีการ์ดให้เล่น พวกเขาสามารถผ่านตาไปได้ Pickle Round จบลงด้วยผู้เล่นที่เล่นไพ่ใบที่สี่ในแถว ผู้เล่นที่เล่นไพ่ใบสุดท้าย (ไพ่ใบใหญ่ที่สุด) จะชนะรอบนั้น พวกเขาจะรวบรวมแถวของไพ่และวางไว้ข้างหน้าตัวเอง

เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสเปิดไพ่ ผู้เล่นที่เล่นไพ่ "ฮอลลีวูด" จะชนะรอบพิคเคิล

ดูสิ่งนี้ด้วย: Game of the Generals (AKA Salpakan) บทวิจารณ์และกฎ

การ์ดใหม่จะเปิดขึ้นเพื่อแทนที่แถวที่ถูกลบออก ผู้เล่นทุกคนจะจั่วไพ่จนกว่าจะมีห้าใบในมือ จากนั้นการเล่นจะดำเนินการกับผู้เล่นทางด้านซ้ายของผู้ที่เริ่มรอบ Pickle

จบเกม

เกมจะจบลงเมื่อมีผู้เล่นคนใดคนหนึ่งชนะรอบ Pickle ตามจำนวนที่กำหนด . จำนวนรอบที่ต้องชนะขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น:

  • ผู้เล่น 2 คน: 5 รอบ
  • ผู้เล่น 3-4 คน: 4 รอบ
  • 5 -ผู้เล่น 6 คน: 3 รอบ

การเล่นเกมทางเลือก

หากคุณต้องการเกมที่มีโครงสร้างมากขึ้น คุณสามารถเลือกที่จะใช้กฎทางเลือกได้ ในเกมปกติ คุณจะต้องเชื่อมโยงการ์ดกับการ์ดที่สัมผัสโดยตรงเท่านั้น ในกฎทางเลือก ไพ่ทุกใบในแถวต้องเชื่อมต่อกันและบอกเล่าเรื่องราวประเภทหนึ่ง

ความคิดของฉันเกี่ยวกับ In A Pickle

ก่อนเล่น In A Pickle ฉันรู้สึกทึ่งกับแนวคิดเบื้องหลัง มันอย่างแท้จริงฟังดูน่าสนใจ โดยพื้นฐานแล้วหลักฐานเบื้องหลังเกมเกี่ยวข้องกับการเล่นไพ่คำนามที่จะเข้ากันได้ ตัวอย่างเช่น หากคำว่า wallet อยู่บนโต๊ะ คุณสามารถเล่นไพ่อย่างกระเป๋าเงินหรือกางเกงได้ เพราะกระเป๋าเงินจะใส่เข้าไปในทั้งสองอย่างได้ ในเวลาเดียวกัน หากคุณมีการ์ด เช่น เงินหรือเหรียญ คุณสามารถเล่นการ์ดนั้นไว้ใต้กระเป๋าเงินได้ เนื่องจากเหรียญ/เงินสามารถใส่ไว้ในกระเป๋าเงินได้ ผู้เล่นผลัดกันเล่นไพ่บนโต๊ะเพื่อสร้างการเชื่อมต่อเหล่านี้จนกว่าไพ่ชุดหนึ่งจะประกอบด้วยไพ่สี่ใบ จากนั้นผู้เล่นทุกคนแข่งขันกันเพื่อเล่นไพ่ที่ใหญ่ที่สุดโดยผู้เล่นที่เล่นไพ่นั้นจะได้รับไพ่ชุด ในการที่จะชนะเกม ผู้เล่นจะต้องรวบรวมเซ็ตให้ได้จำนวนหนึ่ง

ในฐานะแฟนเกมอย่าง Apples to Apples ฉันพบว่าหลักการนี้น่าสนใจจริงๆ ฉันเล่นเกมปาร์ตี้ประเภทนี้มามากแล้วและฉันยังไม่เคยเล่นเกมแบบ In A Pickle เลย แนวคิดของเกมกระดานที่สร้างขึ้นจากการเปรียบเทียบขนาดของวัตถุต่างๆ นั้นน่าสนใจ เมื่อคุณเพิ่มแนวคิดของคำที่สามารถตีความได้ในรูปแบบต่างๆ In A Pickle รู้สึกเหมือนหนึ่งในเกมที่จะเติบโตไปพร้อมกับกลุ่มผู้สร้างสรรค์ เนื่องจากกลุ่มของฉันชอบเกมประเภทนี้โดยทั่วไป ฉันจึงมีความหวังสูงกว่าที่ฉันคาดไว้ในตอนแรกสำหรับเกมนี้ น่าเสียดายที่ฉันรู้สึกผิดหวัง

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือสาเหตุมาจากวิธีการเขียนกฎของเกมสามารถเป็นอัตนัยได้ การ์ดที่อ้างอิงจากสิ่งของจริงนั้นใช้งานได้ค่อนข้างดี เพราะคุณสามารถบอกได้อย่างง่ายดายว่าไอเท็มใดจะใส่ลงในไอเท็มอื่นได้ การเปรียบเทียบเหล่านี้มักจะชัดเจนมาก แต่คำบางคำสามารถใช้ในลักษณะที่แตกต่างกัน 2-3 วิธีซึ่งจะช่วยเปิดประเด็นเล็กน้อย ตัวการใหญ่ที่สุดคือการ์ดที่มีแนวคิดหรือแนวคิดและไม่มีรูปร่างที่แท้จริง คุณกำหนดได้อย่างไรว่าอะไรที่เข้ากับแนวคิดอย่างความรักได้และไม่ได้ เกมเน้นการใช้คำว่า "ใน" เมื่อเปรียบเทียบคำ แต่นั่นไม่ได้ช่วยอะไรเรามากนัก ความเป็นตัวตนของการ์ดทำให้ผู้เล่นมีโอกาสมากมายในการสร้างสรรค์

ปัญหาคือโดยพื้นฐานแล้วการ์ดเหล่านี้เปลี่ยน In A Pickle ให้กลายเป็นข้อโต้แย้งขนาดใหญ่ ในเกมคุณสามารถจับคู่ไพ่ได้ตามที่คุณต้องการไม่ว่าการเชื่อมต่อจะชัดเจนหรือไม่ก็ตาม ผู้เล่นสามารถท้าทายการเล่นไพ่ได้ ผู้เล่นที่เล่นจะได้รับอนุญาตให้ป้องกันตำแหน่งของตน จากนั้นผู้เล่นสามารถอภิปรายและลงคะแนนด้วยเสียงข้างมากเพื่อตัดสินว่าไพ่ใบหนึ่งมีค่าหรือไม่ ด้วยการ์ดอัตนัยจำนวนมาก การโต้วาทีเหล่านี้ค่อนข้างมีชีวิตชีวาและอาจนำไปสู่การโต้เถียง เนื่องจากผู้เล่นคนหนึ่งคิดว่าคำหนึ่งคำควรนับในขณะที่อีกคนหนึ่งไม่คิดว่าควรนับ สิ่งนี้แย่ลงไปอีกเนื่องจากผู้เล่นที่แข่งขันกันนั้นดีกว่าที่จะปฏิเสธไพ่เพราะมันจะเป็นประโยชน์ต่อพวกเขา กลุ่มของเราในเกมประเภทนี้บางครั้งอาจมีการอภิปรายอย่างดุเดือดว่าการ์ดควรนับหรือไม่ แม้ว่าข้อโต้แย้งใน In A Pickle จะเกิดขึ้นบ่อยกว่าและส่วนใหญ่ก็ร้อนระอุมากกว่าเพราะการ์ดมีความเป็นส่วนตัวมาก คำแนะนำยังทำหน้าที่บรรเทาปัญหานี้ได้ไม่ดีนัก เนื่องจากไม่ได้ทำหน้าที่ที่ดีในการชี้แจงสิ่งที่ควรและไม่ควรนับ

ด้วยเหตุนี้ หากคุณต้องการได้รับความสนุกสนานจาก In A Pickle ผู้เล่นทุกคนต้องยอมรับความจริงที่ว่าพวกเขาไม่สามารถแข่งขันในเกมมากเกินไป ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องสนใจว่าใครจะชนะในท้ายที่สุด ราวกับว่าพวกเขาสนใจว่ามันจะนำไปสู่การโต้เถียงกันมากขึ้น ในหลาย ๆ ทาง In A Pickle เป็นประสบการณ์ที่มากกว่าเกม นอกเหนือไปจากความคิดสร้างสรรค์ในการใช้การ์ดของคุณแล้ว เกมก็ไม่มีกลยุทธ์มากนัก โดยพื้นฐานแล้วผู้เล่นคนใดก็ตามที่ได้รับไพ่ที่มีรายการที่ใหญ่ที่สุดพิมพ์อยู่จะชนะเกม ในการสนุกกับเกม คุณต้องยอมรับว่ามันไม่สำคัญว่าใครจะชนะ เพราะความเพลิดเพลินส่วนใหญ่ของคุณจะมาจากการได้หัวเราะกับผู้เล่นคนอื่นๆ

อีกเหตุผลหนึ่งที่ In A Pickle เป็นมากกว่าประสบการณ์ กว่าเกมคือความจริงที่ว่ากลไกการให้คะแนนทั้งหมดไม่ทำงานจริงๆ ฉันไม่ชอบความคิดของ Pickle Rounds เป็นการส่วนตัว โดยทั่วไปผู้เล่นจะใช้เวลาสองสามรอบเพื่อสร้างแถว จากนั้นมีโอกาสหนึ่งครั้งในการเพิ่มการ์ดที่ใหญ่ที่สุด ปัญหาเกี่ยวกับ Pickle Roundsคือไม่มีเหตุผลใดที่ผู้เล่นจะไม่เพียงแค่เก็บไพ่ที่ใหญ่ที่สุดไว้ในมือสำหรับรอบนี้ เนื่องจากไพ่เหล่านี้เป็นสิ่งเดียวที่มีความสำคัญในท้ายที่สุดในเกม ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมีการ์ดอย่าง "จักรวาล" หรืออะไรที่คล้ายกัน มันจะยากที่จะหาการ์ดมาวางทับ ดังนั้นผู้เล่นที่ได้รับไพ่ขนาดใหญ่เหล่านี้จึงรับประกันได้โดยทั่วไปว่าจะชนะ Pickle Round ไม่ว่าคุณจะสร้างสรรค์แค่ไหน คุณจะไม่มีโอกาสชนะหากคุณไม่ได้รับไพ่ที่ดี บางคนได้เพิ่มกฎของบ้านลงใน Pickle Rounds ซึ่งผู้เล่นสามารถเล่นไพ่ต่อไปได้จนกว่าจะไม่มีใครสามารถเล่นไพ่ได้อีก ซึ่งอาจช่วยได้ แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ช่วยให้พึ่งพาโชคได้

ฉันรู้สึกประหลาดใจจริงๆ ที่ฉันไม่สนุกกับ In A Pickle เพราะดูเหมือนว่าประเภทของเกมจะตรงกับความต้องการของฉัน แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างมันไม่ได้ผลสำหรับฉัน แนวคิดเบื้องหลังเกมนั้นน่าสนใจ ดังนั้นฉันจึงอยากรู้ว่ากฎของบ้านบางข้อสามารถแก้ไขปัญหาบางอย่างของเกมได้หรือไม่ ตัวอย่างเช่น ฉันอาจจะไม่ใช้การ์ดนามธรรมส่วนใหญ่เพราะมันแค่สร้างปัญหาให้กับเกม มิฉะนั้น กฎบางอย่างอาจถูกปรับแต่งเพื่อลดความเป็นตัวตนและการโต้เถียงบางอย่าง

แม้ว่าฉันจะไม่ได้สนใจ In A Pickle มากนัก แต่ฉันก็เห็นบางคนสนุกกับมัน เกมนี้ค่อนข้างง่ายที่จะเล่นนอกเหนือจากการพยายามตีความว่าอะไรควรและไม่ควรนับคุณอาจสอนเกมให้กับผู้เล่นส่วนใหญ่ได้ภายในเวลาไม่กี่นาที เกมนี้แนะนำอายุ 10 ปีขึ้นไป แต่ฉันไม่เห็นว่าทำไมเด็กเล็กถึงไม่สามารถสนุกกับเกมได้ตราบเท่าที่พวกเขาคุ้นเคยกับคำศัพท์ทั้งหมดที่มีอยู่ในเกม In A Pickle เล่นเร็วอย่างที่ฉันพูด เกมส่วนใหญ่สามารถเล่นจบได้ภายใน 15-20 นาที ผู้เล่นที่กำลังมองหาเกมที่ให้ประสบการณ์มากกว่าที่คุณสร้างเสียงหัวเราะแทนที่จะเป็นเกมที่ลึกล้ำสามารถสนุกกับ In A Pickle ได้

คุณควรซื้อ In A Pickle หรือไม่

น่าเสียดายที่ In A Pickle ค่อนข้างผิดหวัง เป็นเวลานานแล้วที่ฉันไม่สนใจเกมนี้ แต่หลังจากได้เห็นแนวคิดเบื้องหลังเกมแล้ว มันฟังดูน่าสนใจจริงๆ เกมดังกล่าวดูเหมือนเป็นเกมประเภทปาร์ตี้ที่จะอยู่ในซอยของฉัน น่าเสียดายที่ในการดำเนินการเกมทำให้ฉันผิดหวัง ปัญหาหลักของเกมคือมันเป็นเรื่องส่วนตัว ผู้เล่นสามารถลองใช้การ์ดอย่างสร้างสรรค์ได้ และการ์ดบางใบสามารถใช้ได้ด้วยวิธีนี้เท่านั้น เนื่องจากการ์ดเหล่านี้เป็นแนวคิด/แนวคิดแทนที่จะเป็นของจริง สิ่งนี้นำไปสู่การโต้เถียงมากมายเนื่องจากผู้เล่นจะมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันว่าอะไรควรและไม่ควรนับ เมื่อรวมกับความจริงที่ว่า Pickle Rounds ไม่ใช่วิธีที่ดีในการตัดสินผู้ชนะ นำไปสู่ความรู้สึก In A Pickle เหมือนเป็นประสบการณ์มากกว่าเกม หากผู้เล่นให้ความสำคัญกับผลของเกมอย่างจริงจัง พวกเขาไม่น่าจะสนุกกับมัน ฉัน

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ