In A Pickle カードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbiesの読者の皆さんは、私たちがApples to Applesの成功に端を発したパーティーゲームというジャンルの大ファンであることをご存知でしょう。 私たちは長年にわたってこの種のゲームを数多く見てきましたが、いくつかはかなり優れていても、少なくとも少しは楽しんでいます。 今日紹介するゲームはIn A Pickleです。 元々は2004年にリリースされたIn A Pickle。A Pickleは、以前からガラクタ市や古着屋で見かけていたゲームですが、子供向けだと思い、あまり気にしていませんでした。 しかし、このゲームをもう少し調べてみると、アイテムのサイズに応じてカードを出すという前提が面白く、興味をそそられました。 In A Pickleは、面白い前提を持ったゲームで、多くの人が楽しんでいます。の可能性はあるが、ほとんど大論争に発展していくだけのゲーム。

遊び方

イン・ア・ピックルの演奏方法

セットアップ

  • カードの入ったトレイをテーブルの中央に置く。
  • 各プレイヤーは5枚のカードを配られ、手札を作る。 各プレイヤーは自分のカードを見ることはできるが、他のプレイヤーに見せてはいけない。
  • 4枚のカードを取り、表向きにしてテーブルの上に、中心から矢印が離れるようにプラスの形に置きます。
  • ディーラーの左隣のプレイヤーがゲームを開始し、時計回りにプレイを続けます。

この4枚のカードをテーブルに置き、「手紙」「蜘蛛の巣」「ジャグジー」「ムービースター」という単語をもとに、カードを出していくゲームです。

ゲームをする

プレイヤーの手番では、4列のカードを見て、手札から一番外側のカードの中に入るか、それより大きいカードを探します。 カードに印刷されているアイテムが、中央から一番遠いアイテムより大きい場合、プレイヤーはそのカードに重なるように置きます。

現在のプレイヤーは「机」というカードをプレイした。 机の中に手紙を入れることができるので、「机」カードは一番上に置かれる。

カードに印刷されているアイテムが、中央に近いカードより小さい場合は、そのカードの下に置いて、中央に近いカードにします。

現在のプレイヤーは「秘密」をプレイしました。 秘密は手紙の中で語られるので、「秘密」カードは「手紙」カードの後ろに置かれます。

2枚並んだカードの間に置かなければならないようなカードは、プレイすることができません。

トランプをするときは、カードの解釈に工夫が必要です。 ここでは、トランプをするときに気をつけるべきことを紹介します:

  • 標準的なルールでプレイする場合、カードはそれが直接触れるカードにのみ関係する必要があります。
  • a"、"an"、"the"、"my "などの単純な修飾語を加えることができます。 ただし、カードを大きくしたり小さくしたりする装飾的な単語は加えることができません。
  • 言葉の中には、複数の意味を持つものがあり、カードに触れるごとに意味が変わることがあります。

あなたの解釈に納得できないプレイヤーは、あなたが出したカードに異議を唱えることができます。 あなたは自分のプレイを弁護し、プレイヤーはそれを議論することができます。 次に、そのカードをプレイしたプレイヤー以外のすべてのプレイヤーが、そのカードをカウントするかどうかを投票します。 半数以上のプレイヤーがそのカードを残すことに投票すれば、あなたが出したカードはその列に残ります。 投票者の過半数がそうであれば、そのカードはその列に残されます。の場合、そのカードは列から取り除かれ、捨て札となり、手番を失います。

カードをプレイしたら新しいカードを引きますので、手札は5枚残ります。

カードをプレイできない、またはプレイしたくない場合、手札を3枚まで新しいカードと交換することができます。 その場合、手番を飛ばすことになります。

ピクルスラウンド

4枚目のカードが列に加わると、ピクルスラウンドが発生します。

この列に4枚目のカードが追加されると、ピクルスラウンドが始まります。 ピクルスラウンドでは、プレイヤーは順番に地下室より大きいカードを出していきます。

最後のカードを出したプレイヤーの左隣のプレイヤーから、各プレイヤーは、その列の中で最も大きい(中央から最も遠い)カードより大きいカードを1枚ずつ出すことができます。 プレイヤーは、ピクルラウンドのきっかけとなった列にしかカードを出すことができません。 プレイするカードがない場合は、そのターンをパスできます。 ピクルラウンドは、4番目のカードを出したプレイヤーから、その列の中で最も大きいカードより大きいカードを出した時点で終わります。列、最後のカード(一番大きいカード)を出したプレイヤーが勝ちとなり、列のカードを集めて自分の前に並べます。

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各プレイヤーはカードを出す機会があるので、「ハリウッド」カードを出したプレイヤーがピクルスラウンドの勝者となります。

取り除かれた列の代わりに新しいカードがめくられます。 すべてのプレイヤーは手札が5枚になるまでカードを引きます。 その後、ピクルスラウンドを始めた人の左隣のプレイヤーからプレイが進みます。

ゲーム終了

ゲームの終了は、いずれかのプレイヤーが必要な数のピクルスラウンドを獲得したときです。 獲得すべきラウンド数は、プレイヤーの人数によって異なります:

  • 2名:5ラウンド
  • 3~4人:4ラウンド
  • 5~6人:3ラウンド

代替ゲームプレイ

通常のゲームでは、カードとそのカードが直接触れているカードとの関連性だけですが、代替ルールでは、一列に並んだすべてのカードがつながり、一種のストーリーを語る必要があります。

In A Pickleの感想

In A Pickleをプレイする前に、そのコンセプトが面白そうだと興味を持ちました。 基本的には、名詞のカード同士を組み合わせてプレイするゲームです。 例えば、テーブルの上に財布という言葉があれば、その上に財布やパンツなどのカードを置いて、財布はそのどちらかの中に入るようにプレイします。 同時に、カードがあれば、その上にお金やコインのように、財布の中にコインやお金を入れて遊ぶこともできます。 プレイヤーは順番にカードをテーブルに出し、4枚のカードが揃うまでこのつながりを作ります。 その後、プレイヤー全員が最大のカードを出し合い、そのカードを出したプレイヤーがカードセットを獲得します。 ゲームに勝つには、プレイヤーは以下のものを集めなければなりません。を、ある一定のセット数で行う。

Apples to Apples」のようなゲームが好きな私にとって、この前提はとても興味深いものでした。 この種のパーティーゲームは数多くプレイしてきましたが、「In A Pickle」のようなゲームはまだありません。 異なる物のサイズを比較するボードゲームというコンセプトは興味深いものでした。 さらに、言葉の解釈が異なるというアイデアを加えると、「In A Pickle」は、まるで「In A Pickle」のようでした。私のグループはこの手のゲームが好きなので、当初は期待していたのですが、残念な結果に終わりました。

このゲームの最大の問題点は、ルールの書き方によって、ゲームが主観的になってしまうことです。 実際のアイテムに基づいたカードは、どのアイテムが他のアイテムの中に入るかを簡単に判断できるので、かなり有効です。 この比較は通常、本当に明白ですが、いくつかの単語は異なる方法で使用できるので、少し状況が広がります。 最大の犯人は、以下のカードにあります。愛という概念に当てはまるもの、当てはまらないものをどう判断するのか。 このゲームでは、言葉を比較するときに「in」という言葉を使うことを重視しているが、それではあまり意味がない。 カードの主観は、プレイヤーに創造性を与える機会がたくさんあるのだ。

問題は、このカードによってIn A Pickleが大論争になってしまうことです。 このゲームでは、関連性が明らかであろうとなかろうと、好きなようにカードを合わせることができます。 しかし、プレイヤーはどんなカードのプレイにも挑戦できます。 プレイしたプレイヤーはその配置を守ることができます。 そしてプレイヤーは議論し、単純な多数決でカードを数えるかどうかを決定します。 そうすると主観的なカードが多いので、ある単語をカウントすべきと考えるプレイヤーと、カウントすべきでないと考えるプレイヤーがいて、議論が盛り上がることがあります。 競争力のあるプレイヤーは、カードを否定した方が自分に有利になるという事実が、さらに悪化させています。 この種のゲームでは、あるカードをカウントすべきかどうかで、我々のグループが激しい議論をすることがあるのです。しかし、『In A Pickle』では、カードに主観が入りすぎているため、より頻繁に議論が起こり、より白熱しました。 説明書も、カウントすべきものとすべきでないものを明確にしないため、これを軽減するのに十分とは言えません。

そのため、『In A Pickle』をより楽しむためには、プレイヤー全員が、ゲームの中で競争しすぎてはいけないという事実を受け入れる必要があります。 プレイヤーは、最終的に誰が勝つかを気にしないことが必要です。気にすると、さらに口論になる可能性があります。 『In A Pickle』は、ゲームというよりも体験のようなところがあります。基本的には、一番大きなアイテムが描かれたカードが配られたプレイヤーが勝つことになります。 ゲームを楽しむためには、誰が勝ってもおかしくないことを受け入れ、他のプレイヤーと笑い合うことが最大の楽しみとなります。

In A Pickleがゲームというより体験であるもう一つの理由は、得点の仕組みがうまく機能していないことです。 個人的にはPickle Roundsのアイデアは好きではありません。 プレイヤーは基本的に数ターンで列を作り、そこに最大のカードを追加する機会が1回あります。 Pickle Roundsの問題は、プレイヤーがただ続けていない理由がないことです。例えば、「宇宙」などのカードがあれば、その上に出すカードを見つけるのは難しいでしょう。 したがって、このような大きなカードを配られたプレイヤーは、基本的にピクルラウンドの勝利を約束されています。 どんなにクリエイティブなことをしても、勝つチャンスはないのです。ピクルスのラウンドに、誰もカードを出せなくなるまでカードを出し続けるというハウスルールを追加した人もいます。 しかし、これは運に頼ることを助けるものではありません。

関連項目: UNOフレックス!カードゲーム:ルールと遊び方説明書

In A Pickle」は、私の好みに合うタイプのゲームだと思うので、楽しめなかったのは本当に驚きでした。 でも、なぜか私には合いませんでした。 しかし、ゲームのコンセプトは面白いので、ハウスルールでゲームの問題点を解決できないかと思います。 例えば、私は、抽象カードはほとんど使用しないと思います。そうでなければ、主観や議論を減らすために、いくつかのルールに手を加えることができるだろう。

私は『In A Pickle』にあまり興味がなかったのですが、楽しんでいる人もいるようです。 このゲームは、カウントすべきものとそうでないものの解釈以外はとても簡単です。 おそらく、ほとんどのプレイヤーに数分でゲームを教えることができるでしょう。 このゲームの推奨年齢は10歳以上ですが、すべてのゲームに精通している限り、小さな子供がゲームを楽しめないとは思えませんね。In A Pickle」は、15~20分くらいで終わるゲームが多いと思います。 深いゲームではなく、笑いを取るようなゲームをお探しの方は、「In A Pickle」を楽しんでみてはいかがでしょうか。

ピクルスで買うべきか?

長い間、このゲームに興味がなかったのですが、ゲームのコンセプトを見て、面白そうだと思いました。 このゲームは、私の好みに合うタイプのパーティーゲームだと思いました。 しかし、実際のゲームでは、私はがっかりしました。 このゲームの最大の問題は、主観的であることです。 プレイヤーは、創造的に使用しようとすることができます。このため、「ピクルスラウンド」は勝敗を決めるのに適しておらず、ゲームというよりも体験のようなものです。同じような欠点のあるゲームもあるので、なぜか好きになれなかった。 でも、簡単ですぐに遊べるので、家族で楽しめるかもしれない。

この手のパーティゲームが苦手な人や、主観的で議論になるようなゲームが苦手な人は、『In A Pickle』を楽しめるとは思えません。 私は気になりませんでしたが、この手のゲームが好きな人なら『In A Pickle』を楽しめるかもしれませんね。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。