UNOフレックス!カードゲーム:ルールと遊び方説明書

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

UNO Flexの目的!

UNO Flex!の目的は、他のプレイヤーよりも先に手札をすべて処分することです。

UNO Flexのセットアップ!

  • パワーカードを他のカードから切り離す。
  • 各プレイヤーに1枚ずつ「パワーカード」を渡し、緑色のチェックマークの面が表になるように「パワーカード」をめくります。 残りの「パワーカード」は箱に戻します。
  • プレイヤーの一人をディーラーに選びます。 ディーラーが残りのカードをシャッフルします。
  • 各プレイヤーに7枚のカードを配り、プレイヤーは自分のカードを見ることができるが、他のプレイヤーに見せてはいけない。
  • 残りのカードは裏向きでテーブルの中央に置きます。 これらのカードはドローパイルとなります。
  • ドローパイルの一番上のカードを裏返し、この表向きのカードが捨て札の山になります。 アクションカードを裏返した場合、その効果は無視します。 ドローパイルから次のカードを裏返し、捨て札の山になります。
  • ディーラーの左隣のプレイヤーがゲームを開始します。 プレイは時計回りに進行し、ゲームを開始します。

UNO Flexをプレイする!

手番では、手札の中から1枚を捨て札に出します。 カードを出すには、捨て札の一番上のカードと、3つのうちどれかの方法で一致する必要があります:

  • カラー
  • 番号
  • シンボル
現在捨て札の上にあるカードは黄色の8です。 プレイヤーは数字に合うので赤の8を出すことができます。 色に合うので黄色の7を出すことができます。 最後にワイルドなので最後の4枚を出すことができます。 現在、捨て札の一番上にあるカードは「ドロー・ツー」です。 あなたのターンでは、同じシンボルなので、青の「ドロー・ツー」をプレイすることができます。

色覚異常の方のために、カードには各色を示す記号が書かれています:

  • トライアングル1個 - イエロー
  • 三角形2つ-緑
  • スリートライアングル - ブルー
  • 四つの三角形 - 赤

一致するカードがあれば、それを捨て札に出すことができます。 アクションカードを出すと、特別なアクションを行います(詳しくは後述の「UNO Flex!のカード」の項を参照)。

一致するカードがない場合、ドローパイルから一番上のカードを取り、手札に加えます。 この新しいカードが、上記の3つの方法のいずれかでディスカードパイルと一致した場合、すぐにプレイすることができます。

プレイできるカードがあるのにプレイしない場合、ドローパイルから一番上のカードを取ります。 自分のターンにプレイできるカードは、今引いたカードだけです。

ドローパイルにカードが残っていない場合は、ディスカードパイルをシャッフルして、新しいドローパイルを形成することになります。

カードを1枚出すか引くかした時点で手番は終了し、手番順に次のプレイヤーにプレイを引き継ぎます。

フレックスカード

UNO Flex!の新要素のひとつに、フレックスカードがあります。 フレックスカードには2種類の「面」があります。

カードの大部分と左上隅は「レギュラー」サイドを示しています。 通常、これらのカードはレギュラーサイドでプレイします。 これらのカードをレギュラーサイドでプレイすると、通常のカードと同じように動作します。

このカードの右下は "フレックス "と呼ばれる面であり、この面には異なる色やアクションマークが描かれています。

このカードはフレックスカードで、通常面は緑の2、フレックス面は黄色の2です。

この面を使用するには、パワーカードが緑のチェックマーク面になっている必要があります。 詳しくは、下記の「パワーカード」の項をご覧ください。

フレックス面を基準にしてカードを出した場合、次のプレイヤーは通常面を基準にしてカードを出さなければなりません。

このプレイヤーの手札には黄色と7色のカードがありませんが、フレックス面が黄色のカードがあります。 パワーカードを赤の面に向けると、その2枚のカードは黄色の2であるかのようにプレイできます。 次の順番のプレイヤーは、そのカードが緑の2であるかのようにプレイしなければならなくなります。

UNO Flex!パワーカード

ゲーム開始時に、各プレイヤーには、緑のチェックマークがある面を表にしたパワーカードが渡されます。 このカードは両面あり、緑のチェックマークがある面を表にすると、あなたのパワーカードは現在有効です。

赤い×の面が表になっている場合、パワーカードは現在無効になっています。

パワーカードがアクティブ/グリーンの場合、フレックスカードのフレックス面を使うことができます。 現在レッドの場合、カードのフレックス面を使うことはできません。 これらのカードのフレックス面を使った後、パワーカードをレッド×サイドに反転させる必要があります。

ゲーム中、3つの理由でパワーカードをめくることになります。

各プレイヤーのパワーカードが赤の×印側にある場合、プレイヤー全員が同時にパワーカードを緑のチェックマーク側に裏返します。

4人のプレイヤーのパワーカードが赤の面になっています。 プレイヤー全員がパワーカードを緑の面にめくります。

数字カードに「めくり」のマークがある場合、パワーカードを裏返すことになります。 これは任意ではありません。 もし、このカードをプレイして、パワーカードが緑色の場合、赤色にめくる必要があります。

このカードの角にはフリップマークがあり、このカードをプレイすると、パワーカードが裏返しになります。

最後にプレイヤーは、ワイルドフリップカードがプレイされた場合、パワーカードを反転させる必要があります(後述の「UNO Flex!のカード」の項を参照)。

UNO Flexのカードです!

ドロー・ツー

ドロー・ツー・カードをプレイした場合、次の順番のプレイヤーはドロー・パイルからカードを2枚引かなければなりません。 また、そのプレイヤーは手番を失います。

リバース

リバースカードは、現在のプレイの方向を変更します。 ターンオーダーが時計回りだった場合、反時計回りに、反時計回りだった場合、時計回りに移動します。

スキップ

スキップカードをプレイした場合、ターン順の次のプレイヤーは手番を失います。

ワイルドオールフリップ

プレイヤー全員は、すぐにパワーカードを反対側にめくらなければなりません。 その後、ワイルドオールフリップカードの色を選ぶことになります。

フレックスドロー2

フレックス・ドロー・ツー」を通常面としてプレイした場合、通常の「ドロー・ツー」カードと同様にプレイすることができます。

このカードは、他のすべてのプレイヤーに1枚のカードを引かせますが、次の順番のプレイヤーは手番を失うことはありません。

フレックスリバース

通常の能力では、通常のリバースカードとしてプレイされます。

フレックス面でプレイすると、このカードはリバースとスキップの両方の役割を果たします。 プレイは反対方向に進み、新しい方向の最初のプレイヤーは自分のターンをスキップします。

フレックススキップ

フレックス・スキップ」を通常面としてプレイする場合、他のスキップカードと同じように行動します。

そのフレックス面では、他のプレイヤーはすべてスキップされます。 基本的にカードを出したら、すぐに次のターンができるようになっているのです。

フレックス・ワイルド・ドロー・ツー

通常面では、通常のワイルドカードと同じ働きをします。 カードをプレイする際に、その色を選択することができます。

フレックスカードとしてプレイする場合、ドローカードのような役割を果たします。 どのプレイヤーに2枚のカードを引かせるかを選ぶことができます。 そして、次の順番のプレイヤーは通常通り自分のターンを行います。 このカードはワイルドなので、その色も選ぶことができます。

フレックスワイルド オールドロー

通常のカードとしてプレイした場合は、通常のワイルドカードと同じように使用されます。

フレックス面をプレイした場合、他のプレイヤーは全員2枚のカードを引かされる。 次のプレイヤーは手番を失うことはない。

フレックスワイルドドローフォー

レギュラーサイド

ワイルドドロー4は他のどのカードともマッチします。 ただし、ワイルドドロー4をプレイできるのは、あなたの手札に現在の捨て札の色とマッチする他のカードがない場合のみです。 ワイルドは色マッチとみなされます。

現在のプレイヤーは、通常面に「ワイルドドロー4」をプレイしています。 ワイルドなので、捨て札にあった黄色の7と一致します。 次の順番のプレイヤーは、挑戦するか、4枚のカードを引くかを決定しなければなりません。

カードを出したら、手番順に次のプレイヤーは2つの選択肢を持つ。

4枚のカードを引き、次のターンを失うことを選択できる。

チャレンジする場合、「ワイルド・ドロー・フォー」をプレイしたプレイヤーは手札を全て見せ、そのカードが正しくプレイされたことを確認しなければなりません。

手札にその色に合うカードがなかった場合、挑戦するプレイヤーは6枚のカードを引かなければなりません。 また、手番を失うことになります。

手札にイエローカードもワイルドカードもなかったため、「フレックスワイルドドロー4」を正しくプレイしました。 チャレンジしたプレイヤーは、4枚ではなく6枚を引かなければならず、チャレンジは失敗しました。

ワイルドドロー4」のプレイが不正確だった場合(現在の色と同じカードが1枚以上あった場合)、そのプレイヤーはチャレンジに失敗します。 次のプレイヤーが4枚のカードを引くのではなく、「ワイルドドロー4」をプレイしたプレイヤーが引かなければなりません。

手札にイエローカードがあるため、「フレックス・ワイルド・ドロー・フォー」のプレイに失敗しました。 このプレイヤーは、挑戦するプレイヤーの代わりに4枚のカードを引かなければなりません。

チャレンジに成功したカードもそうでないカードも、Wild Draw 4をプレイしたプレイヤーがその色を選びます。

フレックスサイド

フレックスサイドは、通常のサイドと同じ仕組みです。 ただ、4枚のカードを引くプレイヤーを選ぶことができます。 そのプレイヤーは、カードのプレイに挑戦するかどうかを選択します。 そして、順番に次のプレイヤーに手番が回ってきます。

UNOを呼び出す

手札が1枚になったら、「UNO」と声をかけてください。 これは、ゲームの勝利が近づいていることを他のプレイヤーに知らせるためです。

関連項目: Yahtzee: Frenzy Dice & Card Game」レビュー このプレイヤーの手札は1枚しかなく、「UNO」と言わなければなりません。 UNO」と言わないのを他のプレイヤーが見つけた場合、2枚カードを引かなければなりません。

次のプレイヤーの手番が回ってくる前に、他のプレイヤーに「UNO」と言わないことがバレた場合、あなたはカードを2枚引かなければなりません。

ウイニングUNOフレックス!

最初に手札の最後のカードを出したプレイヤーがゲームに勝利します。

関連項目: Blokus Trigon ボードゲームのレビューとルール

UNO FlexのKeeping Score!

複数のゲームをプレイしたい場合は、得点のバリエーションとして「UNO Flex!

ゲームは通常のゲームと同じで、ラウンド終了後、勝者は相手の手札に残っているカードをすべて取り、そのカード1枚につき1点ずつ得点します。

  • 数字カード - 額面
  • スキップ、リバース、ドローツー、フレックススキップ、フレックスリバース、フレックスドローツー - 20点
  • フレックスワイルドターゲットドロー2、フレックスワイルドオールドロー、フレックスワイルドドロー4、ワイルドオールフリップ - 50ポイント
一番上の列のカードは、そのカードの数値に応じた点数、二番目の列のカードは、それぞれ20点、一番下の列のカードは、それぞれ50点の価値があります。

各プレイヤーの合計点を記録し、最初に500点以上獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。


: 2022 出版社です: マテル デザイナーです: NA アーティストです: NA

ジャンルです: カード、ファミリー

年齢を問わない: 7+ プレイヤーの数 2-8 ゲームの長さ: 15~20分

難易度が高い: ライト 戦略です: ライト : 中・高

コンポーネントです: カード112枚、パワーカード8枚、説明書

どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。


他のUNOゲームに興味がある方は、UNOスピンオフゲームの完全リストをご覧ください。 その他のボードゲームやカードゲームの遊び方/ルールやレビューについては、ボードゲームの投稿の完全なアルファベット順リストをご覧ください。

Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。