目次
UNO Flexの目的!
UNO Flex!の目的は、他のプレイヤーよりも先に手札をすべて処分することです。
UNO Flexのセットアップ!
- パワーカードを他のカードから切り離す。
- 各プレイヤーに1枚ずつ「パワーカード」を渡し、緑色のチェックマークの面が表になるように「パワーカード」をめくります。 残りの「パワーカード」は箱に戻します。
- プレイヤーの一人をディーラーに選びます。 ディーラーが残りのカードをシャッフルします。
- 各プレイヤーに7枚のカードを配り、プレイヤーは自分のカードを見ることができるが、他のプレイヤーに見せてはいけない。
- 残りのカードは裏向きでテーブルの中央に置きます。 これらのカードはドローパイルとなります。
- ドローパイルの一番上のカードを裏返し、この表向きのカードが捨て札の山になります。 アクションカードを裏返した場合、その効果は無視します。 ドローパイルから次のカードを裏返し、捨て札の山になります。
- ディーラーの左隣のプレイヤーがゲームを開始します。 プレイは時計回りに進行し、ゲームを開始します。
UNO Flexをプレイする!
手番では、手札の中から1枚を捨て札に出します。 カードを出すには、捨て札の一番上のカードと、3つのうちどれかの方法で一致する必要があります:
- カラー
- 番号
- シンボル
色覚異常の方のために、カードには各色を示す記号が書かれています:
- トライアングル1個 - イエロー
- 三角形2つ-緑
- スリートライアングル - ブルー
- 四つの三角形 - 赤
一致するカードがあれば、それを捨て札に出すことができます。 アクションカードを出すと、特別なアクションを行います(詳しくは後述の「UNO Flex!のカード」の項を参照)。
一致するカードがない場合、ドローパイルから一番上のカードを取り、手札に加えます。 この新しいカードが、上記の3つの方法のいずれかでディスカードパイルと一致した場合、すぐにプレイすることができます。
プレイできるカードがあるのにプレイしない場合、ドローパイルから一番上のカードを取ります。 自分のターンにプレイできるカードは、今引いたカードだけです。
ドローパイルにカードが残っていない場合は、ディスカードパイルをシャッフルして、新しいドローパイルを形成することになります。
カードを1枚出すか引くかした時点で手番は終了し、手番順に次のプレイヤーにプレイを引き継ぎます。
フレックスカード
UNO Flex!の新要素のひとつに、フレックスカードがあります。 フレックスカードには2種類の「面」があります。
カードの大部分と左上隅は「レギュラー」サイドを示しています。 通常、これらのカードはレギュラーサイドでプレイします。 これらのカードをレギュラーサイドでプレイすると、通常のカードと同じように動作します。
このカードの右下は "フレックス "と呼ばれる面であり、この面には異なる色やアクションマークが描かれています。
このカードはフレックスカードで、通常面は緑の2、フレックス面は黄色の2です。この面を使用するには、パワーカードが緑のチェックマーク面になっている必要があります。 詳しくは、下記の「パワーカード」の項をご覧ください。
フレックス面を基準にしてカードを出した場合、次のプレイヤーは通常面を基準にしてカードを出さなければなりません。
このプレイヤーの手札には黄色と7色のカードがありませんが、フレックス面が黄色のカードがあります。 パワーカードを赤の面に向けると、その2枚のカードは黄色の2であるかのようにプレイできます。 次の順番のプレイヤーは、そのカードが緑の2であるかのようにプレイしなければならなくなります。UNO Flex!パワーカード
ゲーム開始時に、各プレイヤーには、緑のチェックマークがある面を表にしたパワーカードが渡されます。 このカードは両面あり、緑のチェックマークがある面を表にすると、あなたのパワーカードは現在有効です。
赤い×の面が表になっている場合、パワーカードは現在無効になっています。
パワーカードがアクティブ/グリーンの場合、フレックスカードのフレックス面を使うことができます。 現在レッドの場合、カードのフレックス面を使うことはできません。 これらのカードのフレックス面を使った後、パワーカードをレッド×サイドに反転させる必要があります。
ゲーム中、3つの理由でパワーカードをめくることになります。
各プレイヤーのパワーカードが赤の×印側にある場合、プレイヤー全員が同時にパワーカードを緑のチェックマーク側に裏返します。
4人のプレイヤーのパワーカードが赤の面になっています。 プレイヤー全員がパワーカードを緑の面にめくります。数字カードに「めくり」のマークがある場合、パワーカードを裏返すことになります。 これは任意ではありません。 もし、このカードをプレイして、パワーカードが緑色の場合、赤色にめくる必要があります。
このカードの角にはフリップマークがあり、このカードをプレイすると、パワーカードが裏返しになります。最後にプレイヤーは、ワイルドフリップカードがプレイされた場合、パワーカードを反転させる必要があります(後述の「UNO Flex!のカード」の項を参照)。
UNO Flexのカードです!
ドロー・ツー
ドロー・ツー・カードをプレイした場合、次の順番のプレイヤーはドロー・パイルからカードを2枚引かなければなりません。 また、そのプレイヤーは手番を失います。
リバース
リバースカードは、現在のプレイの方向を変更します。 ターンオーダーが時計回りだった場合、反時計回りに、反時計回りだった場合、時計回りに移動します。
スキップ
スキップカードをプレイした場合、ターン順の次のプレイヤーは手番を失います。
ワイルドオールフリップ
プレイヤー全員は、すぐにパワーカードを反対側にめくらなければなりません。 その後、ワイルドオールフリップカードの色を選ぶことになります。
フレックスドロー2
フレックス・ドロー・ツー」を通常面としてプレイした場合、通常の「ドロー・ツー」カードと同様にプレイすることができます。
このカードは、他のすべてのプレイヤーに1枚のカードを引かせますが、次の順番のプレイヤーは手番を失うことはありません。
フレックスリバース
通常の能力では、通常のリバースカードとしてプレイされます。
フレックス面でプレイすると、このカードはリバースとスキップの両方の役割を果たします。 プレイは反対方向に進み、新しい方向の最初のプレイヤーは自分のターンをスキップします。
フレックススキップ
フレックス・スキップ」を通常面としてプレイする場合、他のスキップカードと同じように行動します。
そのフレックス面では、他のプレイヤーはすべてスキップされます。 基本的にカードを出したら、すぐに次のターンができるようになっているのです。
フレックス・ワイルド・ドロー・ツー
通常面では、通常のワイルドカードと同じ働きをします。 カードをプレイする際に、その色を選択することができます。
フレックスカードとしてプレイする場合、ドローカードのような役割を果たします。 どのプレイヤーに2枚のカードを引かせるかを選ぶことができます。 そして、次の順番のプレイヤーは通常通り自分のターンを行います。 このカードはワイルドなので、その色も選ぶことができます。
フレックスワイルド オールドロー
通常のカードとしてプレイした場合は、通常のワイルドカードと同じように使用されます。
フレックス面をプレイした場合、他のプレイヤーは全員2枚のカードを引かされる。 次のプレイヤーは手番を失うことはない。
フレックスワイルドドローフォー
レギュラーサイド
ワイルドドロー4は他のどのカードともマッチします。 ただし、ワイルドドロー4をプレイできるのは、あなたの手札に現在の捨て札の色とマッチする他のカードがない場合のみです。 ワイルドは色マッチとみなされます。
現在のプレイヤーは、通常面に「ワイルドドロー4」をプレイしています。 ワイルドなので、捨て札にあった黄色の7と一致します。 次の順番のプレイヤーは、挑戦するか、4枚のカードを引くかを決定しなければなりません。カードを出したら、手番順に次のプレイヤーは2つの選択肢を持つ。
4枚のカードを引き、次のターンを失うことを選択できる。
チャレンジする場合、「ワイルド・ドロー・フォー」をプレイしたプレイヤーは手札を全て見せ、そのカードが正しくプレイされたことを確認しなければなりません。
手札にその色に合うカードがなかった場合、挑戦するプレイヤーは6枚のカードを引かなければなりません。 また、手番を失うことになります。
手札にイエローカードもワイルドカードもなかったため、「フレックスワイルドドロー4」を正しくプレイしました。 チャレンジしたプレイヤーは、4枚ではなく6枚を引かなければならず、チャレンジは失敗しました。ワイルドドロー4」のプレイが不正確だった場合(現在の色と同じカードが1枚以上あった場合)、そのプレイヤーはチャレンジに失敗します。 次のプレイヤーが4枚のカードを引くのではなく、「ワイルドドロー4」をプレイしたプレイヤーが引かなければなりません。
手札にイエローカードがあるため、「フレックス・ワイルド・ドロー・フォー」のプレイに失敗しました。 このプレイヤーは、挑戦するプレイヤーの代わりに4枚のカードを引かなければなりません。チャレンジに成功したカードもそうでないカードも、Wild Draw 4をプレイしたプレイヤーがその色を選びます。
フレックスサイド
フレックスサイドは、通常のサイドと同じ仕組みです。 ただ、4枚のカードを引くプレイヤーを選ぶことができます。 そのプレイヤーは、カードのプレイに挑戦するかどうかを選択します。 そして、順番に次のプレイヤーに手番が回ってきます。
UNOを呼び出す
手札が1枚になったら、「UNO」と声をかけてください。 これは、ゲームの勝利が近づいていることを他のプレイヤーに知らせるためです。
関連項目: Yahtzee: Frenzy Dice & Card Game」レビュー このプレイヤーの手札は1枚しかなく、「UNO」と言わなければなりません。 UNO」と言わないのを他のプレイヤーが見つけた場合、2枚カードを引かなければなりません。次のプレイヤーの手番が回ってくる前に、他のプレイヤーに「UNO」と言わないことがバレた場合、あなたはカードを2枚引かなければなりません。
ウイニングUNOフレックス!
最初に手札の最後のカードを出したプレイヤーがゲームに勝利します。
関連項目: Blokus Trigon ボードゲームのレビューとルールUNO FlexのKeeping Score!
複数のゲームをプレイしたい場合は、得点のバリエーションとして「UNO Flex!
ゲームは通常のゲームと同じで、ラウンド終了後、勝者は相手の手札に残っているカードをすべて取り、そのカード1枚につき1点ずつ得点します。
- 数字カード - 額面
- スキップ、リバース、ドローツー、フレックススキップ、フレックスリバース、フレックスドローツー - 20点
- フレックスワイルドターゲットドロー2、フレックスワイルドオールドロー、フレックスワイルドドロー4、ワイルドオールフリップ - 50ポイント
各プレイヤーの合計点を記録し、最初に500点以上獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
年 : 2022 出版社です: マテル デザイナーです: NA アーティストです: NA
ジャンルです: カード、ファミリー
年齢を問わない: 7+ プレイヤーの数 2-8 ゲームの長さ: 15~20分
難易度が高い: ライト 戦略です: ライト 運 : 中・高
コンポーネントです: カード112枚、パワーカード8枚、説明書
どこで購入するか: アマゾン、イーベイ これらのリンクを通じて購入されたもの(他の製品も含む)は、Geeky Hobbiesの運営に役立っています。 ご支援ありがとうございました。
他のUNOゲームに興味がある方は、UNOスピンオフゲームの完全リストをご覧ください。 その他のボードゲームやカードゲームの遊び方/ルールやレビューについては、ボードゲームの投稿の完全なアルファベット順リストをご覧ください。