UNO Flex! kortspel: regler och instruktioner för hur man spelar

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Mål för UNO Flex!

Målet med UNO Flex! är att bli av med alla kort från din hand före de andra spelarna.

Uppställning för UNO Flex!

  • Separera Power-korten från resten av korten.
  • Ge ett Power Card till varje spelare. Varje spelare ska vända sitt Power Card så att den gröna bockmarkerade sidan är uppåt. Resten av Power Cards läggs tillbaka i lådan.
  • Välj en av spelarna att vara dealer. Dealern blandar resten av korten.
  • Dela ut sju kort till varje spelare. Spelarna får titta på sina egna kort, men de får inte visa dem för de andra spelarna.
  • Placera resten av korten med framsidan nedåt i mitten av bordet. Dessa kort utgör draghögen.
  • Vänd på det översta kortet från draghögen. Detta kort med framsidan uppåt börjar kasthögen. Om du vände på ett handlingskort, ignorera dess effekt. Vänd på nästa kort från draghögen för att börja kasthögen.
  • Spelaren till vänster om dealern startar spelet. Spelet fortsätter medurs för att starta spelet.

Spelar UNO Flex!

På din tur kommer du att försöka spela ett av korten från din hand till kasthögen. För att kunna spela ett kort måste det matcha det översta kortet från kasthögen på ett av tre sätt:

  • Färg
  • Antal
  • Symbol
Det aktuella kortet ovanpå avkastningshögen är en gul åtta. Spelaren kan spela den röda åttan eftersom den matchar numret. Du kan spela den gula sjuan eftersom den matchar färgen. Slutligen kan du spela de fyra sista korten eftersom de är vilda. Det aktuella kortet på toppen av kasthögen är ett Draw Two-kort. På din tur kan du spela det blå Draw Two-kortet eftersom det har samma symbol.

För färgblinda spelare har korten symboler som anger varje färg:

  • En triangel - gul
  • Två trianglar - grön
  • Tre trianglar - blå
  • Fyra trianglar - röd

Om du har ett matchande kort kan du spela det till kasthögen. När du spelar ett åtgärdskort kommer du att utföra en speciell åtgärd (se avsnittet Korten i UNO Flex! nedan för mer information).

Om du inte har ett matchande kort, ta det översta kortet från draghögen och lägg det till din hand. Om detta nya kort matchar kasthögen på något av de tre sätt som nämns ovan, kan du omedelbart spela det.

Om du har ett kort som du kan spela men väljer att inte spela det, tar du det översta kortet från draghögen. Det enda kort som du kan spela på din tur är det kort som du just drog.

Om det inte finns några kort kvar i draghögen, blandar du den förkastade högen för att bilda en ny draghög.

När du antingen har spelat eller dragit ett kort är din tur slut. Spelet går vidare till nästa spelare i turordning.

Flex-kort

En av nyheterna i UNO Flex! är flexkorten. Varje flexkort har två olika "sidor".

Majoriteten av kortet och det övre vänstra hörnet visar kortets "vanliga" sida. Normalt kommer du att spela dessa kort för deras vanliga sida. När du spelar ett av dessa kort för deras vanliga sida fungerar de som ett normalt kort.

Den nedre högra sidan av dessa kort är "flex"-sidan. Denna sida av kortet har en annan färg och eller åtgärdssymbol på den.

Detta kort är ett Flex-kort. Den vanliga sidan av kortet är en grön tvåa. Dess flex-sida är den gula tvåan.

För att kunna använda den här sidan av kortet måste ditt Power Card vara på den grönmarkerade sidan. Se avsnittet Power Card nedan för mer information.

Om du spelar ett kort för dess flexsida, måste nästa spelare spela sitt kort baserat på den vanliga sidan av kortet.

Den här spelaren har inget gult eller sju kort på sin hand som de kan spela. De har dock ett kort som har en flex sida som är gul. Om de vänder sitt Power Card till den röda sidan kan de spela två kortet som om det var en gul två. Nästa spelare i turordning skulle då behöva spela av kortet som om det var en grön två.

UNO Flex! strömförsörjningskort

I början av spelet får varje spelare ett kraftkort som vänds till den grönmarkerade sidan. Detta kort är dubbelsidigt. När den grönmarkerade sidan är uppåtvänd är ditt kraftkort för närvarande aktivt.

Om den röda x-sidan är uppåtvänd är ditt Power Card för närvarande inaktivt.

När ditt Power Card är aktivt/grönt kan du använda flexsidan på Flex-kort. Om det för närvarande är rött kan du inte använda flexsidan på dina kort. När du har använt flexsidan på ett av dessa kort måste du vända ditt Power Card till den röda x-sidan.

Du kommer att vända ditt Power Card av tre anledningar under spelet.

Om varje spelares Power Card är på den röda x-sidan, kommer alla spelare att vända sina Power Cards över till den gröna checkmark-sidan samtidigt.

Alla fyra spelarnas kraftkort är på den röda sidan. Alla spelare vänder sitt kraftkort till den gröna sidan.

Om du spelar ett Number-kort med en "flip"-symbol på, måste du vända ditt Power Card till motsatt sida. Detta är inte valfritt. Om du spelar ett av dessa kort och ditt Power Card för närvarande är grönt, måste du vända det till den röda sidan.

Det här kortet har vändsymbolen i hörnen. När en spelare spelar det här kortet vänder han sitt Power Card till motsatt sida.

Slutligen måste spelarna vända sina kraftkort om ett Wild Flip-kort spelas (se avsnittet Korten i UNO Flex! nedan).

Korten från UNO Flex!

Dragning två

När du spelar ett Draw Two-kort måste nästa spelare i turordningen dra två kort från Draw Pile. De förlorar också sin tur.

Omvänd

Ett Reverse-kort ändrar den aktuella spelriktningen. Om turordningen var medurs, kommer den nu att röra sig moturs. Om den var moturs, kommer den nu att röra sig medurs.

Hoppa över

När du spelar ett Skip-kort förlorar nästa spelare i turordningen sin tur.

Wild All Flip

Alla spelare måste omedelbart vända sitt Power Card till motsatt sida. Du får sedan välja färg för Wild All Flip-kortet.

Flex Draw Two

Om du spelar Flex Draw Two för dess vanliga sida, kommer det att spela som ett normalt Draw Two-kort.

Om du väljer att spela det för dess flexsida, kommer det att tvinga alla andra spelare att dra ett kort. Nästa spelare i turordningen förlorar inte sin tur.

Flex Reverse

För sin vanliga förmåga spelas det som ett vanligt Reverse-kort.

När du spelar det för sin flexsida fungerar kortet som både Reverse och Skip. Spelet går i motsatt riktning, och den första spelaren i den nya riktningen hoppar över sin tur.

Flex Skip

Om du spelar Flex Skip för dess vanliga sida kommer det att fungera som alla andra Skip-kort.

För dess flexsida kommer alla andra spelare att hoppas över. I princip när du spelar kortet får du ta en ny tur direkt.

Flex Wild Draw Two

På sin vanliga sida fungerar kortet som ett vanligt Wild-kort. När du spelar kortet får du välja dess färg.

Om du väljer att spela kortet för dess flexsida fungerar det som ett Draw Two-kort. Du får välja vilken annan spelare som tvingas dra de två korten. Nästa spelare i turordning får sedan ta sin tur som vanligt. Eftersom kortet är en Wild får du också välja dess färg.

Flex Wild All Draw

Om du spelar kortet för dess vanliga sida kommer det att användas på samma sätt som ett vanligt Wild-kort.

När det spelas för sin flexsida tvingas alla andra spelare att dra två kort. Nästa spelare förlorar inte sin tur.

Flex Wild Draw Fyra

Vanlig sida

En Wild Draw Four matchar vilket annat kort som helst. Du kan dock bara spela ett Wild Draw Four-kort om du inte har något annat kort på din hand som matchar den aktuella färgen på Discard Pile. Wilds betraktas som färgmatchningar.

Den nuvarande spelaren har spelat ett Wild Draw Four-kort för sin vanliga sida. Eftersom det är vilt matchar det den gula sjuan som låg på kasthögen. Nästa spelare i turordning måste bestämma om de ska utmana eller om de ska dra de fyra korten.

När du har spelat ut kortet har nästa spelare i turordningen två alternativ.

De kan välja att dra de fyra korten och förlora sin nästa tur.

Annars kan de utmana spelet av Wild Draw Four. När en spelare väljer att utmana måste spelaren som spelade Wild Draw Four visa dem hela sin hand för att verifiera att de spelade kortet korrekt.

Om spelaren inte hade några kort på sin hand som matchar den aktuella färgen måste den utmanande spelaren dra sex kort. De förlorar också sin tur.

Se även: Clue (2023 Edition) Brädspel: Regler och instruktioner för hur man spelar Eftersom spelaren inte hade några gula eller vilda kort på sin hand, spelade de Flex Wild Draw Four-kortet korrekt. Den utmanande spelaren måste nu dra sex kort istället för fyra eftersom de misslyckades med utmaningen.

Om spelaren spelade Wild Draw Four felaktigt (de hade ett eller flera kort som matchade den aktuella färgen), förlorar de utmaningen. Istället för att nästa spelare måste dra de fyra korten, måste spelaren som spelade Wild Draw Four göra det.

Spelaren som spelade Flex Wild Draw Four gjorde fel eftersom de har ett gult kort i handen. De måste dra de fyra korten istället för den utmanande spelaren.

Oavsett om kortet utmanades framgångsrikt eller inte, väljer spelaren som spelade Wild Draw fyra dess färg.

Flex sida

Flexsidan fungerar på samma sätt som den vanliga sidan. Den enda skillnaden är att du kan välja vilken spelare som ska dra de fyra korten. Den spelaren får välja om de vill utmana kortspelet. Nästa spelare i turordningen tar sedan sin tur.

Anrop till UNO

När du bara har ett kort kvar på handen måste du ropa "UNO". Detta är för att låta de andra spelarna veta att du är nära att vinna spelet.

Den här spelaren har bara ett kort kvar på handen. Han måste ropa UNO. Om en annan spelare kommer på honom med att inte säga UNO måste han dra två kort.

Om en annan spelare kommer på dig med att inte säga UNO innan det är nästa spelares tur, måste du dra två kort.

Vinnande UNO Flex!

Den första spelaren som spelar ut det sista kortet från sin hand vinner spelet.

Håller ställningarna i UNO Flex!

Om du vill spela mer än ett spel kan du välja att använda poängvarianten UNO Flex!

Spelet spelas på samma sätt som det vanliga spelet. När rundan är slut tar vinnaren av rundan alla kort som finns kvar i motståndarnas händer. De får poäng för vart och ett av dessa kort.

  • Nummerkort - nominellt värde
  • Hoppa, backa, dra två, flexa Hoppa, flexa Backa, flexa Dra två - 20 poäng
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 poäng
För korten i den översta raden får spelarna det numeriska värdet på kortet. Varje kort i den andra raden är värt 20 poäng. Slutligen är korten i den nedersta raden värda 50 poäng vardera.

Du kommer att hålla en löpande summa för varje spelare. Den första spelaren som får 500 eller fler poäng vinner spelet.


År : 2022 Utgivare: Mattel Designer: NA Konstnär: NA

Genrer: Kort, Familj

Ålder: 7+ Antal aktörer: 2-8 Spelets längd: 15-20 minuter

Svårighetsgrad: Ljus Strategi: Ljus Lycka : Måttlig-Hög

Komponenter: 112 kort, 8 Power Cards, instruktioner

Var man kan köpa: Amazon, eBay Alla köp som görs via dessa länkar (inklusive andra produkter) hjälper till att hålla Geeky Hobbies igång. Tack för ditt stöd.

Se även: Bed Bugs recension och regler för brädspel

Om du är intresserad av andra UNO-spel, kolla in vår kompletta lista över UNO spinoff-spel. För andra bräd- och kortspel, hur man spelar / regler och recensioner, kolla in vår kompletta alfabetiska lista över brädspelsinlägg.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.