UNO Flex! Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung von UNO Flex!

Das Ziel von UNO Flex! ist es, alle Karten auf der Hand vor den anderen Spielern loszuwerden.

Einrichtung für UNO Flex!

  • Trennen Sie die Power Cards von den übrigen Karten.
  • Gib jedem Spieler eine Machtkarte. Jeder Spieler sollte seine Machtkarte so umdrehen, dass die Seite mit dem grünen Häkchen nach oben zeigt. Die restlichen Machtkarten kommen zurück in die Schachtel.
  • Wählen Sie einen der Spieler als Geber aus. Der Geber mischt die restlichen Karten.
  • Jeder Spieler erhält sieben Karten. Die Spieler können sich ihre eigenen Karten ansehen, sollten sie aber den anderen Spielern nicht zeigen.
  • Legen Sie die restlichen Karten verdeckt in die Tischmitte. Diese Karten bilden den Nachziehstapel.
  • Drehen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels um. Mit dieser offenen Karte beginnt der Ablagestapel. Wenn Sie eine Aktionskarte umgedreht haben, ignorieren Sie deren Effekt. Drehen Sie die nächste Karte des Nachziehstapels um, um den Ablagestapel zu beginnen.
  • Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt.

Ich spiele UNO Flex!

Wenn du an der Reihe bist, versuchst du, eine Karte aus deiner Hand auf den Ablagestapel zu spielen. Um eine Karte auszuspielen, muss sie auf eine von drei Arten mit der obersten Karte des Ablagestapels übereinstimmen:

  • Farbe
  • Nummer
  • Symbol
Die aktuelle Karte oben auf dem Ablagestapel ist eine gelbe Acht. Der Spieler könnte die rote Acht spielen, da sie zur Zahl passt. Du könntest die gelbe Sieben spielen, da sie zur Farbe passt. Schließlich könntest du die letzten vier Karten spielen, da sie Joker sind. Die aktuelle Karte, die oben auf dem Ablagestapel liegt, ist eine "Draw Two"-Karte. In deinem Zug könntest du die blaue "Draw Two"-Karte ausspielen, da sie das gleiche Symbol hat.

Für farbenblinde Spieler sind die Karten mit Symbolen versehen, die jede Farbe anzeigen:

  • Ein Dreieck - gelb
  • Zwei Dreiecke - grün
  • Drei Dreiecke - blau
  • Vier Dreiecke - rot

Wenn du eine passende Karte hast, kannst du sie auf den Ablagestapel legen. Wenn du eine Aktionskarte ausspielst, nimmst du eine besondere Aktion vor (siehe Abschnitt Die Karten von UNO Flex! weiter unten für weitere Details).

Wenn du keine passende Karte hast, nimmst du die oberste Karte vom Nachziehstapel und nimmst sie auf die Hand. Wenn diese neue Karte auf eine der drei oben genannten Arten mit dem Ablagestapel übereinstimmt, kannst du sie sofort spielen.

Sollten Sie eine Karte haben, die Sie ausspielen können, aber nicht ausspielen wollen, nehmen Sie die oberste Karte vom Nachziehstapel. Die einzige Karte, die Sie in Ihrem Zug ausspielen können, ist die Karte, die Sie gerade gezogen haben.

Wenn sich keine Karten mehr auf dem Nachziehstapel befinden, wird der Ablagestapel gemischt, um einen neuen Nachziehstapel zu bilden.

Sobald Sie eine Karte gespielt oder gezogen haben, endet Ihr Zug und das Spiel geht in der Reihenfolge der Spielzüge an den nächsten Spieler über.

Flex-Karten

Eine der Neuerungen in UNO Flex! sind die Flex-Karten: Jede Flex-Karte hat zwei verschiedene "Seiten".

Der größte Teil der Karte und die obere linke Ecke zeigen die "normale" Seite der Karte. Normalerweise spielt man diese Karten für ihre normale Seite aus. Wenn man eine dieser Karten für ihre normale Seite ausspielt, verhält sie sich wie eine normale Karte.

Die untere rechte Seite dieser Karten ist die "flexible" Seite, auf der eine andere Farbe und/oder ein anderes Aktionssymbol abgebildet ist.

Diese Karte ist eine Flex-Karte. Die reguläre Seite der Karte ist eine grüne Zwei. Ihre Flex-Seite ist die gelbe Zwei.

Um diese Seite der Karte verwenden zu können, muss sich die Power Card auf der Seite mit dem grünen Häkchen befinden (siehe Abschnitt "Power Card" weiter unten).

Spielt man eine Karte mit ihrer flexiblen Seite aus, muss der nächste Spieler seine Karte mit der normalen Seite ausspielen.

Siehe auch: Wie man Operation X-Ray Match Up Board Game spielt (Regeln und Anleitung) Dieser Spieler hat keine gelbe oder siebte Karte auf der Hand, die er ausspielen kann. Er hat aber eine Karte, deren flexible Seite gelb ist. Wenn er seine Power Card auf die rote Seite dreht, kann er die zwei Karten ausspielen, als ob es eine gelbe Zwei wäre. Der nächste Spieler in der Reihenfolge müsste dann die Karte ausspielen, als ob es eine grüne Zwei wäre.

UNO Flex! Power Karte

Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Machtkarte, die auf die Seite mit dem grünen Häkchen gedreht wird. Diese Karte ist doppelseitig. Wenn die Seite mit dem grünen Häkchen aufgedeckt ist, ist die Machtkarte gerade aktiv.

Siehe auch: Riddles & Riches Brettspiel Rezension und Regeln

Wenn die rote x-Seite nach oben zeigt, ist Ihre Power Card derzeit inaktiv.

Wenn Ihre Power Card aktiv/grün ist, können Sie die Flex-Seite von Flex-Karten verwenden. Wenn sie derzeit rot ist, können Sie die Flex-Seite Ihrer Karten nicht verwenden. Nachdem Sie die Flex-Seite einer dieser Karten verwendet haben, müssen Sie Ihre Power Card auf die rote x-Seite umdrehen.

Du wirst deine Machtkarte während des Spiels aus drei Gründen umdrehen.

Wenn die Machtkarte jedes Spielers auf der Seite mit dem roten X liegt, drehen alle Spieler ihre Machtkarten gleichzeitig auf die Seite mit dem grünen Häkchen um.

Die Machtkarten aller vier Spieler liegen auf der roten Seite. Alle Spieler drehen ihre Machtkarte auf die grüne Seite um.

Wenn du eine Zahlenkarte mit einem "Flip"-Symbol ausspielst, musst du deine Machtkarte auf die andere Seite drehen. Dies ist nicht optional. Wenn du eine solche Karte ausspielst und deine Machtkarte gerade grün ist, musst du sie auf die rote Seite drehen.

Wenn ein Spieler diese Karte ausspielt, dreht er seine Machtkarte auf die gegenüberliegende Seite um.

Schließlich müssen die Spieler ihre Machtkarten umdrehen, wenn eine Joker-Karte gespielt wird (siehe Abschnitt Die Karten von UNO Flex! weiter unten).

Die Karten von UNO Flex!

Ziehen Sie zwei

Wenn du eine Karte zum Nachziehen ausspielst, muss der nächste Spieler in der Reihenfolge seines Zuges zwei Karten vom Nachziehstapel ziehen. Er verliert außerdem seinen Zug.

Umgekehrt

Eine Umkehrkarte ändert die aktuelle Spielrichtung. Wenn die Spielreihenfolge im Uhrzeigersinn war, wird sie nun gegen den Uhrzeigersinn bewegt. Wenn sie gegen den Uhrzeigersinn war, wird sie nun im Uhrzeigersinn bewegt.

Überspringen

Wenn du eine Überspringen-Karte ausspielst, verliert der nächste Spieler in der Zugreihenfolge seinen Zug.

Wild All Flip

Alle Spieler müssen ihre Machtkarte sofort auf die gegenüberliegende Seite drehen. Sie dürfen dann die Farbe für die Joker-All-Flip-Karte wählen.

Flex Draw Zwei

Wenn Sie die Flex Draw Two für ihre reguläre Seite ausspielen, wird sie wie eine normale Draw Two-Karte gespielt.

Solltest du dich dafür entscheiden, die Flex-Seite auszuspielen, zwingt sie alle anderen Spieler dazu, eine Karte zu ziehen. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge verliert seinen Zug nicht.

Flex Reverse

Für ihre normale Fähigkeit wird sie wie eine normale Umkehrkarte gespielt.

Wenn Sie die Karte mit ihrer flexiblen Seite ausspielen, fungiert sie sowohl als Umkehrung als auch als Überspringen: Das Spiel wird in die entgegengesetzte Richtung fortgesetzt, und der erste Spieler in der neuen Richtung überspringt seinen Zug.

Flex-Sprung

Wenn Sie den Flex-Sprung für seine reguläre Seite spielen, verhält er sich wie jede andere Sprungkarte.

Wenn man die Karte ausspielt, ist man sofort wieder am Zug, denn alle anderen Spieler werden übersprungen.

Flex Wild Draw Zwei

Auf der regulären Seite verhält sich die Karte wie ein normaler Joker. Wenn du die Karte ausspielst, darfst du ihre Farbe wählen.

Wenn du die Karte mit ihrer flexiblen Seite ausspielst, verhält sie sich wie eine Draw Two-Karte. Du darfst wählen, welcher andere Spieler gezwungen ist, die beiden Karten zu ziehen. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge ist dann wie üblich am Zug. Da die Karte ein Joker ist, darfst du auch ihre Farbe wählen.

Flex Wild All Draw

Wenn Sie die Karte für ihre normale Seite ausspielen, wird sie wie ein normaler Joker verwendet.

Wenn die Flex-Seite gespielt wird, müssen alle anderen Spieler zwei Karten ziehen. Der nächste Spieler verliert seinen Zug nicht.

Flex Wild Draw Vier

Normale Seite

Eine Wild Draw Four-Karte passt zu jeder anderen Karte. Du kannst eine Wild Draw Four-Karte jedoch nur spielen, wenn du keine andere Karte auf der Hand hast, die zur aktuellen Farbe des Ablagestapels passt. Wilds gelten als Farbübereinstimmung.

Der aktuelle Spieler hat eine Wild Draw Four Karte für seine reguläre Seite gespielt. Da sie wild ist, passt sie zu der gelben Sieben, die auf dem Ablagestapel lag. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge muss sich entscheiden, ob er antritt oder die vier Karten zieht.

Sobald du die Karte ausspielst, hat der nächste Spieler in der Zugreihenfolge zwei Möglichkeiten.

Sie können sich dafür entscheiden, die vier Karten zu ziehen und ihren nächsten Zug zu verlieren.

Entscheidet sich ein Spieler für die Anfechtung, muss der Spieler, der die Wild Draw Four gespielt hat, ihm sein gesamtes Blatt zeigen, um zu bestätigen, dass er die Karte richtig gespielt hat.

Wenn der Spieler keine Karten in der Hand hatte, die zur aktuellen Farbe passen, muss der herausfordernde Spieler sechs Karten ziehen und verliert seinen Zug.

Da der Spieler keine gelben oder wilden Karten auf der Hand hatte, hat er die Flex-Wild-Draw-Vier-Karte korrekt gespielt. Der herausfordernde Spieler muss nun sechs statt vier Karten ziehen, da er die Herausforderung nicht bestanden hat.

Wenn der Spieler den Joker falsch gespielt hat (er hatte eine oder mehrere Karten, die zur aktuellen Farbe passen), verliert er die Herausforderung. Anstatt dass der nächste Spieler die vier Karten ziehen muss, muss der Spieler, der den Joker gespielt hat, dies tun.

Der Spieler hat die Flex Wild Draw Four falsch gespielt, da er eine gelbe Karte auf der Hand hat. Er muss die vier Karten anstelle des herausfordernden Spielers ziehen.

Unabhängig davon, ob die Karte erfolgreich angefochten wurde oder nicht, wählt der Spieler, der die Wild Draw Four gespielt hat, ihre Farbe.

Flex Seite

Die Flex-Seite funktioniert genauso wie die reguläre Seite. Der einzige Unterschied ist, dass man sich aussuchen kann, welcher Spieler die vier Karten ziehen muss. Dieser Spieler darf sich aussuchen, ob er das Ausspielen der Karte herausfordern möchte. Der nächste Spieler in der Zugreihenfolge ist dann am Zug.

UNO anrufen

Wenn Sie nur noch eine Karte auf der Hand haben, müssen Sie "UNO" rufen, um den anderen Spielern mitzuteilen, dass Sie kurz davor sind, das Spiel zu gewinnen.

Dieser Spieler hat nur noch eine Karte auf der Hand. Er muss UNO rufen. Wenn ein anderer Spieler ihn dabei erwischt, dass er nicht UNO sagt, muss er zwei Karten ziehen.

Sollte dich ein anderer Spieler dabei erwischen, dass du nicht UNO sagst, bevor der nächste Spieler an der Reihe ist, musst du zwei Karten ziehen.

Mit UNO Flex gewinnen!

Der erste Spieler, der die letzte Karte aus seiner Hand ausspielt, gewinnt das Spiel.

Mit UNO Flex den Spielstand im Auge behalten!

Wenn Sie mehr als ein Spiel spielen möchten, können Sie die UNO Flex! Wertungsvariante verwenden.

Das Spiel wird wie das normale Spiel gespielt. Am Ende der Runde nimmt der Gewinner der Runde alle Karten, die seine Gegner noch auf der Hand haben. Für jede dieser Karten erhält er Punkte.

  • Zahlenkarten - Nennwert
  • Skip, Reverse, Draw Two, Flex Skip, Flex Reverse, Flex Draw Two - 20 Punkte
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 Punkte
Für die Karten in der obersten Reihe erhalten die Spieler den Zahlenwert der Karte. Jede der Karten in der zweiten Reihe ist 20 Punkte wert. Die Karten in der untersten Reihe schließlich sind jeweils 50 Punkte wert.

Der erste Spieler, der 500 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.


Jahr : 2022 Herausgeber: Mattel Designer: NA Künstler: NA

Genres: Karte, Familie

Altersgruppen: 7+ Anzahl der Spieler: 2-8 Länge des Spiels: 15-20 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Licht Glück Mäßig-Hoch

Bestandteile: 112 Karten, 8 Power Cards, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


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Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.