Quiddler Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung von Quiddler

Das Ziel von Quiddler ist es, mehr Punkte als die anderen Spieler zu erzielen, indem man Wörter aus Buchstabenkarten bildet.

Einrichtung

Der Aufbau jeder Quiddler-Runde ist unterschiedlich.

  • Sie geben jedem Spieler im Uhrzeigersinn Karten. In der ersten Runde geben Sie jedem Spieler drei Karten. In jeder weiteren Runde geben Sie jedem Spieler eine weitere Karte. Dies geht so weiter bis zur letzten Runde, in der jeder Spieler zehn Karten erhält.
  • Der Rest der Karten wird beiseite gelegt und bildet den Nachziehstapel.
  • Drehen Sie die oberste Karte des Nachziehstapels um, um den Ablagestapel zu bilden.
  • Der Spieler zur Linken des Dealers beginnt die Runde und spielt im Uhrzeigersinn weiter.

Quiddler spielen

Zu Beginn jeder Runde nehmen Sie eine Karte auf die Hand, entweder die oberste verdeckte Karte vom Nachziehstapel oder die oberste Karte vom Ablagestapel.

Dieser Spieler hat die Wahl, entweder die t-Karte oder die oberste Karte vom Nachziehstapel zu nehmen.

Nachdem du eine Karte gewählt hast, die du auf die Hand nimmst, wählst du eine Karte aus deiner Hand, die du auf den Ablagestapel legst.

Nachdem der Spieler eine Karte gezogen hat, muss er eine Karte aus seiner Hand wählen, um sie abzulegen. Der Spieler beschloss, die Karte qu abzulegen, da er die anderen Karten zur Bildung eines Wortes verwenden konnte.

Das Ziel jeder Runde ist es, Wörter zu finden, die man mit den Buchstabenkarten auf der Hand buchstabieren kann. Während deines Zuges möchtest du Karten hinzufügen, die du zur Bildung neuer Wörter verwenden kannst, und Buchstaben loswerden, die du nicht verwenden kannst. Du versuchst, eine Hand mit Karten zu bilden, bei der du alle Buchstaben zur Bildung von Wörtern verwenden kannst.

Wenn Sie versuchen, Wörter zu bilden, müssen Sie diese Regeln beachten:

  • Das Wort muss in dem Wörterbuch stehen, das du für das Spiel benutzt. Du darfst ein Wörterbuch zu Rate ziehen, wenn du nicht an der Reihe bist.
  • Sie dürfen keine Eigennamen, Präfixe, Suffixe, Abkürzungen oder Wörter mit Bindestrich verwenden.
  • Alle Wörter müssen mindestens zwei Buchstaben lang sein.

Wenn ein Spieler einen Weg gefunden hat, alle Buchstabenkarten aus seiner Hand zu verwenden, kann er aussteigen. Damit endet die aktuelle Runde. Siehe den Abschnitt Aussteigen weiter unten.

Nachdem ein Spieler seinen Zug beendet hat, geht das Spiel im Uhrzeigersinn/links an den nächsten Spieler über.

Ausgehen

Wenn ein Spieler der Meinung ist, dass er alle Buchstabenkarten aus seiner Hand in legalen Wörtern verwenden kann, kann er erklären, dass er aussteigt. Er legt seine Karten vor sich aus und zeigt den anderen Spielern, welche Wörter er bilden konnte.

Sollte der Spieler nicht alle Buchstaben verwenden oder ein Wort bilden, das erfolgreich angefochten wird (siehe den Abschnitt "Ein Wort anfechten" weiter unten), ist in den offiziellen Regeln nicht festgelegt, was passiert. Unter Berücksichtigung der anderen Regeln würde ich sagen, dass der Spieler am Ende nicht ausscheidet und die Runde normal fortgesetzt wird. Ob der Spieler eine Strafe für ein falsches Ausscheiden erhalten sollte, hängt davon ab, was dieSpieler zustimmen.

Nun sind die übrigen Spieler noch einmal an der Reihe, um eine Karte zu ihrer Hand hinzuzufügen und eine Karte abzulegen. Nachdem sie ihren Zug beendet haben, legen sie ihre Karten offen vor sich aus.

Punktevergabe

Jeder Spieler bestimmt dann, wie viele Punkte er in der Runde erzielt hat.

Zählen Sie die Zahlen auf jeder Buchstabenkarte, die Sie in einem gültigen Wort verwendet haben, zusammen und erhalten Sie die entsprechende Punktzahl.

Dieser Spieler hat das Wort mit drei Buchstaben gebildet und erhält elf Punkte (3 + 2 + 6) für dieses Wort.

Zählen Sie dann die Zahlen auf den Buchstabenkarten zusammen, die Sie nicht verwenden konnten, und ziehen Sie die entsprechende Punktzahl von Ihrem Ergebnis ab.

Dieser Spieler konnte mit drei seiner Buchstaben ein Wort bilden, aber er konnte den vierten Buchstaben nicht verwenden. Er erhält 25 Punkte für das Quiz, verliert aber fünf Punkte, weil er die m-Karte nicht verwenden konnte. Er erhält insgesamt 20 Punkte.

Punkte-Boni

In jeder Runde werden außerdem zwei Boni vergeben: Der Spieler, der die meisten Wörter mit seinen Karten bildet, erhält 10 Bonuspunkte.

Siehe auch: Februar 2023 Blu-ray, 4K und DVD Veröffentlichungstermine: Die komplette Liste der neuen Titel In dieser Runde hat der beste Spieler drei Wörter gebildet, während die anderen beiden Spieler nur zwei Wörter gebildet haben. Da der beste Spieler die meisten Wörter gebildet hat, erhält er einen Bonus von zehn Punkten.

Der Spieler mit dem längsten Wort (die meisten Buchstaben, nicht unbedingt die meisten Karten) erhält außerdem 10 Bonuspunkte.

In dieser Runde hat der oberste Spieler ein Wort mit fünf Buchstaben gebildet, der zweite Spieler ein Wort mit vier Buchstaben und der unterste Spieler ein Wort mit drei Buchstaben. Der oberste Spieler hat das längste Wort gebildet und erhält daher die zehn Bonuspunkte.

Ein Spieler kann beide Boni für eine Runde erhalten. Bei Gleichstand für einen Bonus erhält niemand den Bonus. Bei nur zwei Spielern wird nur einer der beiden Boni verwendet.

Jeder Spieler addiert die Punkte, die er in der Runde erzielt hat, zu seiner Gesamtpunktzahl. Der Punkteverwalter sollte nach jeder Runde die Punktzahl jedes Spielers aufschreiben. Man kann nie negative Punkte aus einer Runde erhalten. Sollte die Gesamtpunktzahl für eine Runde negativ sein, erhält man stattdessen null Punkte.

Für die nächste Runde wird der Spieler links vom vorherigen Geber zum neuen Geber. Alle Karten werden für die nächste Runde zusammen gemischt.

Ein Wort herausfordern

Wenn ein Spieler der Meinung ist, dass ein von einem Mitspieler gebildetes Wort kein zulässiges Wort ist, kann er das Wort anfechten. Er muss das Wort anfechten, bevor die Runde endet und alle Karten eingesammelt werden.

Das beanstandete Wort wird in einem Wörterbuch nachgeschlagen.

Wenn das Wort im Wörterbuch steht und es ein gültiges Wort ist, zieht der Herausforderer die Anzahl der Punkte, die das Wort wert ist, von seiner Gesamtzahl in der Runde ab.

Wenn das Wort nicht im Wörterbuch steht oder kein gültiges Wort ist, zieht der Spieler, der das Wort gebildet hat, den Wert des Wortes von seiner Punktzahl ab. Der Spieler darf die Buchstaben nicht nehmen und sie verwenden, um ein anderes Wort zu bilden.

Einer der Spieler hat während einer Runde das Wort Steve gebildet. Ein Spieler hat das Wort angefochten, da es ein Eigenname ist. Da Eigennamen nicht erlaubt sind, wurde das Wort erfolgreich angefochten. Der Spieler kann die Karten nicht wiederverwenden und verliert 21 Punkte, da er die Karten nicht verwenden kann.

Gewinner der Quiddler

Quiddler endet, nachdem die Spieler die achte Runde gespielt haben. Die Punkte jedes Spielers werden zusammengezählt. Der Spieler, der die meisten Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.

Quiddler Solitaire

Das Solitaire-Spiel für Quiddler unterscheidet sich in einigen Punkten.

Legen Sie acht Kartenstapel mit jeweils fünf verdeckten Karten an und fügen Sie jedem Stapel eine offene Karte hinzu.

Du versuchst, mit den aufgedeckten Buchstaben auf den Stapeln Wörter zu bilden. Du kannst so viele Stapel verwenden, wie du willst.

Der Spieler muss versuchen, mit den Buchstaben auf den Stapeln ein Wort zu bilden.

Wenn du ein Wort bildest, lege die Buchstabenkarten, die du benutzt hast, von den entsprechenden Stapeln ab. Drehe dann die nächste Karte in jedem Stapel um, die keine offene Karte mehr hat.

Der Spieler hat sich entschieden, das Wort Herd zu bilden. Er nimmt die Karten, die er für das Wort verwendet hat, von den entsprechenden Stapeln. Dann dreht er die oberste Karte von jedem Stapel ohne offene Karte um.

Wenn Sie alle Buchstabenkarten eines Stapels verbraucht haben, nehmen Sie die oberste Karte eines anderen Stapels, um den Stapel neu zu bilden. Drehen Sie die oberste Karte des Stapels um, von dem Sie die Karte genommen haben.

Um das Solitaire-Spiel Quiddler zu gewinnen, müssen Sie alle 48 Karten verwenden, um gültige Wörter zu bilden.

Häufigkeit der Buchstaben

Die Buchstabenhäufigkeit in Quiddler ist wie folgt:

  • A -10
  • B - 2
  • C - 2
  • D - 4
  • E - 12
  • F - 2
  • G - 4
  • H - 2
  • I - 8
  • J - 2
  • K - 2
  • L - 4
  • M - 2
  • N - 6
  • O - 8
  • P - 2
  • Q - 2
  • R - 6
  • S - 4
  • T - 6
  • U - 6
  • V - 2
  • W - 2
  • X - 2
  • Y - 4
  • Z - 2
  • QU - 2
  • IN - 2
  • ER - 2
  • CL - 2
  • TH - 2

Jahr : 1998 Herausgeber: Set Unternehmen Designer: Marsha J. Falco Künstler: NA

Genres: Karte, Wort

Altersgruppen: 8 Anzahl der Spieler: 1-8 Länge des Spiels: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Leicht bis mittelschwer Glück : Moderat

Siehe auch: Take 5 AKA 6 Nimmt! Kartenspiel: Regeln und Spielanleitung

Bestandteile: 118 Karten, Anleitungen

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Weitere Spielanleitungen, Regeln und Rezensionen zu Brett- und Kartenspielen finden Sie in unserer alphabetischen Liste der Brettspiele.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.