Gioco di carte Quiddler: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore

Obiettivo di Quiddler

L'obiettivo di Quiddler è fare più punti degli altri giocatori formando parole con le carte lettera.

Impostazione

L'impostazione di ogni turno di Quiddler è diversa.

  • Si distribuiscono le carte a ciascun giocatore in senso orario. Per il primo giro si distribuiscono tre carte a ciascun giocatore. Ogni giro successivo si distribuisce una carta in più a ciascun giocatore, fino all'ultimo giro in cui si distribuiscono dieci carte a ciascun giocatore.
  • Il resto delle carte viene messo da parte per formare il mazzo di pesca.
  • Girate la prima carta del mazzo di pesca per formare il mazzo degli scarti.
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia il giro. Il gioco prosegue in senso orario.

Giocare a Quiddler

All'inizio di ogni turno si aggiunge una carta alla mano: si può prendere la prima carta a faccia in giù dal mazzo di pesca, oppure si può prendere la prima carta dal mazzo degli scarti.

Questo giocatore può scegliere di prendere la carta t o la carta più alta dal mazzo di pesca.

Dopo aver scelto una carta da aggiungere alla mano, si sceglie una carta dalla mano da aggiungere al mazzo degli scarti.

Dopo aver pescato una carta, il giocatore deve scegliere una carta dalla sua mano da scartare. Il giocatore decide di scartare la carta qu perché può usare le altre carte per formare una parola.

L'obiettivo di ogni round è quello di trovare le parole che si possono scrivere con le carte lettera presenti nella propria mano. Durante il proprio turno si vogliono aggiungere carte che si possono usare per formare nuove parole e liberarsi delle lettere che non si possono usare. Si cerca di formare una mano di carte in cui si possono usare tutte le lettere per formare parole.

Quando si cerca di formare le parole è necessario seguire queste regole:

  • La parola deve essere presente nel dizionario che si sta utilizzando per il gioco. È possibile consultare un dizionario quando non è il proprio turno.
  • Non è consentito utilizzare nomi propri, prefissi, suffissi, abbreviazioni o parole sillabate.
  • Tutte le parole devono essere lunghe almeno due lettere.

Quando un giocatore ha trovato il modo di utilizzare tutte le carte lettera della sua mano, può uscire. In questo modo termina il turno in corso. Vedere la sezione Uscire di seguito.

Dopo che un giocatore ha completato il proprio turno, il gioco passa al giocatore successivo in senso orario/sinistro.

Uscire

Quando un giocatore pensa di poter utilizzare tutte le carte lettera della sua mano in parole legali, può dichiarare che uscirà. Disporrà le carte davanti a sé per mostrare agli altri giocatori quali parole è riuscito a formare.

Se il giocatore non usa tutte le lettere o fa una parola che viene sfidata con successo (vedi la sezione Sfidare una parola), le regole ufficiali non specificano cosa succede. Tenendo in considerazione le altre regole, direi che il giocatore finisce per non uscire e il round continua normalmente. Se il giocatore deve affrontare una penalità per essere uscito in modo errato dipende da cosa ili giocatori accettano.

Guarda anche: 13 Recensione e regole del gioco da tavolo Dead End Drive

A questo punto il resto dei giocatori ha un ulteriore turno per aggiungere una carta alla propria mano e per scartarne una. Dopo aver terminato il proprio turno, i giocatori dispongono le carte a faccia in su di fronte a sé.

Punteggio

Ogni giocatore determinerà quindi il numero di punti ottenuti nel round.

Sommate i numeri di ogni carta lettera utilizzata in una parola valida e otterrete il numero di punti corrispondente.

Questo giocatore ha formato la parola di tre lettere top e otterrà undici punti (3 + 2 + 6) dalla parola.

Quindi sommate i numeri delle carte lettera che non avete potuto utilizzare e sottraete il numero di punti corrispondente dal vostro totale.

Questo giocatore è riuscito a formare una parola con tre delle sue lettere, ma non è riuscito a usare la quarta lettera. Otterrà 25 punti per il quiz, ma perderà cinque punti per non essere riuscito a usare la carta m. Otterrà un totale di 20 punti.

Bonus di punti

Per ogni round vengono assegnati anche due bonus: il giocatore che forma il maggior numero di parole con le proprie carte ottiene 10 punti bonus.

In questo turno il primo giocatore ha creato tre parole, mentre gli altri due ne hanno create solo due. Poiché il primo giocatore ha creato il maggior numero di parole, riceverà il bonus di dieci punti.

Il giocatore con la parola più lunga (più lettere, non necessariamente più carte) riceve anche 10 punti bonus.

In questo round il primo giocatore ha creato una parola di cinque lettere, il secondo ha creato una parola di quattro lettere e il secondo ha creato una parola di tre lettere. Il primo giocatore ha creato la parola più lunga e quindi riceverà i dieci punti bonus.

Un giocatore può ottenere entrambi i bonus per un round. Se c'è un pareggio per un bonus, nessuno riceve il bonus. Se ci sono solo due giocatori, scegliere solo uno dei due bonus da utilizzare.

Ogni giocatore aggiunge al proprio totale i punti guadagnati nel round. Il segnapunti deve annotare il punteggio di ogni giocatore dopo ogni round. Non si possono mai ottenere punti negativi da un round. Se il totale di un round è negativo, si otterranno zero punti.

Per il turno successivo, il giocatore alla sinistra del mazziere precedente diventa il nuovo mazziere. Tutte le carte vengono mescolate insieme per il turno successivo.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Trivia For Dummies

Sfidare una parola

Se un giocatore pensa che una parola formata da uno degli altri giocatori non sia una parola legale, può scegliere di sfidare la parola. Deve sfidare la parola prima che il round finisca e tutte le carte vengano raccolte.

La parola contestata viene cercata in un dizionario.

Se la parola è presente nel dizionario ed è una parola valida, lo sfidante sottrae il numero di punti che la parola vale dal suo totale nel turno.

Se la parola non è presente nel dizionario o non è una parola valida, il giocatore che l'ha creata sottrae il valore della parola dal suo punteggio. Il giocatore non può prendere le lettere e usarle per formare una parola diversa.

Uno dei giocatori ha formato la parola Steve durante un round. Un giocatore ha contestato la parola in quanto si tratta di un nome proprio. Poiché i nomi propri non sono ammessi, la parola è stata contestata con successo. Il giocatore non potrà riutilizzare le carte e perderà 21 punti per non aver potuto usare le carte.

Quiddler vincente

Il gioco del Quiddler termina dopo che i giocatori hanno giocato l'ottavo turno. Il giocatore che ha totalizzato il maggior numero di punti vince la partita.

Solitario Quiddler

Il gioco solitario di Quiddler si differenzia per alcuni aspetti.

Create otto pile di carte con cinque carte a faccia in giù in ogni pila. Aggiungete una carta a faccia in su in ogni pila.

Cercate di formare delle parole con le lettere a faccia in su presenti nei mucchietti. Potete usare tutti i mucchietti che volete.

Il giocatore deve cercare di formare una parola con le lettere in cima ai mucchi.

Quando si forma una parola, si scartano le carte lettera utilizzate dalle pile corrispondenti, quindi si gira la carta successiva di ogni pila che non ha più una carta a faccia in su.

I giocatori decidono di formare la parola "stufa" e prendono le carte che hanno usato per la parola dai mucchi corrispondenti. Poi girano la carta più alta di ogni mucchio senza una carta a faccia in su.

Quando avete usato tutte le carte lettera di una pila, prendete una carta dalla cima di un'altra pila per ricreare la pila. Girate la carta superiore della pila da cui avete preso la carta.

Per vincere il gioco solitario di Quiddler, è necessario utilizzare tutte le 48 carte per creare parole valide.

Frequenza delle lettere

La frequenza delle lettere in Quiddler è la seguente:

  • A -10
  • B - 2
  • C - 2
  • D - 4
  • E - 12
  • F - 2
  • G - 4
  • H - 2
  • I - 8
  • J - 2
  • K - 2
  • L - 4
  • M - 2
  • N - 6
  • O - 8
  • P - 2
  • Q - 2
  • R - 6
  • S - 4
  • T - 6
  • U - 6
  • V - 2
  • W - 2
  • X - 2
  • Y - 4
  • Z - 2
  • QU - 2
  • IN - 2
  • ER - 2
  • CL - 2
  • TH - 2

Anno : 1998 Editore: Set Imprese Progettista: Marsha J. Falco Artista: NA

Generi: Carta, Parola

Età: 8 Numero di giocatori: 1-8 Durata del gioco: 30 minuti

Difficoltà: Luce Strategia: Leggero-moderato Fortuna : Moderato

Componenti: 118 schede, istruzioni

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


Per altri giochi da tavolo e di carte, come giocare/regole e recensioni, consultate il nostro elenco alfabetico completo di post sui giochi da tavolo.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.