Quiddler Card Game: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
notað í orðinu úr samsvarandi hrúgum. Næst munu þeir snúa efsta spilinu úr hverri bunka án þess að spjaldið sé snúið upp.

Þegar þú hefur notað öll bréfaspjöldin úr einum bunkanum skaltu taka spjaldið efst úr öðrum bunka til að endurskapa bunkann. Snúðu efsta spilinu úr bunkanum sem þú tókst spilið úr.

Til að vinna eingreypingaleik Quiddler verður þú að nota öll 48 spilin til að búa til gild orð.

Bréfatíðni

Bréfatíðni í Quiddler er sem hér segir:

  • A -10
  • B – 2
  • C – 2
  • D – 4
  • E – 12
  • F – 2
  • G – 4
  • H – 2
  • I – 8
  • J – 2
  • K – 2
  • L – 4
  • M – 2
  • N – 6
  • O – 8
  • P – 2
  • Q – 2
  • R – 6
  • S – 4
  • T – 6
  • U – 6
  • V – 2
  • B – 2
  • X – 2
  • Y – 4
  • Z – 2
  • QU – 2
  • IN – 2
  • ER – 2
  • CL – 2
  • TH – 2

Ár : 1998

Markmið Quiddler

Markmið Quiddler er að skora fleiri stig en aðrir leikmenn með því að mynda orð með stafspjöldum.

Uppsetning

Uppsetningin fyrir hverja umferð af Quiddler er mismunandi.

  • Þú munt gefa spilum til hvers leikmanns réttsælis. Í fyrstu umferð muntu gefa hverjum leikmanni þrjú spil. Í hverri næstu umferð muntu gefa hverjum leikmanni eitt spil til viðbótar. Þetta heldur áfram þar til í síðustu umferð þar sem hverjum leikmanni eru gefin tíu spil.
  • Restin af spilunum eru sett til hliðar til að mynda útdráttarbunkann.
  • Snúið efsta spilinu af útdráttarbunkanum við. til að mynda kastbunkann.
  • Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara byrjar umferðina. Leikurinn heldur áfram réttsælis.

Að spila Quiddler

Til að hefja hverja umferð bætirðu spili við hönd þína. Þú getur annaðhvort tekið efsta spilið með andlitinu niður úr útdráttarbunkanum eða þú getur tekið efsta spilið úr kastbunkanum.

Þessi leikmaður getur valið að taka annað hvort t-spilið eða efsta spilið úr útdráttarbunkanum. .

Eftir að þú hefur valið spil til að bæta við hönd þína, velurðu eitt spil úr hendi þinni til að bæta við kastbunkann.

Eftir að hafa dregið spil þarf þessi leikmaður að velja eitt af spilunum úr hönd þeirra að henda. Leikmaðurinn ákvað að henda qu spilinu þar sem hann gæti notað hin spilin til að mynda orð.

Markmið hverrar umferðar er að finna út orð sem þú getur stafað með bókstafaspjöldunumí hendi þinni. Á meðan á röðinni stendur vilt þú bæta við spilum sem þú getur notað til að mynda ný orð og losa þig við stafi sem þú getur ekki notað. Þú ert að reyna að mynda hönd af spilum þar sem þú getur notað alla stafina til að mynda orð.

Þegar þú reynir að mynda orð verður þú að fylgja þessum reglum:

  • Orðið verður að finnast í orðabókinni sem þú ert að nota fyrir leikinn. Þú getur leitað í orðabók þegar það er ekki komið að þér.
  • Þú mátt ekki nota sérnöfn, forskeyti, viðskeyti, skammstafanir eða bandstrik.
  • Öll orð verða að vera að minnsta kosti tveir stafir að lengd. .

Þegar leikmaður hefur fundið leið til að nota öll bréfaspjöldin úr hendinni getur hann farið út. Þar með lýkur núverandi umferð. Sjá kaflann að fara út hér að neðan.

Eftir að leikmaður hefur lokið röðinni færist spilið til næsta leikmanns réttsælis/vinstri.

Útgangur

Þegar leikmaður telur sig hafa geta notað öll bréfaspjöldin af hendi sinni í löglegum orðum, þeir geta lýst því yfir að þeir séu að fara út. Þeir munu leggja spilin sín fyrir framan sig til að sýna hinum spilurunum hvaða orð þeir gátu myndað.

Ef leikmaðurinn notar ekki alla stafina sína eða býr til orð sem hefur tekist að ögra (sjá kaflann Challenging A Word hér að neðan), þá tilgreina opinberu reglurnar ekki hvað gerist. Að teknu tilliti til annarra reglna myndi ég segja að leikmaðurinn endi með því að fara ekki út og umferðin heldur áframvenjulega. Hvort leikmaðurinn á yfir höfði sér víti fyrir að fara rangt út fer eftir því hvað leikmenn samþykkja.

Á þessum tímapunkti fá restin af leikmönnunum eina umferð til viðbótar til að bæta einu spili við hönd sína og henda einu spili. Eftir að þeir hafa lokið röð sinni munu þeir leggja spjöldin upp fyrir framan sig.

Skorun

Hver leikmaður mun síðan ákveða hversu mörg stig þeir skoruðu úr umferðinni.

Taktu saman tölurnar á hverju stafaspjöldum sem þú notaðir í gildu orði. Þú munt skora samsvarandi fjölda stiga.

Þessi leikmaður myndaði þriggja stafa orðið efst. Þeir munu skora ellefu stig (3 + 2 + 6) úr orðinu.

Safnaðu síðan saman tölunum á bréfaspjöldunum sem þú gast ekki notað. Þú munt draga samsvarandi fjölda stiga frá heildartölunni þinni.

Þessi leikmaður gat myndað orð með þremur stöfum sínum, en gat ekki notað fjórða stafinn. Þeir fá 25 stig fyrir spurningakeppni en tapa fimm stigum fyrir að geta ekki notað m-spilið. Þeir fá samtals 20 stig.

Stendabónusar

Fyrir hverja umferð verða einnig gefnir út tveir bónusar. Spilarinn sem myndar flest orð með spilunum sínum fær 10 bónusstig.

Í þessari umferð bjó efsti leikmaðurinn til þrjú orð en hinir tveir leikmennirnir aðeins tvö orð. Þar sem efsti leikmaðurinn bjó til flest orðin munu þeir fá tíupunkta bónus.

Sá sem er með lengsta orðið (flestir stafir ekki endilega flest spil) fær einnig 10 bónuspunkta.

Í þessari umferð bjó efsti leikmaðurinn til orð með fimm bókstöfum, annar leikmaðurinn bjó til fjögurra stafa orð og neðsti leikmaðurinn bjó til þriggja stafa orð. Efsti leikmaðurinn bjó til lengsta orðið svo þeir fá tíu bónuspunkta.

Einn leikmaður getur unnið sér inn báða bónusana fyrir umferð. Ef það er jafntefli fyrir bónus fær enginn bónusinn. Ef það eru aðeins tveir leikmenn, veldu aðeins einn af tveimur bónusunum til að nota.

Hver leikmaður bætir stigunum sem þeir unnu sér í umferðina við heildarfjöldann. Markavörður ætti að skrifa niður stig hvers leikmanns eftir hverja umferð. Þú getur aldrei skorað neikvæða stig úr umferð. Ef heildarupphæð þín fyrir umferð verður neikvæð færðu núll stig í staðinn.

Fyrir næstu umferð verður leikmaðurinn vinstra megin við fyrri gjafara nýi gjafarinn. Öllum spilunum verður stokkað saman í næstu umferð.

Áskorun orðs

Ef leikmaður heldur að orð sem er myndað af öðrum leikmannanna sé ekki löglegt orð getur hann velja að ögra orðinu. Þeir verða að skora á orðið áður en umferð lýkur og öll spilin eru tekin saman.

Hið áskoraða orð er flett upp í orðabók.

Ef orðið er í orðabókinni og það er gilt orð, áskorandinn dregur töluna frástig sem orðið er virði af heildartölu þeirra í umferð.

Ef orðið er ekki í orðabókinni eða er ekki gilt orð, dregur leikmaðurinn sem bjó til orðið gildi orðsins frá stiginu sínu. . Leikmanninum er ekki heimilt að taka stafina og nota þá til að mynda annað orð.

Einn leikmannanna myndaði orðið Steve í umferð. Leikmaður mótmælti orðinu þar sem það er réttnefni. Þar sem eiginnöfn eru ekki leyfð var tekist að mótmæla orðinu. Spilarinn mun ekki geta endurnýtt spilin og mun tapa 21 stigi fyrir að geta ekki notað spilin.

Að vinna Quiddler

Quiddler lýkur eftir að leikmenn hafa spilað áttundu umferðina. Samtals skor hvers leikmanns. Sá leikmaður sem fær flest heildarstig vinnur leikinn.

Solitaire Quiddler

Eingreypingur Quiddler er mismunandi á nokkra vegu.

Búðu til átta bunka af spilum með fimm spil með andlitinu niður í hverri bunka. Bættu einu spjaldi með andlitið upp við hvern bunka.

Sjá einnig: Umsagnir um borðspil og reglur um rúmglös

Þú munt reyna að mynda orð með stöfunum sem snúa upp á bunkana. Þú getur notað eins marga af haugunum og þú vilt.

Sjá einnig: Ransom Notes borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila Leikmaðurinn þarf að reyna að mynda orð með stöfunum ofan á haugunum.

Þegar þú myndar orð skaltu henda bréfaspjöldunum sem þú notaðir úr samsvarandi bunkum. Snúðu svo næsta spili í hverri bunka sem er ekki lengur með spjaldið upp á við.

Leikmaðurinn ákvað að mynda orðið eldavél. Þeir munu taka spilin sem þeirstuðning þinn.

Til að fá fleiri borð- og kortaleiki hvernig á að spila/reglur og dóma, skoðaðu heildarlistann okkar í stafrófsröð yfir borðspilafærslur.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.