Gra karciana Quiddler: zasady i instrukcje dotyczące gry

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore

Cel Quiddlera

Celem Quiddlera jest zdobycie większej liczby punktów niż pozostali gracze poprzez tworzenie słów z kart liter.

Konfiguracja

Konfiguracja każdej rundy Quiddlera jest inna.

  • Rozdaj karty każdemu z graczy w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. W pierwszej rundzie rozdasz każdemu z graczy trzy karty. W każdej kolejnej rundzie rozdasz każdemu z graczy jedną dodatkową kartę. Trwa to aż do ostatniej rundy, w której każdy z graczy otrzyma dziesięć kart.
  • Pozostałe karty są odkładane na bok, tworząc stos dobierania.
  • Odwróć wierzchnią kartę ze stosu dobierania, aby utworzyć stos kart odrzuconych.
  • Rundę rozpoczyna gracz siedzący po lewej stronie rozdającego. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Gra w Quiddlera

Każdą turę rozpoczynasz od dodania karty do ręki. Możesz wziąć wierzchnią zakrytą kartę ze stosu dobierania lub wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych.

Gracz ten może wziąć kartę t lub wierzchnią kartę ze stosu dobierania.

Po wybraniu karty do dodania do ręki, gracz wybiera jedną kartę z ręki do dodania do stosu kart odrzuconych.

Po dobraniu karty gracz musi wybrać jedną kartę z ręki do odrzucenia. Gracz zdecydował się odrzucić kartę qu, ponieważ mógł użyć pozostałych kart do utworzenia słowa.

Celem każdej rundy jest wymyślenie słów, które można przeliterować za pomocą kart liter w ręce. Podczas swojej tury chcesz dodać karty, których możesz użyć do utworzenia nowych słów, i pozbyć się liter, których nie możesz użyć. Próbujesz utworzyć rękę kart, w której możesz użyć wszystkich liter do utworzenia słów.

Podczas tworzenia słów należy przestrzegać tych zasad:

  • Słowo musi znajdować się w słowniku, którego używasz do gry. Możesz skorzystać ze słownika, gdy nie jest to Twoja kolej.
  • Nie wolno używać rzeczowników własnych, przedrostków, przyrostków, skrótów ani wyrazów z łącznikiem.
  • Wszystkie słowa muszą mieć co najmniej dwie litery.

Gdy gracz znajdzie sposób na wykorzystanie wszystkich kart liter ze swojej ręki, może wyjść z gry. Zakończy to bieżącą rundę. Zobacz sekcję Wyjście z gry poniżej.

Gdy gracz zakończy swoją turę, gra przechodzi na następnego gracza zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Wyjście

Gdy gracz uzna, że może użyć wszystkich kart liter ze swojej ręki w legalnych słowach, może zadeklarować, że odchodzi. Położy swoje karty przed sobą, aby pokazać innym graczom, jakie słowa udało mu się ułożyć.

Jeśli gracz nie wykorzysta wszystkich swoich liter lub utworzy słowo, które zostanie pomyślnie zakwestionowane (patrz sekcja Zakwestionowanie słowa poniżej), oficjalne zasady nie określają, co się dzieje. Biorąc pod uwagę inne zasady, powiedziałbym, że gracz nie odpada i runda jest kontynuowana normalnie. To, czy gracz powinien ponieść karę za nieprawidłowe odpadnięcie, zależy od tego, cogracze wyrażają zgodę.

W tym momencie pozostali gracze otrzymują jedną dodatkową turę, aby dodać jedną kartę do swojej ręki i odrzucić jedną kartę. Po zakończeniu swojej tury gracze kładą swoje karty odkryte przed sobą.

Punktacja

Następnie każdy gracz określi, ile punktów zdobył w danej rundzie.

Zsumuj cyfry na każdej z kart z literami użytymi w prawidłowym słowie. Zdobędziesz odpowiednią liczbę punktów.

Ten gracz utworzył trzyliterowe słowo top. Zdobędzie jedenaście punktów (3 + 2 + 6) za to słowo.

Następnie zsumuj liczby na kartach z literami, których nie mogłeś użyć. Odejmiesz odpowiednią liczbę punktów od swojej sumy.

Ten gracz był w stanie utworzyć słowo z trzech swoich liter, ale nie mógł użyć czwartej litery. Zdobędzie 25 punktów za quiz, ale straci 5 punktów za brak możliwości użycia karty m. Łącznie zdobędzie 20 punktów.

Premie punktowe

W każdej rundzie przyznawane są również dwa bonusy. Gracz, który ułoży najwięcej słów ze swoich kart, otrzymuje 10 punktów bonusowych.

W tej rundzie najlepszy gracz utworzył trzy słowa, podczas gdy pozostali dwaj gracze utworzyli tylko dwa słowa. Ponieważ najlepszy gracz utworzył najwięcej słów, otrzyma premię w wysokości dziesięciu punktów.

Gracz z najdłuższym słowem (najwięcej liter, niekoniecznie najwięcej kart) również otrzymuje 10 punktów bonusowych.

W tej rundzie najlepszy gracz utworzył słowo składające się z pięciu liter, drugi gracz utworzył słowo składające się z czterech liter, a najniższy gracz utworzył słowo składające się z trzech liter. Najlepszy gracz utworzył najdłuższe słowo, więc otrzyma dziesięć punktów bonusowych.

Jeden gracz może zdobyć oba bonusy za rundę. W przypadku remisu nikt nie otrzymuje bonusu. Jeśli jest tylko dwóch graczy, należy wybrać tylko jeden z dwóch bonusów do wykorzystania.

Każdy gracz dodaje punkty zdobyte w danej rundzie do swojej bieżącej sumy. Sędzia powinien zapisywać wyniki każdego gracza po każdej rundzie. Nigdy nie możesz zdobyć ujemnych punktów w rundzie. Jeśli twoja suma za rundę będzie ujemna, otrzymasz zero punktów.

W następnej rundzie gracz siedzący po lewej stronie poprzedniego rozdającego zostaje nowym rozdającym. Wszystkie karty zostaną potasowane do następnej rundy.

Podważanie słowa

Jeśli gracz uważa, że słowo utworzone przez jednego z pozostałych graczy nie jest słowem legalnym, może zakwestionować to słowo. Musi zakwestionować słowo przed zakończeniem rundy i zebraniem wszystkich kart.

Zakwestionowane słowo jest wyszukiwane w słowniku.

Jeśli słowo znajduje się w słowniku i jest prawidłowym słowem, gracz odejmuje liczbę punktów, które to słowo jest warte, od swojej sumy punktów w rundzie.

Jeśli słowo nie znajduje się w słowniku lub nie jest prawidłowym słowem, gracz, który utworzył słowo, odejmuje wartość słowa od swojego wyniku. Gracz nie może wziąć liter i użyć ich do utworzenia innego słowa.

Jeden z graczy utworzył słowo Steve podczas rundy. Gracz zakwestionował to słowo, ponieważ jest to imię własne. Ponieważ imiona własne nie są dozwolone, słowo zostało skutecznie zakwestionowane. Gracz nie będzie mógł ponownie użyć kart i straci 21 punktów za brak możliwości użycia kart.

Zwycięski Quiddler

Quiddler kończy się, gdy gracze rozegrają ósmą rundę. Podlicz wyniki każdego z graczy. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa grę.

Pasjans Quiddler

Gra w pasjansa dla Quiddlera różni się na kilka sposobów.

Utwórz osiem stosów kart z pięcioma zakrytymi kartami w każdym stosie. Dodaj jedną odkrytą kartę do każdego stosu.

Postaraj się ułożyć słowa z odkrytych liter na stosach. Możesz użyć dowolnej liczby stosów.

Gracz musi spróbować ułożyć słowo z liter znajdujących się na wierzchu stosów.

Gdy utworzysz słowo, odrzuć użyte karty liter z odpowiednich stosów. Następnie odwróć następną kartę z każdego stosu, na którym nie ma już odkrytej karty.

Gracze decydują się ułożyć słowo "piec". Biorą karty, których użyli w słowie, z odpowiednich stosów. Następnie odwracają wierzchnią kartę z każdego stosu bez odkrytej karty.

Po wykorzystaniu wszystkich kart liter z jednego ze stosów, weź kartę z wierzchu innego stosu, aby odtworzyć stos. Odwróć wierzchnią kartę ze stosu, z którego wziąłeś kartę.

Aby wygrać pasjansa Quiddler, musisz użyć wszystkich 48 kart do utworzenia poprawnych słów.

Zobacz też: Recenzja filmu Stuck (2017)

Częstotliwość listów

Częstotliwość występowania liter w Quiddler jest następująca:

  • A -10
  • B - 2
  • C - 2
  • D - 4
  • E - 12
  • F - 2
  • G - 4
  • H - 2
  • I - 8
  • J - 2
  • K - 2
  • L - 4
  • M - 2
  • N - 6
  • O - 8
  • P - 2
  • Q - 2
  • R - 6
  • S - 4
  • T - 6
  • U - 6
  • V - 2
  • W - 2
  • X - 2
  • Y - 4
  • Z - 2
  • QU - 2
  • W - 2
  • ER - 2
  • CL - 2
  • TH - 2

Rok : 1998 Wydawca: Set Enterprises Projektant: Marsha J. Falco Artysta: NA

Gatunek: Karta, Word

Wiek: 8 Liczba graczy: 1-8 Długość gry: 30 minut

Trudność: Światło Strategia: Lekki-umiarkowany Szczęście Umiarkowany

Składniki: 118 kart, instrukcje

Zobacz też: Jak grać w grę planszową Clue: Liars Edition (zasady i instrukcje)

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Aby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną alfabetyczną listą gier planszowych.

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.