Quiddler ကတ်ဂိမ်း- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
သက်ဆိုင်သော piles ဟူသော စကားလုံးတွင် သုံးသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် မျက်နှာဖုံးကတ်မပါဘဲ အပုံတစ်ခုစီမှ ထိပ်တန်းကတ်ကို လှန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

သင်သည် အစုအဝေးတစ်ခုမှ စာလုံးကတ်အားလုံးကို အသုံးပြုပြီးပါက၊ ကတ်ကို အခြားအစုတစ်ခု၏ထိပ်မှ ထုတ်ယူ၍ အစုအဝေးကို ပြန်လည်ဖန်တီးပါ။ သင်ကတ်ယူထားသောအစုအဝေးမှ ထိပ်တန်းကတ်ကို လှန်လိုက်ပါ။

ကြည့်ပါ။: ဇွန်လ 8 ရက်၊ 2023 ခုနှစ် TV နှင့် ထုတ်လွှင့်မှုအချိန်ဇယား- အပိုင်းအသစ်များနှင့် အခြားအရာများ၏ အပြည့်အစုံစာရင်း

Quiddler ၏ solitaire ဂိမ်းကိုအနိုင်ရရန်အတွက် မှန်ကန်သောစကားလုံးများဖန်တီးရန် ကတ် 48 လုံးကို သင်အသုံးပြုရပါမည်။

စာလုံးအကြိမ်ရေ

Quiddler ရှိ စာလုံးကြိမ်နှုန်းမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-

  • A -10
  • B – 2
  • C – 2
  • D – 4
  • E – 12
  • F – 2
  • G – 4
  • H – 2
  • I – 8
  • J – 2
  • K – 2
  • L – 4
  • M – 2
  • N – 6
  • O – 8
  • P – 2
  • Q – 2
  • R – 6
  • S – 4
  • T – 6
  • U – 6
  • V – 2
  • W – 2
  • X – 2
  • Y – 4
  • Z – 2
  • QU – 2
  • IN – 2
  • ER – 2
  • CL – 2
  • TH – 2

နှစ် : 1998

Quiddler ၏ ရည်ရွယ်ချက်

Quiddler ၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ စာလုံးကတ်များဖြင့် စာလုံးများ ဖန်တီးခြင်းဖြင့် အခြားကစားသမားများထက် အမှတ်များ ပိုမိုရရန်ဖြစ်သည်။

သတ်မှတ်ခြင်း

အချီတစ်ခုစီအတွက် စနစ်ထည့်သွင်းမှု Quiddler ၏ ကွဲပြားသည်။

  • သင်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား နာရီလက်တံအတိုင်း ဦးတည်ကာ ကတ်များကို ပေးလိမ့်မည်။ ပထမအကျော့အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကတ်သုံးကတ်ခွဲပေးမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲအချီတိုင်းတွင် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား အပိုကတ်တစ်ခုစီပေးပါမည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ဆယ်ကတ်ခွဲပေးသည့် နောက်ဆုံးအကျော့အထိ ၎င်းသည် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။
  • ကျန်ကတ်များကို မဲနှိုက်ရန်အတွက် ဖယ်ထားလိုက်ပါ။
  • အပေါ်ဆုံးကတ်ကို ဆွဲထုတ်သည့်ပုံတွင် လှန်လိုက်ပါ။ စွန့်ပစ်ရန်အလို့ငှာ အစုအဝေးကိုဖွဲ့စည်းရန်။
  • ရောင်းဝယ်သူ၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် လှည့်ပတ်မှုကို စတင်သည်။ နာရီလက်တံအတိုင်း ဆက်လက်ကစားသည်။

Quiddler ကစားခြင်း

အလှည့်တိုင်းကို စတင်ရန် သင့်လက်ထဲသို့ ကတ်တစ်ကတ်ထည့်ပါမည်။ ဆွဲပုံထဲမှ အပေါ်ဘက်သို့ မျက်နှာမူထားသော ကတ်ကို သင်ယူနိုင်သည် သို့မဟုတ် စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံမှ အပေါ်ဆုံးကတ်ကို ယူနိုင်သည်။

ဤကစားသမားသည် t ကတ် သို့မဟုတ် ဆွဲပုံထဲမှ ထိပ်တန်းကတ်ကို ရွေးနိုင်သည် .

သင့်လက်ထဲသို့ထည့်ရန် ကတ်တစ်ခုကို သင်ရွေးချယ်ပြီးနောက်၊ စွန့်ပစ်ထားသည့်ပုံတွင် ထည့်ရန် သင့်လက်မှ ကတ်တစ်ကတ်ကို သင်ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။

ကတ်တစ်ခုဆွဲပြီးနောက် ဤကစားသမားသည် ကတ်များထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ သူတို့လက်ကို လွှင့်ပစ်လိုက်တယ်။ ကစားသမားသည် အခြားကတ်များကို စကားလုံးတစ်လုံးအဖြစ် ဖန်တီးနိုင်သောကြောင့် qu ကတ်ကို စွန့်ပစ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

အဝိုင်းတစ်ခုစီ၏ပန်းတိုင်မှာ အက္ခရာကတ်များဖြင့် စာလုံးပေါင်းနိုင်သည့် စကားလုံးများကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန်ဖြစ်သည်။သင်၏လက်၌။ သင့်အလှည့်တွင် သင်သည် စကားလုံးအသစ်များဖန်တီးရန်နှင့် သင်အသုံးမပြုနိုင်သော စာလုံးများကို ဖယ်ရှားရန် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့်ကတ်များကို ပေါင်းထည့်လိုပါသည်။ စာလုံးအားလုံးကို စာလုံးပုံစံဖြစ်အောင် သင်အသုံးပြုနိုင်သည့် ကတ်များကို လက်ဖြင့်ဖန်တီးရန် သင်ကြိုးစားနေပါသည်။

စကားလုံးများကို ပုံဖော်ရန် ကြိုးစားသောအခါတွင် သင်သည် ဤစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာရမည်-

  • ဂိမ်းအတွက် သင်အသုံးပြုနေသော စကားလုံးကို အဘိဓာန်တွင် တွေ့ရပါမည်။ သင့်အလှည့်မဟုတ်သည့်အခါ အဘိဓာန်တစ်ခုနှင့် တိုင်ပင်နိုင်ပါသည်။
  • သင့်လျော်သောနာမ်များ၊ ရှေ့ဆက်များ၊ နောက်ဆက်များ၊ အတိုကောက်များ သို့မဟုတ် တုံးတုံးထားသော စကားလုံးများကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။
  • စကားလုံးများအားလုံးသည် အနည်းဆုံး စာလုံးနှစ်လုံးရှိရပါမည်။ .

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လက်မှ အက္ခရာကတ်များအားလုံးကို အသုံးပြုရန် နည်းလမ်းရှာသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ထွက်သွားနိုင်သည်။ ဒါက လက်ရှိအကျော့ကို အဆုံးသတ်ပါလိမ့်မယ်။ အောက်ဖော်ပြပါ Going Out ကဏ္ဍကို ကြည့်ပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏အလှည့်ကို ပြီးမြောက်ပြီးနောက်၊ နောက်ကစားသမားထံ လက်ယာရစ်/ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားပါ။

အပြင်ထွက်ခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးမှ ၎င်းတို့ထင်မြင်ယူဆသည့်အခါ၊ သူတို့လက်ထဲက အက္ခရာကတ်တွေအားလုံးကို တရားဝင်စကားလုံးတွေနဲ့ အသုံးပြုနိုင်ပြီး သူတို့ထွက်သွားတော့မယ်လို့ ကြေညာနိုင်ပါတယ်။ အခြားကစားသမားများအား ၎င်းတို့ဖန်တီးနိုင်သည့်စကားလုံးများကို ပြသရန် ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ကတ်များကို ၎င်းတို့ရှေ့တွင် ချထားမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ စာလုံးအားလုံးကို အသုံးမပြုပါက သို့မဟုတ် အောင်မြင်စွာ စိန်ခေါ်ထားသော စကားလုံးကို မပြုလုပ်သင့်ပါ (အောက်ပါ Challenging A Word ကဏ္ဍကို ကြည့်ပါ)၊ တရားဝင် စည်းမျဉ်းများသည် မည်ကဲ့သို့ ဖြစ်လာမည်ကို မသတ်မှတ်ပါ။ အခြားစည်းမျဉ်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားကာ ကစားသမားသည် ထွက်ခွာမသွားဘဲ လှည့်ပတ်မှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည်ဟု ပြောရပေမည်။ပုံမှန် ကစားသမားသည် မှားယွင်းစွာထွက်သွားခြင်းအတွက် ပြစ်ဒဏ်ကို ရင်ဆိုင်သင့်သည်ဖြစ်စေ ကစားသမားများ သဘောတူထားသည့်အပေါ် မူတည်ပါသည်။

ကြည့်ပါ။: Pac-Man ဘုတ်ဂိမ်း (1980) ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

ဤအချိန်တွင် ကျန်ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲသို့ ကတ်တစ်ကတ်ထည့်ရန်နှင့် ကတ်တစ်ကတ်ကို လွှင့်ပစ်ရန် နောက်ထပ်တစ်ကြိမ် ထပ်မံရရှိမည်ဖြစ်သည်။ အလှည့်ကျပြီးသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ရှေ့တွင် ၎င်းတို့၏ ကတ်များကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အလှည့်ကျမှ ရမှတ်မည်မျှရခဲ့ကြောင်း ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။

မှန်ကန်သောစကားလုံးဖြင့် သင်အသုံးပြုခဲ့သော အက္ခရာကတ်တစ်ခုစီရှိ နံပါတ်များကို ပေါင်းထည့်ပါ။ သက်ဆိုင်ရာ အမှတ်အရေအတွက်ကို သင်ရလိမ့်မည်။

ဤကစားသမားသည် အပေါ်ဆုံးစာလုံးသုံးလုံးကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူတို့သည် စကားလုံးမှ ၁၁ မှတ် (၃+၂+၆) ရလိမ့်မည်။

ထို့နောက် သင်အသုံးမပြုနိုင်သော အက္ခရာကတ်များရှိ နံပါတ်များကို ပေါင်းပါ။ သင့်စုစုပေါင်းမှ သက်ဆိုင်သောအမှတ်အရေအတွက်ကို နုတ်ပါမည်။

ဤကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အက္ခရာသုံးလုံးဖြင့် စကားလုံးတစ်လုံးကို ဖန်တီးနိုင်သော်လည်း စတုတ္ထအက္ခရာကို အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ပဟေဋ္ဌိအတွက် 25 မှတ်ရမည်ဖြစ်ပြီး m ကတ်ကို အသုံးမပြုနိုင်သည့်အတွက် ငါးမှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ စုစုပေါင်း ရမှတ် 20 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

အမှတ်အပိုဆုများ

အချီတစ်ခုစီအတွက် ဘောနပ်စ်နှစ်ခုကိုလည်း ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ကတ်များဖြင့် စကားလုံးအများဆုံးဖန်တီးသည့် ကစားသမားသည် အပိုဆုအမှတ် 10 ရရှိသည်။

ဤအချီတွင် ထိပ်တန်းကစားသမားသည် စကားလုံးသုံးလုံးကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး အခြားကစားသမားနှစ်ဦးက စကားလုံးနှစ်လုံးသာ ဖန်တီးခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းကစားသမားက စကားလုံးအများဆုံးဖန်တီးတဲ့အတွက် ဆယ်ခုကို လက်ခံရရှိမှာပါ။အမှတ်ဆုကြေး။

စာလုံးအရှည်ဆုံး (ကတ်အများစုမလိုအပ်ဘဲ) ကစားသမားသည် အပိုဆုအမှတ် 10 ရရှိပါသည်။

ဤအဝိုင်းတွင် ထိပ်တန်းကစားသမားသည် စာလုံးငါးလုံးဖြင့် စကားလုံးတစ်လုံးကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး ဒုတိယကစားသမားသည် စာလုံးလေးလုံးဖန်တီးကာ အောက်ခြေကစားသမားသည် စာလုံးသုံးလုံးဖန်တီးခဲ့သည်။ ထိပ်တန်းကစားသမားသည် အရှည်ဆုံးစကားလုံးကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး အပိုဆုအမှတ်ဆယ်ခုကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

ကစားသမားတစ်ဦးသည် ပတ်ပတ်လည်အတွက် ဘောနပ်စ်နှစ်ခုလုံးကို ရရှိနိုင်သည်။ ဘောနပ်စ်တစ်ပွဲသာရလျှင် မည်သူမျှ အပိုဆုမရပါ။ ကစားသမားနှစ်ဦးသာရှိပါက၊ အသုံးပြုရန် ဘောနပ်စ်နှစ်ခုအနက်မှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ပါ။

ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အလှည့်မှရရှိသော အမှတ်များကို ၎င်းတို့၏ ပြေးပွဲစုစုပေါင်းသို့ ပေါင်းထည့်သည်။ ဂိုးသွင်းသူသည် ပြိုင်ပွဲတစ်ခုစီပြီးနောက် ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ ရမှတ်များကို ရေးမှတ်ထားသင့်သည်။ အလှည့်ကျမှ အနုတ်လက္ခဏာမှတ်ကို ဘယ်တော့မှ ရနိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ တစ်အကျော့အတွက် စုစုပေါင်းအနှုတ်ဖြစ်ပါက၊ ၎င်းအစား သုညရမှတ်ရမည်ဖြစ်ပါသည်။

ယခင်ရောင်းချသူ၏ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် နောက်အကျော့အတွက် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်အသစ်ဖြစ်လာပါမည်။ ကတ်အားလုံးကို နောက်တစ်ဆင့်အတွက် ပေါင်းစပ်လိုက်ပါမည်။

စကားလုံးတစ်လုံးကို စိန်ခေါ်ခြင်း

အခြားကစားသမားတစ်ဦးမှ ဖွဲ့စည်းထားသော စကားလုံးသည် တရားဝင်စကားလုံးမဟုတ်ဟု ကစားသမားတစ်ဦးမှ ယူဆပါက၊ စကားလုံးကိုစိန်ခေါ်ရန်ရွေးချယ်ပါ။ အဝိုင်းမပြီးမီ စကားလုံးကို စိန်ခေါ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ကတ်များအားလုံးကို စုစည်းထားသည်။

စိန်ခေါ်ထားသော စကားလုံးကို အဘိဓာန်တွင် ရှာကြည့်သည်။

စကားလုံးသည် အဘိဓာန်တွင် ပါရှိနေပါက၊ မှန်ကန်သောစကားလုံး၊ စိန်ခေါ်သူသည် နံပါတ်ကိုနုတ်သည်။အဝိုင်းတွင် စကားလုံးစုစုပေါင်းမှ တန်ဖိုးရှိသော အမှတ်များ။

စကားလုံးသည် အဘိဓာန်တွင်မဟုတ်ပါက သို့မဟုတ် မှန်ကန်သောစကားလုံးမဟုတ်ပါက၊ စကားလုံးဖန်တီးသူသည် ၎င်းတို့၏ရမှတ်များမှ စကားလုံးတန်ဖိုးကို နုတ်ယူပါသည်။ . ကစားသမားသည် စာလုံးများကိုယူ၍ မတူညီသောစကားလုံးတစ်ခုဖန်တီးရန် ခွင့်မပြုပါ။

ကစားသမားများထဲမှ တစ်ဦးသည် စတိဗ်ဟူသော စကားလုံးကို လှည့်ပတ်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် မှန်ကန်သောအမည်ဖြစ်သောကြောင့် စကားလုံးကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။ သင့်လျော်သောအမည်များကို ခွင့်မပြုသောကြောင့် စကားလုံးကို အောင်မြင်စွာစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။ ကစားသမားသည် ကတ်များကို ပြန်လည်အသုံးပြု၍မရတော့ဘဲ ကတ်များကို အသုံးမပြုနိုင်သည့်အတွက် 21 မှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။

Winning Quiddler

Quiddler သည် ကစားသမားများသည် အဋ္ဌမအချီတွင် ကစားပြီးနောက် ပြီးဆုံးသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီ၏ရမှတ်စုစုပေါင်း။ စုစုပေါင်းအမှတ်အများဆုံးရထားသောကစားသမားသည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်။

Solitaire Quiddler

Quiddler အတွက် solitaire ဂိမ်းသည် နည်းလမ်းအနည်းငယ်ဖြင့် ကွဲပြားသည်။

ငါးခုပါသော ကတ်ရှစ်ခုကို ဖန်တီးပါ။ ကတ်ပြားတစ်ခုစီ၌ မှောက်လျက်။ အစုတစ်ခုစီတွင် မျက်နှာဖုံးကတ်တစ်ခုစီထည့်ပါ။

ပုံများတွင် အက္ခရာများပါသော စာလုံးများဖြင့် စကားလုံးများကို ဖန်တီးရန် ကြိုးစားပါမည်။ သင်အလိုရှိသလောက် အစုအဝေးကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

ကစားသမားသည် အစုအဝေး၏ထိပ်တွင် စာလုံးများဖြင့် စကားလုံးတစ်လုံးကို ကြိုးစားဖန်တီးရပါမည်။

စကားလုံးတစ်ခုကို ဖွဲ့လိုက်သောအခါ၊ သင်အသုံးပြုခဲ့သော အက္ခရာကတ်များကို သက်ဆိုင်ရာ အစုအဝေးများမှ စွန့်ပစ်ပါ။ ထို့နောက် မျက်နှာစာကတ်မရှိတော့သည့် အပုံတစ်ခုစီရှိ နောက်ကတ်တစ်ခုကို လှန်လိုက်ပါ။

ကစားသမားသည် စကားလုံးမီးဖိုကို ဖန်တီးရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သူတို့ ကတ်တွေ ယူသွားမယ်။သင်၏ပံ့ပိုးကူညီမှု။

နောက်ထပ် ဘုတ်နှင့်ကတ်ဂိမ်းကစားနည်း/ စည်းမျဉ်းများနှင့် သုံးသပ်ချက်များအတွက်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဘုတ်ဂိမ်းပို့စ်များ၏ အက္ခရာလုံးလုံးစာရင်းကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။