Quiddleri kaardimäng: mängureeglid ja mängimisjuhised

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore

Quiddleri eesmärk

Quiddleri eesmärk on saada rohkem punkte kui teised mängijad, moodustades tähtede abil sõnu.

Seadistamine

Iga Quiddleri vooru ülesehitus on erinev.

Vaata ka: Banana Blast lauamäng: mängureeglid ja juhised mängimiseks
  • Jagate igale mängijale kaardid päripäeva. Esimeses voorus jagate igale mängijale kolm kaarti. Igas järgnevas voorus jagate igale mängijale veel ühe kaardi. See jätkub kuni viimase vooruni, kus igale mängijale jagatakse kümme kaarti.
  • Ülejäänud kaardid pannakse kõrvale, et moodustada tõmbehange.
  • Pöörake tõmmatud kuhjast ülemine kaart ümber, et moodustada visatud kaartide hunnik.
  • Ringi alustab diilerist vasakule jääv mängija. Mäng jätkub päripäeva.

Quiddleri mängimine

Iga mänguvooru alguses lisate käele ühe kaardi. Te võite võtta kas ülemise avatud kaardi tõmbehunnikust või võtta ülemise kaardi heitehunnikust.

See mängija võib valida, kas ta võtab t-kaardi või ülemise kaardi tõmbehunnikust.

Pärast seda, kui olete valinud ühe kaardi, mille soovite lisada oma käele, valite oma käest ühe kaardi, mille lisate viskajaihale.

Pärast ühe kaardi tõmbamist peab see mängija valima ühe kaardi oma käest, mille ta maha viskab. Mängija otsustas qu-kaardi ära visata, sest ta võis kasutada teisi kaarte sõna moodustamiseks.

Iga vooru eesmärk on välja mõelda sõnad, mida saab kirjutada käes olevate tähekaartidega. Oma vooru jooksul tahad lisada kaarte, mida saad kasutada uute sõnade moodustamiseks, ja vabaneda tähtedest, mida sa ei saa kasutada. Sa püüad moodustada kaardikäe, kus saad kasutada kõiki tähti sõnade moodustamiseks.

Sõnade moodustamisel tuleb järgida neid reegleid:

  • Sõna peab leiduma sõnaraamatus, mida kasutate mängus. Võite vaadata sõnaraamatut, kui ei ole teie kord.
  • Te ei tohi kasutada pärisnimesid, eesliiteid, järelliiteid, lühendeid ega sidekriipsudega sõnu.
  • Kõik sõnad peavad olema vähemalt kahe tähe pikkused.

Kui mängija on leidnud võimaluse kasutada kõik oma käes olevad tähekaardid, võib ta välja minna. Sellega lõpeb jooksev voor. Vt allpool jaotist Välja minek.

Kui mängija on oma käigu lõpetanud, läheb mäng üle järgmisele mängijale kellaajaliselt/vasakule.

Välja minek

Kui mängija arvab, et ta saab kasutada kõiki oma käes olevaid tähekaarte seaduslikes sõnades, võib ta teatada, et ta läheb välja. Ta paneb oma kaardid enda ette, et näidata teistele mängijatele, milliseid sõnu ta suutis moodustada.

Kui mängija ei kasuta kõiki oma tähti või teeb sõna, mis on edukalt vaidlustatud (vt allpool jaotist "Sõna vaidlustamine"), ei ole ametlikes reeglites täpsustatud, mis juhtub. Võttes arvesse teisi reegleid, ütleksin, et mängija ei lähe lõpuks välja ja voor jätkub normaalselt. Kas mängijale peaks ebaõige välja mineku eest karistust määrama, sõltub sellest, mis onmängijad nõustuvad.

Sel hetkel saavad ülejäänud mängijad ühe lisavooru, et lisada üks kaart oma kätte ja visata üks kaart ära. Pärast seda, kui nad on oma käigu lõpetanud, panevad nad oma kaardid enda ette näoga ülespoole.

Vaata ka: Tiger Electronics pihuarvutimängude täielik ajalugu ja nimekiri

Hindamine

Seejärel määrab iga mängija kindlaks, mitu punkti ta voorust sai.

Lisa kokku numbreid, mis on iga kehtiva sõna puhul kasutatud tähekaardil. Saate vastava arvu punkte.

See mängija moodustas kolmetähelise sõna top. Ta saab selle sõna eest üksteist punkti (3 + 2 + 6).

Seejärel summeerige kokku numbreid, mis on kirjakaartidel, mida te ei saanud kasutada. Te lahutate oma kogusummast vastava arvu punkte.

See mängija suutis moodustada sõna kolme tähega, kuid ei suutnud kasutada neljandat tähte. Ta saab viktoriini eest 25 punkti, kuid kaotab viis punkti selle eest, et ei suutnud kasutada kaarti m. Kokku saab ta 20 punkti.

Punkti boonused

Igas voorus antakse ka kaks boonust. 10 boonuspunkti saab mängija, kes moodustab oma kaartidega kõige rohkem sõnu.

Selles voorus lõi parim mängija kolm sõna, teised kaks mängijat aga ainult kaks sõna. Kuna parim mängija lõi kõige rohkem sõnu, saab ta kümme punkti boonust.

Mängija, kellel on kõige pikem sõna (kõige rohkem tähti, mitte tingimata kõige rohkem kaarte), saab samuti 10 boonuspunkti.

Selles voorus lõi ülemine mängija sõna, milles kasutati viit tähte, teine mängija lõi neljatähelise sõna ja alumine mängija lõi kolmetähelise sõna. Ülemine mängija lõi pikima sõna, seega saab ta kümme boonuspunkti.

Üks mängija võib teenida mõlemad boonused ühe vooru eest. Kui boonuste osas valitseb võrdne tulemus, ei saa keegi boonust. Kui mängijaid on ainult kaks, valige kahest boonusest ainult üks.

Iga mängija lisab oma jooksvale kogusummale voorust teenitud punktid. Punktihoidja peaks iga mängija punktisumma pärast iga vooru üles kirjutama. Te ei saa kunagi saada voorust negatiivseid punkte. Kui teie vooru kogusumma on negatiivne, siis saate hoopis null punkti.

Järgmise vooru jaoks saab uueks diileriks eelmisest diilerist vasakul asuv mängija. Järgmise vooru jaoks segatakse kõik kaardid kokku.

Väljakutsuv sõna

Kui mängija arvab, et ühe teise mängija moodustatud sõna ei ole seaduslik sõna, võib ta selle sõna vaidlustada. Ta peab sõna vaidlustama enne, kui voor lõpeb ja kõik kaardid kokku kogutakse.

Vaidlustatud sõna otsitakse sõnaraamatust.

Kui sõna on sõnaraamatus olemas ja see on kehtiv sõna, siis arvab väljakutsuja selle sõna väärtuses olevate punktide arvu maha oma vooru punktisummast.

Kui sõna ei ole sõnaraamatus või kui see ei ole kehtiv sõna, arvatakse sõna loonud mängijal selle sõna väärtus maha oma punktisummast. Mängija ei tohi võtta tähti ja moodustada neist teist sõna.

Üks mängija moodustas vooru jooksul sõna Steve. Üks mängija vaidlustas sõna, kuna see on pärisnimi. Kuna pärisnimed ei ole lubatud, vaidlustati sõna edukalt. Mängija ei saa kaarte uuesti kasutada ja kaotab 21 punkti, kuna ei saa kaarte kasutada.

Võitev vutlar

Quiddler lõpeb pärast seda, kui mängijad on mänginud kaheksanda vooru. Iga mängija punktisummad liidetakse kokku. Mängu võidab mängija, kes on kogunud kõige rohkem punkte.

Solitaire Quiddler

Quiddleri pasiirimäng erineb mõnes mõttes.

Looge kaheksa kaardipakki, kus igas kuhjas on viis kaarti näoga allapoole. Lisage igasse kuhja üks kaart näoga ülespoole.

Sa püüad moodustada sõnu, kasutades kuhugile pandud kirju. Sa võid kasutada nii palju kuhugile pandud kirju, kui soovid.

Mängija peab püüdma moodustada sõna kuhjade peal olevate tähtedega.

Kui moodustate sõna, visake ära kasutatud tähekaardid vastavatest kuhjadest. Seejärel keerake iga kuhja järgmine kaart, millel ei ole enam avatud kaarti, ümber.

Mängija otsustas moodustada sõna ahju. Nad võtavad sõnas kasutatud kaardid vastavatest hunnikutest. Seejärel keeravad nad igast hunnikust ülemise kaardi ümber, ilma et see oleks avatud kaart.

Kui olete kasutanud kõik kirjakaardid ühest virnast, võtke teise virna ülemisest osast kaart, et virna uuesti luua. Keerake ümber ülemine kaart sellest virnast, millest võtsite kaardi.

Quiddleri pasiirimängu võitmiseks peate kasutama kõiki 48 kaarti, et luua kehtivaid sõnu.

Kirja sagedus

Quiddleri kirjade sagedus on järgmine:

  • A -10
  • B - 2
  • C - 2
  • D - 4
  • E - 12
  • F - 2
  • G - 4
  • H - 2
  • I - 8
  • J - 2
  • K - 2
  • L - 4
  • M - 2
  • N - 6
  • O - 8
  • P - 2
  • Q - 2
  • R - 6
  • S - 4
  • T - 6
  • U - 6
  • V - 2
  • W - 2
  • X - 2
  • Y - 4
  • Z - 2
  • QU - 2
  • IN - 2
  • ER - 2
  • CL - 2
  • TH - 2

Aasta : 1998 Väljaandja: Komplekteeritud ettevõtted Disainer: Marsha J. Falco Kunstnik: NA

Žanrid: Kaart, Word

Vanused: 8 Mängijate arv: 1-8 Mängu pikkus: 30 minutit

Raskusaste: Valgus Strateegia: Kerge-mõõdukas Õnne : Mõõdukas

Komponendid: 118 kaarti, juhised

Kust osta: Amazon, eBay Kõik nende linkide kaudu tehtud ostud (sealhulgas muud tooted) aitavad Geeky Hobbies'i tegevust jätkata. Täname teid toetuse eest.


Rohkem lauamängude ja kaardimängude mängimisviise/reegleid ja ülevaateid leiate meie tähestikulisest lauamängude postituste loetelust.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.