Igra s kartami Quiddler: pravila in navodila za igranje

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore

Cilj igre Quiddler

Cilj igre Quiddler je zbrati več točk kot drugi igralci, tako da iz kart s črkami sestavite besede.

Nastavitev

Vsak krog igre Quiddler se razlikuje.

  • Vsakemu igralcu razdelite karte v smeri urinega kazalca. V prvem krogu razdelite vsakemu igralcu tri karte. V vsakem naslednjem krogu razdelite vsakemu igralcu eno dodatno karto. To se nadaljuje do zadnjega kroga, v katerem vsak igralec dobi deset kart.
  • Preostale karte se odložijo na stran in tvorijo kupček za vlečenje.
  • Obrnite zgornjo karto s kupčka za vlečenje, da oblikujete kupček za odmetavanje.
  • Igralec levo od delivca začne krog.

Igranje igre Quiddler

Vsako potezo začnete z dodajanjem karte v svojo roko. Vzemite lahko zgornjo obrnjeno karto iz kupa izžrebanih kart ali pa zgornjo karto iz kupa odvrženih kart.

Ta igralec lahko izbere, ali bo vzel karto t ali zgornjo karto s kupčka izžrebanih kart.

Ko izberete karto, ki jo boste dodali v svojo roko, izberete eno karto iz svoje roke, ki jo boste dodali na kupček za odmetavanje.

Ko igralec potegne karto, mora izbrati eno od kart iz svoje roke in jo zavreči. Igralec se je odločil zavreči kartico qu, saj bi lahko iz drugih kartic sestavil besedo.

Cilj vsakega kroga je sestaviti besede, ki jih lahko napišete s kartami s črkami, ki jih imate v roki. Na potezi želite dodajati karte, ki jih lahko uporabite za sestavljanje novih besed, in se znebiti črk, ki jih ne morete uporabiti. Skušate sestaviti kombinacijo kart, v kateri lahko vse črke uporabite za sestavljanje besed.

Pri tvorjenju besed je treba upoštevati ta pravila:

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre Mystery Mansion
  • Besedo je treba najti v slovarju, ki ga uporabljate za igro. Ko niste na vrsti, lahko pogledate v slovar.
  • Ne smete uporabljati lastnih samostalnikov, predpon, pripon, okrajšav ali besed s pomišljaji.
  • Vse besede morajo biti dolge vsaj dve črki.

Ko je igralec našel način, kako uporabiti vse karte s črkami iz svoje roke, lahko odide. S tem se konča trenutni krog. Glej poglavje Odhod v nadaljevanju.

Ko igralec zaključi svoj krog, se igra prenese na naslednjega igralca v smeri urinega kazalca/levo.

Odhajanje ven

Ko igralec meni, da lahko vse kartice s črkami iz svoje roke uporabi v zakonitih besedah, lahko razglasi, da gre ven. Svoje kartice razgrne predse in ostalim igralcem pokaže, katere besede je lahko sestavil.

Če igralec ne uporabi vseh svojih črk ali če sestavi besedo, ki je uspešno izpodbijana (glej spodnji razdelek Izzivanje besede), uradna pravila ne določajo, kaj se zgodi. Ob upoštevanju drugih pravil bi rekel, da igralec ne izpade in krog se normalno nadaljuje. Ali bi moral biti igralec kaznovan zaradi nepravilnega izpadanja, je odvisno od tega, kajse igralci strinjajo z.

Na tej točki dobijo preostali igralci en dodaten krog, v katerem lahko dodajo eno karto v svoj list in zavržejo eno karto. Ko končajo svoj krog, položijo svoje karte z licem navzgor pred sebe.

Točkovanje

Vsak igralec nato določi, koliko točk je dosegel v tem krogu.

Seštejte številke na vseh karticah s črkami, ki ste jih uporabili v veljavni besedi. Dobili boste ustrezno število točk.

Igralec je sestavil besedo top iz treh črk. Z besedo bo dosegel enajst točk (3 + 2 + 6).

Nato seštejte številke na listkih s črkami, ki jih niste mogli uporabiti. Od skupnega števila točk boste odšteli ustrezno število točk.

Ta igralec je lahko sestavil besedo iz treh svojih črk, vendar ni mogel uporabiti četrte črke. Za kviz bo prejel 25 točk, vendar bo izgubil pet točk, ker ni mogel uporabiti kartice m. Skupaj bo prejel 20 točk.

Točkovni bonusi

V vsakem krogu bosta podeljena tudi dva bonusa. Igralec, ki s svojimi kartami sestavi največ besed, prejme 10 bonus točk.

V tem krogu je najboljši igralec ustvaril tri besede, medtem ko sta druga dva igralca ustvarila le dve besedi. Ker je najboljši igralec ustvaril največ besed, bo prejel bonus 10 točk.

Igralec z najdaljšo besedo (največ črk in ne nujno največ kart) prejme tudi 10 bonus točk.

V tem krogu je najboljši igralec ustvaril besedo s petimi črkami, drugi igralec je ustvaril besedo s štirimi črkami, spodnji igralec pa besedo s tremi črkami. Najboljši igralec je ustvaril najdaljšo besedo, zato bo prejel deset bonus točk.

En igralec lahko v enem krogu prejme oba bonusa. Če je število igralcev, ki so prejeli bonus, enako, ga ne prejme nihče. Če sta samo dva igralca, izberi samo enega od obeh bonusov.

Vsak igralec prišteje točke, ki jih je osvojil v tem krogu, k skupnemu seštevku. Vodja točkovanja mora po vsakem krogu zapisati rezultat vsakega igralca. V krogu ne morete osvojiti negativnih točk. Če je vaš skupni seštevek v krogu negativen, boste namesto tega osvojili nič točk.

V naslednjem krogu postane novi delivec igralec, ki je levo od prejšnjega delivca. V naslednjem krogu se vse karte premešajo skupaj.

Izzivanje besede

Če igralec meni, da beseda, ki jo je oblikoval eden od drugih igralcev, ni dovoljena beseda, se lahko odloči, da jo bo izpodbijal. Besedo mora izpodbijati, preden se krog konča in se zberejo vse karte.

Besedo, ki je predmet spora, poiščete v slovarju.

Če je beseda v slovarju in je veljavna, izzivalec od skupnega števila točk v krogu odšteje število točk, ki jih je vredna beseda.

Če besede ni v slovarju ali ni veljavna beseda, igralec, ki jo je ustvaril, od svojega rezultata odšteje vrednost besede. Igralec ne sme vzeti črk in iz njih sestaviti druge besede.

Eden od igralcev je med krogom sestavil besedo Steve. Igralec je besedo izpodbijal, saj gre za lastno ime. Ker lastna imena niso dovoljena, je bila beseda uspešno izpodbijana. Igralec ne bo mogel ponovno uporabiti kart in bo izgubil 21 točk, ker kart ne bo mogel uporabiti.

Zmaga Quiddler

Ko igralci odigrajo osmi krog, se igra Quiddler konča. Seštejte točke vsakega igralca. Igralec, ki zbere največ točk, zmaga.

Pasjansa Quiddler

Pasjansa za igro Quiddler se razlikuje v nekaj pogledih.

Ustvarite osem kupčkov kart, na vsakem kupčku jih je pet obrnjenih navzdol. Na vsak kupček dodajte eno obrnjeno karto.

S črkami na kupčkih, ki so obrnjene navzgor, poskusite sestaviti besede. Uporabite lahko poljubno število kupčkov.

Igralec mora iz črk na vrhu kupčkov sestaviti besedo.

Ko sestavite besedo, odvrzite karte s črkami, ki ste jih uporabili, z ustreznih kupčkov. Nato obrnite naslednjo karto na vsakem kupčku, ki nima več obrnjene karte.

Igralec se je odločil, da bo sestavil besedo štedilnik. Iz ustreznih kupčkov bo vzel karte, ki jih je uporabil v besedi. Nato bo obrnil zgornjo karto iz vsakega kupčka brez obrnjene karte.

Ko porabite vse karte s črkami iz enega od kupčkov, vzemite karto z vrha drugega kupčka, da ponovno ustvarite kupček. Obrnite zgornjo karto s kupčka, s katerega ste vzeli karto.

Če želite zmagati v pasijonski igri Quiddler, morate uporabiti vseh 48 kart in sestaviti veljavne besede.

Pogostost črk

Pogostost črk v igri Quiddler je naslednja:

Poglej tudi: Igra s kartami Take 5 AKA 6 Nimmt!: pravila in navodila za igranje
  • A -10
  • B - 2
  • C - 2
  • D - 4
  • E - 12
  • F - 2
  • G - 4
  • H - 2
  • I - 8
  • J - 2
  • K - 2
  • L - 4
  • M - 2
  • N - 6
  • O - 8
  • P - 2
  • Q - 2
  • R - 6
  • S - 4
  • T - 6
  • U - 6
  • V - 2
  • W - 2
  • X - 2
  • Y - 4
  • Z - 2
  • QU - 2
  • IN - 2
  • ER - 2
  • CL - 2
  • TH - 2

Leto : 1998 Izdajatelj: Založba: Set Enterprises Oblikovalec: Marsha J. Falco Umetnik: NA

Žanri: Kartica, Beseda

Starost: 8 Število igralcev: 1-8 Dolžina igre: 30 minut

Težavnost: Svetloba Strategija: Lahka in zmerna Sreča : zmerno

Sestavine: 118 kartic, navodila

Kje kupiti: Amazon, eBay Vsi nakupi prek teh povezav (vključno z drugimi izdelki) prispevajo k delovanju podjetja Geeky Hobbies. Zahvaljujemo se vam za podporo.


Za več informacij o igrah družabnih iger in iger s kartami, kako igrati/pravila in preglede, si oglejte naš celoten abecedni seznam objav družabnih iger.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.