UNO Flex! Karta-jokoa: Jokatzeko arauak eta jarraibideak

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore
Diseinatzailea:NA"UNO" deitu. Hau da, beste jokalariei jokoa irabazteko gertu zaudela jakinarazteko.Jokalari honi karta bakarra geratzen zaio eskuan. UNO deitu behar dute. Beste jokalari batek UNO esaten ez badu harrapatzen badu, bi karta atera beharko ditu.

Beste jokalari batek harrapatzen zaitu UNO esaten ez baduzu hurrengo jokalariak bere txanda hartu aurretik, bi karta atera behar dituzu.

UNO Flex irabaztea!

Azken karta jokatu duen lehen jokalaria. haien eskuak irabazten du jokoa.

Puntazioak mantentzea UNO Flex-en!

Joko bat baino gehiago jokatu nahi baduzu, UNO Flex erabiltzea aukera dezakezu! puntuazio-aldaera.

Jokoa normala den moduan jokatzen da. Txanda amaitzen denean, txandako irabazleak aurkarien eskuetan geratzen diren karta guztiak hartzen ditu. Txartel hauetako bakoitzean puntuak lortuko dituzte.

  • Zenbaki-txartelak – balio nominala
  • Saltatu, Alderantzikatu, Bi zozketa, Salto egin, Alderantzikatu, Bi zozketa – 20 puntu
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild Draw All, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip – 50 puntu
Goiko ilaran dauden kartetarako, jokalariek zenbakizko balioa lortuko dute. txartela. Bigarren lerroko karta bakoitzak 20 puntu balio ditu. Azkenik, beheko lerroko kartek 50 puntu balio dute bakoitzak.

Jokalari bakoitzeko guztirako kopurua mantenduko duzu. 500 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen jokalariak irabazten du partida.


Urtea : 2022

UNO Flex-en helburua!

UNO Flex-en helburua! zure eskuko karta guztiak beste jokalarien aurretik kentzea da.

Konfiguratu UNO Flex-en!

  • Bereizi Power Cardak gainerako kartaetatik.
  • Eman Power Card bat jokalari bakoitzari. Jokalari bakoitzak bere Botere Txartela piztu behar du, kontrol-marka berdea gora begira egon dadin. Gainontzeko botere-txartelak kutxara itzultzen dira.
  • Aukeratu jokalarietako bat banatzailea izateko. Banatzaileak gainerako kartak nahasten ditu.
  • Zazpi karta banatu jokalari bakoitzari. Jokalariek beren kartak begiratu ditzakete, baina ez dizkiete beste jokalariei erakutsi behar.
  • Jarri gainerako kartak behera begira mahaiaren erdian. Karta hauek Zozketa Pila osatzen dute.
  • Irauli Zozketa Pilatik goiko karta. Gora gorako karta honek Baztertu Pila hasten du. Ekintza txartel bati buelta eman badiozu, ez ikusi haren eraginari. Irauli Zozketa-piloko hurrengo karta Baztertu-piloa hasteko.
  • Bandarraren ezkerrean dagoen jokalariak jokoa hasten du. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan aurrera egiten du jokoa hasteko.

UNO Flex jolasten!

Zure txandan saiatuko zara zure eskuko kartetako bat Baztertu pilara jokatzen. Karta bat jokatzeko, Baztertze-piloko goiko kartarekin bat egin behar da hiru modu hauetako batean:

  • Kolorea
  • Zenbakia
  • Ikurra
Baina-pilaren gainean dagoen uneko txartela zortzi horia da. Jokalariak horrela jokatu dezake zortzi gorriazenbakiarekin bat dator. Zazpi horia joka dezakezu kolorearekin bat datorren bezala. Azkenik, azken lau kartak joka ditzakezu basatiak direlako. Babestu pilaren goiko aldean dagoen karta Draw Two karta da. Zure txandan Draw Two urdina jokatu dezakezu ikur bera delako.

Dtoniko jokalarientzat kartak kolore bakoitza adierazteko ikurrak dituzte:

  • Triangelu bat – horia
  • Bi triangelu – berdea
  • Hiru triangelu – urdina
  • Lau triangelu – gorria

Etorkizuneko karta bat baduzu, Baztertu Pilara jo dezakezu. Ekintza-txartel bat jokatzen duzunean, ekintza berezi bat egingo duzu (ikus beheko UNO Flex!-aren karta atala xehetasun gehiago lortzeko).

Ez baduzu bat datorren kartarik, hartu zozketako goiko karta. Pilatu eta gehitu zure eskura. Karta berri hau Goian aipatutako hiru moduetako batean Baztertzeko Piloarekin bat badator, berehala jokatu dezakezu.

Joka dezakezun karta bat baduzu baina ez jokatzea erabakitzen baduzu, hartuko duzu. Zozketa Piloko goiko karta. Zure txandan jokatu ahal izango duzun karta bakarra atera berri duzun karta da.

Zozketa-piloan kartarik geratzen ez bada, Baztertu-pila nahasiko duzu, zozketa-pila berri bat osatzeko. .

Behin karta bat jokatu edo atera duzunean, zure txanda amaitzen da. Jolasa hurrengo jokalariari pasatuko zaio txandaka.

Flex Cards

UNO Flex-en gehigarri berrietako bat! Flex diraTxartelak. Flex Card bakoitzak bi "alde" ditu.

Txartelaren gehiengoak eta goiko ezkerreko ertzak txartelaren alde "ohikoa" erakusten du. Normalean karta hauek euren alde arrunterako jokatuko dituzu. Karta hauetako bat bere alde arrunterako jokatzen duzunean, karta normal baten antzera jokatzen dute.

Karta horien beheko eskuineko aldea "flexioa" da. Txartelaren alde honek beste kolore edo ekintza ikur bat erakusten du.

Txartel hau Flex txartela da. Txartelaren alde arrunta bi berdea da. Bere alde malgua bi horia da.

Txartelaren alde hau erabiltzeko zure Power Txartelak kontrol-marka berdearen aldean egon behar du. Ikus beheko Power Card atala xehetasun gehiago lortzeko.

Karta bat bere alde malguarekin jokatzen baduzu, hurrengo jokalariak bere txartela jokatu beharko du txartelaren ohiko aldearen arabera.

Hau. jokalariak ez du eskuan jokatu dezakeen txartel horia edo zazpi txartel bat. Hala ere, horia den alde malgu bat duen txartel bat dute. Botere-txartela alde gorrira biratzen badute, bi karta horia izango balitz bezala jokatu dezakete. Txanda ordenan hurrengo jokalariak karta bi berdea balitz bezala jokatu beharko luke.

UNO Flex! Power Card

Jokoaren hasieran jokalari bakoitzari Power Card bat ematen zaio, kontrol-marka berdearen alde biratzen dena. Txartel hau alde bikoitza da. Kontrol-marka berdea gora begira dagoenean, zure Power Card aktibo dago une honetan.

Badax gorria gora begira dago, zure Power Txartela inaktibo dago.

Zure Power Txartela aktibo/berdea dagoenean, Flex txartelen aldea erabil dezakezu. Momentu honetan gorria bada, ezin duzu zure txartelen alde flexua erabili. Txartel hauetako baten malguaren aldea erabili ondoren, zure Power Txartela x gorriaren alde irauli behar duzu.

Hiru arrazoirengatik irauli egingo duzu Power Txartela jokoan zehar.

Bada. jokalari bakoitzaren Botere Txartela x gorrian dago, jokalari guztiek kontrol-marka berdearen alde irauliko dituzte aldi berean.

Lau jokalarien Botere Txartelak alde gorrian daude. . Jokalari guztiek botere-txartela alde berderantz irauliko dute.

Han "irauli" ikurra duen Zenbaki-karta bat jokatzen baduzu, zure Power Txartela kontrako aldera itzuliko duzu. Hau ez da aukerakoa. Karta hauetako bat jokatzen baduzu eta zure Power Txartela berdea bada, alde gorrira irauli beharko duzu.

Txartel honek iraultzeko ikurra du izkinetan. Jokalari batek karta hau jokatzen duenean, botere-txartela kontrako aldera irauliko du.

Azkenik, jokalariek beren Botere Txartelak irauli beharko dituzte Wild Flip karta bat jokatzen bada (ikus beheko UNO Flex-en kartak! atala).

UNO Flex-en kartak!

Marraztu Bi

Marraztu Bi karta bat jokatzen duzunean hurrengo jokalariak txandaka hurrenez hurren bi karta atera behar ditu Zozketa Pilatik. Txanda ere galduko dute.

Ikusi ere: Blokus 3D AKA Rumis Mahai-jokoen berrikuspena eta arauak

Alderantza

AAlderantzizko txartelak uneko jokoaren norabidea aldatzen du. Biratzeko ordena erlojuaren orratzen noranzkoan bazen, orain erlojuaren orratzen kontrara mugituko da. Erlojuaren orratzen kontrara bazegoen, orain erlojuaren orratzen noranzkoan mugituko da.

Saltatu

Saltatu karta bat jokatzen duzunean, txanda ordenan hurrengo jokalariak txanda galduko du.

Wild All Flip

Jokalari guztiek berehala irauli behar dute botere-txartela kontrako aldera. Ondoren, Wild All Flip txartelaren kolorea aukeratuko duzu.

Flex Draw Two

Flex Draw Two bere ohiko aldearekin jokatzen baduzu, itxura batean jokatuko du. normalean Draw Two karta.

Bere alde malguagatik jokatzea aukeratzen baduzu, beste jokalari guztiak karta bat ateratzera behartuko ditu. Txanda ordenako hurrengo jokalariak ez du txanda galtzen.

Flex Reverse

Bere gaitasun arruntagatik Alderantzizko karta normal gisa jokatuko da.

Ikusi ere: UNO Flex! Karta-jokoa: Jokatzeko arauak eta jarraibideak

Noiz bere alde malguagatik jokatzen baduzu, txartelak Alderantzizko eta Salto gisa jokatzen du. Jolasa kontrako noranzkoan mugituko da, eta norabide berriko lehen jokalariak txanda saltatzen du.

Flex Skip

Flex Skip bere ohiko aldearekin jokatzen baduzu, egingo du. jokatu beste edozein Skip karta bezala.

Bere alde malguagatik, beste jokalari guztiak saltatu egingo dira. Funtsean, karta jokatzen duzunean berehala beste txanda bat hartuko duzu.

Flex Wild Draw Two

Bere alde arruntagatik, txartelak Wild Card normal bat bezala jokatzen du. Karta jokatzen duzunean, egingo duzulortu bere kolorea aukeratzera.

Karta alde malguaren alde jokatzea aukeratzen baduzu, Draw Two karta baten antzera jokatzen du. Zuk aukeratu dezakezu zein beste jokalari den behartuta dauden bi kartak ateratzera. Hurrengo jokalariak txanda ordenan hartuko du bere txanda normalean bezala. Karta basati bat denez, bere kolorea ere aukera dezakezu.

Flex Wild All Draw

Karta bere ohiko aldearekin jokatuz gero, erabiliko da. Komodin arrunt baten modu berean.

Bere alde malguarekin jokatzen denean, beste jokalari guztiak bi karta ateratzera behartuta daude. Hurrengo jokalariak ez du bere txanda galtzen.

Flex Wild Draw Four

Alde erregularra

Wild Draw Four beste edozein karta bat dator. Hala ere, Wild Draw Four karta bat bakarrik jokatu dezakezu esku artean Baztertu Piloaren uneko kolorearekin bat datorren beste kartarik ez baduzu. Komodinak kolore partidatzat hartzen dira.

Une jokalariak Wild Draw Four karta jokatu du bere alde arrunterako. Basatia denez, Baztertze Piloan zegoen zazpi horiarekin bat dator. Txandaka hurrengo jokalariak erabaki beharko du erronka botako duen edo lau karta aterako dituen.

Behin karta jokatuta hurrengo jokalariak txanda-ordenan bi aukera ditu.

Lau kartak zozketatu eta hurrengo txanda galtzea aukera dezakete.

Bestela, jokoa desafia dezake. Wild Draw Four-en. Jokalari batek desafioa aukeratzen duenean, Wild jokatu zuen jokalariakDraw Four esku osoa erakutsi behar die karta ondo jokatu duela egiaztatzeko.

Jokalariak eskuan uneko kolorearekin bat datorren kartarik ez balu, erronka duen jokalariak sei karta atera beharko ditu. . Txanda ere galduko dute.

Jokalariak eskuan txartel horia edo komodinik ez zuenez, Flex Wild Draw Four txartela zuzen jokatu zuen. Jokalari zailak sei karta atera behar ditu orain lau beharrean, erronka huts egin baitu.

Jokalariak Wild Draw Fourra gaizki jokatu badu (uneko kolorearekin bat datozen karta bat edo gehiago bazituen), erronka galduko du. Hurrengo jokalariak lau karta atera behar izan beharrean, Wild Draw Four-a jokatu zuen jokalariak egin beharko ditu.

Jokalariak Flex Wild Draw Four-ra gaizki jokatu zuen eskuan txartel horia duelako. Lau karta atera beharko dituzte erronka jokalariaren ordez.

Karta arrakastaz desafiatu den ala ez, Wild Draw-era jokatu duen jokalariak bere kolorea aukeratzen du.

Flex Side

Flex Aldea alde arruntaren berdina da. Desberdintasun bakarra lau kartak zein jokalari atera behar dituen aukeratu dezakezula da. Jokalari horrek aukeratuko du karta-jokoari aurre egin nahi dion ala ez. Hurrengo jokalariak txanda ordenan hartuko du bere txanda.

UNO deitzea

Eskuan karta bakarra geratzen zaizunean, behar duzu

Kenneth Moore

Kenneth Moore blogari sutsua da, joko eta entretenimenduko gauza guztietarako maitasun handia duena. Arte Ederretan lizentziatua izanik, Kenneth-ek urteak eman ditu bere sormen aldea aztertzen, pinturatik hasi eta eskulanetaraino denetarik lantzen. Hala ere, bere benetako pasioa beti izan da jolasa. Azken bideo-jokoetatik hasi eta mahai-joko klasikoetaraino, Kenneth-i gustatzen zaio mota guztietako jokoei buruz ahal duen guztia ikastea. Bere bloga sortu zuen bere ezagutzak partekatzeko eta beste zaletuei eta kasualitateko jokalariei iritzi sakonak emateko. Jolasean edo horri buruz idazten ez duenean, Kenneth bere arte estudioan aurki daiteke, non komunikabideak nahastea eta teknika berriak esperimentatzea gustatzen zaio. Bidaiari amorratua ere bada, helmuga berriak esploratzen dituen aukera guztietan.