Jocul de cărți UNO Flex!: Reguli și instrucțiuni de joc

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore

Obiectivul UNO Flex!

Obiectivul jocului UNO Flex! este de a scăpa de toate cărțile din mâna ta înaintea celorlalți jucători.

Configurare pentru UNO Flex!

  • Separați cărțile de putere de restul cărților.
  • Dați câte o carte de putere fiecărui jucător. Fiecare jucător trebuie să întoarcă cartea de putere astfel încât partea cu semnul de control verde să fie cu fața în sus. Restul cărților de putere se înapoiază în cutie.
  • Alegeți unul dintre jucători să fie dealerul. Dealerul amestecă restul cărților.
  • Distribuie șapte cărți fiecărui jucător. Jucătorii se pot uita la propriile cărți, dar nu trebuie să le arate celorlalți jucători.
  • Așezați restul cărților cu fața în jos în centrul mesei. Aceste cărți formează teancul de extragere.
  • Întoarceți cartea de sus din teancul de extragere. Această carte cu fața în sus începe teancul de aruncare. Dacă ați întors o carte de acțiune, ignorați efectul acesteia. Întoarceți următoarea carte din teancul de extragere pentru a începe teancul de aruncare.
  • Jucătorul din stânga dealerului începe jocul. Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic pentru a începe jocul.

Joacă UNO Flex!

La rândul tău, vei încerca să joci una dintre cărțile din mână în teancul de aruncare. Pentru a juca o carte, aceasta trebuie să se potrivească cu prima carte din teancul de aruncare într-unul din cele trei moduri:

  • Culoare
  • Număr
  • Simbol
Cartea curentă de deasupra teancului de cărți aruncate este un opt galben. Jucătorul ar putea juca optul roșu, deoarece se potrivește cu numărul. Ai putea juca șapte galben, deoarece se potrivește cu culoarea. În cele din urmă ai putea juca ultimele patru cărți, deoarece sunt wild. Cartea curentă de pe partea de sus a teancului de cărți aruncate este o carte Draw Two. La rândul tău ai putea juca cartea Draw Two albastră, deoarece are același simbol.

Pentru jucătorii daltoniști, cărțile au simboluri pentru a indica fiecare culoare:

  • Un triunghi - galben
  • Două triunghiuri - verde
  • Trei triunghiuri - albastru
  • Patru triunghiuri - roșu

Dacă ai o carte care se potrivește, o poți juca în teancul de aruncare. Când joci o carte de acțiune, vei efectua o acțiune specială (vezi secțiunea Cărțile din UNO Flex! de mai jos pentru mai multe detalii).

Dacă nu aveți o carte care să se potrivească, luați cartea de sus din teancul de cărți extrase și adăugați-o în mână. Dacă această nouă carte se potrivește cu teancul de cărți aruncate într-unul din cele trei moduri menționate mai sus, o puteți juca imediat.

În cazul în care aveți o carte pe care o puteți juca, dar alegeți să nu o jucați, veți lua cartea de sus de pe pachetul de cărți extrase. Singura carte pe care o puteți juca la rândul dvs. este cea pe care tocmai ați extras-o.

Dacă nu mai sunt cărți în pachetul de extragere, veți amesteca pachetul de aruncare pentru a forma un nou pachet de extragere.

Odată ce ați jucat sau ați extras o carte, rândul dvs. se încheie. Jocul va trece la următorul jucător în ordinea de rând.

Carduri Flex

Una dintre noile adăugiri în UNO Flex! sunt cărțile Flex. Fiecare carte Flex are două "fețe" diferite.

Cea mai mare parte a cărții și colțul din stânga sus arată partea "obișnuită" a cărții. În mod normal, veți juca aceste cărți pentru partea lor obișnuită. Când jucați una dintre aceste cărți pentru partea lor obișnuită, ele acționează ca o carte normală.

Partea din dreapta jos a acestor cărți este partea "flexibilă", care prezintă o culoare diferită sau un simbol de acțiune.

Această carte este o carte flexibilă. Partea obișnuită a cărții este un doi verde, iar partea flexibilă este un doi galben.

Pentru a utiliza această parte a cardului, cartela de alimentare trebuie să fie pe partea cu marcaj verde. Pentru mai multe detalii, consultați secțiunea Cartela de alimentare de mai jos.

Dacă jucați o carte pe partea flexibilă, următorul jucător trebuie să joace cartea pe baza părții normale a cărții.

Acest jucător nu are o carte galbenă sau șapte în mână pe care să o poată juca. Totuși, are o carte care are o parte flexibilă care este galbenă. Dacă își întoarce cartea de putere pe partea roșie, poate juca cartea de doi ca și cum ar fi un doi galben. Următorul jucător în ordinea de rând ar trebui să joace cartea ca și cum ar fi un doi verde.

Card de alimentare UNO Flex!

La începutul jocului, fiecare jucător primește o carte de putere, care este întoarsă cu fața verde. Această carte are două fețe. Atunci când fața verde este întoarsă cu fața în sus, cartea ta de putere este activă.

Dacă partea roșie cu x este cu fața în sus, înseamnă că Power Card-ul dvs. este în prezent inactiv.

Atunci când cartela de putere este activă/verde, puteți folosi partea flexibilă a cărților Flex. Dacă în prezent este roșie, nu puteți folosi partea flexibilă a cărților dvs. După ce folosiți partea flexibilă a uneia dintre aceste cărți, trebuie să întoarceți cartela de putere pe partea roșie x.

Îți vei întoarce cartea de putere din trei motive în timpul jocului.

Dacă cartea de putere a fiecărui jucător se află pe partea cu x roșu, toți jucătorii își vor întoarce în același timp cărțile de putere pe partea cu bifă verde.

Toate cărțile de putere ale celor patru jucători sunt pe partea roșie. Toți jucătorii își vor întoarce cartea de putere pe partea verde.

Dacă jucați o carte cu un număr cu simbolul "flip" pe ea, vă veți întoarce cartea de putere pe partea opusă. Acest lucru nu este opțional. Dacă jucați una dintre aceste cărți și cartea de putere este în prezent verde, va trebui să o întoarceți pe partea roșie.

Această carte are simbolul de întoarcere în colțuri. Când un jucător joacă această carte, își va întoarce cartea de putere pe partea opusă.

În cele din urmă, jucătorii vor trebui să-și întoarcă cărțile de putere dacă se joacă o carte Wild Flip (vezi secțiunea Cărțile din UNO Flex! de mai jos).

Cărțile de UNO Flex!

Tragerea la sorți doi

Atunci când joci o carte Draw Two, următorul jucător în ordine de tură trebuie să extragă două cărți din teancul de cărți. De asemenea, își va pierde rândul.

Reverse

O carte de inversare schimbă direcția curentă a jocului. Dacă ordinea de întoarcere era în sensul acelor de ceasornic, acum se va muta în sens invers acelor de ceasornic. Dacă era în sens invers acelor de ceasornic, acum se va muta în sensul acelor de ceasornic.

Skip

Atunci când joci o carte Skip, următorul jucător în ordinea de rotație își pierde rândul.

Wild All Flip

Toți jucătorii trebuie să întoarcă imediat cartea lor de putere pe partea opusă. Apoi vei putea alege culoarea pentru cartea Wild All Flip.

Flex Draw Two

Dacă jucați cartea Flex Draw Two pe partea sa obișnuită, aceasta va juca ca o carte normală Draw Two.

Dacă alegeți să o jucați pentru partea sa flexibilă, îi va forța pe toți ceilalți jucători să tragă o carte. Următorul jucător în ordinea rândului nu-și pierde rândul.

Flex Reverse

Pentru abilitatea sa obișnuită, va fi jucată ca o carte normală Reverse.

Atunci când o jucați pentru partea sa flexibilă, cartea acționează atât ca o inversare, cât și ca o săritură. Jocul se va muta în direcția opusă, iar primul jucător din noua direcție sare peste rândul său.

Flex Skip

Dacă jucați Flex Skip pentru partea sa obișnuită, aceasta va acționa ca orice altă carte Skip.

Pentru partea sa flexibilă, toți ceilalți jucători vor fi săriți. Practic, atunci când joci cartea, poți să faci imediat un alt tur.

Flex Wild Draw Two

Pe partea obișnuită, cartea acționează ca o carte Wild normală. Atunci când joci cartea, vei putea alege culoarea acesteia.

Dacă alegi să joci cartea pentru partea sa flexibilă, aceasta acționează ca o carte Draw Two. Poți alege care alt jucător este forțat să extragă cele două cărți. Următorul jucător în ordinea rândului își poate juca rândul ca de obicei. Deoarece cartea este un Wild, poți alege și culoarea acesteia.

Flex Wild All Draw

Dacă jucați cartea pentru partea sa obișnuită, aceasta va fi folosită în același mod ca o carte Wild normală.

Atunci când este jucată pentru partea sa flexibilă, toți ceilalți jucători sunt forțați să tragă două cărți. Următorul jucător nu își pierde rândul.

Flex Wild Draw Patru

Regular Side

O carte Wild Draw Four se potrivește cu orice altă carte. Totuși, poți juca o carte Wild Draw Four doar dacă nu ai în mână o altă carte care să se potrivească cu culoarea curentă a teancului de cărți aruncate. Wild-urile sunt considerate ca fiind de aceeași culoare.

Jucătorul actual a jucat o carte Wild Draw Four pentru partea sa obișnuită. Deoarece este wild, se potrivește cu șapte galben care se afla pe teancul de aruncare. Următorul jucător în ordinea rândului trebuie să decidă dacă va contesta sau dacă va trage cele patru cărți.

Odată ce ai jucat cartea, următorul jucător în ordinea de rând are două opțiuni.

Vezi si: Cum se joacă UNO: Minions The Rise of Gru (recenzie, reguli și instrucțiuni)

Ei pot alege să tragă cele patru cărți și să-și piardă următoarea rundă.

În caz contrar, poate contesta jocul de Wild Draw Four. Atunci când un jucător alege să conteste, jucătorul care a jucat Wild Draw Four trebuie să îi arate întreaga mână pentru a verifica dacă a jucat corect cartea.

Dacă jucătorul nu avea în mână nicio carte care să se potrivească cu culoarea curentă, jucătorul provocator va trebui să tragă șase cărți. De asemenea, își va pierde rândul.

Deoarece jucătorul nu avea nicio carte galbenă sau wild în mână, a jucat corect cartea Flex Wild Draw Four. Jucătorul provocator trebuie acum să tragă șase cărți în loc de patru, deoarece a ratat provocarea.

Dacă jucătorul a jucat greșit Wild Draw Four (a avut una sau mai multe cărți care se potrivesc cu culoarea curentă), va pierde provocarea. În loc ca următorul jucător să fie nevoit să tragă cele patru cărți, jucătorul care a jucat Wild Draw Four trebuie să o facă.

Jucătorul a jucat incorect jocul Flex Wild Draw Four, deoarece are o carte galbenă în mână. El va trebui să extragă cele patru cărți în locul jucătorului provocator.

Indiferent dacă cartea a fost provocată cu succes sau nu, jucătorul care a jucat patru Wild Draw alege culoarea acesteia.

Flex Side

Partea flex funcționează la fel ca și partea obișnuită. Singura diferență este că poți alege ce jucător trebuie să extragă cele patru cărți. Acel jucător va putea alege dacă dorește să conteste jocul cărții. Următorul jucător în ordinea de rând își ia apoi rândul.

Apelarea UNO

Atunci când mai ai doar o singură carte în mână, trebuie să strigi "UNO", pentru a le spune celorlalți jucători că ești aproape de a câștiga jocul.

Acest jucător mai are doar o singură carte în mână și trebuie să spună UNO. Dacă un alt jucător îl prinde că nu spune UNO, va trebui să tragă două cărți.

În cazul în care un alt jucător te prinde că nu spui UNO înainte ca următorul jucător să-și ia rândul, trebuie să tragi două cărți.

Câștigarea UNO Flex!

Primul jucător care joacă ultima carte din mâna sa câștigă jocul.

Păstrarea scorului în UNO Flex!

Dacă doriți să jucați mai mult de un joc, puteți alege să folosiți varianta de scor UNO Flex!

Jocul se joacă la fel ca și jocul normal. Când runda se termină, câștigătorul rundei ia toate cărțile rămase în mâinile adversarilor săi. Acesta va obține puncte pentru fiecare dintre aceste cărți.

  • Cărți cu numere - valoare nominală
  • Săritură, inversă, desen doi, Flex Skip, Flex Reverse, Flex Draw Two - 20 puncte
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip - 50 puncte
Pentru cărțile de pe rândul de sus, jucătorii vor nota valoarea numerică a cărții. Fiecare dintre cărțile de pe al doilea rând valorează 20 de puncte. În cele din urmă, cărțile de pe rândul de jos valorează 50 de puncte fiecare.

Primul jucător care înscrie 500 sau mai multe puncte câștigă jocul.


Anul : 2022 Editor: Mattel Designer: NA Artist: NA

Genuri: Carte, Familie

Vârste: 7+ Numărul de jucători: 2-8 Durata jocului: 15-20 minute

Dificultate: Lumină Strategie: Lumină Noroc : Moderat-mare

Componente: 112 cărți, 8 Power Cards, instrucțiuni

De unde se poate achiziționa: Amazon, eBay Orice achiziție făcută prin intermediul acestor link-uri (inclusiv alte produse) ajută la menținerea Geeky Hobbies în funcțiune. Vă mulțumim pentru sprijinul dumneavoastră.

Vezi si: Ești mai deștept decât un elev de clasa a 5-a? Joc de masă Review și reguli

Dacă sunteți interesat de alte jocuri UNO, consultați lista noastră completă de jocuri derivate din UNO. Pentru alte jocuri de masă și jocuri de cărți, cum se joacă/reguli și recenzii, consultați lista noastră alfabetică completă de articole despre jocuri de masă.

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.