ಪಿಕಲ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ

Kenneth Moore 25-06-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies ನ ನಿಯಮಿತ ಓದುಗರು ನಾವು ಆಪಲ್ಸ್ ಟು Apples ನ ಯಶಸ್ಸಿನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಿಕ್‌ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಎಂದು ತಿಳಿಯುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಈ ರೀತಿಯ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರರಿಗಿಂತ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆನಂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು ಇಂದಿನ ಆಟ ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್‌ಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ಮೂಲತಃ 2004 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಒಂದು ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನಾನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಗುಜರಿ ಮಾರಾಟ ಮತ್ತು ಮಿತವ್ಯಯ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಮಕ್ಕಳ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದಂತೆ ಅದನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಯೋಚಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಿದ ನಂತರ ನಾನು ಕುತೂಹಲ ಕೆರಳಿಸಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಐಟಂನ ಗಾತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಒಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ವಾದವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.

ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುನಾನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಏಕೆ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನಾನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಜನರು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಇದು ಕುಟುಂಬದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಶಿಫಾರಸುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನನಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಹೇಳಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ವಾದಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಾನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೂ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕೆಲವು ಜನರು ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಆನಂದಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಿದೆ.

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ ಖರೀದಿಸಿ: Amazon (ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ, ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿ, ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿ), eBay

ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ.

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಈ ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲೆಟರ್, ಸ್ಪೈಡರ್ ವೆಬ್, ಜಕುಝಿ ಮತ್ತು ಮೂವೀ ಸ್ಟಾರ್ ಎಂಬ ಪದದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟವನ್ನು ಆಡುವುದು

ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅದು ಒಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೊರಗಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಐಟಂ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರ "ಡೆಸ್ಕ್" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಒಳಗೆ ಇರಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಡೆಸ್ಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಲಾದ ಐಟಂ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅದು ಈಗ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು "ಸೀಕ್ರೆಟ್" ಅನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾನೆ. ಒಂದು ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಪತ್ರದೊಳಗೆ ಹೇಳಬಹುದಾದಂತೆ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಲೆಟರ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಇರಿಸಬೇಕಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಾರದು.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುವಲ್ಲಿ ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

ಸಹ ನೋಡಿ: ಜೈಪುರ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು
  • ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಕಾರ್ಡ್ ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬೇಕು.
  • ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. "a", "an", "the", ಮತ್ತು "my" ನಂತಹ ಪದಕ್ಕೆ ಸರಳವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ನೀವು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲಅದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಲು ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು ಅದನ್ನು ಅಲಂಕರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಕೆಲವು ಪದಗಳು ಬಹು ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಪದದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಅದು ಬದಲಾಗಬಹುದು.

ಆಟಗಾರನು ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒಪ್ಪದಿದ್ದರೆ ಅವರು ನೀವು ಆಡಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಆಟವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನ ಹೊರತಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ಅದನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆ ಎಂದು ಮತ ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅರ್ಧ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮತ ಚಲಾಯಿಸಿದರೆ ಅದು ನೀವು ಆಡಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಬಹುಪಾಲು ಮತದಾರರು ಒಪ್ಪದಿದ್ದರೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.

ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಿದ ನಂತರ ನೀವು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೀರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ.

ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಂತರ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್

ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಅದು ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಡ್‌ನಂತೆ ಈ ಸಾಲಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡದಾದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ದೊಡ್ಡದಾದ (ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ದೂರದ) ಕಾರ್ಡ್‌ಗಿಂತಸಾಲು. ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಿದ ಸಾಲಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ಆಡಲು ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ದಾಟಬಹುದು. ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್ ನಾಲ್ಕನೇ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಲಿಗೆ ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ (ಅತಿದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್) ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಾಲನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ತಮ್ಮ ಮುಂದೆ ಇಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡಲು ಅವಕಾಶವಿರುವುದರಿಂದ "ಹಾಲಿವುಡ್" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಸಾಲನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಹೊಸ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಐದು ಇರುವವರೆಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಪ್ಲೇಯರ್ ನಂತರ ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ

ಆಟವು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ . ಗೆಲ್ಲಬೇಕಾದ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ:

  • 2 ಆಟಗಾರರು: 5 ಸುತ್ತುಗಳು
  • 3-4 ಆಟಗಾರರು: 4 ಸುತ್ತುಗಳು
  • 5 -6 ಆಟಗಾರರು: 3 ಸುತ್ತುಗಳು

ಪರ್ಯಾಯ ಆಟ

ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ರಚನಾತ್ಮಕ ಆಟವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರ್ಯಾಯ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಲಾಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಬೇಕು.

ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಮೊದಲು ನಾನು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೆ ಅದು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಎನಿಸಿತು. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಮೇಯವು ನಾಮಪದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದು ಪರಸ್ಪರ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಲೆಟ್ ಎಂಬ ಪದವು ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪರ್ಸ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಂಟ್‌ನಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ವ್ಯಾಲೆಟ್ ಆ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳ ಒಳಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಣ ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ವ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ ಕೆಳಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ನಾಣ್ಯಗಳು/ಹಣವನ್ನು ವ್ಯಾಲೆಟ್‌ನೊಳಗೆ ಇರಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಾಲ್ಕು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವವರೆಗೆ ಈ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಆಟಗಾರನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

Apples to Apples ನಂತಹ ಆಟಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗಿ ನಾನು ಈ ಪ್ರಮೇಯವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಪಾರ್ಟಿ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್‌ನಂತೆಯೇ ನಾನು ಇನ್ನೂ ಒಂದನ್ನು ಆಡಬೇಕಿದೆ. ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪದಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅರ್ಥೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಿದಾಗ, ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುವ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೆಂದು ಭಾವಿಸಿದೆ. ನನ್ನ ಗುಂಪು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದರಿಂದ ನಾನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮೊದಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭರವಸೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಾನು ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಆಟದ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿರಬಹುದು. ನಿಜವಾದ ಐಟಂಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಐಟಂ ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು. ಈ ಹೋಲಿಕೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಒಂದೆರಡು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಅಥವಾ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ದೊಡ್ಡ ಅಪರಾಧಿಗಳಾಗಿವೆ. ಪ್ರೀತಿಯಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಯಾವುದು ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೀರಿ? ಪದಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವಾಗ ಆಟವು "ಇನ್" ಪದವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠತೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮೂಲತಃ ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಅನ್ನು ದೊಡ್ಡ ವಾದವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪರ್ಕವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದಂತೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ಲೇಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಅದನ್ನು ಆಡಿದ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಚರ್ಚೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸರಳ ಬಹುಮತದೊಂದಿಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹಲವಾರು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ಚರ್ಚೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ ಮತ್ತೊಬ್ಬರು ಅದನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದಂತೆ ವಾದಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಗುಂಪು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೊಂದಬಹುದುಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಬಿಸಿ ಚರ್ಚೆಗಳು. ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಾದಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠತೆ ಇರುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಬಿಸಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಸೂಚನೆಗಳು ಇದನ್ನು ತಗ್ಗಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಯಾವುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಣಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಉತ್ತಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಇನ್ ಎ ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಆನಂದವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಆಟದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಅವರು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿದರೆ ಅದು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಾದಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅನೇಕ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಒಂದು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದರ ಹೊರಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಯಾವ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರಿತವಾಗಿರುವ ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು, ಯಾರು ಗೆದ್ದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆನಂದವು ಇತರ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ನಗುವುದರಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ.

ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಭವವಾಗಿದೆ ಒಂದು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ ರೌಂಡ್‌ಗಳ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟಗಾರರು ಮೂಲತಃ ಸಾಲನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒಂದೆರಡು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿ ಸುತ್ತುಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಈ ಸುತ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನೀವು "ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡ" ಅಥವಾ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಈ ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಿದ ಆಟಗಾರನು ಮೂಲತಃ ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್ ಗೆಲ್ಲುವ ಭರವಸೆ ಇದೆ. ನೀವು ಎಷ್ಟೇ ಸೃಜನಶೀಲರಾಗಿದ್ದರೂ ನೀವು ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಜನರು ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಮನೆ ನಿಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡದಿರುವವರೆಗೆ ಆಟಗಾರರು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿರಬಹುದು. ಆದರೂ ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಗೆ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ನನ್ನ ಗಲ್ಲಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿರುವ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿರುವ ಕಾರಣ ನಾನು ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ಆದರೂ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅದು ನನಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕೆಲವು ಮನೆ ನಿಯಮಗಳು ಆಟದೊಂದಿಗಿನ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ನಾನು ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತೇನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಾನು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಮೂರ್ತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕೆಲವು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠತೆ ಮತ್ತು ವಾದವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿರುಚಬಹುದು.

ನಾನು ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೂ ಕೆಲವರು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡಬಹುದು. ಏನನ್ನು ಎಣಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಏನನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದರ ಹೊರತಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.ನೀವು ಬಹುಶಃ ಕೇವಲ ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಕಲಿಸಬಹುದು. ಆಟವು 10+ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳು ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಏಕೆ ಆನಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಎ ಪಿಕಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೇಳುವಂತೆ 15-20 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಬಹುದು. ಆಳವಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ ನೀವು ನಗುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಆಟಗಾರರು ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆನಂದಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಉಪ್ಪಿನಕಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕೇ?

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಾನು ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ನಿಂದ ನಿರಾಶೆಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನಾನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ಹಿಂದಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಪಕ್ಷದ ಆಟದ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಅದು ನನ್ನ ಅಲ್ಲೆಯೇ ಸರಿ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ನನ್ನನ್ನು ನಿರಾಸೆಗೊಳಿಸಿತು. ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೃಜನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿಜವಾದ ಐಟಂಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಕಲ್ಪನೆಗಳು/ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಾಗಿವೆ. ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ವಾದಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರು ಯಾವುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಿಸಬಾರದು ಎಂಬ ವಿಭಿನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಪಿಕಲ್ ರೌಂಡ್‌ಗಳು ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಇದು ಸೇರಿಕೊಂಡು ಇನ್ ಎ ಪಿಕಲ್ ಒಂದು ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. I

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.