ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದುಬಹಳ ಸುಂದರವಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್. ನಾನು ಆಟಕ್ಕೆ ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಿದರೂ ಲೋಹದ ಆಯುಧದ ತುಣುಕುಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಮರದ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿವೆ. ಹತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಆದರೂ ಕೆಲವು ಪ್ಯಾದೆಗಳ ಬಣ್ಣಗಳು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬೆರೆಯುತ್ತವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಬಹಳ ಹೋಲುತ್ತವೆ.

ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿರುವುದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಕ್ಲೂ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ನೀವು ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಿ. ನಿಮಗೆ ಕ್ಲೂ ಇಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂತಿಮ ತೀರ್ಪು

ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ಲೂ ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಮೇಲೆ. ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಮೂಲಕ್ಕೆ ತೀವ್ರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವು ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್‌ನ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಮೂಲದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೂಲದ ಅಭಿಮಾನಿಯಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್‌ನ ಅಭಿಮಾನಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮೂಲ ಸುಳಿವು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದರೆ, ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಇದು ಮೂಲ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರದ ಕಾರಣ, ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ವಲ್ಪ ದುಬಾರಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಳಿಯುವಂತಿಲ್ಲ. ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಕೋಣೆಗೆ ತೆರಳಲು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಯ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರರು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತೊಂದು ಕೋಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಕೋಣೆಯ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯು ಒಂದು ಚಲನೆಯ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ನೂಪ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು

ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್‌ನಲ್ಲಿನ ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು “ಸ್ನೂಪ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು”. ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಭೂತಗನ್ನಡಿ ಇದೆ. ಈ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ನೂಪ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಇಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಸ್ನೂಪ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಿದರೆ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬಯಸಿದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸರಿಸಲು ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಳವಿದ್ದರೆ ಅವರು "ಸ್ನೂಪಿಂಗ್" ನಂತರ ತಮ್ಮ ತುಣುಕನ್ನು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಸ್ನೂಪ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿದಿದ್ದಾನೆ. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಮತ್ತೊಂದು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಲಹೆ ಮಾಡುವಿಕೆ

ನೀವು ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನೀವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಕೋಣೆಯ ಅಂಶಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಇರುವ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಆಯುಧ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಯುಧದ ಟೋಕನ್ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪ್ಯಾದೆಯನ್ನು ನೀವು ಇರುವ ಕೋಣೆಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.ನಿಮ್ಮ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ ಆಯುಧವು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ (ಉದಾ. ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ರಿವಾಲ್ವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಿಸ್ಟರ್ ಗ್ರೀನ್) ಇತರ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು. ನೀವು ಸೂಚಿಸಿದ ಐಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಿ. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಆಟಗಾರನು ಸೂಚಿಸಿದ ಐಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದ್ದರೆ ಸೂಚಿಸುವ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕೇಳಿದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್ ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ಅವರು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಯಾವುದನ್ನೂ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಮೂಲ ಸುಳಿವುಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ತೋರಿಸಿದರೂ ಸಹ, ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಸೂಚಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಜನವರಿ 2023 ಟಿವಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್‌ಗಳು: ಇತ್ತೀಚಿನ ಮತ್ತು ಮುಂಬರುವ ಸರಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಊಟದ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದನು. ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ರಿವಾಲ್ವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ಲಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ.

ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರರು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡದಿದ್ದರೆ, ಅದೇ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.

ಆಟಗಾರನ ಮುಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡದಿರಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ: ಅನಿಮಲ್ ಕ್ರಾಸಿಂಗ್ ನ್ಯೂ ಹಾರಿಜಾನ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ರಿವ್ಯೂ

ಆಪಾದನೆ ಮಾಡುವುದು

ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಇವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ ಕೇಸ್ ಫೈಲ್ ಫೋಲ್ಡರ್, ನೀವು ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಲು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲಒಂದು ಆರೋಪ. ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಊಹೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೇಸ್ ಫೈಲ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿ (ಆರೋಪ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ). ಆಟಗಾರನು ಸರಿಯಾಗಿ ಊಹಿಸಿದರೆ ಅವರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಸ್ ಫೈಲ್ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ಹೇಳದೆ. ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಸಲಹೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ರಿವಾಲ್ವರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಪ್ಲಮ್‌ನ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದನು. ಇದು ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹಸಿರು ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದನು.

ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಕ್ಲೂನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಂಡಿದೆ. ಮೂಲ ಸುಳಿವು ಯಾವಾಗಲೂ ಮರು-ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಥೀಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟದ ಕೆಲವು ಮರು-ಚರ್ಮಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಸರಣಿಯ ಸ್ಪಿನ್‌ಆಫ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕ್ಲೂನ ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 1988 ರಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕ್ಲೂನ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್, ಮೂಲದಂತೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಮೂಲಭೂತ ಕಡಿತದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ, ಅಪರಾಧದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಜನರು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ನೀವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೀರಿ. ಆಟಗಾರರು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಮಂಡಳಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆಅವರು ಶಂಕಿತ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸಿದಂತೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸರಿಯಾದ ಆರೋಪವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಬಹುದು.

ಕ್ಲೂ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ಒಮ್ಮೆಯಾದರೂ ಆಡಿದ್ದಾರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಆಟದ ಬಲವಾದ ಅಭಿಪ್ರಾಯ. ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇತರರು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಅದೃಷ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಲ್ಲ. ನಾನು ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ನಾನು ಅದರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನೋಡಬಹುದು. ನಾನು ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಇಷ್ಟಪಡುವ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ಕಲಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಕ್ಲೂ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಕಡಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವು ನಿಮಗೆ ಆಟವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಆಟಗಾರರು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಊಹಿಸಿದರೆ, ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಿರುವಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೂಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಕೆಲವು ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳೊಂದಿಗೆ (ನಾನು ನಂತರ ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ) ಇದು ಮೂಲ ಸುಳಿವಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ಪಡೆಯುವ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇತರ ಆಟಗಾರರು ನಿಜವಾಗಿ ನೋಡದೆಯೇ ಯಾವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದುಅವರು. ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಶಂಕಿತರ ಕಡೆಗೆ ಅಥವಾ ದೂರಕ್ಕೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಬಹುದು.

ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ಲೂ ಅನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅದೃಷ್ಟವಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಡೈಸ್ ರೋಲಿಂಗ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೃಷ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಠಡಿಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಉರುಳಿದರೆ ನೀವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಕಡಿಮೆ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೃಷ್ಟದ ಊಹೆಯನ್ನು ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತರಾಗಬೇಕು.

ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಹ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು ನಿಮ್ಮ ಆಟ. ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಡೆಯುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ವಿತರಣೆಯು ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು. ಎರಡು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ದಾಟಲು ಕೊಠಡಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಕಠಿಣವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೊಠಡಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಠಡಿಗಳಿವೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಆಯುಧವನ್ನು ಸಹ ಊಹಿಸಬಹುದು ಆದರೆ ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊಠಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಡೈ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅದೃಷ್ಟ ಮಾಡಬಹುದು ಸಲಹೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಪ್ಯಾದೆಯು ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ ಕೋಣೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ, ಎಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಶಂಕಿತ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಾದ್ಯಂತ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಟಗಾರರ ಆಟವನ್ನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡುಮಾಡಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಯಾವ ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲ. ಕೋಣೆಯ ಅಂಶವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರಣ ಇದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸುಳಿವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಓಡಬಹುದು. ಯಾರಾದರೂ ಅದೃಷ್ಟದ ಊಹೆ ಮಾಡದ ಹೊರತು, ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಗಂಟೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಆಟವನ್ನು ಎಳೆಯುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾನು ಎಂದಿಗೂ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ ಆದರೆ ಹತ್ತು ಆಟಗಾರರ ಆಟ ಎಷ್ಟು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ.

ಆದರೂ ಕ್ಲೂ ಜೊತೆಗಿನ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಆಟವು ಸಂಭಾವ್ಯ ಮಾರಣಾಂತಿಕ ನ್ಯೂನತೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ ಸುಳಿವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶವಾಗಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸಿದಾಗ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಆಟವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನಂತರ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಪ್ಪು ದಾರಿ ಮತ್ತು ಅದು ಅವರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ.

ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಕ್ಲೂನ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಹೊಸ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸೇರಿವೆ:

  • ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಠಡಿಗಳು, ಜನರು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳಿವೆ. ಮೂರು ಕೊಠಡಿಗಳು, ನಾಲ್ಕು ಜನರು ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸ್ನೂಪ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಗೇಮ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಸಲಹೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ನೀವು ಎಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳುಕೇಳುವುದು ನಿಮಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ತೋರಿಸಬೇಕು.
  • ನೀವು ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಬಹುದು (ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಜಾಗದಂತೆ ಎಣಿಸಿ) ಇನ್ನೊಂದು ಕೋಣೆಯ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್ ಮತ್ತು ದಿ ಮೂಲ ಸುಳಿವು ಎಂದರೆ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜನರು, ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೊಠಡಿಗಳು, ಜನರು ಮತ್ತು ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಠಿಣವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅಂತಿಮ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೊಠಡಿಗಳಾಗಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆಯಾದ ಕಾರಣ ಇದು ಆಟದ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸ್ನೂಪ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಅವರು ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಅಥವಾ ಸಲಹೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದಾಗ ಗಳಿಸಿದ ಪ್ರಯೋಜನವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ, ಸ್ನೂಪ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರೋಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ದಂಡವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಸ್ನೂಪ್ ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳು ಹರಡಿಕೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ರೋಲ್ ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೊಠಡಿ ಅಥವಾ ಸ್ನೂಪ್ ಜಾಗವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿಯೂ ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿಯಮಗಳು ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಕೊಠಡಿಗಳ ಮೂಲಕ ಚಲನೆಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿತ್ತು. ಆಟವನ್ನು ಎ ಗೆ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ನಿಯಮಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತುಯೋಗ್ಯ ಉದ್ದ.

ಅತ್ಯಂತ ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ನಿಯಮ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಗೀಕ್ ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ ಇತರರು ಅವರನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಪಾಲು ನಾನು ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸಲಹೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಆಟದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಯೋಚಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಲಹೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಆ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಸ್ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಈಗ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹಳಷ್ಟು ಜನರು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ನನ್ನ ಪ್ರತಿವಾದವೆಂದರೆ ಈ ಹೊಸ ನಿಯಮವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಲಹೆಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಸಲಹೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಆಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಆಟವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಈ ಹೊಸ ನಿಯಮವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ನಿಯಮವು ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮ್ಮ ವಿರೋಧಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಸಲಹೆಗಳ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಇದು ಮೂಲ ಸುಳಿವಿನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಶವನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ನಾನು ಕ್ಲೂ ಮಾಸ್ಟರ್ ಡಿಟೆಕ್ಟಿವ್‌ನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ

Kenneth Moore

ಕೆನ್ನೆತ್ ಮೂರ್ ಒಬ್ಬ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬ್ಲಾಗರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಗೇಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾದ ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಫೈನ್ ಆರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ತನ್ನ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆಯಿಂದ ಕರಕುಶಲತೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರ ನಿಜವಾದ ಉತ್ಸಾಹ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಂದ ಹಿಡಿದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳವರೆಗೆ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಳನೋಟವುಳ್ಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದೇ ಇದ್ದಾಗ, ಕೆನ್ನೆತ್ ಅವರ ಆರ್ಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಅತ್ಯಾಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರೂ ಆಗಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಸಿಗುವ ಪ್ರತಿ ಅವಕಾಶದಲ್ಲೂ ಹೊಸ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಾರೆ.