Clue Master Detective lautapelin arvostelu

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Kuinka pelata

Koska Clue Master Detective on hyvin samankaltainen kuin alkuperäinen Clue, jos tiedät, miten Clue-peliä pelataan, kaksi tärkeintä eroa Clue Master Detective -peliin löytyvät osioista "Snoop Spaces" ja "Making A Suggestion".

Asetukset

Aloita peli lajittelemalla kaikki kortit vastaaviin ryhmiin (ihmiset, aseet, huoneet). Sekoita jokainen ryhmä erikseen ja ota jokaisesta ryhmästä yksi kortti ja laita se kansioon. Sekoita sitten kaikki loput kortit yhteen ja jaa ne pelaajille.

Clue Master Detectiven tehtävänä on selvittää, kuka tappoi herra Bodyn millä aseella ja missä huoneessa. Nämä tiedot vastaavat kolmea korttia, jotka on laitettu kansioon.

Kun jokainen pelaaja saa korttinsa, hän rastittaa vastaavat kohdat etsivän muistiinpanolomakkeestaan, sillä jos kortti on hänellä, se ei voi olla tapauskansiossa. Kun kaikki ovat rastittaneet korttinsa, peli alkaa. Kaikki pelinappulat asetetaan vaatehuoneen tilaan, ja kukin pelaaja heittää noppaa päättääkseen, kuka menee ensin.

Liike

Pelaajan vuorolla hän heittää noppaa määrittääkseen, kuinka monta kenttää hän voi siirtää pelinappulaansa. Liikkuessasi voit liikkua vain pysty- tai vaakasuoraan (et vinosti). Et voi koskaan liikkua samaan kenttään kahdesti vuoron aikana, etkä voi laskeutua toisen pelaajan käytössä olevalle kentälle. Kun olet huoneessa, jossa on salainen käytävä, voit käyttää yhden liikkumisvälisi siirtyäksesi huoneeseen, joka on toisella puolella.Pelaajat voivat liikkua huoneen läpi kohti toista huonetta, jos he eivät tee ehdotusta. Liikkuminen huoneen läpi lasketaan yhdeksi liikeruuduksi.

Katso myös: Cardline: Animals Card Game arvostelu ja säännöt

Snoop Spaces

Yksi Clue Master Detectiven uusista ominaisuuksista ovat "Snoop Spaces". Pelilaudalla on joissakin kentissä suurennuslasi. Näitä kenttiä kutsutaan snoop-spacesiksi. Jos pelaaja laskeutuu snoop-spaceen tai liikkuu sen läpi, hän pääsee katsomaan muiden pelaajien kortteja. Pelaaja nostaa satunnaisesti kortin, katsoo sitä ja palauttaa sen sen jälkeen, kun hän on tehnyt haluamansa merkinnän korttiinsa.Jos pelaajalla on vielä liikkumavaraa, hän voi jatkaa nappulansa liikuttamista "nuuskimisen" jälkeen.

Vihreä pelaaja on noussut nuuskimispaikalle. Vihreä pelaaja voi katsoa yhden kortin toiselta pelaajalta.

Ehdotuksen tekeminen

Kun astut huoneeseen, sinulla on mahdollisuus tehdä ehdotus. Ehdotusten avulla saat tietoa muilta pelaajilta. Kun teet ehdotuksen, sinun on käytettävä huone-elementtinä huonetta, jossa olet. Voit valita minkä tahansa aseen ja henkilön. Valitsemasi aseen merkki ja valitsemasi henkilön pelinappula siirretään huoneeseen, jossa olet. Ase ja pelinappula jäävät huoneeseen, jossa olet.huoneeseen sen jälkeen, kun ehdotuksesi on ratkaistu.

Kun olet tehnyt ehdotuksesi (esim. herra Green ja revolveri ruokasalissa), muiden pelaajien on katsottava korttejaan, onko heillä kortti, joka vastaa jotakin ehdottamaasi esinettä. Aloittaen vasemmalla puolella olevasta pelaajasta, pelaajan on näytettävä kortti ehdotusta tehneelle pelaajalle, jos se vastaa jotakin mainitsemistasi esineistä. Jos pelaajalla on useampi kuin yksi kysytyistä korteista, hänen on näytettävä korttiaan.Jos pelaajalla ei ole yhtään korttia, hän ei näytä mitään korttia nykyiselle pelaajalle. Toisin kuin alkuperäisessä Cluessa, vaikka ensimmäinen pelaaja näyttäisi kortin nykyiselle pelaajalle, kaikkien muiden pelaajien on näytettävä kortti nykyiselle pelaajalle, jos heillä on jokin ehdotetuista korteista.

Vihreä pelaaja on astunut ruokasaliin. Vihreä pelaaja on valinnut professori Plumin ruokasalissa revolverin kanssa.

Jos kukaan pelaajista ei anna nykyiselle pelaajalle korttia, hänellä on mahdollisuus syyttää välittömästi saman vuoron aikana.

Pelaajan seuraavalla vuorolla hän ei saa tehdä ehdotusta samassa huoneessa kuin edellisellä vuorollaan.

Syytöksen esittäminen

Kun luulet tietäväsi, mitkä kortit ovat kansiossa, voit tehdä syytöksen. Clue Master Detective -pelissä sinun ei tarvitse olla missään tietyssä huoneessa tehdessäsi syytöksen. Syytöstä tehdessäsi kerrot muille pelaajille arvauksesi ja katsot sen jälkeen kansiossa olevia kortteja (vain syytöksen tehnyt pelaaja katsoo kortteja). Jos pelaaja arvaa oikein, hän saapaljastaa kortit muille pelaajille ja voittaa pelin. Jos hän on väärässä, hän laittaa kortit takaisin kansioon kertomatta kenellekään, mitä kortteja kansiossa oli. Pelaaja ei voi enää voittaa peliä, mutta hän voi edelleen näyttää kortit muille pelaajille ehdotusten aikana.

Vihreä pelaaja ehdotti, että professori Plum olisi ruokasalissa revolverin kanssa. Kävi ilmi, että se oli oikea vastaus, joten vihreä pelaaja voitti pelin.

Ajatukseni

Clue-klassikkopelistä on vuosien varrella tehty monia versioita. Alkuperäisestä Clue-pelistä julkaistaan aina uudelleen. Lisäksi pelistä on tehty useita uudelleenversioita eri teemoja varten, ja pelisarjasta on tehty jopa spinoff-versioita. Clue Master Detective voidaan luultavimmin lukea Clue-pelin spin-offiksi. Vuonna 1988 luotu Clue Master Detective itse asiassa parantaa alkuperäistä Clue Master Detective -peliä.Vihje.

Clue Master Detective, kuten alkuperäinenkin, on melko yksinkertainen päättelypeli. Tekemällä ehdotuksia keräät muilta pelaajilta tietoja, joiden perusteella rikokseen osallistuneet henkilöt, aseet ja huoneet jäävät pois. Pelaajat heittävät noppaa, liikkuvat pelilaudalla ja tekevät ehdotuksia karsimalla epäiltyjen listaa. Lopulta yksi pelaaja on karsinut mahdollisuuksien listaa tarpeeksi.että he voivat esittää oikean syytöksen ja voittaa pelin.

Koska Clue on klassikkopeli, jota lähes kaikki ovat pelanneet ainakin kerran, useimmilla ihmisillä on jo vahva mielipide pelistä. Monet rakastavat peliä, kun taas toiset eivät pidä siitä, koska se luottaa liikaa tuuriin eikä ole tarpeeksi strateginen. Pidän itseäni pelin fanina, mutta näen myös sen puutteet. Pidän pelissä siitä, että se on helppo oppia, mutta myös siitä, että se on helppo oppia.Kuka tahansa voi pelata Clue-peliä, mutta hyvät päättelytaidot ja hyvä strategia auttavat sinua pelaamaan peliä paremmin. Ensinnäkin ehdotuksia tehdessäsi pelaajien on hyödynnettävä omia korttejaan ehdotuksia tehdessään. Jos aina vain arvaat kortteja, joita sinulla ei ole, voit ehkä rastittaa asioita nopeasti, mutta annat myös arvokasta tietoa.Sinun on ehdotettava joitakin omia korttejasi, jotta voit hämätä vastustajiasi. Joidenkin uusien sääntöjen myötä (joihin palaan myöhemmin) tämä on vielä tärkeämpää kuin alkuperäisessä vihjeessä.

Sinun on myös tarkkailtava vastustajiasi. Vastustajiesi saamien ehdotusten ja korttien perusteella voit tehdä hyviä havaintoja siitä, millaisia kortteja muilla pelaajilla on ilman, että edes näet niitä. Tämä voi johtaa sinut joko kohti epäiltyjä tai pois epäiltyjä.

Vaikka olen aina pitänyt Clue-pelistä, myönnän, että pelissä on melko paljon tuuria. Nopanheitto tuo aina onnea peliin. Jos heität paremmin kuin muut pelaajat, pääset liikkumaan useampaan huoneeseen. Näin voit tehdä enemmän ehdotuksia, jotka todennäköisesti antavat sinulle enemmän tietoa kuin muille pelaajille. Jos heität huonommin, saat vähemmän mahdollisuuksia tehdä ehdotuksia.ehdotuksia, ja sinun on luotettava enemmän onnekkaaseen arvaukseen jossain vaiheessa.

Pelin alussa saamillasi korteilla voi myös olla suuri vaikutus peliin. Sen perusteella, miten peli on järjestetty, jotkut pelaajat saattavat saada vähemmän kortteja pelin alussa. Pelin alussa saamiesi korttien jakautuminen voi myös vaikuttaa peliin. Yleensä haluan saada mahdollisimman paljon huonekortteja, koska huoneita on aina vaikeinta poistaa listalta kahden pelaajan osalta.Ensinnäkin huoneita on enemmän kuin muita elementtejä. Voit myös arvata minkä tahansa henkilön tai minkä tahansa aseen missä tahansa huoneessa, mutta voit arvata vain sen huoneen, jossa parhaillaan olet. Kykysi yliviivata huoneita on siis riippuvainen nopan heitosta.

Katso myös: UNO Attack! lautapelin arvostelu ja säännöt

Lopuksi tuurilla voi olla vaikutusta pelaajaan sen perusteella, että muut pelaajat valitsevat aina heidän hahmonsa ehdotuksen aikana. Koska pelaajan pelinappula siirtyy siihen huoneeseen, jossa ehdotus tehdään, pelaaja, jota kaikki epäilevät, siirtyy ympäri pelilaudan. Tämä voi todella sotkea pelaajan pelin, koska hänellä ei välttämättä ole valinnanvaraa siitä, mihin huoneisiin hän voi tehdä ehdotuksia. Koska huone-elementti onvaikeimmin määritettävissä tämä tekee tilanteesta vielä huonomman pelaajan kannalta.

Jos joku ei arvaa onnekkaasti, peli kestää yleensä vähintään tunnin. Tämä saa pelin joskus venymään. En ole koskaan pelannut peliä useammalla kuin neljällä pelaajalla, mutta mietin, kuinka kauan kymmenen pelaajan peli kestäisi.

Suurin ongelma Cluessa on kuitenkin se, että pelissä oli potentiaalinen kohtalokas vika. Clue voi mennä täysin pilalle, jos pelaaja tekee virheen. Jos pelaaja joko valehtelee eikä näytä korttia, vaikka hänellä on se, tai jos pelaaja vain mokaa eikä näytä korttia, vaikka hänen pitäisi, se pilaa pelin, koska pelaaja lähetetään väärälle tielle ja se sotkee koko pelin.Valitettavasti tätä ongelmaa ei voi korjata.

Clue Master Detective sisältää pari uutta lisäystä klassiseen Clue-versioon. Näitä eroja ovat mm:

  • Pelissä on lisää huoneita, ihmisiä ja aseita. Peliin on lisätty kolme huonetta, neljä ihmistä ja kaksi asetta.
  • Nuuskaustilat on lisätty peliin.
  • Kun teet ehdotuksen, kaikkien pelaajien, joilla on jokin pyytämäsi kortti, on näytettävä sinulle kortti.
  • Voit liikkua huoneiden läpi (laskemalla ne yhdeksi tilaksi) samalla kun liikut kohti toista huonetta.

Selvin ero Master Detectiven ja alkuperäisen Clue-pelin välillä on se, että peliin on lisätty ihmisiä, huoneita ja aseita. Kun pelissä on enemmän huoneita, ihmisiä ja aseita, se tekee pelistä pidemmän ja hieman vaikeamman, koska ennen lopullisen ratkaisun löytämistä on käytävä läpi useampia mahdollisia skenaarioita. Se muuttaa myös pelin dynamiikkaa, koska huonekorttien prosenttiosuus on kasvanut.Pidän tästä muutoksesta lähinnä siksi, että se tekee pelistä strategisemman.

Minusta nuuskimisalueet ovat ihan ok. Henkilökohtaisesti en usko, että niillä on suurta vaikutusta pelin lopputulokseen. Todennäköisesti joko vedät satunnaisesti kortin, jonka jo tiedät, tai saatu hyöty menetetään, kun kortti paljastetaan uudelleen ehdotuksen aikana. Vaikka ne eivät oikeastaan auta paljon, pidän nuuskimisalueiden sisällyttämisestä, koska ne auttavat rajoittamaan rangaistusta, joka aiheutuu matalasta heittotuloksesta.Koska vakoilualueet ovat hajallaan, melkein millä tahansa heittämälläsi luvulla voit päästä joko huoneeseen tai vakoilualueelle, joten jokaisella vuorolla sinulla on ainakin mahdollisuus saada tietoa.

Lisäsäännöt, jotka koskevat liikkumista huoneissa, olivat tarpeellisia lisäyksiä, koska pelilauta on suurempi. Nämä säännöt olivat välttämättömiä, jotta peli pysyisi kohtuullisen pitkänä.

Kiistellyin sääntömuutos koskee ehdotusten tekemistä. Board Game Geekissä jotkut pitävät uusista säännöistä, toiset taas vihaavat niitä. Minä pidän suurimmaksi osaksi uusista säännöistä. Se, että kaikki pelaajat paljastavat kortin, joka vastaa ehdotusta, vaikuttaa peliin paljon enemmän kuin luulisi. Jos esimerkiksi kolme korttia näytetään ehdotuksen aikana, kaikki pelaajat tietävät nyt, että ehdotus on tehty.Nämä kolme korttia voidaan yliviivata. Tässä tilanteessa ehdotuksen tekevä pelaaja ei saa lisätietoa muihin pelaajiin nähden. Monet eivät pidä tästä tilanteesta, koska se auttaa muita pelaajia liikaa.

Vasta-argumenttini tähän on se, että tämä uusi sääntö tekee entistä tärkeämmäksi sen, että otat ehdotuksiisi mukaan joitakin omia korttejasi. Jos otat ehdotukseesi mukaan yhdenkin oman korttisi, tätä tilannetta ei voi koskaan tapahtua. Tämä uusi sääntö lisättiin todennäköisesti pelin nopeuttamiseksi, koska useamman kortin myötä pelin pelaaminen kestäisi kauemmin. Mielestäni sääntö tekee pelistä myös enemmänSinun täytyy miettiä ehdotuksiasi, jotta voit maksimoida saamasi tiedon määrän ja minimoida samalla sen, kuinka paljon tietoa vastustajasi saavat omalla vuorollasi. Mielestäni tämä tuo peliin ainutlaatuisen elementin, jota ei ollut alkuperäisessä Clue-pelissä.

Kaiken kaikkiaan pidin Clue Master Detective -pelin komponenteista. Pidin suuremmasta pelilaudasta, jossa on erittäin hieno grafiikka. Metalliset aseet näyttävät hienoilta, vaikka kyseenalaistankin niiden merkityksen pelissä. Puiset pelinappulat ovat hienoja. Kymmenen eri henkilön kanssa joidenkin nappuloiden värit sekoittuvat toisiinsa. Erityisesti pari nappulaa näyttää hyvin samankaltaisilta.

Koska lähes kaikki ovat pelanneet Clue-peliä jossain vaiheessa elämäänsä, useimmilla ihmisillä on jo oma mielipiteensä pelistä. Jos pidät Clue-pelistä, pidät myös Clue Master Detective -pelistä. Jos et pidä Clue-pelistä, et pidä myöskään Clue Master Detective -pelistä.

Lopullinen tuomio

Olen aina pitänyt Clue-pelistä, ja mielestäni Clue Master Detective on lähes kaikin tavoin parempi kuin alkuperäinen peli. Clue Master Detective ei tee radikaaleja muutoksia alkuperäiseen peliin, mutta lisää joitakin lisämekanismeja, jotka tekevät pelistä paremman. Koska peli on niin samankaltainen kuin alkuperäinen peli, mielipiteesi Clue Master Detective -pelistä riippuu todennäköisesti mielipiteestäsi alkuperäisestä pelistä. Jos oletJos et ole alkuperäisen pelin fani, et tule olemaan Master Detectiven fani. Jos pidit alkuperäisestä Clue-pelistä, tulet todennäköisesti pitämään Master Detectivestä. Koska se ei kuitenkaan eroa paljon alkuperäisestä pelistä, harkitsisin ehkä odottamista, koska tämän viestin kirjoittamisen aikaan peli on hieman kallis.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.