60 Second City -lautapelin pelaaminen (arvostelu ja säännöt)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kun useimmat ihmiset ajattelevat lautapelejä, he ajattelevat kiihkeitä voittaja vie kaiken -kilpailuja, joissa on kokeiltava kaikkea, mikä kasvattaa voittomahdollisuuksia. Vaikka kilpailu oli pitkään useimpien pelien peruslähtökohta, yhteistyöhön perustuvat lautapelit ovat viime vuosina alkaneet tehdä nimeä itselleen. Nautin hyvästä kilpailullisesta pelistä, mutta hyvää yhteistyöpeliä on vaikea voittaa.peli, jossa pelaajien on työskenneltävä hyvin yhdessä menestyäkseen. Aina kun näen mielenkiintoisen uuden idean yhteistyöpeliksi, haluan tarkistaa sen. Tämä kiehtoi minua 60 Second Cityssä, sillä siinä luodaan yhteistyöpeli kahdelle pelaajalle, joiden on rakennettava kaupunki 60 sekunnin aikana erilaisten tavoitteiden saavuttamiseksi. Tämä vaikutti peliltä, joka sopisi juuri sopivan hyvin60 Second City on melko ainutlaatuinen kokemus, joka luo hauskan ja nopeatempoisen yhteistyöpelin, josta genren fanit todennäköisesti todella nauttivat.

Kuinka pelata

Pelaaminen 60 Second City

Setup

  • Aseta pelilauta pöydän keskelle kahden pelaajan väliin sekä kaksi noppaa.
  • Aseta kaikki kaupunkilaatat kuvapuoli alaspäin pelilaudan sivulle.
  • Aseta Pollution-laatat kuvapuoli ylöspäin viiteen pinoon, joissa kussakin pinossa on kolme laattaa.
  • Etsi 60 sekunnin ajastin peliä varten.
  • Poista 12 tapahtumakorttia pakasta ja aseta ne syrjään. Niitä käytetään vain edistyneessä pelissä.
  • Valitse vaikeustaso, joka määrittää pelissä käytettävien maalikorttien määrän. Sekoita maalikortit ja pidä niistä alla valitsemasi vaikeusasteen mukainen määrä. Loput kortit palautetaan laatikkoon.
    • Starter - 12 maalikorttia
    • Standard - 16 maalikorttia
    • Vaikea - 20 maalikorttia
    • Asiantuntija - 24 maalikorttia

Pelin pelaaminen

Peliä pelataan viisi kierrosta, jotka koostuvat seuraavista vaiheista.

  • Asetukset
  • Pelaa
  • Pisteet

Asetukset kutakin kierrosta varten

Aseta uudet maalikortit kuvapuoli ylöspäin pöydälle, kunnes kortteja on yhteensä viisi. Kaikki edellisellä kierroksella täyttämättä jääneet maalikortit pysyvät paikoillaan, kunnes ne on täytetty. Poikkeuksena tästä on pelin viimeinen kierros, jolloin kaikki jäljellä olevat maalikortit käännetään kuvapuoli ylöspäin riippumatta siitä, kuinka monta korttia on jäljellä.

Seuraavaksi asetat pelilaudalle saastelaatat. Asetat joka kierroksella kolme saastelaattaa. Yksi pelaajista heittää molempia noppia, jotka antavat koordinaatit, mihin asetat laatan. Näin toimitaan jokaisen asetettavan saastelaatan kohdalla.

Tällä kierroksella pelaajat heittivät punaisen kolmosen ja sinisen vitosen. He asettavat Pollution-laatan punaisen kolmosen sinisen vitosen tilalle.

Jos tilassa on jo Pollution-laatta, hylkäät Pollution-laatan, jonka olit asettamassa, koska sinun ei tarvitse asettaa sitä.

Pelaajat heittivät punaisella nopalla vitosen ja sinisellä nopalla kakkosen. Koska tällä kentällä oli jo Pollution-laatta, viimeisin Pollution-laatta heitetään pois.

Pelaa

Kun molemmat pelaajat ovat valmiita, käynnistät 60 sekunnin ajastimen ja aloitat pelaamisen. Molemmat pelaajat pelaavat samaan aikaan ja voivat pelata laatat niin nopeasti kuin haluavat. Koska 60 Second City on yhteistyöpeli, pelaajat voivat keskustella strategiasta milloin tahansa ja pelata niin kauan kuin haluavat.

Molemmat pelaajat valitsevat yhden kuvapuoli alaspäin olevasta kaupunkilaatasta ja kääntävät sen ympäri. Sen jälkeen he valitsevat laudalta vapaan paikan, johon laatta sijoitetaan. Laatan asettamisen jälkeen pelaaja voi ottaa toisen laatan ja jatkaa pelaamista. Laattoja asetettaessa on noudatettava seuraavia sääntöjä.

  • Laatta voidaan sijoittaa mihin tahansa tyhjään kenttään, jonka reunalla on vähintään yksi jo pelattu laatta (diagonaaleja ei lasketa).

    Tässä kuvassa näkyy kaksi laattaa, jotka on sijoitettu väärin. Keltainen ja sininen laatta oikeassa alakulmassa koskettaa vain toista laattaa kulmassa, mikä ei ole sallittua. Kuvan yläosassa olevat kaksi vihreää laattaa eivät koske muihin laudalle jo sijoitettuihin laattoihin.

  • Kierroksen ensimmäisten pelattujen nappuloiden on koskettava jotakin kaupungintalon reunaa.

    Pelaajat ovat asettaneet ensimmäisen laatan tällä kierroksella. Koska laatta koskettaa ainakin yhtä kaupungintalon sivua, se on asetettu oikein.

  • Kaupunkilaattoja ei voi koskaan asettaa toisen kaupunkilaatan tai saastelaatan päälle.
  • Kun laatta on asetettu, sitä ei voi siirtää loppukierroksen aikana.
  • Pelaajat voivat ottaa ja pelata vain yhden kaupunkilaatan kerrallaan.

Jos pelaajalla on vielä kaupunkilaatta kädessään, kun ajastin loppuu, hän voi asettaa sen pelilaudalle ennen pisteytyksen aloittamista.

Tämä on viimeinen kaupunki, jonka pelaajat pystyivät luomaan tällä kierroksella.

Pisteet

Kun ajastin on kulunut loppuun, pelaajat alkavat tarkistaa maalikorttejaan nähdäkseen, kuinka monta he ovat suorittaneet. Miten maalikortit täytetään, kerrotaan tarkemmin jäljempänä kohdassa Maalikortit.

Kaikki onnistuneesti suoritetut maalikortit asetetaan sivuun pistepinoon. Jos maalikortti on suoritettu ja pelaaja voi sen avulla poistaa Pollution-laattoja, poistat ne pelilaudalta kortin osoittamalla tavalla.

Täyttämättä jääneet maalikortit jäävät paikoilleen, ja pelaajien on yritettävä täyttää ne seuraavalla kierroksella.

Kaikki Pollution-laatat, joita ei ole poistettu Goal-kortin täyttämisen vuoksi, pysyvät paikallaan seuraavaa kierrosta varten. Kaikki kaupunkilaatat poistetaan pelilaudalta, asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle ja sekoitetaan.

Ajastin nollataan 60 sekuntiin seuraavaa kierrosta varten.

Pelin loppu

Peli päättyy, kun viides kierros on pelattu. Pelaajat päättelevät onnistumisensa sen perusteella, kuinka monta tavoitekorttia he ovat täyttäneet pelin aikana.

  • "Todelliset kaupunkivisionäärit! Tämä peli huvittaa sinua." - Täytä kaikki tavoitekortit ennen viidettä kierrosta.
  • "Olette kaikki nousseet kaupunginarkkitehtien joukkoon!" - Suorita kaikki tavoitekortit pelin aikana.
  • "Hyvää työtä. Rakennusmestarit." - Täytä kaikki paitsi yksi tai kaksi tavoitekorttia.
  • "Olette sopivia kaupunkisuunnittelun opiskelijoita (mutta pitäytykää kirjoissa)." - Täyttäkää kaikki kolmea tai neljää lukuun ottamatta kaikki Tavoitekortit.
  • "Olette vielä oppipoikina." - Ette ole suorittaneet vähintään viittä Tavoitekorttia.

Maalikortit

On olemassa viisi erilaista tavoitekorttia, jotka on täytettävä eri tavoin.

Täsmää kuvio - Kortin täydentämiseksi sinun on luotava kortissa esitetty kuvio uudelleen jonnekin pelilaudalle. Jos täydennät kuvion täsmälleen kuvan mukaisesti, olet täyttänyt maalikortin. Jos kuviossa on pilaantumisalueita, ne ovat valinnaisia, eikä niiden tarvitse olla osa kuviota. Jos kuvion osoittamilla alueilla on pilaantumislaattoja, ne poistetaan pelilaudalta.

Pelaaja on saanut pelilaudan oikeassa alakulmassa olevan kortin kuvion. Tämä täydentää maalikortin. Koska kuvion sisällä oli Pollution-laatta, se poistetaan pelilaudalta.

Naapurin tavoitteet - Nämä tavoitekortit edellyttävät, että kaksi tiettyä korttityyppiä on vierekkäin. Jos yksi korttityyppi on kahden tai useamman eri korttityypin vieressä, se lasketaan niin monta kertaa kuin pariliitos on tehty. Jos saastuttaminen on osa naapuritavoitetta ja saat kortin valmiiksi, voit poistaa siihen liittyvät saastutuslaatat pelilaudalta.

Katso myös: Family Feud Platinum Edition -lautapeli: pelisäännöt ja -ohjeet

Tätä tavoitetta varten pelaajien piti sijoittaa neljä puistoa kaupallisten rakennusten viereen. Pollution-laatan vieressä oleva puisto lasketaan kahdeksi, koska se koskettaa kaupallista aluetta ylhäältä ja alhaalta. Kaupungintalon vieressä oleva puisto lasketaan myös sen alla olevan kaupallisen rakennuksen takia. Pelilaudan vasemmalla puolella on vielä kaksi puistoa, jotka koskettavat kaupallista aluetta. Koska pelaajilla on viisi puistoa, jotka rajoittuvat kaupalliseen alueeseen.kaupalliset alueet, ne ovat täyttäneet tavoitekortin.

Raja Kortit - Tämäntyyppisen tavoitekortin suorittaminen edellyttää, että sinulla on vastaava määrä kortteleita, jotka koskettavat kaupungin ulkorajaa.

Pelaajat ovat onnistuneet sijoittamaan neljä asuinaluetta, jotka koskettavat pelilaudan reunaa. He ovat suorittaneet maalikortin.

4, 5 ja 6 korttelialueet - Tämä maalityyppi edellyttää, että yhdistät kuvassa esitetyn lohkotyypin numeron yhtenäiseksi ryhmäksi. Tämä sisältää lohkot, joilla on vähintään yksi yhteinen sivu, mutta ei lävistäjiä.

Kaupungin pohjalla on viisi maatilaa, jotka ovat yhteydessä toisiinsa. Pelaajat ovat onnistuneesti suorittaneet tämän haasteen.

10 korttelin alue - Näitä tavoitteita varten sinun on oltava vähintään 10 samantyyppistä palikkaa, jotka on yhdistetty toisiinsa yhtenäiseksi ryhmäksi (ei sisällä diagonaaleja). Ryhmässä on oltava vähintään yksi palikka kutakin väriä, mutta ei ole muita vaatimuksia sen suhteen, minkä tyyppisiä palikoita ryhmässä on oltava. Ryhmän ympäröimät saastelaatat poistetaan pelilaudalta.

Pelaajat ovat onnistuneesti luoneet korttelin, jossa on yksitoista asuin- ja puistoaluetta. Tämä täydentää tavoitekorttia. Koska korttelin sisällä on saastelaatta, se poistetaan pelilaudalta.

Edistynyt peli

Jos haluat pelata edistyneempää peliä, voit lisätä peliin tapahtumakortteja.

Sekoita tapahtumakortit. Ota jokaisen kierroksen alussa ylin kortti ja lue se ääneen. Mitä korttiin on kirjoitettu, on noudatettava koko kierroksen ajan.

Katso myös: Cover Your Assets -korttipelin arvostelu ja säännöt

Tällä kierroksella pelaajat ovat nostaneet tämän tapahtumakortin. He lisäävät kaksi edellisellä kierroksella poistamaansa Pollution-laattaa takaisin pelilaudalle.

Ajatukseni 60 Second Citystä

60 Second Cityyn lähtiessäni sanoisin, että minulla oli melko korkeat odotukset pelin suhteen, mutta myös jonkin verran epäröintiä. Yhteistyöhön perustuva nopeuslaattojen sijoittelupeli kuulosti hauskalta. Ajatus kaupungin rakentamisesta 60 sekunnin aikana tiettyjen tavoitteiden saavuttamiseksi oli kiehtova. Pääsyy siihen, että olin hieman skeptinen, oli se, että pelin teki Buffalo Games, joka tekeejoitakin hyviä pelejä, mutta yleensä se yrittää luoda pelejä massakäyttöön. Vaikka peli ei ole täydellinen, siinä oli paljon asioita, joista pidin.

Pinnalta katsottuna peli on pitkälti sellainen kuin alun perin odotin. Peli on tehty vetoamaan laajempaan yleisöön, mukaan lukien ihmiset, jotka eivät pelaa paljon lautapelejä. Vaikka peli on itse asiassa melko ainutlaatuinen kokemus, sillä on melko paljon yhteistä tyypillisen valtavirran lautapelin kanssa. Pelissä on pieni oppimiskäyrä, koska se on melko ainutlaatuinen, mutta pelattavuus on yleisesti ottaen hyvin yksinkertainen.Tämä todella auttaa houkuttelemaan pelaajia, jotka eivät yleensä pelaa monia lautapelejä. Arvioisin, että voit selittää säännöt noin viidessä minuutissa. Sen jälkeen voi kestää pari kierrosta, ennen kuin uusi pelaaja ymmärtää täysin, mitä hän yrittää tehdä. Periaatteessa pelissä on jonkin verran strategiaa, mutta sinun ei tarvitse koskaan miettiä liikaa, mitä olet tekemässä.

Kun pelin nimi on 60 Second City, luulisi pelin pelaamisen olevan melko nopeaa, ja niin se onkin. Peli koostuu periaatteessa viidestä 60 sekunnin kierroksesta. Peli kestää kuitenkin tätä kauemmin, koska kierrosten välillä on tehtävä asetukset ja pisteytys sekä strategiatyöskentely. Useimmat pelit kestävät varmaan vain 20 minuuttia, ellet sitten vietä liikaa aikaa analysoidaksesi jokaista kierrosta.Tämä tekee siitä melko hyvän täytepelin, jolla voi katkaista pidempiä pelejä, jonka avulla voit pelata nopeasti pari peliä tai joka sopii hyvin, jos sinulla ei ole paljon vapaa-aikaa.

Vaikka 60 Second Cityllä on paljon yhteistä useimpien valtavirran pelien kanssa, sillä on itse asiassa myös melko paljon yhteistä tyypillisempien suunnittelijapelien kanssa. Olen pelannut lähes 1000 erilaista lautapeliä, enkä muista pelanneeni koskaan aiemmin aivan samanlaista peliä. Tämä on itse asiassa melko harvinaista ja se on kohteliaisuus sille, että peli on todella yrittänyt tehdä jotakin omaperäistä. Vaikka olen pelannutnopeaa laattojen sijoittamista koskevia pelejä ennen ja paljon yhteistyöpelejä, mutta en muista pelanneeni peliä, jossa molemmat elementit olisivat sekoittuneet keskenään. Laattojen sijoittamismekaniikka on sinänsä samanlainen kuin muissa pelaamissani peleissä. 60 sekunnin kierrokset pelataan kuitenkin nopeasti, ja ne pitävät sinut varpaillaan, sillä et voi koskaan miettiä liikaa, mitä tehdä milläkin tietyllä laatalla, muuten et saa montaakaan peliä valmiiksi.Tämä johtaa hauskaan pelikokemukseen, joka on erilainen kuin useimmissa muissa pelaamissani peleissä. Kierrokset kuluvat todella nopeasti, etkä usko, että 60 sekuntia on jo kulunut. Jos pelin lähtökohta kuulostaa sinusta kiinnostavalta, tulet todennäköisesti nauttimaan siitä.

Vaikka 60 Second City on itsessään helppo pelata, en tiedä, sanoisinko, että se on erityisen helppo voittaa. Kun aloin pelata ensimmäistä peliäni, ajattelin, että olisi todella helppoa saada kaikki Goal-kortit suoritettua ajoissa. Tämä muuttui nopeasti ensimmäisen pelin edetessä, kun alat tajuta, että sinun on jatkuvasti saatava useita Goal-kortteja suoritettua joka kierroksella, jotta sinulla olisi mitään mahdollisuuksia voittaa.Yksi huono kierros, ja voittomahdollisuutesi heikkenevät merkittävästi. Periaatteessa helpoimman tason voittamiseksi sinun on suoritettava noin kaksi maalikorttia joka kierroksella. Korkeimmalla vaikeusasteella tarvitaan lähes viisi maalikorttia kierroksella.

En sanoisi, että vaikeusaste on niin kova, ettet koskaan voittaisi, mutta saatat yllättyä hieman siitä, että peli on vaikeampi kuin aluksi odotit. Osa tästä johtuu tuurista, sillä kierroksella valitsemillasi laatoilla ja tavoitekorteilla voi olla kunnon vaikutus siihen, mitä tapahtuu. Muuten vaikeus johtuu siitä, että pitää keksiä, miten täydentää tarpeeksi tavoitekortteja kierroksella, ja pystyä sopeutumaan siihen.kun asiat eivät mene niin kuin haluat. Viestintä ja tiimityö ovat avainasemassa pelissä. Kun kierros alkaa, sinun on keskityttävä siihen, mitä olit suunnitellut saavuttavasi kierroksella. Pelaajilla on oltava strategia kierrokselle lähdettäessä ja työskenneltävä yhdessä, kun suunnitelmaa joudutaan muuttamaan. 60 Second City on sellainen peli, joka paranee sitä paremmin, mitä enemmän sitä pelaat. Jo parin pelin jälkeen huomaat.kuinka paljon parempi olet, kun sinulla on parempi käsitys siitä, miten lähestyä jokaista kierrosta menestyäksesi.

Tämä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi mielestäni 60 Second City toimii. Peli todella perustuu yhteistyöhön. Vaikka olisit kuinka hyvä pelissä, et voi voittaa ilman hyvää yhteistyötä joukkuetoverisi kanssa. Yhdellä pelaajalla ei ole tarpeeksi aikaa "dominoida" peliä, sillä molempien pelaajien on työskenneltävä nopeassa tahdissa, jos haluat saada kierroksella tarpeeksi maalikortteja valmiiksi. Ainoa keino voittaa on, ettäMolemmat pelaajat joutuvat tekemään oman osuutensa, mikä saa molemmat pelaajat todella tuntemaan, että he ovat kiinnostuneita siitä, mitä lopulta tapahtuu. Vaikka strategiaa voi muuttaa lennossa ja todennäköisesti joutuukin muuttamaan, pelissä on jonkin verran strategiaa ennen jokaisen kierroksen aloittamista. Kahden pelaajan on pohjimmiltaan laadittava pelisuunnitelma siitä, miten he aikovat käsitellä eri tavoitekortteja, ja keksittävä eräänlainen suunnitelma.En sanoisi, että strategia on pelin suuri kannattaja, mutta ilman suunnitelmaa epäonnistut.

Osa siitä, miten aiot käsitellä tavoitekortteja, liittyy saastelaattoihin. Nämä laatat toimivat periaatteessa tiesulkuina, koska ne ovat tielläsi. Vaikka sinun ei tarvitse käsitellä paljon saastetta pelin alussa, se voi alkaa todella kasaantua, jos et edes yritä poistaa osaa siitä. Jos laudalla on liikaa saastelaattoja, on vaikea suorittaa pelin loppuun.Vaikka et voi keskittyä täysin saastelaattojen poistamiseen, sinun on ainakin yritettävä keksiä keinoja päästä niistä eroon silloin, kun se on mahdollista. Sinulla voi käydä tuuri ja heittää yhdistelmiä, jotka eivät tuota uusia saastelaattoja, mutta yleensä haluat rajoittaa pelissä olevien laattojen määrää, sillä muuten se voi lopulta mennä siihen pisteeseen, että se onperiaatteessa mahdotonta suorittaa loput Goal-kortit.

60 Second Cityn uudelleenpelattavuudesta sanoisin, että se on yleisesti ottaen melko hyvä. Pelissä olevien maalikorttien, saastutuslaattojen sijainnin ja arvottavien kaupunkilaattojen yhdistelmä tekee hyvin epätodennäköiseksi, että kohtaat koskaan samoja tilanteita kahdesti. Pelattavuus on yksinkertaista, mutta nopeusmekaniikan ansiosta asiat etenevät nopeasti, jolloin se pysyy hauskana. Luultavasti suurin ongelma on, ettäMinulla oli 60 Second Cityn kanssa kuitenkin se, että se on pelityyppi, joka on parempi lyhyemmissä annoksissa. Pelattavuus ei koskaan muutu dramaattisesti, joten jokainen peli tuntuu hyvin samankaltaiselta. Näin ollen peli tuntuu jonkin ajan kuluttua hieman toistuvalta. Tästä syystä näen 60 Second Cityn olevan pelityyppi, jota pelaat yhdestä kolmeen peliä ja laitat sen sitten hetkeksi pois ennen kuin otat sen uudelleen esiin.En vain näe, että tätä peliä pelaisi koko ajan, sillä luulen, että siitä alkaa tulla hieman toistuva.

Tyypillisesti Buffalo Games on kustantaja, jota pitäisin yleisesti ottaen valtavirran lautapelien kustantajana. Tarkoitan tällä sitä, että he yleensä yrittävät tehdä halvempia pelejä, jotka pyrkivät vetoamaan laajempaan yleisöön, joka ei välttämättä pelaa paljon lautapelejä. Kuten olen edellä esittänyt, se onnistuu tässä tehtävässä suurimmaksi osaksi. Peli on myös melko halpa, sillä se maksaa vain 18 dollaria, mikä on...Koska peli on edullisempi, olin utelias, miten komponenttien laatu kestää.

Yleisesti ottaen olin vaikuttunut joiltakin osin ja pettynyt toisilta osin. Positiivisen puolen osalta olin aidosti vaikuttunut siitä, että monet pelin osista on todella tehty puusta. Kaikki laatat ja pelilauta on tehty puusta. Kaikki Geeky Hobbiesin säännölliset lukijat tietävät, että rakastan puisia komponentteja, koska ne tuntuvat laadukkaammilta kuin muovista tai pahvista tehdyt osat.Pelilauta toimii itse asiassa melko hyvin, koska laatat asettuvat paikoilleen melko tukevasti. Pelissä on runsaasti laattaa ja riittävästi kortteja, jotta peli pysyy tuoreena, sillä kaksi peliä ei todennäköisesti koskaan pelattaisi samalla tavalla.

Minulla oli kuitenkin kaksi pääongelmaa komponenttien kanssa. Ensinnäkin puulaattojen maali irtoaa melko helposti. Osa oli irtoillut jo ennen kuin edes avasin laatikon, ja jos et ole varovainen laattojen kanssa, niin se todennäköisesti jatkuu ajan myötä. Joko säännöissä tai pelilaudassa on myös painovirhe, sillä numerot ovat molemmissa eri paikoissa. Suurin ongelma onKomponentit ovat kortteja. Siitä on pitkä aika, kun olen viimeksi pelannut lautapeliä, jonka kortit ovat lähellekään niin ohuita kuin 60 Second Cityn mukana tulevat kortit. Jos niitä kohtelee huolellisesti, niiden pitäisi kestää, mutta luulen, että ne voivat rypistyä melko helposti.

Pitäisikö sinun ostaa 60 Second City?

Koska olen aina kiinnostunut tutustumaan uusiin lautapeleihin, joissa on mielenkiintoiset lähtökohdat, olin todella kiinnostunut tutustumaan 60 Second Cityyn. Ajatus yhteistyöhön perustuvasta laattojen sijoittelupelistä, jossa sinulla on 60 sekuntia aikaa rakentaa kaupunki, joka täyttää tietyt tavoitteet, kuulosti hauskalta. Monella tapaa se onkin sitä. Olen pelannut paljon pelejä, enkä muista yhtäkään, joka olisi pelannut aivan kuten 60 Second City. Thenopeuselementit yhdistettynä laattojen sijoittelun kaupunkirakennusmekaniikkaan toimivat todella hyvin. Peli on loistava yhteistyöpeli, sillä pelaajien on strategioitava yhdessä, kommunikoitava hyvin ja yleensä tehtävä hyvää tiimityötä menestyäkseen. Peli on melko helppo pelata ja se pelaa melko nopeasti. Peli voi kuitenkin olla haastavampi kuin luulisi. Suurin valitukseni lienee se, ettäpelin kanssa on se, että se on parempi lyhyemmissä annoksissa, sillä pelattavuus ei eroa tarpeeksi, jotta sitä haluaisi pelata jatkuvasti. Komponenttien laatu on joillakin osa-alueilla melko vaikuttava ja toisilla osa-alueilla melkoinen pettymys.

Suositukseni 60 Second Citylle riippuu siitä, mitä mieltä olet pelin lähtökohdista sekä yhteistyö-, laattojen sijoittelu- ja nopeuspeleistä. Jos et ole näiden asioiden fani, 60 Second City ei ehkä ole sinulle sopiva pelityyppi. Jos peli vaikuttaa kuitenkin tyypilliseltä pelityypiltä, josta tyypillisesti nautit, sinun kannattaa mielestäni todella harkita 60 Second Cityn hankkimista.

Osta 60 Second City verkossa: eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.

60 Toinen kaupunki

Vuosi: 202

Kustantaja: Buffalon pelit

Suunnittelija: Ken Gruhl, Quentin Weir

Genret: Kortti, Perhe, Sarjakokoelma

Ikä: 10+

Pelaajien määrä : 2

Pelin pituus : 20 minuuttia

Vaikeus: Valo

Strategia: Kevyt-mittainen

Onnea: Kevyt-mittainen

Mistä ostaa: eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.

Plussaa:

  • Hauska ja mielenkiintoinen yhdistelmä yhteistyökykyä, nopeutta ja laattojen sijoittelumekaniikkaa.
  • Ainutlaatuinen pelikokemus, joka on niin yksinkertainen, että lähes kuka tahansa voi pelata sitä.

Miinukset:

  • Parempi lyhyempinä annoksina, eikä pelattavuus muutu merkittävästi pelien välillä.
  • Komponenttien laatu on melko huono.

Luokitus: 4/5

Suositus: Jos lähtökohta kiehtoo sinua ja pidät yleisesti laattojen sijoittelusta, nopeudesta ja yhteistyöpelistä.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.