Meriv çawa Lîstika Lijneya Bajêr a Duyemîn 60 Dileyize (Nîrîn û Rêgez)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dema ku pir kes li lîstikên sifrê difikirin, ew difikirin ku serketî ya germ hemî pêşbaziyan digirin ku divê hûn her tiştê ku dê şansê weya serketinê zêde bike biceribîne. Digel ku pêşbirk ji bo demek dirêj ve bingeha bingehîn a li pişt pir lîstikan bû, lîstikên panelê yên hevkar di van salên dawî de bi rastî dest pê kirin ku navek çêbikin. Ez ji lîstikek pêşbaziyek baş kêfxweş im, lê dijwar e ku meriv lîstikek hevkariyê ya baş têk bibe ku lîstikvan divê bi hev re baş bixebitin da ku biserkevin. Gava ku ez ji bo lîstikek hevkariyê ramanek nû ya balkêş dibînim, ez dixwazim wê kontrol bikim. Ya ku bi rastî di derbarê Bajarê Duyemîn 60 de min balkêş kir ji ber ku ew lîstikek hevkariyê ji bo du lîstikvanên ku neçar in bajarek di 60 çirkeyan de zêde bikin ava bikin da ku armancên cihêreng biqedînin. Ev mîna celebê lîstikê xuya bû ku dê rast li ser kuça min be. 60 Second City serpêhatiyek pir bêhempa ye ku lîstikek hevkariyê ya xweş û bilez diafirîne ku temaşevanên celebê wê bi rastî jê kêfê bikin.

Meriv çawa dileyize.tu carî pir wextê xwe bifikire ka meriv bi tixûbek taybetî re çi bike an jî hûn ê gelek kartên Armancê temam nekin. Ev berevajî pir lîstikên din ên ku min lîstine dibe sedema ezmûnek lîstikek kêfê. Dê dor bi rastî li cihê ku hûn bawer nekin ku 60 saniye berê derbas bûye bifirin. Ger pêşgotin ji we re balkêş xuya bike, dibe ku hûn ê bi rastî jê kêfê bikin.

Her çend ku 60 Second City bi xwe lîstin hêsan e, ez nizanim gelo ez ê bibêjim ku bi taybetî qezenckirina wê hêsan e. Dema ku min yekem car dest bi lîstina lîstika xweya yekem kir, min fikirîn ku ew ê bi rastî hêsan be ku meriv di nav demê de hemî qertên Armancê temam bike. Gava ku lîstika yekem pêşve çû, ew zû guherî gava ku hûn dest pê dikin ku hûn fêm bikin ku hûn hewce ne ku her dor bi domdarî çend qertên Armancê temam bikin da ku hûn şansek qezenckirina lîstikê bisekinin. Yek dora xirab û şansên we yên serketinê pir zirarê dibînin. Di bingeh de ji bo ku hûn asta herî hêsan têk bibin, hûn hewce ne ku her dora du qertên Armancê temam bikin. Zehmetiya herî bilind hema hema pênc kartên armancê di her gerrê de hewce dike.

Ez nabêjim ku dijwarî ew qas dijwar e ku hûn ê qet bi ser nekevin, lê dibe ku hûn hinekî ecêbmayî bimînin ku lîstik ji ya ku we di destpêkê de hêvî dikir dijwartir e. . Hin ji van ji ber bextewariyê ne ji ber ku pêlav û kartên Armancê yên ku hûn di dorê de hildibijêrin dikarin bandorek hêja li ser tiştê ku diqewime hebe. Wekî din, zehmetî tê ji fêhmkirina ka meriv çawa bi têra xwe qertên Armancê di dorê de temam dike û karibî yeji bo eyarkirina gava ku tişt bi serê we neçin. Têkilî û xebata tîmê di lîstikê de girîng e. Gava ku dor dest pê dike, hûn hewce ne ku bala xwe bidin ser tiştê ku we plan kiribû ku hûn di dewrê de pêk bînin. Pêdivî ye ku lîstikvan bibin xwedî stratejiyek ku diçe dewrek û dûv re gava ku ew plan were guheztin bi hev re bixebitin. 60 Bajarê Duyemîn celebek lîstikê ye ku her ku hûn lê lîstin çêtir dibin. Tewra piştî çend lîstikan jî hûn ê bala xwe bidin ku hûn çiqas çêtir in ji ber ku hûn xwediyê ramanek çêtir in ka meriv çawa nêzî her gerê dibe da ku biserkeve.

Ev yek ji sedemên sereke ye ku ez difikirim 60 Bajarê Duyemîn dixebite. Lîstik bi rastî xwe dispêre hêmana hevkariyê. Hûn di lîstikê de çiqas baş bin jî, hûn nekarin bêyî ku bi hevalbendê xwe re baş bixebitin bi ser bikevin. Ji bo ku lîstikvanek li ser lîstikê "serdest" bibe dem têrê nake ji ber ku ger hûn dixwazin di dorê de têra xwe qertên Golê temam bikin divê her du lîstikvan bi lez û bez bixebitin. Yekane awayê serketinê ev e ku her du lîstikvan giraniya xwe bikişîne ku bi rastî her du lîstikvan hest dikin ku di tiştê ku di dawiyê de diqewime de veberhênan dikin. Digel ku hûn dikarin stratejiya xwe di firînê de biguhezînin û îhtîmalek heye ku hûn neçar bin, berî ku hûn her dor dest pê bikin dereceyek stratejiyek lîstikê heye. Du lîstikvan di bingeh de pêdivî ye ku nexşeyek lîstikê biafirînin ka ew ê çawa qertên cihêreng ên Armancê çareser bikin û çarçoveyek ji bo cihê ku li ser tabloya lîstikê ew ê ji her Armancê re veqetînin peyda bikin. Ez ê nebêjimew stratejî pêşniyarek mezin a lîstikê ye, lê bêyî plansaziyek hûn ê têk biçin.

Beşek ji plansazkirina ku hûn ê çawa qertên Armancê bişopînin li dora pelên Pollutionê dizivire. Van pêlikan bi bingehîn wekî rêgir tevdigerin gava ku ew di riya we de dikevin. Digel ku hûn neçar in ku ji bo destpêkirina lîstikê bi gelek qirêjiyê re mijûl bibin, heke hûn bi kêmanî neceribînin ku hin jê derxin, ew dikare bi rastî dest bi avabûnê bike. Ger li ser panelê pir pîvazên Pollution hebin, dê dijwar be ku armancan temam bikin ji ber ku ew ê we asteng bikin ku hûn li deverên mezin ava bikin. Gava ku hûn nekarin bi tevahî balê bikişîne ser rakirina pêlên qirêj, hûn hewce ne ku bi kêmanî hewl bidin ku bi awayan bixebitin ku gava ku hûn dikarin jê xilas bibin. Hûn dikarin bextewar bibin û berhevokên ku dê pêlavên Pollution nû dernexînin, lê hûn bi gelemperî dixwazin ku hejmara pêlên di lîstikê de sînordar bikin an jî dibe ku ew di dawiyê de bigihîje wê astê ku di bingeh de ne gengaz be ku kartên Armancê yên mayî temam bikin.

Der barê 60 Duyemîn City's replayability ez ê bibêjim ku ew bi gelemperî pir baş e. Kombûna qertên Goal ên di lîstikê de, cîhên pêlavên Pollution, û pêlên Bajar ên ku têne xêz kirin, pir ne mimkûn e ku hûn du caran bi heman rewşan re rû bi rû bimînin. Lîstik hêsan e, lê digel mekanîka bilez a ku di nav tiştan de tevlihev dibe, zû li cihê ku ew kêfê dimîne dimeşe. Dibe ku pirsgirêka herî mezin a ku min bi Bajarê Duyemîn 60 re hebû rastiyek eku ew celeb lîstik e ku di dozên kurt de çêtir e. Lîstik tu carî bi tundî nayê guheztin ji ber vê yekê her lîstik dê pir dişibihe. Bi vî rengî lîstik dê piştî demekê hinekî dubare bibe. Ji ber vê yekê ez dibînim ku 60 Duyemîn Bajarê celebê lîstikê ye ku hûn yek-sê lîstikan dilîzin û dûv re wê ji bo demekî bavêjin berî ku hûn dîsa derxin. Ez tenê nabînim ku ew lîstikek e ku hûn ê her dem bilîzin ji ber ku ez difikirim ku ew ê dest bi rengek dubare bibe.

Bi gelemperî Buffalo Games weşanxaneyek e ku ez ê bi gelemperî lîstikek panelê ya sereke bihesibînim çapemend. Mebesta min ji vê yekê ev e ku ew bi gelemperî hewl didin ku lîstikên erzantir çêbikin ku hewl didin ku bala temaşevanek berfirehtir bikin ku dibe ku gelek lîstikên panelê nelîzin. Wekî ku min li jor jî diyar kir, ew bi piranî di vî karî de bi ser dikeve. Lîstik pir erzan e û her weha ew tenê bi 18 $ difiroşe, ku ji lîstika weya panelê ya sêwirandî ya tîpîk hindiktir e. Ji ber ku lîstik li aliyê erzantir bû, min meraq kir ka dê kalîteya pêkhateyê çawa bisekine.

Bi gelemperî ez li hin deveran bandor bûm û li hinên din jî bêhêvî bûm. Ji aliyê erênî ve ez bi rastî bandor bûm ku gelek hêmanên lîstikê bi rastî ji dar têne çêkirin. Hemî tixûb û tabloya lîstikê ji dar têne çêkirin. Her xwendevanên birêkûpêk ên Geeky Hobbies dê zanibin ku ez ji hêmanên dar hez dikim ji ber ku ew ji qalîteya bilindtir hîs dikin.tiştek ji plastîk an kartonê hatî çêkirin. Tabloya lîstikê bi rastî pir baş dixebite ji ber ku pêlav li cîhê xwe pir zexm disekinin. Di lîstikê de gelek pêlav hene û têra kartên wê hene ku tiştên nû bihêle ku du lîstik dê çu carî bi heman rengî neleyizin.

Lêbelê du pirsgirêkên min bi pêkhateyan re hebûn. Pêşî boyaxa li ser çîpên darê bi hêsanî diqelişe/diqelişe. Hin jixwe berî ku min qutikê vekim jî ji holê rabûn û heke hûn hay ji çîtikan nebin ew ê bi demê re berdewam bike. Di heman demê de di rêzik an tabloya lîstikê de xelet çapek jî heye ji ber ku hejmar di her duyan de di pozîsyonên cûda de ne. Pirsgirêka sereke bi pêkhateyan re kart in. Demek dirêj e ku min lîstikek sifrê bi qertên ku bi qasî qertên ku di nav 60 Bajarê Duyemîn de hene ne lîstin. Ger hûn bi wan re baldar bin, divê ew bidomînin, lê ez difikirim ku ew dikarin bi hêsanî qut bibin.

Divê Hûn Bajarê Duyemîn 60 Bikirin?

Wek ku ez her gav dilgiran im ku lîstikên panelê yên nû bişopînim bi cihên balkêş, ez bi rastî eleqedar bûm ku ez 60 Bajarê Duyemîn kontrol bikim. Fikra lîstikek danîna pêlavê ya hevkariyê ku tê de 60 saniyeyên we hene ku hûn bajarek ku hin armancan pêk tîne ava bikin, mîna gelek kêfê xuya dikir. Bi gelek awayan ew e. Min gelek lîstik lîstine û ez nikarim yeka ku bi qasî 60 Bajarê Duyemîn lîstiye bi bîr bînim. Hêmanên lezê bi bajarê danîna tiryakê re tevlihev kirinmekanîka avahiyê bi rastî baş dixebite. Lîstik lîstikek hevkariyek mezin e ji ber ku lîstikvan hewce ne ku bi hev re stratejiyê bikin, baş danûstendinê bikin û bi gelemperî xwedan xebatek tîmê mezin bin da ku biserkevin. Lîstik pir hêsan e ku lîstin û ew pir zû dilîze. Lêbelê lîstik dikare ji ya ku hûn hêvî dikin dijwartir be. Dibe ku giliya herî mezin a ku min ji lîstikê re heye ev e ku ew di dozên kurt de çêtir e ji ber ku lîstik têra xwe cihê nake cihê ku hûn dixwazin bi domdarî wê bilîzin. Qalîteya pêkhateyê li hin deveran pir bandorker e û li hinên din jî dilşikestî ye.

Pêşniyarên min ji bo 60 Duyemîn Bajarê bi rastî bi ramanên we yên pêşgotinê û her weha lîstikên hevkarî, cîhkirina tile û bilez ve girêdayî ye. Ger hûn ne arîkarê van tiştan in, dibe ku 60 Bajarê Duyemîn ji we re ne celebê lîstikê be. Ger lîstik mîna celebê lîstika ku hûn bi gelemperî jê hez dikin xuya dike, ez difikirim ku hûn bi rastî li 60 Bajarê Duyemîn hilbijêrin.

60 Bajarê Duyemîn bi serhêl bikirin: eBay . Kirînên ku bi van girêdanan têne kirin (di nav de hilberên din jî) dibe alîkar ku Geeky Hobbies bixebite. Spas ji bo piştgiriya we.

60 Bajarê Duyemîn

Sal: 202

Weşanger: Lîstikên Buffalo

Designer: Ken Gruhl, Quentin Weir

Ciner: Kart, Malbat, Komek Set

Temen: 10+

Hejmara Lîstikvanan : 2

Dirêjahiya lîstikê : 20xulekan

Binêre_jî: Times to Bîrvekirina Board Game Review

Zehmetî: Ronahî

Stratejî: Ronahî-Nêvvekî

Bext: Ronahî-Navber

Li ku bikirin: eBay . Kirînên ku bi van girêdanan têne kirin (di nav de hilberên din jî) dibe alîkar ku Geeky Hobbies bixebite. Spas ji bo piştgirîya we.

Pros:

  • Kêfxweş û balkêş ji mekanîka cîbicîkirina hevkarî, lez û bez.
  • Yek bêhempa Tecrûbeya lîstika lîstikê ku têra xwe hêsan e ku hema her kes dikare wê bilîze.

Kêmasî:

  • Di dozên kurt de çêtir e û lîstika lîstikê nabe di navbera lîstikan de bi giranî diguhezin.
  • Qalîteya pêkhateyê cûreyek lêdan an jî winda ye.

Nirx: 4/5

Pêşniyar: Ger pêşnûme we dilkêş dike û hûn bi gelemperî ji cîhkirina tile, lez û lîstika hevkariyê kêfxweş dibin.

ji dikê û wan bidin aliyekî. Ew ê tenê di lîstika pêşkeftî de werin bikar anîn.
  • Asta dijwariyê ya ku hejmara kartên Goal ên ku hûn ê di lîstikê de bikar bînin diyar dike hilbijêrin. Kartên Armancê tevlihev bikin û jimareyek bi dijwariya ku hûn li jêr hilbijêrin wekhev bihêlin. Kartên mayî vedigerin sindoqê.
    • Destpêk – 12 kartên gol
    • Standard – 16 kartên gol
    • Zehmet – 20 kartên gol
    • pispor – 24 kartên gol
  • Lîstik lîstin

    Lîstik di pênc tûran de tê lîstin. Her dor ji qonaxên jêrîn pêk tê.

    • Set Up
    • Play
    • Score

    Set Up Bo Her Round

    Kartên Armancê yên nû rû bi rû li ser maseyê bixin heta ku bi tevahî pênc kart hebin. Her kartên Armancê yên ku di tûra berê de nehatine temam kirin dê li cîh bimînin heya ku ew temam bibin. Yek ji îstîsna vê gera dawî ya lîstikê ye ku tê de hûn ê hemû kartên Armancê yên mayî rû bi rû bizivirînin, çiqas kart mane.

    Piştre hûn ê pêlên Pollution li ser tabloya lîstikê bi cîh bikin. Hûn ê her dor sê pêlên Pollution bicîh bikin. Yek ji lîstikvan dê her du diran bavêje ku dê ji bo cihê ku hûn ê pêlê bi cîh bikin koordînatan bide we. Hûn ê vê yekê ji bo her pelika Pollutionê ya ku divê hûn bi cîh bikin bikin.

    Ji bo vê dora lîstikvanan sê sor û pêncek şîn avêtin. Ew ê tilekek Pollution li ser sê şîn pênc cîhê sor bixin.

    Eger cîhJixwe pêleka Pollutionê li ser heye, hûn ê pêlika Pollutionê ya ku we dixwest bi cîh bikin ji holê rakin, ji ber ku ne hewce ye ku hûn lê bi cîh bikin.

    Lîstikvanan pêncek avêtin ser dirên sor û du li ser dice şîn. Ji ber ku berê li ser vê mekanê pelika Pollutionê hebû, dê tabloya herî dawî ya Pollution were avêtin.

    Lîstikin

    Dema ku her du lîstikvan amade bin hûn ê dest bi demjimêra 60 saniyeyan bikin û dest bi lîstikê bikin. Her du lîstikvan dê di heman demê de bilîzin û dikarin bi qasî ku bixwazin bi lez û bez bi tiliyan bilîzin. Ji ber ku 60 Second City lîstikek hevkar e, lîstikvan dikarin di her kêliyê de li ser stratejiyê nîqaş bikin û heya ku ew bixwazin dirêj bikin.

    Herdu lîstikvan dê yek ji pelikên bajêr ên rûyê xwarê hilbijêrin û wê bizivirînin. Dûv re ew ê li ser panelê cîhek bêserûber hilbijêrin da ku tîrê bi cîh bikin. Piştî danîna tilekek, lîstikvan dikare tilekek din xêz bike û lîstikê bidomîne. Di dema danîna pêlikan de divê rêzikên jêrîn werin şopandin.

    • Pişkek dikare li ser her cîhek negirtî ku bi kêmanî yek pîlaqek ku berê lê hatiye lêxistin re pariyek were danîn (diagonal nayên hejmartin).

      Vê wêneyê du çîpên ku bi xeletî hatine danîn nîşan dide. Pîlaqeya zer û şîn a li quncika jêrîn a rastê tenê li quncikê ku destûr nayê dayîn pêlekek din digire. Du pelikên kesk ên li serê wêneyê, dest nade ti pêlên din ên ku berê li ser tabloyê hatine danîn.

    • Pêşikên pêşîn ên ku di dewreyê de têne lîstin divê yek ji keviyênŞaredariya Bajarê Mezin.

      Lîstikvanan di vê dewrê de pîla xwe ya yekem danîn. Ji ber ku kilîk bi kêmanî aliyekî Şaredariyê digihîne, ew rast hatiye danîn.

    • Pêşeyên bajêr tu carî nikarin li ser tirekên din ên Bajêr an jî tirekek Pollution werin danîn.
    • <>
    • 7>Dema ku terikek hat danîn, ew ji bo dora mayî nayê guheztin.
    • Lîstikvan tenê dikarin her carê pêlekek Bajêr xêz bikin û bilîzin.

    Lîstikvan dê xêzkirina tikan bidomînin û wan bi cîh bikin heya ku demjimêr biqede. Ger lîstikvanek hîn jî di destê wan de tixûbek Bajar hebe dema ku demjimêr diqede, ew ê bikarin berî ku gol were avêtin li ser maseya lîstikê bi cîh bikin.

    Ev bajarê dawîn e ku ew lê dileyizin. karîbûn di tûra heyî de biafirînin.

    Pûan

    Piştî ku demjimar qediya, lîstikvan dê dest bi kontrolkirina qertên Golê bikin da ku bibînin ka ew çend temam kirine. Kartên Armanc çawa têne temam kirin li jêr di beşa Kartên Armancê de bi hûrgulî têne destnîşan kirin.

    Her qertên gol ên ku bi serfirazî têne qedandin dê di nav komek xalan de bêne danîn. Ger qerta Golê biqede û destûrê bide lîstikvan ku pelikên Pollutionê rake, hûn ê wan ji panelê derxin wek ku li ser qertê tê xuyang kirin.

    Her qertên golê yên ku temam nebin dê li cihê xwe bimînin û lîstikvan dê divê biceribînin û di tûra din de wan biqedînin.

    Hemû pelên Pollutionê yên ku ji ber temambûna qerta Goal nehatin rakirin dê ji bo gera din li cihê xwe bimînin. GiştPîrokên bajêr dê ji tabloyê bên rakirin, rû bi rû li ser maseyê bên danîn û werin hilanîn.

    Demjimêr ji bo gera din li ser 60 çirkeyan tê vegerandin.

    Binêre_jî: Adar 2023 TV û Pêşîvekirina Streaming: Lîsteya Bêkêmasî

    Dawiya lîstikê

    Lîstik piştî ku tûra pêncemîn hat lîstin diqede. Lîstik dê bi çend qertên Goal ên ku di dema lîstikê de temam kirine diyar bikin ka ew çiqas serketî bûne.

    • “Raste Visionaries! Ev lîstik we kêfxweş dike." – Beriya gera pêncan hemû qertên Armancê temam bikin.
    • “Hûn her yek bi rêzên Mîmarên Bajêr rabûn!” – Di dema lîstikê de hemû kartên Golê temam bikin.
    • “Karê baş. Mamosteyên Avaker.” – Ji xeynî yek an du kartên Armancê hemûyan temam bikin.
    • “Hûn dersdarên Plansaziya Bajarvaniyê têra xwe ne (lê li pirtûkan bisekinin).” – Ji bilî sê-çar kartên Armancê hemûyan temam bikin.
    • “Hûn hîn jî wek Şagirt diranên xwe jê dikin.” – Te pênc an jî zêdetir kartên Armanc temam nekirin.

    Kartên Armanc

    Pênc cureyên kartên Armancê hene ku divê bi awayên cuda bên temamkirin.

    Nimûneyê li hev bikin - Ji bo temamkirina qertê divê hûn nexşeya ku li ser qertê li cîhek li ser tabloya lîstikê hatî xuyang kirin ji nû ve biafirînin. Ger hûn nexşeyê tam wekî wêneyê temam bikin we qerta Goal qedandiye. Ger nimûne cîhên qirêjiyê vedihewîne, ew vebijarkî ne û ne hewce ne ku bibin beşek ji nimûneyê. Ger li deverên destnîşankirî pêlên qirêj hebin jî, ew ê ji lîstikê werin derxistinpanel.

    Lîstikvan qarta qerta li quncika binê rastê ya panelê li hev kiriye. Ev dê qerta Goal temam bike. Ji ber ku di hundurê şablonê de tixûbek qirêjî hebû, ew ê ji panelê were rakirin.

    Armancên Cîran - Van kartên Armancê ji we re hewce dike ku du heb bin cureyên blokên taybetî li kêleka hev. Ger yek ji celebên blokan li kêleka du an zêdetir blokên cihêreng ên celebê din be, ew ê çend caran bihejmêre ku cot kirin. Ger Pollution beşek ji Armanca Cîranê be û hûn qertê temam bikin, hûn dikarin pelikên Pollutionê yên têkildar ji tabloya lîstikê derxînin.

    Ji bo vê armancê lîstikvan neçar bûn ku çar parkan li kêleka avahiyên bazirganî bi cîh bikin. Parka ku li tenişta pêlava Pollution dê wekî du hejmar were hesibandin ji ber ku ew li jor û binî reklamek dike. Parka li kêleka şaredariyê jî ji ber avahiya bazirganiyê ya li binê wê dê were hesibandin. Li tenişta milê çepê yê panelê du parkên din hene ku li deverek bazirganî dikevin. Ji ber ku pênc parkên lîstikvanan hene ku cîranê deverên bazirganî ne, wan qerta Armancê qedandin.

    Sînor Kartên - Ji bo temamkirinê bi vî rengî ya qerta Golê divê hûn jimareya blokên têkildar ên ku li sînorê derveyî bajêr dikevin hebin.

    Lîstikvanan çar deverên niştecîh ên ku li sînorê panelê dikevin bi serketî danîne. Wan Armanc temam kirqert.

    4, 5, û 6 Herêmên Astengkirinê - Ev celebê Armancê ji we re hewce dike ku hûn jimareya têkildar a celebê bloka wêneyê bi hev ve girêdin. koma hevgirtî. Ev blokên ku bi kêmanî yek alî parve dikin, lê diagonalan nagirin.

    Li binê bajêr pênc zeviyên ku bi hev ve girêdayî ne hene. Lîstikvanan ev dijwarî bi serketî qedandin.

    10 Block Zone - Ji bo van armancan divê hûn herî kêm 10 blokên celebên têkildar bi yek ve girêdayî bin yekî din di komek hevgirtî de (diagonalan nagire). Pêdivî ye ku hûn di komê de bi kêmî ve yek ji her rengan hebe, lê ji bo çi celeb blokan hewce ne ku di komê de bin hewceyek din tune. Pîlanên qirêj ên ku ji hêla komê ve hatine dorpêç kirin dê ji tabloya lîstikê werin rakirin.

    Lîstikvanan bloka ku yanzdeh deverên niştecîh û parkê vedihewîne bi serfirazî ava kirin. Ev qerta Goal temam dike. Ji ber ku pêleka Pollution bi blokê ve girêdayî ye, ew ê ji panelê were rakirin.

    Lîstika pêşkeftî

    Heke hûn dixwazin lîstika pêşkeftî bilîzin, hûn dikarin kartên Bûyerê li lîstikê zêde bikin. lîstik.

    Kartên Bûyerê bihejînin. Di destpêka her dewreyê de qerta jorîn xêz bikin û bi dengekî bilind bixwînin. Tiştê ku li ser qertê hatî nivîsandin, divê ji bo gera mayî were şopandin.

    Ji bo vê gerê lîstikvanan ev qerta Bûyerê kişandine. Ew ê zêde bikindu pêlên qirêjiyê yên ku wan li ser zivirîn(ên) berê rakirin ser panelê.

    Fikrên min ên li ser 60 Bajarê Duyemîn

    Derketina nav 60 Bajarê Duyemîn Ez ê bibêjim ku hêviyên min pir zêde bûn ji bo lîstika ku hindek dudil tê de tevlihev bûye. Pêşgotina lîstikek bi lezûbez a hevkariyê ya danîna pêlavê wekî pir kêfê xuya dikir. Fikra hewldana avakirina bajarekî di nav 60 çirkeyan de ji bo pêkanîna hin armancan balkêş bû. Sedema bingehîn ku ez hinekî gumanbar bûm ev e ku ew ji hêla Lîstikên Buffalo ve hatî çêkirin ku hin lîstikên zexm çêdike, lê bi gelemperî hewl dide ku lîstikan ji bo temaşevanek girseyî ya girseyî biafirîne. Digel ku lîstik ne bêkêmasî ye, gelek tişt hebûn ku min jê hez kirin.

    Li ser rûyê erdê lîstik pir dişibihe ya ku min destpêkê hêvî dikir. Lîstik hate çêkirin ku biceribîne û gazî temaşevanek berfirehtir bike, tevî kesên ku pir lîstikên panelê nalîzin. Digel ku ew bi rastî ezmûnek pir bêhempa ye, ew bi lîstika weya panelê ya bingehîn re hinekî hevpar parve dike. Lîstik ji ber ku ew pir bêhempa ye fêrbûnek piçûk heye, lê lîstik bi gelemperî pir sade ye. Ev ê bi rastî alîkariya lîstikvanên ku bi gelemperî gelek lîstikên panelê nalîzin bikişîne. Ez texmîn dikim ku hûn dikarin di nav pênc hûrdeman de qaîdeyan rave bikin. Dûv re dibe ku çend geryan bigire da ku lîstikvanek nû bi tevahî tiştê ku ew hewl didin bikin fêm bike. Di bingeh de lîstik xwedan stratejiyek heyeew, lê tu carî ne hewce ye ku pir zêde li ser tiştê ku hûn dikin bifikirin.

    Bi lîstikek cîhkirina sernavê ya mîna 60 Second City hûn difikirin ku lîstik dê bi lez bilîze û bi rastî jî wusa dike. Lîstik bi bingehîn ji pênc 60 tûrên duyemîn pêk tê. Lîstik ji vê yekê dirêjtir digire, lê ji ber sazkirin û tomarkirina di navbera doran û her weha stratejiyê de. Ez texmîn dikim ku piraniya lîstikan dê tenê 20 hûrdeman bigirin lê heya ku hûn pir wext derbas nekin ku hûn her vebijarkek potansiyel analîz bikin berî ku hûn dor dest pê bikin. Ev yek wê dike lîstikek dagirtî ya pir baş ku ew dikare lîstikên dirêjtir ji hev veqetîne, dihêle hûn zû çend lîstikan bilîzin, an jî heke pir wextê we tune be ew dikare rast tê de cih bigire.

    Dema ku 60 Duyemîn Bajar bi piraniya lîstikên seretayî re gelek hevpar e, ew bi rastî bi lîstikên sêwiraner ên tîpîk re jî pir hevpar e. Min nêzî 1,000 lîstikên sifrê yên cihê lîstine û nayê bîra min ku berê lîstikek mîna wê lîstim. Ew bi rastî pir kêm e û pesnê vê yekê ye ku lîstik bi rastî hewl da ku tiştek orjînal bike. Dema ku min berê lîstokên danîna tîrêjê bilez lîstiye û gelek lîstikên hevkariyê jî lîstiye, nayê bîra min ku ez lîstikek ku her du hêman bi hev re tevlihev kiriye lîstim. Bi serê xwe mekanîka danîna pêlavê mîna lîstikên din ên ku min lîstine ye. 60 tûrên duyemîn her çend zû dilîzin û ji ber ku hûn nekarin we li ser tiliyên xwe dihêle

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.