Kaip žaisti 60 antrojo miesto stalo žaidimą (apžvalga ir taisyklės)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Kai dauguma žmonių galvoja apie stalo žaidimus, jie galvoja apie karštas nugalėtojo varžybas, kuriose turite išbandyti viską, kas padidintų jūsų šansus laimėti. Nors konkurencija ilgą laiką buvo pagrindinė daugumos žaidimų prielaida, pastaraisiais metais kooperatyviniai stalo žaidimai iš tikrųjų pradėjo garsinti savo vardą. Man patinka geras konkurencinis žaidimas, tačiau sunku įveikti gerą kooperatyvinį žaidimą.Kai tik pamatau naują įdomią bendradarbiavimo žaidimo idėją, noriu ją išbandyti. Būtent tai mane ir sudomino "60 sekundžių mieste", nes jame sukurtas bendradarbiavimo žaidimas dviem žaidėjams, kurie turi pastatyti miestą per 60 sekundžių, kad įvykdytų įvairius tikslus.mano alėja. 60 Second City - tai gana unikali patirtis kuriant smagų ir greitą kooperacinį žaidimą, kuris greičiausiai tikrai patiks šio žanro gerbėjams.

Kaip žaisti

Kaip žaisti 60 Second City

Sąranka

  • Padėkite žaidimo lentą į stalo vidurį tarp dviejų žaidėjų ir du kauliukus.
  • Visas miesto plyteles padėkite į žaidimo lentos šoną.
  • Taršos plyteles sudėkite į penkias krūveles po tris plyteles kiekvienoje krūvelėje.
  • Suraskite 60 sekundžių laikmatį, kurį galėsite naudoti žaidime.
  • Išimkite iš kaladės 12 įvykių kortų ir atidėkite jas į šalį. Jos bus naudojamos tik pažengusiųjų žaidime.
  • Pasirinkite sudėtingumo lygį, nuo kurio priklauso, kiek Tikslų kortelių naudosite žaidime. Išmaišykite Tikslų korteles ir pasilikite skaičių, lygų žemiau nurodytam sudėtingumo lygiui. Likusias korteles grąžinkite į dėžutę.
    • Starteris - 12 vartų kortelių
    • Standartinis - 16 vartų kortelių
    • Sudėtinga - 20 tikslų kortelių
    • Ekspertas - 24 tikslo kortelės

Žaidimas

Žaidimas žaidžiamas penkis raundus. Kiekvieną raundą sudaro šie etapai.

  • Nustatymas
  • Žaisti
  • Rezultatai

Kiekvieno raundo nustatymas

Ant stalo dėkite naujas Tikslo korteles, kol iš viso liks penkios kortelės. Visos ankstesniame raunde neužbaigtos Tikslo kortelės lieka savo vietose, kol bus užbaigtos. Išimtis - paskutinis žaidimo raundas, kai visas likusias Tikslo korteles apversite atvirkščiai, nesvarbu, kiek jų liko.

Toliau ant žaidimo lentos dėsite taršos plyteles. Kiekviename raunde dėsite po tris taršos plyteles. Vienas iš žaidėjų mes abu kauliukus, kurie parodys koordinates, kur dėsite plytelę. Taip darysite su kiekviena taršos plytele, kurią turite padėti.

Šį raundą žaidėjai išmetė raudoną trejetuką ir mėlyną penketuką. Ant raudono trejetuko ir mėlyno penketuko jie padės Taršos plytelę.

Jei toje vietoje jau yra Taršos plytelė, atsisakysite Taršos plytelės, kurią ketinote dėti, nes jos nereikia dėti.

Žaidėjai metė penketą ant raudono kauliuko ir dvejetą ant mėlyno kauliuko. Kadangi šioje vietoje jau buvo Taršos plytelė, naujausia Taršos plytelė bus išmesta.

Žaisti

Kai abu žaidėjai bus pasiruošę, paleisite 60 sekundžių laikmatį ir pradėsite žaisti. Abu žaidėjai žais vienu metu ir gali žaisti plytelėmis taip greitai, kaip nori. 60 sekundžių miestas yra bendradarbiavimo žaidimas, todėl žaidėjai gali bet kada aptarti strategiją ir užtrukti tiek laiko, kiek nori.

Abu žaidėjai pasirenka vieną iš atverstų miesto plytelių ir ją apverčia. Tuomet jie pasirenka laisvą vietą lentoje, į kurią gali padėti plytelę. Padėję plytelę, žaidėjai gali traukti kitą plytelę ir tęsti žaidimą. Dėliojant plyteles reikia laikytis šių taisyklių.

  • Plytelę galima padėti ant bet kurios laisvos vietos, kurios kraštinė ribojasi su bent viena jau sužaista plytele (įstrižainės neskaičiuojamos).

    Šiame paveikslėlyje pavaizduotos dvi neteisingai padėtos plytelės. Dešiniajame apatiniame kampe esanti geltona ir mėlyna plytelė liečia tik kitą kampe esančią plytelę, o tai draudžiama. Paveikslėlio viršuje esančios dvi žalios plytelės neliečia jokių kitų ant lentos jau padėtų plytelių.

  • Pirmieji per raundą žaidžiami akmenys turi liesti vieną iš rotušės kraštų.

    Žaidėjai padėjo savo pirmąją šio raundo plytelę. Kadangi plytelė liečia bent vieną rotušės pusę, ji buvo padėta teisingai.

  • Miesto plytelės niekada negali būti dedamos ant kitos miesto ar taršos plytelės.
  • Kai plytelė padėta, jos negalima perkelti likusį raundo laiką.
  • Vienu metu žaidėjai gali traukti ir žaisti tik su viena miesto plytele.

Žaidėjai traukia plyteles ir deda jas tol, kol baigiasi laikmatis. Jei pasibaigus laikmačiui žaidėjas rankoje vis dar turi miesto plytelę, jis galės ją padėti ant žaidimo lentos prieš pradedant skaičiuoti taškus.

Tai yra paskutinis miestas, kurį žaidėjai galėjo sukurti šiame raunde.

Rezultatai

Pasibaigus laikmačiui, žaidėjai pradės tikrinti tikslų korteles, kad sužinotų, kiek jų įvykdė. Tikslų kortelių pildymo būdai aprašyti toliau esančiame skyriuje "Tikslų kortelės".

Sėkmingai įvykdytos Tikslo kortelės bus atidėtos į rezultatų krūvelę. Jei įvykdžius Tikslo kortelę žaidėjui leidžiama pašalinti Taršos plyteles, jas nuo lentos pašalinsite taip, kaip parodyta kortelėje.

Neužpildytos tikslų kortelės lieka vietoje, o žaidėjai turės pabandyti jas užpildyti per kitą raundą.

Visos Taršos plytelės, kurios nebuvo pašalintos dėl to, kad buvo užpildyta Tikslo kortelė, liks savo vietose kitam raundui. Visos miesto plytelės bus pašalintos nuo lentos, padėtos ant stalo atvirkščia puse žemyn ir sumaišytos.

Kitam raundui laikmatis atstatomas į 60 sekundžių.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi sužaidus penktąjį raundą. Žaidėjai nustatys, kaip jiems pasisekė, pagal tai, kiek per žaidimą užpildė Tikslo kortelių.

  • "Tikri miesto vizionieriai! Šis žaidimas jus linksmina." - Iki penktojo raundo užpildykite visas tikslo korteles.
  • "Kiekvienas iš jūsų pakilo į miesto architektų gretas!" - žaidimo metu užpildykite visas tikslo korteles.
  • "Geras darbas. Statybų meistrai." - Užpildykite visas tikslo korteles, išskyrus vieną ar dvi.
  • "Jūs esate adekvatūs urbanistikos bakalaurai (bet laikykitės knygų)." - Užpildykite visas tikslo korteles, išskyrus tris ar keturias.
  • "Jūs vis dar griežiate dantį kaip mokiniai." - Neįvykdėte penkių ar daugiau Tikslų kortelių.

Tikslų kortelės

Yra penkių skirtingų tipų tikslų kortelės, kurias reikia užpildyti skirtingais būdais.

Suderinkite modelį - Norėdami užbaigti kortelę, turite atkurti kortelėje pavaizduotą raštą kurioje nors žaidimo lentos vietoje. Jei užbaigsite raštą tiksliai taip, kaip pavaizduota paveikslėlyje, užbaigsite tikslo kortelę. Jei rašte yra taršos vietų, jos yra neprivalomos ir neprivalo būti rašto dalimi. Tačiau jei nurodytose vietose yra taršos plytelių, jos bus pašalintos iš žaidimo lentos.

Žaidėjas suderino kortelėje, esančioje apatiniame dešiniajame lentos kampe, esantį raštą. Taip bus užbaigta tikslo kortelė. Kadangi rašte buvo Taršos plytelė, ji bus pašalinta iš lentos.

Kaimynų tikslai - Šiose Tikslo kortelėse reikia, kad du tam tikro tipo blokai būtų vienas šalia kito. Jei vienas iš bloko tipų yra šalia dviejų ar daugiau skirtingų kito tipo blokų, jis bus įskaičiuotas tiek kartų, kiek kartų sudaryta pora. Jei Tarša yra Kaimynų tikslo dalis ir jūs užpildote kortelę, galite pašalinti susijusias Taršos plyteles nuo žaidimo lentos.

Šiam tikslui pasiekti žaidėjai turėjo pastatyti keturis parkus šalia komercinių pastatų. Parkas prie Taršos plytelės bus skaičiuojamas kaip du parkai, nes viršuje ir apačioje liečiasi su komerciniu pastatu. Parkas prie miesto rotušės taip pat bus skaičiuojamas dėl po juo esančio komercinio pastato. Kairėje lentos pusėje yra dar du parkai, kurie liečiasi su komercine zona. Kadangi žaidėjai turi penkis parkus, kurie ribojasi su komercine zona.komercinėse zonose, jie užpildė Tikslo kortelę.

Pasienis Kortelės - Norėdami užpildyti šio tipo tikslo kortelę, turite turėti atitinkamą skaičių blokų, kurie liečia išorinę miesto ribą.

Žaidėjai sėkmingai pastatė keturis gyvenamuosius rajonus, kurie liečiasi su lentos riba. Jie užpildė tikslo kortelę.

4, 5 ir 6 blokų zonos - Pagal šį Tikslo tipą reikia sujungti susijusį pavaizduoto tipo blokų skaičių į vientisą grupę. Tai apima blokus, kurie turi bent vieną bendrą kraštinę, bet neapima įstrižainių.

Taip pat žr: 2023 m. kovo 15 d. TV ir transliacijų tvarkaraštis: visas naujų epizodų sąrašas ir dar daugiau

Palei miesto apačią yra penkios fermos, sujungtos viena su kita. Žaidėjai sėkmingai įveikė šį iššūkį.

10 blokų zona - Šiems tikslams pasiekti turite turėti bent 10 susijusių tipų blokų, sujungtų vienas su kitu į gretimą grupę (neįskaitant įstrižainių). Grupėje turi būti bent po vieną kiekvienos spalvos bloką, tačiau kitų reikalavimų, kokių tipų blokai turi būti grupėje, nėra. Aplink grupę esančios taršos plytelės bus pašalintos iš žaidimo lentos.

Žaidėjai sėkmingai sukūrė bloką, kuriame yra vienuolika gyvenamųjų ir parko zonų. Taip užbaigiama tikslo kortelė. Kadangi prie bloko yra taršos plytelė, ji bus pašalinta iš lentos.

Išplėstinis žaidimas

Jei norite žaisti sudėtingesnį žaidimą, į žaidimą galite įtraukti įvykių korteles.

Išmaišykite įvykių korteles. Kiekvieno raundo pradžioje ištraukite viršutinę kortelę ir garsiai ją perskaitykite. Visą likusį raundą reikia laikytis to, kas parašyta kortelėje.

Šiam raundui žaidėjai ištraukė šią įvykio kortelę. Jie ant lentos pridės dvi ankstesniame (-iuose) ėjime (-uose) pašalintas taršos plyteles.

Mano mintys apie "60 Second City

"60 Second City", sakyčiau, kad turėjau gana didelių lūkesčių dėl šio žaidimo, tačiau šiek tiek abejojau. Kooperatyvaus greičio plytelių dėliojimo žaidimo prielaida skambėjo labai smagiai. Idėja per 60 sekundžių pastatyti miestą, kad būtų pasiekti tam tikri tikslai, buvo intriguojanti. Pagrindinė priežastis, kodėl buvau šiek tiek skeptiškas, yra ta, kad jį sukūrė "Buffalo Games", kuri gaminakeletą solidžių žaidimų, tačiau apskritai stengiasi kurti žaidimus, skirtus masiškesnei auditorijai. Nors žaidimas nėra tobulas, jame buvo daug dalykų, kurie man patiko.

Taip pat žr: Kaip žaisti kortų žaidimą "Atspėk, kas?" (taisyklės ir instrukcijos)

Iš pažiūros žaidimas labai panašus į tai, ko iš pradžių tikėjausi. Žaidimas buvo sukurtas siekiant patraukti platesnę auditoriją, įskaitant žmones, kurie nežaidžia daug stalo žaidimų. Nors tai iš tikrųjų yra gana unikali patirtis, jis turi nemažai bendro su tipišku pagrindiniu stalo žaidimu. Žaidimas turi nedidelę mokymosi kreivę, nes yra gana unikalus, tačiau žaidimo procesas yra apskritaigana paprasta. Tai tikrai padės pritraukti žaidėjus, kurie paprastai nežaidžia daugelio stalo žaidimų. Manyčiau, kad taisykles galėtumėte paaiškinti per maždaug penkias minutes. Tuomet naujam žaidėjui gali prireikti poros raundų, kad visiškai suprastų, ką jis bando daryti. Iš esmės žaidimas turi tam tikrą strategiją, tačiau niekada nereikia per daug galvoti apie tai, ką darai.

"60 Second City" pavadinimo žaidimas, kaip antai "60 sekundžių miestas", atrodo, kad žaidimas bus žaidžiamas gana greitai, ir iš tikrųjų taip ir yra. Žaidimą iš esmės sudaro penki 60 sekundžių raundai. Žaidimas trunka ilgiau, nes tarp raundų reikia atlikti nustatymus ir įskaitymus, taip pat strateguoti. Manyčiau, kad dauguma žaidimų užtruks tik 20 minučių, nebent praleisite per daug laiko analizuodami kiekvieną raundą.Todėl šis žaidimas yra gana geras užpildas, kuriuo galima pertraukti ilgesnius žaidimus, greitai sužaisti porą partijų arba jis gali būti tinkamas, jei neturite daug laisvo laiko.

Nors "60 Second City" turi daug bendro su daugeliu populiariausių žaidimų, iš tikrųjų jis turi nemažai bendro ir su tipiškesniais dizainerių žaidimais. Esu žaidęs beveik 1000 įvairių stalo žaidimų ir neprisimenu, kad kada nors anksčiau būčiau žaidęs panašų žaidimą. Tai iš tikrųjų yra gana retas dalykas ir komplimentas už tai, kad žaidimas iš tikrųjų bandė padaryti kažką originalaus.Prieš tai žaidžiau greitus plytelių dėliojimo žaidimus ir daugybę kooperacinių žaidimų, tačiau neprisimenu, kad būčiau žaidęs žaidimą, kuriame abu šie elementai būtų sumaišyti kartu. 60 sekundžių trukmės raundai vyksta greitai, todėl žaidžiate nuolat, nes negalite praleisti per daug laiko galvodami apie tai, ką daryti su konkrečia plytele, kitaip neužbaigsite daugybės užduočių.Dėl to žaidimas tampa visai kitoks, nei daugumoje kitų mano žaistų žaidimų. Rungtynės tikrai prabėgs greitai, ir jūs nepatikėsite, kad jau praėjo 60 sekundžių. Jei šis žaidimas jums atrodo įdomus, greičiausiai jis jums tikrai patiks.

Nors patį žaidimą "60 Second City" žaisti lengva, nežinau, ar galėčiau pasakyti, kad jį ypač lengva laimėti. Kai pirmą kartą pradėjau žaisti pirmąją partiją, maniau, kad bus labai lengva per tam tikrą laiką užpildyti visas tikslo korteles. Tai greitai pasikeitė, nes pradėjus žaisti pirmąją partiją pradedi suprasti, kad kiekviename raunde reikia nuosekliai užpildyti kelias tikslo korteles, kad turėtum kokių nors šansų laimėti.laimėti žaidimą. Vienas blogas raundas ir jūsų šansai laimėti gerokai sumažėja. Iš esmės, kad įveiktumėte paprasčiausią lygį, jums reikia užpildyti maždaug po dvi tikslo korteles kiekviename raunde. Aukščiausio sudėtingumo lygiui beveik reikia penkių tikslo kortelių per raundą.

Nepasakyčiau, kad žaidimas toks sudėtingas, kad niekada nelaimėsite, tačiau galite šiek tiek nustebti, kad žaidimas yra sunkesnis, nei iš pradžių tikėjotės. Iš dalies tai lemia sėkmė, nes raunde pasirinktos plytelės ir tikslo kortos gali turėti nemažai įtakos tam, kas nutiks. Kitaip sudėtingumą lemia tai, kad reikia suprasti, kaip per raundą surinkti pakankamai tikslo kortų ir sugebėti prisitaikyti.kai reikalai klostosi ne taip, kaip norėtųsi. Žaidime svarbiausia yra bendravimas ir komandinis darbas. Prasidėjus raundui reikia susitelkti į tai, ką planavote pasiekti per raundą. Žaidėjai turi turėti strategiją, kuria vadovaudamiesi eina į raundą, ir dirbti kartu, kai planą tenka keisti. 60 Second City - tai toks žaidimas, kurį žaidžiant kuo toliau, tuo geriau sekasi. Net po kelių partijų pastebėsite, kadkaip jums sekasi geriau, nes geriau žinote, kaip elgtis kiekviename raunde, kad pavyktų pasiekti sėkmę.

Tai yra viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl manau, kad "60 Second City" veikia. Žaidimas iš tikrųjų priklauso nuo bendradarbiavimo elemento. Nesvarbu, kaip gerai jums sekasi žaisti, negalite laimėti, jei gerai nedirbate su komandos draugu. Nėra pakankamai laiko vienam žaidėjui "dominuoti" žaidime, nes abu žaidėjai turi dirbti sparčiai, jei norite per raundą surinkti pakankamai Tikslo kortelių. Vienintelis būdas laimėti yraabu žaidėjai turi atlikti savo vaidmenį, todėl abu žaidėjai tikrai jaučiasi suinteresuoti tuo, kas galiausiai įvyks. Nors savo strategiją galite keisti ir greičiausiai turėsite tai daryti, prieš pradedant kiekvieną raundą, žaidimas turi tam tikrą strategiją. Abu žaidėjai iš esmės turi sukurti žaidimo planą, kaip jie spręs įvairias Tikslo kortas ir sugalvoti tam tikrą planą.sistemą, kurioje žaidimo lentos vietoje jie skirs kiekvienam tikslui. Nepasakyčiau, kad strategija yra didžiulis žaidimo šalininkas, tačiau be plano jums nepavyks.

Dalis planavimo, kaip ketinate spręsti Tikslo korteles, yra susijusi su Taršos plytelėmis. Šios plytelės iš esmės veikia kaip kliūtys kelyje, nes jos trukdo jums. Nors žaidimo pradžioje jums nereikės susidurti su daug Taršos, ji gali pradėti kauptis, jei bent jau nebandysite jos pašalinti. Jei ant lentos bus per daug Taršos plytelių, bus sunku užbaigti žaidimą.tikslų, nes jie trukdys jums statyti didesniuose plotuose. Nors negalite visiškai susitelkti į Taršos plytelių pašalinimą, turite bent jau stengtis ieškoti būdų, kaip jų atsikratyti, kai tik galite. Jums gali pasisekti ir išritinti kombinacijas, kurios neišleis naujų Taršos plytelių, tačiau apskritai norite apriboti žaidime esančių plytelių skaičių, nes priešingu atveju galiausiai jos gali taptiiš esmės neįmanoma užbaigti likusių Tikslų kortelių.

Kalbant apie 60 antrojo miesto peržaidžiamumą, sakyčiau, kad jis apskritai yra gana geras. Dėl žaidime naudojamų tikslo kortelių, taršos plytelių vietų ir traukiamų miesto plytelių derinio labai mažai tikėtina, kad du kartus susidursite su tomis pačiomis situacijomis. Žaidimas yra paprastas, tačiau dėl greičio mechanikos viskas vyksta greitai ir išlieka įdomu.60 sekundžių miestas, nors aš turėjau su 60 Second City yra tai, kad tai yra tipo žaidimas, kuris yra geriau trumpesniais dozėmis. Žaidimo procesas niekada drastiškai nesikeičia, todėl kiekvienas žaidimas bus jaučiamas labai panašus. Taigi žaidimas jausis šiek tiek pasikartojantis po kurio laiko. Dėl šios priežasties aš matau 60 sekundžių miestas yra tipo žaidimas, kad jūs žaidžiate vieną iki trijų žaidimų ir tada padėkite jį į šalį kurį laiką prieš jums jį vėl iš naujo.Tiesiog nematau, kad tai būtų žaidimas, kurį žaisite visą laiką, nes manau, kad jis pradės kartotis.

Paprastai "Buffalo Games" yra leidėjas, kurį paprastai laikyčiau pagrindiniu stalo žaidimų leidėju. Turiu omenyje, kad jie paprastai stengiasi kurti pigesnius žaidimus, kuriais bando sudominti platesnę auditoriją, kuri galbūt nežaidžia daug stalo žaidimų. Kaip išsamiai aprašiau pirmiau, ši užduotis dažniausiai pavyksta. Žaidimas yra gana pigus, nes parduodamas tik už 18 dolerių, o tai yragana nedaug pigesnis nei tipiškas dizainerio stalo žaidimas. Kadangi žaidimas yra pigesnis, man buvo smalsu, kaip išsilaikys komponentų kokybė.

Apskritai kai kuriose srityse buvau sužavėtas, o kitose - nusivylęs. Teigiamai vertinant, man tikrai padarė įspūdį tai, kad daugelis žaidimo komponentų iš tikrųjų yra pagaminti iš medžio. Visos plytelės ir žaidimo lenta yra pagaminti iš medžio. Visi nuolatiniai "Geeky Hobbies" skaitytojai žino, kad man patinka mediniai komponentai, nes jie atrodo kokybiškesni nei pagaminti iš plastiko ar kartono.Žaidimo lenta iš tikrųjų veikia gana gerai, nes plytelės gana tvirtai laikosi savo vietose. Žaidime yra daug plytelių ir pakankamai kortelių, kad žaidimas būtų šviežias, o du žaidimai greičiausiai niekada nesikartos taip pat.

Tačiau turėjau dvi pagrindines problemas, susijusias su komponentais. Pirma, ant medinių plytelių esantys dažai gana lengvai nusilupo. Kai kurie jų jau buvo nusilupę dar prieš atidarant dėžutę, ir jei nesate atsargūs su plytelėmis, tikėtina, kad laikui bėgant tai tęsis. Taip pat yra spausdinimo klaida taisyklėse arba žaidimo lentoje, nes skaičiai abiejose vietose yra skirtingi. Pagrindinė problema, susijusi su žaidimu.jau seniai nežaidžiau stalo žaidimo, kurio kortos būtų tokios plonos kaip 60 Second City. Jei su jomis elgsitės atsargiai, jos turėtų būti ilgaamžės, tačiau manau, kad jos gali lengvai susiraukšlėti.

Ar turėtumėte įsigyti 60 Second City?

Kadangi mane visada domina nauji stalo žaidimai su įdomiomis idėjomis, man buvo labai įdomu išbandyti "60 Second City". Kooperacinio plytelių dėliojimo žaidimo idėja, kai per 60 sekundžių reikia pastatyti miestą, atitinkantį tam tikrus tikslus, skambėjo labai smagiai. Daugeliu atžvilgių taip ir yra. Esu žaidęs daug žaidimų ir neprisimenu nė vieno, kuris būtų žaidžiamas taip, kaip "60 Second City".Greičio elementai, sumaišyti su plytelių išdėstymo miesto statybos mechanika, veikia tikrai gerai. Žaidimas yra puikus kooperacinis žaidimas, nes žaidėjai turi kartu strateguoti, gerai bendrauti ir apskritai puikiai dirbti komandoje, kad pasiektų sėkmę. Žaidimą gana lengva žaisti ir jis žaidžiamas gana greitai. Žaidimas gali būti sudėtingesnis, nei tikėjotės. Tikriausiai didžiausias skundas, kurį turiusu žaidimu yra tai, kad jis yra geresnis trumpesnėmis dozėmis, nes žaidimo eiga nėra pakankamai skirtinga, kad norėtumėte jį žaisti nuolat. Komponentų kokybė kai kuriose srityse yra gana įspūdinga, o kitose - šiek tiek nuvilianti.

Mano rekomendacijos dėl "60 Second City" iš tikrųjų priklauso nuo to, ką manote apie žaidimo prielaidą, taip pat apie bendradarbiavimo, plytelių dėliojimo ir greičio žaidimus. Jei nesate šių dalykų gerbėjas, "60 Second City" gali būti jums netinkamas žaidimas. Jei žaidimas atrodo kaip žaidimas, kuris jums paprastai patinka, manau, kad tikrai turėtumėte pasiimti "60 Second City".

Pirkti 60 Second City internetu: eBay . Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

60 Antrasis miestas

Metai: 202

Leidėjas: Buffalo žaidimai

Dizaineris: Kenas Gruhlas, Kventinas Veiras

Žanrai: Rinkinys, kortelė, rinkinys, šeima

Amžius: 10+

Žaidėjų skaičius : 2

Žaidimo trukmė : 20 minučių

Sudėtingumas: Šviesa

Strategija: Lengvas ir vidutinio sunkumo

Sėkmė: Lengvas ir vidutinio sunkumo

Kur įsigyti: eBay . Bet kokie pirkiniai, atlikti per šias nuorodas (įskaitant kitus produktus), padeda išlaikyti "Geeky Hobbies" veiklą. Dėkojame už paramą.

Privalumai:

  • Smagus ir įdomus bendradarbiavimo, greičio ir plytelių dėjimo mechanikos derinys.
  • Unikalus žaidimas, kuris yra pakankamai paprastas, kad jį žaisti galėtų beveik kiekvienas.

Trūkumai:

  • Geriau trumpesnėmis dozėmis, o žaidimo eiga tarp žaidimų drastiškai nesikeičia.
  • Komponentų kokybė šiek tiek skiriasi.

Įvertinimas: 4/5

Rekomendacija: Jei prielaida jus intriguoja ir apskritai mėgstate plytelių išdėstymą, greitį ir kooperacinį žaidimą.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.