60 سیکنڈ سٹی بورڈ گیم کیسے کھیلیں (جائزہ اور قواعد)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

جب زیادہ تر لوگ بورڈ گیمز کے بارے میں سوچتے ہیں تو وہ گرما گرم جیتنے والے کے بارے میں سوچتے ہیں کہ وہ تمام مقابلوں میں حصہ لیتے ہیں جہاں آپ کو ہر وہ چیز آزمانی چاہیے جس سے آپ کے جیتنے کے امکانات بڑھ جائیں۔ اگرچہ ایک لمبے عرصے سے زیادہ تر گیمز کے پیچھے مسابقت ہی بنیادی بنیاد تھی، لیکن کوآپریٹو بورڈ گیمز نے واقعی حالیہ برسوں میں اپنا نام بنانا شروع کر دیا ہے۔ میں ایک اچھے مسابقتی کھیل سے لطف اندوز ہوتا ہوں، لیکن ایک اچھے تعاون پر مبنی کھیل کو شکست دینا مشکل ہے جہاں کھلاڑیوں کو کامیاب ہونے کے لیے مل کر اچھی طرح سے کام کرنا چاہیے۔ جب بھی میں کسی کوآپریٹو گیم کے لیے کوئی دلچسپ نیا آئیڈیا دیکھتا ہوں تو میں اسے دیکھنا چاہتا ہوں۔ یہ وہی چیز ہے جس نے مجھے 60 سیکنڈ سٹی کے بارے میں واقعی دلچسپ بنا دیا کیونکہ اس نے دو کھلاڑیوں کے لیے ایک تعاون پر مبنی گیم بنائی جنہیں مختلف مقاصد کو پورا کرنے کے لیے 60 سیکنڈ انکریمنٹ میں شہر بنانا ہوتا ہے۔ یہ اس قسم کے کھیل کی طرح لگتا تھا جو میری گلی میں ہوگا۔ 60 سیکنڈ سٹی ایک پرلطف اور تیز رفتار تعاون پر مبنی گیم بنانے کا ایک بہت ہی منفرد تجربہ ہے جس سے شائقین واقعی لطف اندوز ہوں گے۔

کیسے کھیلا جائےکبھی بھی یہ سوچنے میں بہت زیادہ وقت صرف کریں کہ کسی مخصوص ٹائل کے ساتھ کیا کرنا ہے یا آپ بہت سے گول کارڈز مکمل نہیں کر پائیں گے۔ اس سے میں نے کھیلے ہوئے دیگر گیمز کے برعکس ایک تفریحی گیم کا تجربہ حاصل کیا ہے۔ راؤنڈ واقعی وہاں سے اڑ جائیں گے جہاں آپ کو یقین نہیں آئے گا کہ 60 سیکنڈ گزر چکے ہیں۔ اگر بنیاد آپ کو بالکل بھی دلچسپ لگتی ہے، تو آپ واقعی اس سے لطف اندوز ہوں گے۔

جبکہ 60 سیکنڈ سٹی خود کھیلنا آسان ہے، مجھے نہیں معلوم کہ میں یہ کہوں گا کہ اسے جیتنا خاص طور پر آسان ہے۔ جب میں نے پہلی بار اپنا پہلا گیم کھیلنا شروع کیا تو میں نے سوچا کہ تمام گول کارڈز کو وقت کے اندر مکمل کرنا واقعی آسان ہوگا۔ پہلی گیم کے آگے بڑھنے کے ساتھ ہی یہ تیزی سے بدل گیا جب آپ کو یہ احساس ہونے لگا کہ گیم جیتنے کے کسی بھی موقع کو برقرار رکھنے کے لیے آپ کو ہر دور میں مسلسل کئی گول کارڈ مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔ ایک برا راؤنڈ اور آپ کے جیتنے کے امکانات کو کافی نقصان پہنچا ہے۔ بنیادی طور پر آسان ترین سطح کو شکست دینے کے لیے آپ کو ہر دور میں تقریباً دو گول کارڈ مکمل کرنے کی ضرورت ہے۔ سب سے زیادہ مشکل کے لیے تقریباً پانچ گول کارڈز فی راؤنڈ کی ضرورت ہوتی ہے۔

میں یہ نہیں کہوں گا کہ مشکل اتنی مشکل ہے کہ آپ کبھی نہیں جیت پائیں گے، لیکن آپ کو تھوڑا حیرانی ہو سکتی ہے کہ گیم آپ کی ابتدائی طور پر توقع سے زیادہ مشکل ہے۔ . اس میں سے کچھ قسمت کی وجہ سے ہے کیونکہ جو ٹائلز اور گول کارڈز آپ ایک راؤنڈ میں منتخب کرتے ہیں اس پر اچھا اثر پڑ سکتا ہے۔ بصورت دیگر مشکل یہ معلوم کرنے سے آتی ہے کہ ایک راؤنڈ میں کافی گول کارڈز کو کیسے مکمل کیا جائے اور قابلیت حاصل کی جائے۔جب چیزیں آپ کے مطابق نہیں ہوتی ہیں تو ایڈجسٹ کرنا۔ بات چیت اور ٹیم ورک کھیل میں کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ ایک بار ایک راؤنڈ شروع ہونے کے بعد آپ کو اس بات پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے کہ آپ نے راؤنڈ میں کیا حاصل کرنے کا منصوبہ بنایا تھا۔ کھلاڑیوں کو ایک راؤنڈ میں جانے والی حکمت عملی کی ضرورت ہوتی ہے اور پھر اس منصوبے کو تبدیل کرنے کے بعد مل کر کام کرنا ہوتا ہے۔ 60 سیکنڈ سٹی گیم کی وہ قسم ہے جسے آپ جتنا زیادہ کھیلتے ہیں اتنا ہی بہتر ہوتا ہے۔ یہاں تک کہ چند گیمز کے بعد بھی آپ دیکھیں گے کہ آپ کتنے بہتر ہیں کیونکہ آپ کو اس بات کا بہتر اندازہ ہے کہ کامیاب ہونے کے لیے ہر راؤنڈ تک کیسے جانا ہے۔

یہ ایک اہم وجہ ہے جس کی وجہ سے میرے خیال میں 60 سیکنڈ سٹی کام کرتا ہے کھیل واقعی کوآپریٹو عنصر پر انحصار کرتا ہے۔ اس بات سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کھیل میں کتنے اچھے ہیں، آپ اپنے ساتھی کے ساتھ اچھا کام کیے بغیر جیت نہیں سکتے۔ ایک کھلاڑی کے پاس گیم پر "حاوی" ہونے کے لیے کافی وقت نہیں ہے کیونکہ اگر آپ ایک راؤنڈ میں کافی گول کارڈ مکمل کرنا چاہتے ہیں تو دونوں کھلاڑیوں کو تیز رفتاری سے کام کرنے کی ضرورت ہے۔ جیتنے کا واحد طریقہ دونوں کھلاڑیوں کے لیے اپنا وزن کھینچنا ہے جس سے دونوں کھلاڑیوں کو واقعی میں سرمایہ کاری کا احساس ہوتا ہے کہ آخر کار کیا ہوتا ہے۔ جب کہ آپ پرواز پر اپنی حکمت عملی تبدیل کر سکتے ہیں اور امکان ہے کہ آپ کو کرنا پڑے گا، ہر دور شروع کرنے سے پہلے گیم کے لیے حکمت عملی کی ایک حد ہوتی ہے۔ دونوں کھلاڑیوں کو بنیادی طور پر ایک گیم پلان بنانے کی ضرورت ہے کہ وہ کس طرح مختلف گول کارڈز کو ایڈریس کرنے جا رہے ہیں اور ایک طرح کے فریم ورک کے ساتھ آتے ہیں کہ گیم بورڈ پر وہ ہر گول کے لیے کہاں وقف کریں گے۔ میں نہیں کہوں گا۔وہ حکمت عملی کھیل کا ایک بہت بڑا حامی ہے، لیکن منصوبہ بندی کے بغیر آپ ناکام ہو جائیں گے۔

بھی دیکھو: بیلز! بورڈ گیم ریویو اور رولز

گول کارڈز کو آپ کس طرح حل کرنے جا رہے ہیں اس کی منصوبہ بندی کا حصہ آلودگی کے ٹائلوں کے گرد گھومتا ہے۔ یہ ٹائلیں بنیادی طور پر آپ کے راستے میں رکاوٹ کے طور پر کام کرتی ہیں۔ اگرچہ آپ کو گیم شروع کرنے کے لیے بہت زیادہ آلودگی سے نمٹنا نہیں پڑے گا، لیکن اگر آپ کم از کم اس میں سے کچھ کو ہٹانے کی کوشش نہیں کرتے ہیں تو یہ واقعی بڑھنا شروع کر سکتا ہے۔ اگر بورڈ پر بہت زیادہ آلودگی والی ٹائلیں ہیں تو مقاصد کو پورا کرنا مشکل ہوگا کیونکہ وہ آپ کو بڑے علاقوں میں تعمیر کرنے سے روکیں گے۔ اگرچہ آپ پوری طرح سے آلودگی کے ٹائلوں کو ختم کرنے پر توجہ نہیں دے سکتے ہیں، آپ کو کم از کم اس سے چھٹکارا پانے کے طریقوں پر کام کرنے کی ضرورت ہے جب آپ کر سکتے ہیں۔ آپ خوش قسمت اور رول کے امتزاج حاصل کرسکتے ہیں جو نئی آلودگی کی ٹائلیں نہیں لگائیں گے، لیکن آپ عام طور پر کھیل میں ٹائلوں کی تعداد کو محدود کرنا چاہتے ہیں یا یہ بالآخر اس مقام تک پہنچ سکتا ہے جہاں بنیادی طور پر باقی گول کارڈز کو مکمل کرنا ناممکن ہوجائے گا۔

60 سیکنڈ سٹی کی دوبارہ چلانے کی صلاحیت کے بارے میں میں کہوں گا کہ یہ عام طور پر بہت اچھا ہے۔ کھیل میں گول کارڈز کا مجموعہ، آلودگی کے ٹائلوں کے مقامات، اور سٹی ٹائلز جو تیار کی گئی ہیں اس بات کا بہت امکان نہیں بناتا ہے کہ آپ کو دو بار ایک جیسے حالات کا سامنا کرنا پڑے گا۔ گیم پلے آسان ہے، لیکن تیز رفتار میکینک چیزوں میں گھل مل کر تیزی سے حرکت کرتا ہے جہاں یہ مزہ رہتا ہے۔ شاید سب سے بڑا مسئلہ جو مجھے 60 سیکنڈ سٹی کے ساتھ تھا حالانکہ حقیقت یہ ہے۔کہ یہ گیم کی قسم ہے جو کم خوراکوں میں بہتر ہے۔ گیم پلے کبھی بھی تیزی سے تبدیل نہیں ہوتا ہے لہذا ہر گیم بہت مماثل محسوس ہوگا۔ اس طرح کھیل تھوڑی دیر کے بعد تھوڑا سا تکرار محسوس کرے گا۔ اس وجہ سے میں دیکھ رہا ہوں کہ 60 سیکنڈ سٹی گیم کی قسم ہے جس میں آپ ایک سے تین گیمز کھیلتے ہیں اور پھر اسے دوبارہ سامنے لانے سے پہلے اسے تھوڑی دیر کے لیے چھوڑ دیتے ہیں۔ مجھے لگتا ہے کہ یہ ایک ایسا کھیل نہیں ہے جسے آپ ہر وقت کھیلتے رہیں گے کیونکہ میرے خیال میں یہ ایک طرح کی تکرار ہونا شروع ہو جائے گی۔

عام طور پر بفیلو گیمز ایک پبلشر ہے جسے میں عام طور پر مین اسٹریم بورڈ گیم سمجھوں گا۔ پبلشر اس سے میرا مطلب یہ ہے کہ وہ عام طور پر سستے گیمز بنانے کی کوشش کرتے ہیں جو زیادہ وسیع سامعین کو اپیل کرنے کی کوشش کرتے ہیں جو شاید زیادہ بورڈ گیمز نہ کھیل سکیں۔ جیسا کہ میں نے اوپر بیان کیا ہے، یہ اس کام میں زیادہ تر حصہ میں کامیاب ہوتا ہے۔ یہ گیم کافی سستی ہے اور ساتھ ہی اس کی قیمت صرف $18 ہے جو آپ کے عام ڈیزائنر بورڈ گیم سے کافی کم ہے۔ کھیل کے سستے ہونے کی وجہ سے میں اس بارے میں متجسس تھا کہ اجزاء کا معیار کیسے برقرار رہے گا۔

عام طور پر میں کچھ شعبوں میں متاثر ہوا اور دوسروں میں مایوس۔ مثبت پہلو پر میں حقیقی طور پر متاثر ہوا کہ کھیل کے بہت سے اجزاء دراصل لکڑی سے بنے ہیں۔ تمام ٹائلیں اور گیم بورڈ لکڑی سے بنے ہیں۔ Geeky Hobbies کے کسی بھی باقاعدہ قارئین کو معلوم ہوگا کہ مجھے لکڑی کے اجزاء پسند ہیں کیونکہ وہ صرف ایک اعلی معیار کی طرح محسوس کرتے ہیں۔پلاسٹک یا گتے سے بنی کوئی چیز۔ گیم بورڈ اصل میں بہت اچھا کام کرتا ہے کیونکہ ٹائلیں جگہ پر کافی مضبوطی سے فٹ ہوتی ہیں۔ گیم میں ٹائلز کی کافی مقدار ہے اور چیزوں کو تازہ رکھنے کے لیے کافی کارڈز ہیں جہاں دو گیمز کا امکان کبھی ایک جیسا نہیں ہوگا۔

اگرچہ مجھے اجزاء کے ساتھ دو اہم مسائل تھے۔ سب سے پہلے لکڑی کی ٹائلوں کے چھلکے/چپس پر پینٹ آسانی سے اتار دیں۔ میرے باکس کو کھولنے سے پہلے ہی کچھ آ چکے تھے اور اگر آپ ٹائلوں کے ساتھ محتاط نہیں ہیں تو یہ وقت کے ساتھ ساتھ ہوتا رہے گا۔ قواعد یا گیم بورڈ میں ایک غلط پرنٹ بھی ہے کیونکہ نمبر دونوں میں مختلف پوزیشنوں پر ہیں۔ اجزاء کے ساتھ بنیادی مسئلہ کارڈز ہیں۔ ایک طویل عرصہ ہو گیا ہے جب میں نے تاش کے ساتھ ایک بورڈ گیم کھیلا ہے حتیٰ کہ 60 سیکنڈ سٹی میں شامل کارڈز کے برابر پتلے ہیں۔ اگر آپ ان کے ساتھ محتاط رہیں تو ان کو برقرار رہنا چاہیے، لیکن میرے خیال میں وہ آسانی سے کریز ہو سکتے ہیں۔

کیا آپ کو 60 سیکنڈ سٹی خریدنا چاہیے؟

جیسا کہ میں ہمیشہ نئے بورڈ گیمز کو دیکھنے کے لیے دلچسپی رکھتا ہوں دلچسپ احاطے کے ساتھ، میں واقعی 60 سیکنڈ سٹی کو چیک کرنے میں دلچسپی رکھتا تھا۔ کوآپریٹو ٹائل پلیسمنٹ گیم کا آئیڈیا جہاں آپ کے پاس ایک ایسا شہر بنانے کے لیے 60 سیکنڈ کا وقت ہوتا ہے جو مخصوص مقاصد کو پورا کرتا ہو، بہت مزے کی بات تھی۔ بہت سے طریقوں سے یہ ہے۔ میں نے بہت سارے کھیل کھیلے ہیں اور مجھے وہ یاد نہیں آتا جو 60 سیکنڈ سٹی جیسا کھیلا ہو۔ ٹائل پلیسمنٹ سٹی کے ساتھ ملا ہوا رفتار عناصرعمارت سازی واقعی اچھی طرح سے کام کرتی ہے۔ کھیل ایک بہترین تعاون پر مبنی کھیل ہے کیونکہ کھلاڑیوں کو ایک ساتھ حکمت عملی بنانے، اچھی طرح سے بات چیت کرنے اور عام طور پر کامیاب ہونے کے لیے بہترین ٹیم ورک کی ضرورت ہوتی ہے۔ کھیل کھیلنا بہت آسان ہے اور یہ بہت تیزی سے کھیلتا ہے۔ کھیل آپ کی توقع سے کہیں زیادہ مشکل ہوسکتا ہے۔ شاید مجھے گیم سے جو سب سے بڑی شکایت ہے وہ یہ ہے کہ یہ کم مقدار میں بہتر ہے کیونکہ گیم پلے میں اتنا فرق نہیں ہے جہاں آپ اسے مسلسل کھیلنا چاہیں گے۔ اجزاء کا معیار کچھ علاقوں میں کافی متاثر کن ہے اور دوسروں میں مایوس کن ہے۔

60 سیکنڈ سٹی کے لیے میری سفارشات واقعی بنیاد کے بارے میں آپ کے خیالات کے ساتھ ساتھ کوآپریٹو، ٹائل کی جگہ کا تعین، اور رفتار والی گیمز پر منحصر ہیں۔ اگر آپ ان چیزوں کے پرستار نہیں ہیں تو، 60 سیکنڈ سٹی آپ کے لیے گیم کی قسم نہیں ہو سکتا۔ اگر گیم اس قسم کی گیم کی طرح لگتا ہے جس سے آپ عام طور پر لطف اندوز ہوتے ہیں، تو میرے خیال میں آپ کو واقعی 60 سیکنڈ سٹی لینے پر غور کرنا چاہیے۔

60 سیکنڈ سٹی آن لائن خریدیں: ای بے ۔ ان لنکس (بشمول دیگر مصنوعات) کے ذریعے کی جانے والی کوئی بھی خریداری Geeky Hobbies کو چلانے میں مدد کرتی ہے۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

60 دوسرا شہر

سال: 202

ناشر: Buffalo Games

ڈیزائنر: Ken Gruhl، Quentin Weir

انواع: کارڈ، فیملی، سیٹ کلیکشن

عمر: 10+

کھلاڑیوں کی تعداد : 2

کھیل کی لمبائی : 20منٹ

مشکلات: ہلکی

حکمت عملی: ہلکا اعتدال پسند

قسمت: ہلکا اعتدال پسند

کہاں سے خریدیں: ای بے ۔ ان لنکس (بشمول دیگر مصنوعات) کے ذریعے کی جانے والی کوئی بھی خریداری Geeky Hobbies کو چلانے میں مدد کرتی ہے۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

پیشہ:

  • کوآپریٹو، رفتار اور ٹائل پلیسمنٹ میکینکس کا تفریحی اور دلچسپ امتزاج۔
  • ایک منفرد گیم کھیلنے کا تجربہ اتنا آسان ہے کہ تقریباً کوئی بھی اسے کھیل سکتا ہے۔

Cons:

  • کم خوراکوں میں بہتر اور گیم پلے نہیں گیمز کے درمیان بہت تیزی سے تبدیلی آتی ہے۔
  • جزو کا معیار ایک طرح سے ہٹ یا مس ہوتا ہے۔

درجہ بندی: 4/5

تجویز: اگر بنیاد آپ کو دلچسپ بناتی ہے اور آپ عام طور پر ٹائل لگانے، رفتار اور کوآپریٹو گیم سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔

ڈیک سے اور انہیں الگ کر دیں. وہ صرف ایڈوانس گیم میں استعمال ہوں گے۔
  • مشکل کی سطح کا انتخاب کریں جو گول کارڈز کی تعداد کا تعین کرتا ہے جو آپ گیم میں استعمال کریں گے۔ گول کارڈز کو شفل کریں اور نیچے منتخب کردہ مشکل کے برابر نمبر رکھیں۔ باقی کارڈز کو باکس میں واپس کر دیا گیا ہے۔
    • اسٹارٹر – 12 گول کارڈز
    • معیاری – 16 گول کارڈز
    • مشکل – 20 گول کارڈز
    • ماہر – 24 گول کارڈز
  • 10>

    گیم کھیلنا

    گیم پانچ راؤنڈ میں کھیلا جاتا ہے۔ ہر راؤنڈ درج ذیل مراحل پر مشتمل ہوتا ہے۔

    بھی دیکھو: Canasta Caliente کارڈ گیم ریویو اور رولز
    • سیٹ اپ
    • کھیلیں
    • اسکور

    ہر راؤنڈ کے لیے سیٹ اپ کریں

    نئے گول کارڈز کو میز پر اس وقت تک رکھیں جب تک کہ کل پانچ کارڈ نہ ہوں۔ کوئی بھی گول کارڈز جو پچھلے راؤنڈ میں مکمل نہیں ہوئے ہیں وہ اس وقت تک برقرار رہیں گے جب تک کہ وہ مکمل نہ ہو جائیں۔ اس میں ایک استثناء گیم کا آخری راؤنڈ ہے جہاں آپ باقی تمام گول کارڈز کو آمنے سامنے کر دیں گے چاہے کتنے ہی کارڈ باقی ہوں۔

    اس کے بعد آپ گیم بورڈ پر آلودگی کی ٹائلیں لگائیں گے۔ آپ ہر دور میں تین آلودگی ٹائلیں لگائیں گے۔ کھلاڑیوں میں سے ایک دونوں ڈائس رول کرے گا جو آپ کو کوآرڈینیٹ دے گا کہ آپ ٹائل کہاں رکھیں گے۔ آپ یہ ہر پولوشن ٹائل کے لیے کریں گے جسے آپ نے لگانا ہے۔

    اس راؤنڈ کے لیے کھلاڑیوں نے ایک سرخ تین اور ایک نیلے رنگ کے پانچ کو رول کیا۔ وہ سرخ تین نیلے پانچ اسپیس پر آلودگی کا ٹائل لگائیں گے۔

    اگر جگہاس پر پہلے سے ہی ایک پولوشن ٹائل موجود ہے، آپ جو پولوشن ٹائل لگانے والے تھے اسے ضائع کر دیں گے کیونکہ آپ کو اسے لگانے کی ضرورت نہیں ہے۔

    کھلاڑیوں نے ریڈ ڈائس پر پانچ اور ایک دو نیلے نرد پر. چونکہ اس جگہ پر پہلے سے ہی ایک آلودگی ٹائل موجود تھی، اس لیے تازہ ترین آلودگی ٹائل کو ضائع کر دیا جائے گا۔

    کھیلیں

    جب دونوں کھلاڑی تیار ہوں گے تو آپ 60 سیکنڈ کا ٹائمر شروع کریں گے اور کھیلنا شروع کریں گے۔ دونوں کھلاڑی ایک ہی وقت میں کھیلیں گے اور جتنی جلدی چاہیں ٹائلیں کھیل سکتے ہیں۔ چونکہ 60 سیکنڈ سٹی ایک کوآپریٹو گیم ہے، کھلاڑی کسی بھی وقت حکمت عملی پر تبادلہ خیال کر سکتے ہیں اور جتنا وقت چاہیں لے سکتے ہیں۔

    دونوں کھلاڑی سٹی ٹائلوں میں سے ایک کا انتخاب کریں گے اور اسے پلٹائیں گے۔ اس کے بعد وہ ٹائل لگانے کے لیے بورڈ پر ایک خالی جگہ کا انتخاب کریں گے۔ ٹائل لگانے کے بعد کھلاڑی ایک اور ٹائل کھینچ سکتا ہے اور کھیل جاری رکھ سکتا ہے۔ ٹائلیں لگاتے وقت درج ذیل اصولوں پر عمل کرنا ضروری ہے۔

    • ایک ٹائل کسی بھی خالی جگہ پر رکھی جا سکتی ہے جس میں کم از کم ایک ٹائل کے کنارے کا اشتراک ہو جو پہلے ہی چلائی جا چکی ہو (ڈیگنلز شمار نہیں ہوتے)۔

      یہ تصویر دو ٹائلیں دکھاتی ہے جو غلط رکھی گئی تھیں۔ نیچے دائیں کونے میں پیلے اور نیلے رنگ کی ٹائل صرف کونے میں موجود دوسری ٹائل کو چھوتی ہے جس کی اجازت نہیں ہے۔ تصویر کے اوپری حصے میں موجود دو سبز ٹائلیں بورڈ پر پہلے سے رکھی ہوئی کسی دوسری ٹائل کو نہیں چھوتی ہیں۔

    • ایک راؤنڈ کے دوران چلائی جانے والی پہلی ٹائلوں کا ایک کنارہ چھونا چاہیے۔سٹی ہال۔

      کھلاڑیوں نے اس راؤنڈ میں اپنا پہلا ٹائل لگایا ہے۔ جیسا کہ ٹائل سٹی ہال کے کم از کم ایک طرف کو چھوتی ہے، اسے صحیح طریقے سے رکھا گیا تھا۔

    • شہر کی ٹائلیں کبھی بھی کسی اور سٹی ٹائل یا آلودگی والی ٹائل کے اوپر نہیں رکھی جا سکتیں۔
    • ایک بار ٹائل لگانے کے بعد، اسے باقی راؤنڈ میں منتقل نہیں کیا جا سکتا۔
    • کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک سٹی ٹائل ڈرا اور کھیل سکتے ہیں۔

    کھلاڑی ٹائلیں کھینچتے رہیں اور ٹائمر ختم ہونے تک لگاتے رہیں۔ اگر ٹائمر ختم ہونے کے بعد بھی کسی کھلاڑی کے ہاتھ میں سٹی ٹائل موجود ہے، تو وہ اسکور کرنے سے پہلے اسے گیم بورڈ پر رکھ سکیں گے۔

    یہ وہ آخری شہر ہے جس کے کھلاڑی موجودہ راؤنڈ میں بنانے کے قابل تھے۔

    اسکور

    ٹائمر ختم ہونے کے بعد، کھلاڑی یہ دیکھنے کے لیے گول کارڈز کی جانچ کرنا شروع کردیں گے کہ انھوں نے کتنے مکمل کیے ہیں۔ گول کارڈز کیسے مکمل ہوتے ہیں اس کی تفصیل گول کارڈز کے سیکشن میں ذیل میں دی گئی ہے۔

    کوئی بھی گول کارڈز جو کامیابی سے مکمل ہو جائیں گے اسے ایک اسکور پائل میں الگ کر دیا جائے گا۔ اگر گول کارڈ مکمل ہو جاتا ہے اور یہ کھلاڑی کو آلودگی کی ٹائلیں ہٹانے کی اجازت دیتا ہے، تو آپ انہیں بورڈ سے ہٹا دیں گے جیسا کہ کارڈ پر دکھایا گیا ہے۔

    کوئی بھی گول کارڈ جو مکمل نہیں ہوا ہے وہ جگہ پر رہے گا اور کھلاڑی انہیں اگلے راؤنڈ میں مکمل کرنے کی کوشش کرنی ہوگی۔

    گول کارڈ کی تکمیل کی وجہ سے نہیں ہٹائی گئی تمام آلودگی ٹائلیں اگلے راؤنڈ تک برقرار رہیں گی۔ تمامسٹی ٹائلز کو بورڈ سے ہٹا دیا جائے گا، میز پر چہرہ نیچے رکھا جائے گا، اور شفل کر دیا جائے گا۔

    اگلے راؤنڈ کے لیے ٹائمر 60 سیکنڈ پر دوبارہ ترتیب دیا جائے گا۔

    گیم کا اختتام

    پانچویں راؤنڈ کے کھیلے جانے کے بعد کھیل ختم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی اس بات کا تعین کریں گے کہ کھیل کے دوران انہوں نے کتنے گول کارڈ مکمل کیے اس سے وہ کتنے کامیاب رہے۔

    • "True Urban Visionaries! یہ کھیل آپ کو خوش کرتا ہے۔" – پانچویں راؤنڈ سے پہلے تمام گول کارڈز مکمل کریں۔
    • "آپ میں سے ہر ایک سٹی آرکیٹیکٹس کی صفوں میں پہنچ گیا ہے!" – گیم کے دوران تمام گول کارڈز مکمل کریں۔
    • "اچھی جاب۔ ماسٹر بلڈرز۔" – ایک یا دو گول کارڈز کے علاوہ باقی تمام کو مکمل کریں۔
    • "آپ کے پاس شہری منصوبہ بندی کے انڈرگریڈز ہیں (لیکن کتابوں پر قائم رہیں)۔" - گول کارڈز میں سے تین یا چار کو چھوڑ کر باقی تمام کو مکمل کریں۔
    • "آپ ابھی بھی بطور اپرنٹس اپنے دانت کاٹ رہے ہیں۔" – آپ نے پانچ یا زیادہ گول کارڈز مکمل نہیں کیے ہیں۔

    گول کارڈز

    گول کارڈز کی پانچ مختلف قسمیں ہیں جنہیں مختلف طریقوں سے مکمل کیا جانا چاہیے۔

    پیٹرن میچ کریں - کارڈ کو مکمل کرنے کے لیے آپ کو گیم بورڈ پر کہیں کارڈ پر دکھایا گیا پیٹرن دوبارہ بنانا ہوگا۔ اگر آپ تصویر کے مطابق پیٹرن کو مکمل کرتے ہیں تو آپ نے گول کارڈ مکمل کر لیا ہے۔ اگر پیٹرن میں آلودگی کی جگہیں ہیں، تو وہ اختیاری ہیں اور پیٹرن کا حصہ نہیں بننا چاہیے۔ اگر نشاندہی شدہ علاقوں میں آلودگی کی ٹائلیں ہیں، تو وہ کھیل سے ہٹا دی جائیں گی۔بورڈ۔

    کھلاڑی نے بورڈ کے نیچے دائیں کونے میں کارڈ کے پیٹرن کو ملایا ہے۔ اس سے گول کارڈ مکمل ہو جائے گا۔ جیسا کہ پیٹرن کے اندر ایک آلودگی کا ٹائل تھا، اس لیے اسے بورڈ سے ہٹا دیا جائے گا۔

    پڑوسی اہداف – ان گول کارڈز کے لیے آپ کو دو کا ہونا ضروری ہے۔ ایک دوسرے کے ساتھ مخصوص بلاک کی اقسام۔ اگر بلاک کی قسموں میں سے ایک دوسری قسم کے دو یا دو سے زیادہ مختلف بلاکس کے ساتھ ہے، تو یہ جتنی بار جوڑا بنایا جائے گا اس کا شمار ہوگا۔ اگر آلودگی پڑوسی مقصد کا حصہ ہے اور آپ کارڈ مکمل کرتے ہیں، تو آپ گیم بورڈ سے متعلقہ آلودگی کی ٹائلیں ہٹا سکتے ہیں۔

    اس مقصد کے لیے کھلاڑیوں کو تجارتی عمارتوں کے ساتھ چار پارکس رکھنے تھے۔ آلودگی ٹائل کے ساتھ والے پارک کو دو شمار کیا جائے گا کیونکہ یہ اوپر اور نیچے کسی کمرشل کو چھوتا ہے۔ سٹی ہال کے ساتھ والا پارک بھی اس کے نیچے کمرشل عمارت کی وجہ سے شمار ہوگا۔ بورڈ کے بائیں جانب دو اور پارکس ہیں جو تجارتی علاقے کو چھوتے ہیں۔ چونکہ کھلاڑیوں کے پاس تجارتی علاقوں کے ساتھ پانچ پارکس ہیں، انہوں نے گول کارڈ مکمل کر لیا ہے۔

    بارڈر کارڈز - مکمل اس قسم کے گول کارڈ کے پاس آپ کے پاس بلاکس کی متعلقہ تعداد ہونی چاہیے جو شہر کی بیرونی سرحد کو چھوتے ہیں۔

    کھلاڑیوں نے کامیابی کے ساتھ چار رہائشی علاقے رکھے ہیں جو بورڈ کی سرحد کو چھوتے ہیں۔ انہوں نے گول مکمل کر لیا ہے۔کارڈ۔

    4، 5، اور 6 بلاک زونز - اس گول کی قسم کے لیے آپ کو بلاک کی قسم کے متعلقہ نمبر کو ایک میں جوڑنے کی ضرورت ہے۔ متصل گروپ. اس میں وہ بلاکس شامل ہیں جو کم از کم ایک سائیڈ پر ہیں، لیکن اس میں اخترن شامل نہیں ہیں۔

    شہر کے نچلے حصے میں پانچ فارم ہیں جو ایک دوسرے سے جڑے ہوئے ہیں۔ کھلاڑیوں نے اس چیلنج کو کامیابی سے مکمل کر لیا ہے۔

    10 بلاک زون – ان اہداف کے لیے آپ کے پاس ایک سے منسلک اقسام کے کم از کم 10 بلاکس ہونے چاہئیں۔ ایک دوسرے سے ملحقہ گروپ میں (اس میں اخترن شامل نہیں ہیں)۔ آپ کے پاس گروپ میں ہر ایک رنگ میں سے کم از کم ایک ہونا ضروری ہے، لیکن گروپ میں کس قسم کے بلاکس ہونے کی ضرورت ہے اس کے لیے کوئی اور ضرورت نہیں ہے۔ آلودگی کی ٹائلیں جو گروپ سے گھری ہوئی ہیں گیم بورڈ سے ہٹا دی جائیں گی۔

    کھلاڑیوں نے کامیابی کے ساتھ ایک بلاک بنایا ہے جس میں گیارہ رہائشی اور پارک ایریاز ہیں۔ یہ گول کارڈ مکمل کرتا ہے۔ چونکہ بلاک کے ساتھ ایک آلودگی کا ٹائل بند ہے، اس لیے اسے بورڈ سے ہٹا دیا جائے گا۔

    ایڈوانسڈ گیم

    اگر آپ مزید جدید گیم کھیلنا چاہتے ہیں تو آپ ایونٹ کارڈز کو اس میں شامل کر سکتے ہیں۔ گیم۔

    ایونٹ کارڈز کو شفل کریں۔ ہر راؤنڈ کے شروع میں اوپر والا کارڈ کھینچیں اور اسے بلند آواز سے پڑھیں۔ باقی راؤنڈ کے لیے کارڈ پر جو بھی لکھا ہے اس پر عمل کرنا ضروری ہے۔

    اس راؤنڈ کے لیے کھلاڑیوں نے یہ ایونٹ کارڈ تیار کیا ہے۔ وہ شامل کریں گے۔دو آلودگی کی ٹائلیں جو انہوں نے پچھلے موڑ پر ہٹا دی تھیں واپس بورڈ پر۔

    60 سیکنڈ سٹی پر میرے خیالات

    60 سیکنڈ سٹی کی طرف بڑھتے ہوئے میں کہوں گا کہ مجھ سے بہت زیادہ توقعات وابستہ تھیں۔ کچھ ہچکچاہٹ کے ساتھ کھیل کے لیے۔ بعض مقاصد کو پورا کرنے کے لیے 60 سیکنڈ میں شہر بنانے کی کوشش کا خیال دلچسپ تھا۔ مجھے تھوڑا سا شبہ ہونے کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ اسے بفیلو گیمز نے بنایا تھا جو کچھ ٹھوس گیمز بناتا ہے، لیکن عام طور پر زیادہ بڑے پیمانے پر اپیل کرنے والے سامعین کے لیے گیمز بنانے کی کوشش کرتا ہے۔ اگرچہ گیم کامل نہیں ہے، اس کے بارے میں مجھے بہت ساری چیزیں پسند آئیں۔

    سطح پر گیم بہت سی ایسی ہے جس کی میں نے ابتدا میں توقع کی تھی۔ گیم کو زیادہ وسیع سامعین کو آزمانے اور اپیل کرنے کے لیے بنایا گیا تھا جس میں وہ لوگ بھی شامل ہیں جو زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔ اگرچہ یہ حقیقت میں ایک بہت ہی منفرد تجربہ ہے، لیکن یہ آپ کے عام مین اسٹریم بورڈ گیم کے ساتھ تھوڑا سا مشترک ہے۔ گیم میں تھوڑا سا سیکھنے کا وکر ہے کیونکہ یہ کافی منفرد ہے، لیکن گیم پلے عام طور پر کافی سیدھا ہوتا ہے۔ یہ واقعی ان کھلاڑیوں کو راغب کرنے میں مدد کرے گا جو عام طور پر بہت سے بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔ میرا اندازہ ہے کہ آپ پانچ منٹ کے اندر اندر قواعد کی وضاحت کر سکتے ہیں۔ اس کے بعد ایک نئے کھلاڑی کو یہ سمجھنے میں چند چکر لگ سکتے ہیں کہ وہ کیا کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ بنیادی طور پر کھیل میں کچھ حکمت عملی ہوتی ہے۔یہ، لیکن آپ کو جو کچھ کر رہے ہیں اس کے بارے میں آپ کو کبھی بھی زیادہ سوچنے کی ضرورت نہیں ہے۔

    60 سیکنڈ سٹی جیسے ٹائٹل پلیسمنٹ گیم کے ساتھ آپ کو لگتا ہے کہ گیم بہت تیزی سے کھیلے گی اور حقیقت میں ایسا ہوتا ہے۔ گیم بنیادی طور پر پانچ 60 سیکنڈ راؤنڈز پر مشتمل ہوتا ہے۔ گیم اس سے زیادہ وقت لیتا ہے حالانکہ راؤنڈز کے درمیان سیٹ اپ اور اسکورنگ کے ساتھ ساتھ حکمت عملی کی وجہ سے۔ میرا اندازہ ہے کہ زیادہ تر گیمز میں صرف 20 منٹ لگیں گے جب تک کہ آپ راؤنڈ شروع کرنے سے پہلے ہر ممکنہ آپشن کا تجزیہ کرنے میں بہت زیادہ وقت صرف نہ کریں۔ یہ اسے ایک بہت اچھا فلر گیم بناتا ہے جہاں یہ طویل گیمز کو توڑ سکتا ہے، آپ کو فوری طور پر ایک دو گیمز کھیلنے کی اجازت دیتا ہے، یا اگر آپ کے پاس زیادہ فارغ وقت نہیں ہے تو یہ بالکل فٹ ہو سکتا ہے۔

    جبکہ 60 سیکنڈ شہر میں زیادہ تر مین اسٹریم گیمز کے ساتھ بہت کچھ مشترک ہے، یہ حقیقت میں زیادہ عام ڈیزائنر گیمز کے ساتھ بھی تھوڑا سا مشترک ہے۔ میں نے تقریباً 1,000 مختلف بورڈ گیمز کھیلے ہیں اور مجھے یاد نہیں آتا کہ اس سے پہلے کبھی کوئی گیم کھیلی ہو۔ یہ حقیقت میں کافی نایاب ہے اور اس حقیقت کی تعریف ہے کہ گیم نے اصل میں کچھ کرنے کی کوشش کی۔ جب کہ میں اس سے پہلے اسپیڈ ٹائل پلیسمنٹ گیمز کھیل چکا ہوں اور کافی کوآپریٹو گیمز کھیل چکا ہوں، مجھے کوئی ایسا گیم کھیلنا یاد نہیں ہے جس میں دونوں عناصر کو ملایا گیا ہو۔ اپنے طور پر ٹائل پلیسمنٹ میکینک دوسرے گیمز سے ملتا جلتا ہے جو میں نے کھیلا ہے۔ 60 سیکنڈ راؤنڈ اگرچہ تیزی سے کھیلتے ہیں اور آپ کو اپنی انگلیوں پر رکھتا ہے جیسا کہ آپ نہیں کر سکتے

    Kenneth Moore

    کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔