Como xogar ao xogo de mesa 60 Second City (revisión e regras)

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cando a maioría da xente pensa en xogos de mesa, pensa nun ganador acalorado, leva todas as competicións nas que debes probar todo o que aumentará as túas probabilidades de gañar. Aínda que a competición foi a principal premisa detrás da maioría dos xogos durante moito tempo, os xogos de mesa cooperativos realmente comezaron a facerse un nome nos últimos anos. Gústame un bo xogo competitivo, pero é difícil superar un bo xogo cooperativo no que os xogadores deben traballar ben xuntos para ter éxito. Sempre que vexo unha nova idea interesante para un xogo cooperativo quero comprobalo. Isto é o que realmente me intriga sobre 60 Second City, xa que creou un xogo cooperativo para dous xogadores que teñen que construír unha cidade en incrementos de 60 segundos para completar varios obxectivos. Este parecía o tipo de xogo que sería o meu camiño. 60 Second City é unha experiencia bastante única na que se crea un xogo cooperativo divertido e de ritmo rápido que os fans do xénero probablemente gozarán moito.

Como xogarAlgunha vez pasas demasiado tempo pensando que facer con calquera ficha específica ou non completarás moitas tarxetas de obxectivos. Isto leva a unha experiencia de xogo divertida a diferenza da maioría dos outros xogos aos que xoguei. As roldas realmente pasarán voando onde non creerás que xa pasaron 60 segundos. Se a premisa che parece interesante, é probable que che guste moito.

Aínda que 60 Second City en si é fácil de xogar, non sei se diría que é particularmente fácil gañar. Cando comecei a xogar o meu primeiro xogo pensei que sería moi sinxelo completar todas as tarxetas de Gol no tempo. Isto cambiou rapidamente a medida que avanzaba a primeira partida, xa que comezas a darte conta de que tes que completar constantemente varias tarxetas de gol en cada rolda para ter algunha posibilidade de gañar a partida. Unha mala rolda e as túas posibilidades de gañar están moi afectadas. Basicamente, para superar o nivel máis sinxelo, cómpre completar ao redor de dúas tarxetas de gol en cada rolda. A dificultade máis alta case require cinco tarxetas de gol por rolda.

Non diría que a dificultade sexa tan difícil que nunca gañas, pero podes sorprenderche un pouco de que o xogo sexa máis difícil do que inicialmente esperabas . Parte disto débese á sorte, xa que as fichas e tarxetas de Gol que seleccionas nunha rolda poden ter un impacto decente no que ocorre. Se non, a dificultade vén de descubrir como completar suficientes tarxetas de obxectivo nunha rolda e poderpara axustarse cando as cousas non saen como ben. A comunicación e o traballo en equipo son fundamentais no xogo. Unha vez que comeza unha rolda, debes centrarte no que tiñas planeado lograr na rolda. Os xogadores teñen que ter unha estratexia que vai nunha rolda e despois traballar xuntos unha vez que ese plan teña que cambiar. 60 Second City é o tipo de xogo que melloras canto máis xogas. Mesmo despois dun par de xogos notarás o mellor que estás xa que tes unha mellor idea de como abordar cada rolda para ter éxito.

Esta é unha das principais razóns polas que creo que 60 Second City. obras. O xogo depende realmente do elemento cooperativo. Non importa o bo que esteas no xogo, non podes gañar sen traballar ben co teu compañeiro de equipo. Non hai tempo suficiente para que un xogador "domine" o xogo xa que ambos os dous teñen que traballar a un ritmo rápido se queres completar suficientes tarxetas de gol nunha rolda. A única forma de gañar é que os dous xogadores tiren do seu peso, o que realmente fai que ambos se sintan investidos no que finalmente acaba sucedendo. Aínda que podes cambiar a túa estratexia sobre a marcha e probablemente teñas que facelo, hai un certo grao de estratexia para o xogo antes de comezar cada rolda. Os dous xogadores, basicamente, necesitan crear un plan de xogo de como van abordar as distintas tarxetas de obxectivos e crear unha especie de marco para o lugar do taboleiro de xogo que dedicarán a cada obxectivo. Non diríaesa estratexia é un gran defensor do xogo, pero sen un plan fallarás.

Parte da planificación de como vas abordar as tarxetas de obxectivos xira arredor das fichas de contaminación. Estas pezas actúan basicamente como obstáculos mentres se interpoñen no teu camiño. Aínda que non terás que lidiar con moita contaminación para comezar o xogo, realmente pode comezar a acumularse se non intentas eliminar parte dela. Se hai demasiadas fichas de contaminación no taboleiro, será difícil completar os obxectivos, xa que impedirán que constrúas en áreas máis grandes. Aínda que non podes centrarte por completo en eliminar as tellas de contaminación, cómpre polo menos tentar traballar para desfacerse dela cando poidas. Poderías ter sorte e tirar combinacións que non sairán novas fichas de contaminación, pero xeralmente queres restrinxir o número de fichas en xogo ou, eventualmente, pode chegar ao punto no que basicamente será imposible completar as cartas de obxectivos restantes.

En canto á rejugabilidade de 60 Second City, diría que en xeral é bastante boa. A combinación de tarxetas de gol en xogo, localizacións das fichas de contaminación e as fichas da cidade que se debuxan fan que sexa moi improbable que te atopes coas mesmas situacións dúas veces. O xogo é sinxelo, pero coa mecánica de velocidade mesturada, as cousas móvense rapidamente onde segue sendo divertido. Probablemente o maior problema que tiven con 60 Second City sexa o feitoque é o tipo de xogo que é mellor en doses máis curtas. O xogo nunca cambia drasticamente, polo que cada xogo será moi semellante. Así, o xogo parecerase un pouco repetitivo despois dun tempo. Por este motivo, vexo que 60 Second City é o tipo de xogo ao que xogas de un a tres e despois gardas un tempo antes de que o saques de novo. Simplemente non vexo que sexa un xogo ao que vaias xogar todo o tempo, xa que creo que comezará a volverse algo repetitivo.

Normalmente, Buffalo Games é unha editorial que, en xeral, consideraría un xogo de mesa convencional. editora. O que quero dicir con isto é que en xeral tentan facer xogos máis baratos que tentan atraer a un público máis amplo que quizais non xogue moitos xogos de mesa. Como teño detallado anteriormente, ten éxito nesta tarefa na súa maior parte. O xogo é bastante barato e só se vende por 18 dólares, que é bastante menos que o típico xogo de mesa de deseño. Sendo o xogo máis barato, tiña curiosidade por saber como se mantería a calidade dos compoñentes.

En xeral, quedei impresionado nalgunhas áreas e decepcionado noutras. No lado positivo quedei realmente impresionado de que moitos dos compoñentes do xogo estean feitos de madeira. Todas as fichas e o taboleiro de xogo están feitos de madeira. Calquera lector habitual de Geeky Hobbies saberá que me encantan os compoñentes de madeira, xa que parecen unha calidade superior áalgo feito de plástico ou cartón. O taboleiro de xogo funciona bastante ben xa que as fichas encaixan bastante firmemente. O xogo ten moitas fichas e ten cartas suficientes para manter as cousas frescas, onde é probable que dous xogos nunca se desenvolvan do mesmo xeito.

Pero tiven dous problemas principais cos compoñentes. Primeiro, a pintura das tellas de madeira descállase/descascárase con bastante facilidade. Algúns xa saíran antes de que eu abrise a caixa e se non tes coidado coas tellas é probable que siga pasando co paso do tempo. Tamén hai un erro de impresión nas regras ou no taboleiro de xogo xa que os números están en diferentes posicións en ambos. O principal problema cos compoñentes son as tarxetas. Hai moito tempo que non xoguei a un xogo de mesa con cartas ata case tan finas como as que se inclúen en 60 Second City. Se tes coidado con eles deberían durar, pero creo que poderían arrugarse con bastante facilidade.

Deberías mercar 60 Second City?

Como sempre estou intrigado en comprobar novos xogos de mesa. con premisas interesantes, estaba moi interesado en comprobar 60 Second City. A idea dun xogo cooperativo de colocación de tellas no que tes 60 segundos para construír unha cidade que cumpra certos obxectivos parecía moi divertida. En moitos sentidos é. Xoguei moitos partidos e non lembro un que xogase como 60 Second City. Os elementos de velocidade mesturados coa cidade de colocación de tellasa mecánica da construción funciona moi ben. O xogo é un gran xogo cooperativo xa que os xogadores necesitan elaborar estratexias xuntos, comunicarse ben e, en xeral, ter un gran traballo en equipo para ter éxito. O xogo é bastante sinxelo de xogar e xoga bastante rápido. O xogo pode ser máis desafiante do que esperarías. Probablemente a maior queixa que teño co xogo é que é mellor en doses máis curtas xa que o xogo non difire o suficiente onde queres xogalo constantemente. A calidade do compoñente é bastante impresionante nalgunhas áreas e un pouco decepcionante noutras.

As miñas recomendacións para 60 Second City realmente dependen da túa opinión sobre a premisa, así como dos xogos cooperativos, de colocación de fichas e de velocidade. Se non es fan destas cousas, 60 Second City pode non ser o tipo de xogo para ti. Non obstante, se o xogo parece o tipo de xogo que normalmente che gusta, creo que deberías buscar 60 Second City.

Compra 60 Second City en liña: eBay . Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

60 Second City

Ano: 202

Editorial: Buffalo Games

Deseñador: Ken Gruhl, Quentin Weir

Xéneros: Tarxeta, familia, colección de escenografías

Idades: 10+

Número de xogadores : 2

Duración do xogo : 20minutos

Dificultade: Lixeira

Estratexia: Lixeira-moderada

Sorte: Lixeira-moderada

Onde mercar: eBay . Calquera compra realizada a través destas ligazóns (incluídos outros produtos) axuda a manter Geeky Hobbies en funcionamento. Grazas polo teu apoio.

Ventais:

Ver tamén: Revisión e instrucións do xogo de mesa Parchís
  • Combinación divertida e interesante de mecánicas cooperativas, rápidas e de colocación de tellas.
  • Unha combinación única. experiencia de xogo que é o suficientemente sinxela como para que case calquera poida xogar.

Contra:

  • Mellor en doses máis curtas e a xogabilidade non cambia drasticamente entre xogos.
  • A calidade do compoñente é un pouco acertada.

Calificación: 4/5

Recomendación: Se a premisa che intriga e en xeral che gusta a colocación das fichas, a velocidade e o xogo cooperativo.

da cuberta e apartalos. Só se utilizarán no xogo avanzado.
  • Escolle o nivel de dificultade que determina o número de tarxetas de Gol que usarás no xogo. Baralla as tarxetas de Gol e mantén un número igual á dificultade que escollas a continuación. O resto das tarxetas devólvense á caixa.
    • Inicial – 12 tarxetas de gol
    • Estándar – 16 tarxetas de gol
    • Difícil – 20 tarxetas de gol
    • Experto – 24 tarxetas de gol
  • Xogando o xogo

    O xogo xógase en cinco roldas. Cada rolda consta das seguintes fases.

    • Configuración
    • Xogar
    • Puntuación

    Configuración para cada rolda

    Coloca as novas tarxetas de gol boca arriba sobre a mesa ata que haxa un total de cinco cartas. Calquera tarxeta de obxectivos non completada nunha rolda anterior permanecerá no seu lugar ata que se complete. A única excepción a isto é a última rolda do xogo na que voltarás todas as cartas de Gol restantes boca arriba sen importar cantas cartas queden.

    A continuación, colocarás as fichas de Contaminación no taboleiro de xogo. Colocarás tres fichas de contaminación en cada rolda. Un dos xogadores tirará os dous dados que che darán as coordenadas de onde colocarás a ficha. Farao por cada ficha de contaminación que teñas que colocar.

    Para esta rolda os xogadores sacaron un tres vermello e un cinco azul. Colocarán unha ficha de Contaminación no espazo vermello tres azul cinco.

    Se o espazoxa ten unha ficha de contaminación, descartarás a ficha de contaminación que estabas a piques de colocar xa que non tes que colocala.

    Os xogadores tiraron un cinco no dado vermello e un dous. nos dados azuis. Como xa había unha ficha de Contaminación neste espazo, descartarase a ficha de Contaminación máis recente.

    Xogar

    Cando os dous xogadores estean preparados, iniciarás o temporizador de 60 segundos e comezarás a xogar. Os dous xogadores xogarán ao mesmo tempo e poderán xogar as fichas o máis rápido que queiran. Dado que 60 Second City é un xogo cooperativo, os xogadores poden discutir estratexias en calquera momento e tardar o tempo que queiran.

    Ambos xogadores escollerán unha das fichas da Cidade boca abaixo e darlle a volta. Despois escollerán un lugar desocupado do taboleiro para colocar a tella. Despois de colocar unha ficha o xogador pode debuxar outra ficha e seguir xogando. Ao colocar fichas débense seguir as seguintes regras.

    • Pódese colocar unha ficha en calquera espazo desocupado que comparta un bordo con polo menos unha ficha xa xogada (as diagonales non contan).

      Esta imaxe mostra dúas fichas que se colocaron incorrectamente. A tella amarela e azul na esquina inferior dereita só toca outra tella na esquina que non está permitida. As dúas fichas verdes na parte superior da imaxe non tocan ningunha outra ficha xa colocada no taboleiro.

    • As primeiras fichas xogadas durante unha rolda deben tocar un dos bordos do taboleiro.o Concello.

      Os xogadores colocaron a súa primeira ficha nesta rolda. Como a tella toca polo menos un lado do Concello, colocouse correctamente.

    • As tellas da cidade nunca se poden colocar encima doutra tella da cidade ou dunha tella de contaminación.
    • Unha vez que se coloca unha ficha, non se pode mover durante o resto da rolda.
    • Os xogadores só poden debuxar e xogar unha ficha de cidade á vez.

    Os xogadores poderán segue debuxando fichas e colocándoas ata que se esgote o temporizador. Se un xogador aínda ten unha ficha de cidade na súa man cando se esgota o temporizador, poderá colocala no taboleiro de xogo antes de realizar a puntuación.

    Esta é a cidade final na que xogan. puideron crear na rolda actual.

    Puntuación

    Despois de esgotar o temporizador, os xogadores comezarán a comprobar as tarxetas de Gol para ver cantas completaron. Como se completan as tarxetas de obxectivos detállase a continuación na sección Tarxetas de obxectivos.

    Calquera tarxeta de obxectivos que se complete correctamente colocarase nunha pila de puntuación. Se se completa unha tarxeta de obxectivo e permite ao xogador eliminar as fichas de contaminación, eliminarases do taboleiro como se ilustra na tarxeta.

    Calquera tarxeta de obxectivo que non estea completada permanecerá no seu lugar e os xogadores ten que tentar completalos na seguinte rolda.

    Ver tamén: Xogo de cartas Mille Bornes: regras e instrucións para xogar

    Todas as fichas de contaminación que non foron eliminadas debido á realización dunha tarxeta de Gol permanecerán no seu lugar para a seguinte rolda. TodosAs fichas da cidade eliminaranse do taboleiro, colocaranse boca abaixo sobre a mesa e barallaranse.

    O temporizador restablecerase a 60 segundos para a seguinte rolda.

    Fin do xogo

    O xogo remata despois de disputada a quinta rolda. Os xogadores determinarán o éxito que tiveron en función do número de cartas de Gol que completaron durante o xogo.

    • “¡Auténticos visionarios urbanos! Este xogo divírtete". – Completa todas as tarxetas de gol antes da quinta rolda.
    • “Cada un deles ascendeu ás filas de arquitectos da cidade!” – Completa todas as tarxetas de gol durante o xogo.
    • “Bo traballo. Mestres Construtores”. – Completa todas as tarxetas de obxectivos, excepto unha ou dúas.
    • “Sodes estudantes universitarios de Urbanismo adecuados (pero mantéñase nos libros).” – Completa todas as tarxetas de obxectivos menos tres ou catro.
    • “Aínda estás a cortar os dentes como aprendices”. – Non completaches cinco ou máis tarxetas de obxectivos.

    Tarxetas de obxectivos

    Hai cinco tipos diferentes de tarxetas de obxectivos que deben completarse de diferentes xeitos.

    Coincidir co patrón – Para completar a tarxeta debes recrear o patrón que aparece na tarxeta nalgún lugar do taboleiro de xogo. Se completas o patrón exactamente como na imaxe, completaches a tarxeta de obxectivos. Se o patrón presenta espazos de contaminación, estes son opcionais e non teñen que formar parte do patrón. Non obstante, se hai fichas de contaminación nas áreas indicadas, eliminaranse do xogotaboleiro.

    O xogador coincidiu co patrón da tarxeta na esquina inferior dereita do taboleiro. Isto completará a tarxeta de obxectivos. Como había unha ficha de contaminación dentro do patrón, eliminarase do taboleiro.

    Obxectivos de veciños : estas tarxetas de obxectivos requiren que teñas dous tipos de bloques específicos xuntos. Se un dos tipos de bloque está xunto a dous ou máis bloques diferentes do outro tipo, contará tantas veces como se faga o emparejamento. Se a Contaminación forma parte do Obxectivo de Veciño e completas a tarxeta, podes eliminar as fichas de Contaminación asociadas do taboleiro de xogo.

    Para este obxectivo os xogadores tiñan que colocar catro parques xunto a edificios comerciais. O parque xunto á tella de Contaminación contará como dous xa que toque un comercial na parte superior e inferior. Tamén contará o parque a carón do concello debido ao edificio comercial debaixo del. Ao lado esquerdo do taboleiro hai dous parques máis que tocan unha zona comercial. Como os xogadores teñen cinco parques limítrofes con zonas comerciais, completaron a tarxeta de Gol.

    Borde Tarxetas – Para completar este tipo de tarxeta de Gol debes ter asociado o número de bloques que tocan o límite exterior da cidade.

    Os xogadores colocaron con éxito catro zonas residenciais que tocan o límite do taboleiro. Cumpriron o Gol

    Zonas de bloque 4, 5 e 6 : este tipo de obxectivo require que conecte o número asociado do tipo de bloque representado nunha imaxe. grupo contiguo. Isto inclúe bloques que comparten polo menos un lado, pero non inclúen diagonais.

    Ao longo da parte inferior da cidade hai cinco granxas que están conectadas entre si. Os xogadores completaron con éxito este desafío.

    10 Block Zone – Para estes obxectivos debes ter polo menos 10 bloques dos tipos asociados conectados a un. outro nun grupo contiguo (non inclúe diagonais). Debes ter polo menos unha de cada cor no grupo, pero non hai outro requisito para os tipos de bloques que deben estar no grupo. As fichas de contaminación que están rodeadas polo grupo eliminaranse do taboleiro de xogo.

    Os xogadores crearon con éxito un bloque con once zonas residenciais e de parques. Isto completa a tarxeta de gol. Como hai unha ficha de contaminación encerrada polo bloque, eliminarase do taboleiro.

    Xogo avanzado

    Se queres xogar ao xogo máis avanzado, podes engadir as tarxetas de Evento ao xogo.

    Baralla as cartas de eventos. Ao comezo de cada rolda debuxa a tarxeta superior e léaa en voz alta. O que estea escrito na tarxeta debe seguirse durante o resto da rolda.

    Para esta rolda os xogadores sacaron esta tarxeta de Evento. Engadirándúas fichas de contaminación que eliminaron nunha(s) quenda(s) previa(s) de volta ao taboleiro.

    Os meus pensamentos sobre a cidade 60 segundos

    Encamiñada á cidade 60 segundos Diría que tiña expectativas bastante altas. para o xogo con algunha dúbida mesturada. A premisa dun xogo cooperativo de colocación de fichas de velocidade parecía moi divertida. A idea de intentar construír unha cidade en 60 segundos para completar certos obxectivos era intrigante. A principal razón pola que era un pouco escéptico é que foi feito por Buffalo Games, que fai algúns xogos sólidos, pero en xeral tenta crear xogos para un público máis atractivo. Aínda que o xogo non é perfecto, houbo moitas cousas que me gustaron.

    En superficie, o xogo parécese moito ao que esperaba inicialmente. O xogo foi feito para tentar atraer a un público máis amplo, incluíndo persoas que non xogan a moitos xogos de mesa. Aínda que en realidade é unha experiencia bastante única, comparte bastantes cousas en común co teu xogo de mesa típico. O xogo ten unha lixeira curva de aprendizaxe debido a que é bastante único, pero o xogo é xeralmente bastante sinxelo. Isto realmente axudará a atraer xogadores que non adoitan xogar moitos xogos de mesa. Supoño que podes explicar as regras dentro de cinco minutos máis ou menos. Entón pode levar un par de roldas para que un novo xogador comprenda completamente o que está tentando facer. Basicamente o xogo ten algunha estratexia paraiso, pero nunca tes que pensar demasiado no que estás a facer.

    Cun xogo de colocación de títulos como 60 Second City pensarías que o xogo se xogaría bastante rápido e, de feito, faino. O xogo consiste basicamente en cinco roldas de 60 segundos. O xogo leva máis tempo que isto debido á configuración e puntuación entre as roldas, así como á estratexia. Supoño que a maioría dos xogos só levarían 20 minutos a menos que pases demasiado tempo analizando todas as posibles opcións antes de comezar unha rolda. Isto convérteo nun xogo de recheo bastante bo onde pode dividir partidas máis longas, permíteche xogar rapidamente a un par de xogos ou pode encaixar ben se non tes moito tempo libre.

    Mentres 60 segundos. A cidade ten moito en común coa maioría dos xogos principais, en realidade tamén comparte bastantes con xogos de deseño máis típicos. xoguei a preto de 1.000 xogos de mesa diferentes e non recordo ter xogado nunca a un xogo igual. Isto é bastante raro e é un eloxio ao feito de que o xogo realmente intentou facer algo orixinal. Aínda que xa xoguei a xogos de colocación de fichas rápidas e a moitos xogos cooperativos, non recordo xogar a un xogo que mesturase ambos elementos. Por si só, a mecánica de colocación de fichas é semellante a outros xogos aos que xoguei. Non obstante, as roldas de 60 segundos xogan rapidamente e mantéñente alerta como non podes

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.